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Recent reviews by MAMI19

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21 people found this review helpful
0.4 hrs on record
第1作・第2作ではまだ適当な線引きでもある程度は対応できていたが、今作ではTASさんよろしく割と正確な線引きが要求されることが多くかなりのストレス。ヒントを見たら直線で鋭角に曲がる入り組んだ線を引いていけ!とか出てきたりして閉口モノ。
絵だけ見れればいいや!!って考えの方にも、アルバム機能は搭載すらされておらず、またステージセレクトにも難があり、明らかに前2作と比べても劣化が目に余る。
小話にしても、2のようにアルバム内にあればまた違った雰囲気が楽しめただろうに、ゲーム内でさらりと流れる程度なのは…アルバムが無いから仕方ないね。

結局はどう転んでもお勧めしづらいシロモノ…
Posted 8 April, 2021.
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64.5 hrs on record (7.6 hrs at review time)
武器や武器強化用のアイテムをガンガン掘っていくハクスラ系なのだが、武器に対して強化の回数が決まっていて組み合わせをいろいろと試せないのが苦痛。そもそも、複数回強化可能な武器もそれほど入手できない。
更には、いったん強化してしまうと強化のし直しがほぼできないので、最強武器に不遇な組み合わせをしてしまうと取り返しがつかないことになってしまう。強化しなおしたいからって最強武器に売ってしまうと再入手もできなさそう。

いづれかの方向キー1つ+ボタンで必殺技を出せるようにして爽快感を出そうとしている感じはするが、他の方も言われているように、ステージのバリエーションやキャラの少なさからくる単調さの方が大きい。というか、その必殺技にもクエストによるLv上げ要素があるので結局のところ、その点においても単調さが爽快感を上回る。

一番気になったのは、ゲーム内でゲームを終了させる手段がない(見つけられていないだけかもしれない?)事。終了させたきゃウィンドウ右上のxを押せって、いつの時代の同人ゲームか。
あとステージ14。迷路を抜けられるけど違うルート(?)に迷い込んだら閉じ込められるのは仕様ですか?


----以下10月30日追記----
10月29日にVer1.02が配信となりました。
ゲームを終了させる手段は導入されて、ステージ14の迷路バグも無事解消されました。
とはいえ、まだまだプレイに大なり小なり支障をきたすであろうと思われるバグは残っている。

・画面外の強敵妖怪に引っ張られて、その強敵妖怪がいる方向に画面が勝手にスクロールする。
・2P/3Pのコントローラーからはキーコンフィグに入れず、いったん1Pのコントローラでキーコンフィグを選択しないと調整できない。
・オンオフを問わず、CO-OP時に2Pが倒した敵は一切の装備アイテムを落とさない。また、3Pが倒した敵が2P用の装備を落とす。
・最強武器入手ミッション時に武器の所持限界を超えてしまうと(最初からMAXでもよい)、入手アイコンは出ても実際には入手できていない。また、再入手も不可能。最強武器なので目立つが、一般武器・符・玉でも同様のバグがある。
・一部の必殺技のレベル上昇判定が表記の通りではないため、そのレベル以上に鍛えることができない。

自分が確認できたのはこれくらいでしょうか。

ロードマップでは12月末には解消されるようなニュアンスにも取れますが…そこまで待ちますか?
Posted 22 August, 2020. Last edited 30 October, 2020.
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0.4 hrs on record
If I can selected her clothes, she weared "tops-only(bottoms is not wearing)" or "bottoms-only(tops is not wearing) ", my center-foot is veeeeeeeeeeeeeeery exciting!
Posted 1 January, 2019.
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0.6 hrs on record
90%オフクーポンで購入。操作がキーボードオンリーなので、JoyToKeyを使ってプレイ。
ぶっちゃけ、電撃イライラ棒のようなゲーム。

フルスクリーンで起動し、ゲーム内でウインドウでのプレイも選択可能(ウインドウサイズは選択不可)。
なのだが、ウインドウにしたことを記憶していないのか、起動のたびにフルスクリーンになる。

左右移動とジャンプだけのシンプルな操作方法。ジャンプ中に天井に引っかかると方向転換ができなくなる。
また、ジャンプの下り中に壁に接触することで1回のみ壁ジャンプがが可能。
しかし、ジャンプ高度は一定、移動には若干慣性がかかるので微調整が非常に難しい。
その割には1面から針の穴を通すような操作を要求してくる容赦のなさぶり。

ミスした際に何らかのエフェクトが入るわけでもなく唐突にスタートに戻される。
テンポが良いととらえるか、どのミスかわからないのでストレスがたまるととらえるかは人次第。
ステージをクリアした際も何らかのエフェクトが入るわけではなく、すぐに次のステージが開始される。
テンポが良いととらえるか、理不尽を突破したカタルシスがないととらえるかは人次第。

ゲーム内BGMはPVの曲そのものだが、こちらもクリア/ミスの時のエフェクトは一切なく唐突に最初に戻るのみ。壊れたラジカセかよ。
PVでBGMに惹かれた方は、作業用BGMと割り切ってと購入するのがベターだと。
Posted 22 January, 2018.
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30.9 hrs on record (15.1 hrs at review time)
デモムービーを見ればわかる通り、お正月定番の例の曲が流れるジグソーパズル。
ピースの時点も動画なので慣れていなければ微妙にあたりをつけにくいが、ピースを回転させる必要もなく、
壁用のピースと内部用のピースを自動的に分けてくれる救済措置もあるので、ストレスはほぼなく遊べる。
疲れた心を癒すにはもってこいのゲームではなかろうか。
Posted 31 December, 2017.
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122.7 hrs on record (1.2 hrs at review time)
箱〇コン使えない。サターンコン使えない。
んで、それらを有効化できるようなコンフィグも見当たらない、ほぼスマホ版のベタ移植。
部分的コントローラーサポートとはいったい何なのか。

------2018年1月5日 追記------
どうやら2017年12月27日のアップデートでコントローラーをデフォルトで使えるようにはなったようである。しかし、PS4コンだと□決定×キャンセル・箱〇コンだとA決定Bキャンセルみたいな感じで明らかに操作性が異なり、サターンコンに至っては、YがLでZがRである。なんだこれ?
オンラインマニュアルも同タイミングでようやく公開されたが(それまでは、マニュアルを選んでも映像と音楽だけで何ら中身のない公式ページに飛ばされていた)、PS4コンを使っているならば、マニュアルに記載されているボタン配置と実際の挙動が異なる羽目になる。この辺りをコンフィグで調整できない(もともとそういったコンフィグもないのだが)のは明らかに欠陥だろう。
装備画面に至っても、別キャラとの装備交換ができない・各装備の耐性が装備中に確認できないとマイナス方向に至れり尽くせりである。
更に致命的なのは、ソフトリセットがないことである。不本意な敵との遭遇をしてしまったときやドロップやひらめきに不満があった時など、割と頻繁に使う機能でありながらわざわざメニュー画面から「タイトルに戻る」をしなければならない。実際にテストプレイを綿密に行ってからリリースした作品なのか、あまりにも疑問である。

どう考えても、出来はSFC未満でしかない劣化移植品であり、これにお金を払うくらいならソシャゲのガチャの一部金にしたほうが、遥かに有意義なお金の使い方であろう。
Posted 15 December, 2017. Last edited 4 January, 2018.
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