Diketuiduoli
涅尔瓦   Chongqing, China
 
 
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Completionist Showcase
1
Perfect Games
12
Achievements in Perfect Games
Favorite Game
451
Hours played
300 XP
Review Showcase
2.2 Hours played
我是看了马克.布朗的《游戏制作工具箱》一期“2016年发布游戏中的五个优秀设计”入坑的,其中介绍的一款颇具创意的游戏就是superhot。

这是一款创造性的第一人称射击游戏,时间只有在你移动时流逝,站在原地,游戏几乎就冻结了,向前迈出一步,时间就正常流动,你可以利用这个超能力闪避子弹,思考下一步该怎么做,做出在惊险动作电影里才有的夸张动作,其中有近距离格斗,包括在电梯中的枪战,经典的酒吧争吵;你不仅可以射击,还可以一拳砸到敌人,在半空中接住他们的枪,然后扔过半个房间;你还可以诱导敌人互相射击,或者把他们排成一条线一次击杀。

你可能会认为这会让游戏太过简单,但事实并非如此。因为时间并不是完全冻结的,你依然会看到射向你的子弹缓缓朝你飞来,所以你必须保持移动。开枪会让时间推进一小段,可能还会带来死亡。另外,你需要在射击间等待,判断敌人会出现在哪里,事实上,敌人会从各个角度蜂拥而来。它制造了令人惊讶的遭遇,尽管有时间来计划和喘息,但事实上这款游戏的战斗比实时射击还要激烈一些。

删去一切无关核心理念的东西,包括探索环节和逼真的纹理,所以游戏选择这样的画面表达,但它的革新同样出色无比。