流星之夕
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《流星蝴蝶剑.net》游戏mod《宿仇系列》作者、流星对战比赛举办人。
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以前的游戏,是艺术品。现在的游戏,更像是娱乐品。

首先说为什么1997年的FF7剧情,是一部庞大的艺术品。故事从克劳德跟随雪崩组织炸神罗魔晄炉开始,来自贫民窟的雪崩对抗神罗公司利用魔晄来当能源,因为魔晄是星球上所有动植物死去肉体消失后,精神回归星球而成的,魔晄也就是生命源泉,也是星球的生命。使用魔晄当能源,就会耗费新生命诞生。(魔晄是比喻现实世界中的石油,越是用石油,环境越是污染,而且石油是不可再生。)

然后故事讲到克劳德炸魔晄炉时掉入第五贫民窟认识了爱丽丝,爱丽丝是古代种,古代种是星球的原住民,拥有能跟星球对话的能力,他们是一群跟星球和睦共处的人。

然后爱丽丝被神罗抓走,克劳德一干人杀上神罗总部,发现了萨菲罗斯的痕迹,夺走了藏在宝条实验室的杰诺娃。然后神罗总裁死在萨菲罗斯刀下。其实并非是真的萨菲罗斯,而是杰诺娃的细胞所变成的。杰诺娃是外星生物,从几千年前太空中的陨石而到达星球,不仅陨石给星球的北极撞出一个大洞,而且杰诺娃转播的病毒几乎灭绝了古代种。(杰诺娃和古代种,比喻现实世界的殖民时代,西方殖民给世界各处的原住民带来疾病,最后使其种族几乎灭绝。而原住民都是跟大自然和睦相处的。)杰诺娃来星球的目的,就是吸走星球的Life stream(也就是魔晄),星球因为陨石砸出的大洞,也要用life stream来疗伤,因此陨石洞是充满魔晄的地方,也就是神罗和古代种口中所说的“许诺之地”。

为什么萨菲罗斯要夺走杰诺娃?因为在FF7故事开始的时候,萨菲罗斯已经死了,他是死在克劳德刀下(当时为了拯救TIFA)。萨菲罗斯生前原以为自己是古代种,等他死后进入到life stream(魔晄)才发现自己原来身上是杰诺娃的一部分(因为萨菲罗斯是宝条的试验品而生)。而杰诺娃拥有“重合”的特征,因此各地的注射过杰诺娃细胞的人都不由自主往杰诺娃走去,要“重合”。因此知道真相的萨菲罗斯要毁灭星球,从而一步步前往寻找究极黑魔石,来召唤陨石来毁灭星球。而爱丽丝听到了星球的声音,知道末日要来临,因此克劳德主角团则一路跟随萨菲罗斯痕迹,要阻止他。

主角团成功抢先拿到了黑魔石,但这一切都是萨菲罗斯的计划。克劳德将辛苦得来的黑魔石不受控制地亲手交给了萨菲罗斯,原因是克劳德也是宝条是试验品也注射了杰诺娃细胞。萨菲罗斯拿到黑魔石后便召唤了巨大的陨石。这时候爱丽丝安慰所有人,她说只有她有办法保护星球,因为古代种能召唤究极白魔法“神圣”,这是唯一能抵挡陨石的办法。然后爱丽丝就独自离开了。

待克劳德一干人在忘却之都找到爱丽丝后,爱丽丝正坐着祈祷,她正在召唤神圣,但神圣始终不出现。这时候克劳德被萨菲罗斯影响不受控制拔刀斩向爱丽丝,但凭意识最后还是阻止了自己。这时萨菲罗斯从天而降一刀刺入爱丽丝,爱丽丝面带安详死去,她身上掉下的究极白魔石随着掉入水中。

为什么爱丽丝会安详地死去?因为她已经知道了神圣是什么。神圣就是星球的life stream(魔晄),也就是星球的所有生命。要召唤神圣,自己就要回归life stream,否则不可能召唤星球的生命。因此,她接受自己的命运,也就是死亡。但这只有她本人知道,克劳德等人完全不知道。

爱丽丝死后,克劳德悲伤不已,掉入life stream后记忆错乱,怀疑自己其实是假的克劳德,自己其实是杰诺娃和萨菲罗斯的傀儡。最后在tifa帮助下终于找到了自我。终于主角团团结一起,知道只有打败萨菲罗斯,才能阻止陨石。而萨菲罗斯正在数千年前的巨大陨石洞里(杰诺娃砸入星球的地方,称为太空洞),上方有星球疗伤所开启的能量罩。期间星球因遭遇极大危险,因此星球启动了自我保护,沉睡在世界各地的星球巨大“武器”启动,要消灭星球上所有人。(原因是杀死更多的人后,生命回归星球,就有更多的life stream来星球自我保护。)世界即将灭亡之际,神罗也动起来了,用他的魔晄大炮,打爆了一个星球武器并炸开萨菲罗斯所在的太空洞上方的能量罩,也利用大量魔石塞进火箭里,试图撞陨石。主角团8人拯救回火箭、干掉宝条后,开着飞船降落到太空洞,终于从星球内部,打败了萨菲罗斯。然后克劳德再进入life stream,从life stream里再将萨菲罗斯杀一次,将他彻底消灭。期间克劳德在life stream中,见到了爱丽丝。

然后太空洞开始崩塌,life stream开始喷涌,因为陨石已经即将砸下来了。主角团在千钧一发回到飞船上,看到陨石砸向米德加,然后四面八方涌出的life stream包围陨石,神圣启动了。最后在一片极其炫丽的CG动画,陨石被神圣化解,米德加也成为废墟,星球终于得以保存。

FF7的这段结局和整篇剧情故事放在现在的眼光来看,1997年的动画能做到如此水准,剧情能写得如此精彩,不仅有庞大的世界观,而且每个人物都有他单独的背景故事,个个都描绘得有声有色,当真是非常了不起的艺术品,这也是为什么FF7是《最终幻想系列》的招牌作,被1997年当时称为革命性游戏作品的原因。


讲完了1997年的FF7,那么再来讲现在的FF7Remake。

FF7RE的整体剧情大部分还是遵循原作克劳德在米德加的故事,但有许多重要的主干剧情被修改了。最重要的是平白无故地多了“菲拉”这个设定,这个一会再细讲。例如雪崩三人团在原作中是在圆盘砸下时的战斗牺牲了,但在FF7RE中却改成他们都活着,为了迎合大众,为了保留好人和无辜人都不死的传统,变得像是一部童话,而不像艺术品了。还有多了一些原著没有的剧情例如克劳德和杰西闯神罗、克劳德探索到神罗地下实验室等剧情,这些剧情还算可以,但有很多是为了拖延游戏时间,例如多了很多单纯为了拖延时间而生的支线任务,列车墓地的那段画蛇添足的剧情打破主干剧情的紧迫感(圆盘都要被神罗炸了要砸下来了,克劳德还带这两个美女不急不慌地“赶来”),但总体来说整部FF7RE还是非常不错的,最优秀的就是战斗系统和CG动画。每场boss战的难度、氛围和战斗时间都控制得非常地完美,让玩家打完后有很好的成就感。CG动画更是顶级,我能说目前没有第二款游戏的动画,能比得上FF7RE这么精彩和炫目。打完整个游戏,有太多精彩刺激的地方了,真让人回味无穷。作为FF7的老玩家,能在有生之年能玩到这么好玩的重制版,听着以前那些经典音乐都真是让人十分感动。

然而,我认为FF7RE最大的问题,还是出在多了“菲拉”这个设定的问题。菲拉在游戏里的设定就是星球的产物,为了让故事按着97年的原剧本而生,修正一切会造成故事往另一个方向走的可能。最后主角团打败了象征自己未来的菲拉,期间穿过的记忆碎片更是证实了他们打破了未来的命运,例如爱丽丝死亡等。这是FF7RE的最大败笔,因为这个重制版为了迎合大众口味,为了不把游戏做成悲剧,而特意修改了FF7的主干剧情。爱丽丝的死亡,贯穿了FF7这部艺术品的主题,因为她的牺牲,换来了神圣保护了整个星球,这是比喻现实生活中的大义无私的英雄主义,如果将这个重要的剧情改了,即便再合理的修改,也是艺术上的败笔。FF7re为了添加菲拉这个更改命运的设定,更是将很多原著的设定都改了,例如萨菲罗斯怎么可能知道自己以后被克劳德打败的命运呢?所以他现在突然提前要克劳德帮他来改变他被打败的命运?这些设定就变成好像是,萨菲罗斯是二周目玩家,他知道剧情的走向,克劳德是一周目新人,爱丽丝慢慢地从一周目玩家变成从别处剧透了的玩家。这种剧情玩起来就让人很奇怪,明明FF7原著的剧情那么的精彩,完完全全是一部艺术品,为什么偏要将艺术品,变成一部迎合大众口味皆大欢喜的为了娱乐而生的“游戏品”呢?我真心希望FF7re第二部的剧情能完全抛弃菲拉这个设定,把剧情回归到原著的道路上来,不然我相信有许许多多的喜欢FF7的粉丝,都会对被修改后的剧情不满,尤其是如果改成爱丽丝不死,将整个游戏的风格和艺术层面都打破,原著剧情原本的合理性都瓦解,那么FF7就不能再称为艺术经典了。

最后,总的来说,FF7re依然是最好玩的游戏,无论是剧情、动画、游戏性、人物塑造,都是世界顶级。希望SE能好好珍惜FF7这个游戏的名声,因为玩家爱得太深,担心的就越多,不要堕入FF15的后尘成为迎合大众口味的产品。
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