Spielzeit letzte 2 Wochen:
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1 of 51 (2%) Errungenschaften erreicht::

Persönliche Errungenschaften
 

Weckruf

Überstehen Sie die manuelle Überbrückung.
Am 25. Mai um 10:32 freigeschaltet



Du Monster

Treten Sie GLaDOS erneut gegenüber.

Hitzewellen

Absolvieren Sie den ersten Test mit dem Wärmeleitstrahl.

Überbrückung

Schließen Sie den ersten Test mit einer Flutlichtbrücke ab.

Durchbruch

Erkämpfen Sie sich freie Bahn.

Partner im Patt

Drücken Sie den Knopf!

Tolle Knolle

Bringen Sie die Wissenschaft einen Schritt weiter.

Schwerkraft aufgehoben

Bewältigen Sie das Rückstoßgel.

Von 0 auf 100

Bewältigen Sie das Beschleunigungsgel.

Weiße Pracht

Absolvieren Sie den ersten Test mit Verwandlungsgel.

Mit dem Strom schwimmen

Bewältigen Sie den Transportschacht.

Doppelt hält besser

Führen Sie denselben Test zweimal aus.

Hier werden Sie getötet.

Ja, das ist genau der besagte Teil.

Mondsüchtig

Das ist einfach so passiert.

Sanft abgelegt

Platzieren Sie einen Würfel auf einer Schaltfläche, ohne den Würfel zu berühren.

Zeitraffer

Absolvieren Sie Testkammer 10 in unter 70 Sekunden.

Ich bin hier der Boss

Zeigen Sie der Grube, wo es langgeht.

Massenerhaltung

Verstoßen Sie gegen die Regeln in Testkammer 07.

Alle Türme fliegen hoch

Schießen Sie einen Turm mithilfe einer Katapultplattform in die Luft.

Geheimzeichen

Finden Sie das verborgene Signal in einem der Verstecke des Rattenmenschen.

Guter Zuhörer

Befolgen Sie GLaDOS Fluchtvorschlag.

Einsam gescannt

Stellen Sie sich in einen Detektor defekter Türme.

Nur nichts nachtragen

Retten Sie einen Turm aus seiner misslichen Lage.

Ein guter Fang

Fangen Sie eine blau gefärbte Box, bevor sie den Boden berührt.

Schiff über Bord

Entdecken Sie das fehlende Experiment.

Durchblick

Untersuchen Sie alle Glastüren zu den Testkammern.

Porträt einer Dame

Finden Sie ein verborgenes Porträt.

Nicht mit mir

Weigern Sie sich, den ersten Test in Teil 8 zu lösen.

Durchschlagender Erfolg

Zerschlagen Sie 11 Monitore in einer Testkammer.

Hoch die Tassen

Feiern Sie Ihren Erfolg bei der Koop-Kalibrierung.

Teamaufbau

Absolvieren Sie alle Testkammern im Koop-Abschnitt „Teamaufbau“.

Vertrauensbildung

Absolvieren Sie alle Testkammern im Koop-Abschnitt „Masse und Geschwindigkeit“.

Brückenschlag

Absolvieren Sie alle Testkammern im Koop-Abschnitt „Lichtbrücken“.

Hindernislauf

Absolvieren Sie alle Testkammern im Koop-Abschnitt „Transportschächte“.

Retter der Wissenschaft

Absolvieren Sie alle Testkammern in allen Abschnitten des Koop-Modus.

Gut festhalten

Lassen Sie in Testkammer 6 im Koop-Abschnitt „Masse und Geschwindigkeit“ keinen Würfel fallen.

Große Gesten

Vollführen Sie nach Belieben alle 8 Gesten in Koop.

Unerreicht

Tanzen Sie in Koop vor einem Turm, der von einer Flutlichtbrücke blockiert wird.

Bodenlos

Entfernen Sie in Koop die Brücke unter Ihrem Partner und lassen Sie ihn während einer Geste in die Schmiere fallen.

Der Dritte im Bunde

Finden Sie in Koop den versteckten Begleiterwürfel in der Testkammer.

Reingefallen

Platzieren Sie in Koop in Portal unter Ihrem Partner, während er eine Geste vollführt.

Portalausbilder

Absolvieren Sie nach dem Koop-Modus die Kalibrierungsstrecke mit einem Freund, der nie zuvor gespielt hat.

Luftübung

Vollführen Sie in Koop 2 Fluggesten, bevor Sie den Boden berühren.

Sparsamer Umgang

Absolvieren Sie Testkammer 3 in Koop-Abschnitt „Brückenschlag“, ohne dabei mehr als 5 Portale zu platzieren.

Vier auf einen Streich

Durchqueren Sie in Koop 4 verschiedene Portale, ohne den Boden zu berühren.

Flotter Dreier

Absolvieren Sie 3 beliebige Koop-Testkammern in „Masse und Geschwindigkeit“ in weniger als 60 Sekunden.

Überlebenskünstler

Absolvieren Sie in Koop Abschnitt 4, ohne dass Sie oder Ihr Partner sterben.

Suchst du Ärger?

Verspotten Sie GLaDOS in allen 5 Koop-Abschnitten vor einer Kamera.

Schere, Stein, Portal

Gewinnen Sie nacheinander 3 Koop-Partien „Schere, Stein, Papier“.

Dicke Freunde

Umarmen Sie 3 verschiedene Personen Ihrer Freundesliste, während Sie im Koop-Modus sind.

Talentshow

Verlieren Sie niemals einen Kubus in Kammer 6 des Bewegungsgel-Koop-Kurses.