RS5-DiDi
Robert Li   Guangzhou, Guangdong, China
 
 
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主玩单机游戏,也会玩各种独立游戏,以及视觉小说:seria:
Mainly play Singleplayer Game, also play Indie Game and Visual Novel.:mpsa:
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Destaque de arte única
Mid-autumn Festival Live
22 8 3
Capturas de tela favoritas
Moon Blade
21 3
Destaque de arte única
Welcome
14 2
欢迎各位新朋友,很高兴认识你们~
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:holoplanet:加好友需知:
:ahandyhand:不接受启动器玩家,有封禁记录的科技玩家,不喜欢纯网游玩家,以及高贵的3A大佬们和画面至上党。 我们有着绝对意义上的分歧。
:credentialsplease:全私密、0级、问号或恶心头像、社区资料缺失,以及游戏私密、毫无意义挂时长、SAM玩家,概不接受。 游戏虽图一乐,但还请认真对待。

:walkthisway:我经常逛动态,要是动态平时喜欢互动点赞的我还非常欢迎。
:thatsscience:我不喜欢否定自己的人。做人就要阳光点,不要看不起自己,生活很美好,别那么累。
:thatsscience:我讨厌高冷的人。聊天不回留言不回,对不起,你不是我大爷。
:thatsscience:我讨厌无声鸽子。人的时间很宝贵,约不了或临时有事请直接拒绝,不要欲禁故纵,玩吊桥效应,组个队搞得跟绿茶一样,很没意思。

:secureit:会定期一些清理好友,长期不上线 (特殊情况除外) 或从不参与社区互动的,不求能多么畅谈,只不希望自己的好友只是列表中的一个数字。

:imexcitedrightnow:极度反感 绝地求生大逃杀

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:cathribbon:您好,可以叫我 艾尔 ( 不是很喜欢 喊我 大佬 ),steam咸鱼 95老叔叔 一枚。

:cathribbon:游戏爱好广泛,涉及类型巨多,喜欢玩各种游戏,动作,策略,角色扮演,射击游戏,等等。

:cathribbon:喜欢玩单机游戏,也喜欢各种独立游戏;大部分时间在玩单机,偶尔和好友开黑联机,
:cathribbon:因为主玩单机,非常喜欢重剧情游戏,游戏通关后喜欢到处搜索访谈,周边以及设定档等等之类的资料。

:cathribbon:不喜欢装备驱动型刷子游戏 (偶尔会真香),投入大量的时间,会让我错过很多其他好游戏。

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:cathcorsage:如果您愿意的话,咱也可以讨论单机,剧情,背景,设定,艺术,音乐等等。基本目前游戏都能首发入手游玩。一起攻略一起讨论最有劲了 (当然您的进度很有可能甩我很远,放心我不怕剧透)。
:cathcorsage:聊天的话还是比较轻松的,我会积极去找话题聊,不过可能某些时候会聊死,非常尴尬,希望不要过于介意,而希望你能够给予回应。

:cathcorsage:能玩得开的,开得起玩笑,而且笑点极低 ( 玩逃生及生化危机7还笑出声的那种 ),因此喜欢转发分享其他群里/贴吧认为搞笑的图片。
:cathcorsage:一般玩游戏的时候会有较强的代入感,沉浸其中可能会忽略外界,在某些游戏甚至还会掉眼泪,久久不能忘怀,意犹未尽。。。
:cathcorsage:喜欢给游戏写评价,但我不会给游戏进行评分,写出我游玩的过程、体验以及感受,希望点个赞。当然我也很喜欢看别人评价,希望不要禁用留言板。

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:rofmemo: PC配置

:fix: 操作系统 :Windows 10 家庭版 64位 ( DirectX 12 )

:fix:笔记本电脑( 2021.12.30
型号 :微星 GE76
处理器 :i9-11980HK
内存 :16 GB * 2 ( 三星 DDR4 2666MHz )
硬盘 :金士顿 RBUSNS8154P3256GJ ( 500 GB / 固态硬盘 )
硬盘 :西部数据 ST1000LM049-2GH172 ( 1 TB / 固态硬盘 )
显卡 :NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU ( 8 GB / 微星 )

:fix:通用外设
键盘 :罗技 Logitech G813
鼠标 :罗技 Logitech G903
手柄 :——
耳机 :华硕 ROG Centurion 7.1
显示器 :华硕 ACI27EC ROG PG279Q ( 27.2 英寸 )

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Jogo favorito
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Jogo favorito
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自用动态壁纸。 画师:天降喵子 后期:大风刮鸟
64 avaliações
Criado por — RS5-DiDi
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Criado por — :3, Gwen, Aevoa, e Gia
26.555 avaliações
A simple guide to uploading images (or gifs) on Steam with any height for Artwork or Screenshot showcases. This is a quick reference, read the guide first to understand how to use these codes. $J('#image_width').val(1000).attr('id',''),$J('#image_height').
Análise favorita
305 horas de jogo
4天疯狂肝了50多小时的 Red Dead Redemption ,让我爱上了这款游戏,忘记了现实,忘记了我是谁,我只知道,我叫 Arthur ,是一个英俊帅气的西部枪手,一个高冷暖心的好好先生,一个荒野狩猎的致命猎人,一个周游列国的冒险旅人,一个劫富济己的蒙面歹徒,一个手足兄弟的帮派分子。

卓越非凡的游戏表现力,流连忘返的西部世界
除了顶尖的画面表现之外, Red Dead Redemption 2 在其他方面的表现力也十分优秀。包括各种场景、天气系统、互动元素以及人物对话等非常多的方面。

·每个人物都可以与之互动,百感交集
扮演 Arthur 可以随时随地对各种NPC进行互动,按交互键可以进行对话,简单的分成“善”与“恶”,不仅如此,对不同的人亚瑟有不同的答话,包括看戏剧的时候,不同剧场也有不同的贺彩与倒彩的台词。
除此之外,每个人对于身边周围的事物发生而做出不同的表情与动作,而且这也不仅仅包括于故事的主要人物,甚至是路人NPC以及动物。
善意的互动,他们会打招呼,甚至可能送钱,又或者是载你一程,也有可能不屑一顾。而恶意的举动则会让他们反感,甚至会子弹问候。
虽然只有正反两面的反馈,看起来是简单单调的互动,对剧情没有实质帮助。不过却对游戏的真实性有着足够的感受,让我感受到“我不是被牵着鼻子走,而是我可以随时挑逗你们这些愚蠢的NPC”。
天气冷了,人物会蜷缩着自己的身体,搓动双手生热,动物与人的呼吸会出现白气。
我们可以看到动物之间相互捕猎,大自然并没有因为游戏而停止“运行”,我们可以看到飞禽捕猎地面动物,可以看到短鳄潜伏于水里并突袭岸上的生物,可以看到几匹饿狼围捕小鹿并享受他们的盛宴,也可以看到长期置之不理的尸体逐渐腐化并且有各种乌鸦与老鼠。雨天时,部分动物会懂得寻找树荫处避雨,雨后也会抖动他们的身体甩干身上的雨水……

·庞大的游戏世界
游戏总共有5个洲,每个洲有大小不同的各种城镇城市,风格不一,体验不同,让人流连忘返。有的城市车水马龙,有的城镇孤苦伶仃。在白天人们辛勤劳动,奔波于生计,而晚上则在酒吧里畅饮谈欢。
除此之外,有高山,有森林,有沼泽。千姿百态的世界让游戏仿佛真正的存在于世界般,非常精彩地展示出一个让人陶醉的西部世界。

·切合实际的天气系统
尽管现在较多的游戏都配备了昼夜系统,但也仅仅触及皮毛,再加上简简单单的下雨,没有很好的把天气情况真实的展现出来。RDR 2 在天气系统上狠狠的下了功夫。雾天、大小雷暴雨、沙尘等应有尽有。在天气转变之时,我们还能够根据真的以云层来识别天气,云层也不仅仅是普通的云,他们还会变化,高积云、积雨云、卷云等都很好的展现了出来。下雨之前还会刮风,观察到随风飘荡的树叶与沙尘,路边的大树、庄稼都在摆动,同时天空变得灰暗,雷暴雨的时候真的是“黑云压城城欲摧”了。乌云变化的全程都非常完美的呈现了出来。雾天情况下也不仅仅是简单的视野模糊不清,而是渐进层式的,而太阳光或者月光透过迷雾照耀镜头,那股感觉真的是美爆了。

·无法想象的细节表现,你能想到的都给你看到
捕猎动物的时候,切皮还是扛着尸体,手与后背会留下血迹,而如果碰上雨天,还真的能够看到血迹冲刷的过程。在初章雪地时,也会随着雪的降量而产生不同效果的积雪反馈。跑步的时候衣服会褶皱,被子弹击中会产生弹孔,甚至会根据弹孔的位置真实地喷出鲜血,无论人类动物。
最让我感叹的是,就连路边的路人演奏家,他们并不是死板的一个动作然后播放声音,而是真正的按照真实世界的动作来进行演奏,无论是路边的小提琴家、吹笛演奏,还是酒吧里的钢琴家,都是那么的真实,当然会出现物件与手指动作的不同步的小瑕疵问题,但这也非常牛逼了。
这种东西没必要做,而且也不会有玩家觉得有任何问题,但是 Rockstar Games 做出来了,真的牛逼。
你的坐骑随时随地都在拉屎,甚至他的蛋蛋还会“热胀冷缩”

·大量的随机事件
你可以在地图里每个角落遇到非常多的趣事,有打架的,抢劫的,逃犯,被抓的罪犯,你可以选择救他们,也可以选择不理会。
更有趣的是,如果每次都采取相同的动作,比如善意的问候和出手相救,他们的反馈也基本不相同,有的会感谢你,有的还会报答你(告诉哪里可以抢劫等等),有的还有人埋伏你一手,背后来一个阴枪。
在某天你路边出手相救了某个路人NPC,在各种闲逛推剧情的时候可能忘了这个一个人,当回到城镇里却打了个招呼,感谢你的所作所为甚至还会进行回报。有的人来自别的城镇而迷路了,路上遇到玩家大喊一声希望能够骑马带他们找到目的地。虽然每个城镇都有这样的故事显得比较机械,但真正的细心体验,真的让我非常感动。

·独立的NPC支线剧情,不是死板的NPC路人
NPC每个都有各自的生活,你可以在 Valentine 多次遇到一名战后断臂老兵,可以在某个高山里找到一个与世隔绝的“山顶洞人”,可以找到一个惨死的悲剧家庭,也可以找到无恶不作的“惊天魔盗团”,甚至还有各自丰富的对白内容。
每次回到营地里,都能发现这些帮派成员都有着不同的对白,同时也会产生不同的动作与不同的反应。随着主线的推进,他们一段时间里的交谈核心话题也会相对集中,同时也会相对的松散。目前为止,我并没有发现有重复的部分(可能没感受到),如此庞大的实在是有点恐怖,因此也一直保持了这些人物的新鲜感,沉迷于对着他们按着各种“R”,多么的真实,十分鲜活。

·非常棒的游戏配乐,极致的声效体验,细致入微
在骑马闲逛探索广阔的西部世界时,穿过各种草原、沼泽、山路以及森林,缓慢响起的音乐,充分的反映了当时的环境气氛与心情。
在体验故事剧情的时候,跌宕起伏,符合逻辑,符合场景,让人感动,让人激动,又让人悲愤。

·沉浸难忘的剧情体验
Rockstar Games 的剧情表现力毋庸置疑,每一部作品都能给人带来印象非常深刻的体验,RDR 2 也不例外。尽管他属于初代的前传,也没有局限在固有故事的约束下,非常好的描述了帮派的成长与经历。在游戏开头时,非常清晰的交代了整体故事核心内容,那就是新旧时代交替的淘汰,Arthur 与帮派等人对他们需要对未来作出选择。玩家扮演 Arthur,除去主线故事,也可以体验各种支线的故事。每一个故事都很好的侧面刻画 Arthur 的个性,处于一个尴尬的时期,拥有新旧时代的品质。
玩家并不是孤独的一个人,而是一个帮派,每一个任务都有不同的人物角色陪伴着,他们有的喜怒无常,有的兄弟情坚,有的胆小如鼠、见利忘义。每一个人物的刻画都非常细致,虽然人名多如毛,却很深刻的记在脑海里了。而每当回到营地的时候,千姿百态的成员生活也更好的体现出他们本身的性格。早晚的亲切问候,栩栩如生,让每个人物有血有肉,仿佛真的融入到了这个帮派里面。

·非常出色的小剧场
游戏里除了 Valentine 拥有一个野外帐篷小剧场,在硬件杀手大城市 Saint Denis 里有2个剧院。有的人认为里面也就播一个片段就没事了。然而我花了很多的时间泡在里面,不管是幻灯片小电影还是小品秀或者是特技表演,有大量丰富的剧本与演出效果,以及动听的古老经典配乐,仿佛置身于1800年观察着一场真正的表演秀,身临其境,十分享受。乃至表演结束,我自己也情不自禁的鼓起掌来,甚至坐在椅子上仔细品尝着散场音乐。
另外当地的酒吧里也有一个钢琴演奏,如前面所说,有丰富的歌曲,真实的弹琴手势,在听了数首音乐后NPC还会伸懒腰表示累了然后离开休息。

褒贬不一的玩法设计
RDR 2 的玩法设计,都围绕着“真实”来展开,所有的动作都脱离不了“真实”的表现。玩家搜刮战利品的时候,真的需要每一个抽屉手动拉开,搜刮身体还得下蹲检查,手动的拿出笔记本,手动的浏览商店菜单进行购物,一刀一刀的剥皮等等。繁琐的操作让不少人觉得很烦,很枯燥,尤其是游戏初期玩家资源缺乏,而赚钱的途径也有正邪两种。正道方法最简单的无疑就是野外捕猎,但实际上一个动物猎物尸体的钱还不够买2盒子弹,动物还有劣优完美三等之分,不同的动物也需要不同的武器才能无损击杀,而且也考验部位的攻击。运送尸体也只能一个一个的运,没有便捷的随地快速旅行功能,每次只能骑马从几公里开外跑回去城镇出售。而通缉系统与荣誉系统把邪道体验较差,搜刮非敌人尸体会扣除荣誉值,打家劫舍也会降低荣誉值,干坏事之前还得戴上面罩,甚至平时逛街不小心撞到人也会扣除并且引发全城通缉。因此,在第二第三章的体验非常缓慢且差劲,特别容易让人恼火,失去耐心。而通过第二章的完成成就与奖杯来看,第二章是流失人员非常多的,不过后面都趋于稳定,这么一说,只要熬过第二章,或者是十分享受这段过程,那么这个游戏是非常值得一玩的。

主线剧情故事也非常松散,游戏并不强制玩家一段时间内要完成某某任务,可能20小时都在狩猎攒钱,才想起自己要做任务。尽管如此,我并没有感受到这种行为会给我带来剧情上的割裂感,Arthur 就真的跑到外面浪了,而回到故事上,这种衔接确实那么的完美。

不同于各种列表清单式的任务与奖励,RDR 2 并不会强制的让玩家去做某一件事,甚至是做了什么会立马回赠什么,而是总是在无意之间而达成了某项奖励(说真的我玩了30小时才知道有任务列表这个按钮功能),也可以在城镇里寻找墙壁上的海报或者商人了解制造配方而到外进行。他们并不会“叮”的一下告诉你完成任务了然后凭空获得物品奖励。在探索世界的同时还总会在某个地方里获得意外的东西,可能是武器,也可能是衣服饰品。任意的世界探索并不会显得枯燥乏味,无时无刻不让我感受到这个世界是如此的真实,如此的丰富多彩,是真的在里面活着。因此,并不鼓励线性一本道通关,别着急,世界很大很丰富,慢慢体验,慢慢玩呢。


目前来说,游戏的优化并不完美,这是很大的缺点也是无法让人忍受的缺点,各种天选之子无法开启游戏。本人笔记本1070中高设置完美40-70帧运行,没有任何跳出崩溃卡顿断网(真的是天选之子吧)。排除优化,我真心不希望该游戏能落得如此处境。
这是西部牛仔最后的时光,同样,也有可能是 Red Dead 的谢幕作。请好好珍惜此类游戏,理性对待,键下留情。
Análise favorita
你可能知道中世纪,也可能知道捷克,但你很大概率不知道这个在1403年的波西米亚。通过游戏载体,让这一段鲜为人知的波西米亚地区的历史,完美的呈现给玩家。混乱的中世纪,无处不在的战争,腐败的磨坊主,勾心斗角的贵族,烧杀抢掠的强盗。所呈现的世界,是如此真实。


超高的入门门槛
Kingdom Come: Deliverance 是一个两极分化非常严重的游戏。游戏非常强调高度拟真,玩家一切的行为都受到约束。没有剑与魔法,没有龙与地下城,没有华丽的要塞与教堂,有的只是满地的花草,破烂的茅屋以及残旧的城堡。
而另一个门槛就是让人哭笑不得,育碧都喊兄弟的BUG。经过多次修复,目前游戏大量的BUG已经被消灭了,尽管存在但并不会太影响玩家的体验,同时也要保持随时存档的好习惯,即使是害怕存档损毁,还是要放一手突发战斗战死呀!唯一让剧情出戏的地方就是,不管在攻坚还是夜袭或者偷盗的时候,NPC总是吐出一句“Hello, Henry.”。

高度拟真,硬核生活,游戏在一开始的难度这么大,到处都是挑战,为的就是强调游戏的代入感。
游戏刚开始时,一切都不习惯,不能巧舌如簧,不能大杀四方,没有四次元口袋,所有物品都拥有负重,光是穿衣服已经占用大半重量了。主角不是铁人,疲劳值过高需要睡觉,战斗受伤了需要包扎,受伤过重甚至会流血需要更好的治疗,否则迎来的是提不起武器,走路一拐一拐。带上头盔还会让视野大幅缩减。

很多人就在前期被游戏各种劝退,但是当你忍受前期的煎熬,你将会发现,这个游戏原来如此有趣。大量的游戏细节,以及历史考究,感受游戏里的风土人情,扮演着一个真正的中世纪人民。


难道极致的真实生活
你一个铁匠儿子,不是贵族,不是学士,不是军官,只是一个普通人;
你以为执剑后,身怀黑魂无伤神技,就能打遍天下无敌手吗?不,你甚至连女友特蕾莎都打不过;
当你连成倒三角,就能够轻松搏击胜利吗?不,村里的一个农夫都能单手按倒你;
当你觉得自己在练习场时百发百中,就能轻松捕猎吗?不,聪明的动物把你耍得不要不要的;
你觉得认识几个字就能?不,你连一本"阅读+1"的童话故事都读不懂;
当你觉得走路跑步只是一个再普通不过的事情,然而骑马都能让你气喘呼呼。
你就觉得正面干不过,那就玩潜行吗?不,开锁要学习,扒窃也要学习,人家以为你在蹲厕一泻千里呢。

SL噩梦的保存机制
除了特定任务剧情会进行自动存档外,玩家只能依靠睡觉才能主动存档,或者通过喝一种保存功能的酒。这种酒不仅价格昂贵,数量稀少有限,即使玩家自己通过炼金术制造,材料的获取也是较为困难。而喝酒会累积酒精,过多了会进入醉酒状态,对战斗和进行任务都很不友好。而睡觉太多会过于精神,很长一段时间都无法通过睡觉保存,而且睡觉还会增加饥饿。前期家徒四壁的情况下疯狂保存并不是明智的选择。

·民以食为天
肚子饿了需要进食,否则会导致力量下降,攻击减弱,甚至会持续掉生命值直至饿死。
你可以选择去打猎。布置陷阱、弓箭猎杀,甚至可以冲上去直接用刀砍。
打猎也会受到武器的影响,过于暴力会影响质量。打猎获得的猎物也可以售卖于商店获得货币。
猎物也是会变质的,小心吃坏肚子原地升天哦。

·对待装备,就像对待情人一样
盔甲破损了需要修理,如果置之不理则直接损坏,无法修理,再硬的铁也只是一层薄纱,只能换一个。
武器变钝了也要修理,如果置之不理则直接损坏,无法修理,再利的刀也只是一根牙签,只能换一个。
除了找武器商人修理装备外,每个城镇中还备有共用磨刀台。可惜的是只能修理武器,但有趣的是,磨刀台并不是付费然后一个黑屏就解决了。玩家就像真实的工人一样,把刀刃放在石头上,然后转动石头磨除?铁锈?,但是转速过快还会损坏武器,损坏到一定程度就无法修理了。而完整地修理后,还会获得一个"噢!我亲爱的圣剑"增强Buff。手持自己亲手手工打磨的武器,谁不兴奋呢?

·注重外貌礼仪,构建和谐社会
游戏里的穿着也是极其"奢华",里三层外三层,板甲、锁甲、外套、内衣、腿甲、腿裤、头盔、头罩、护臂、护胫……十分讲究。
厚重的穿着可以防住大量的攻击,甚至可以直接抵消剑刃的伤害,但是走路动静贼大,不利潜行,而且动作消耗耐力会更多。
轻装上阵拥有更高的耐力,动作轻捷,相对的提高了受伤风险,而潜行时近似于零的噪音能够成为绝世神偷。
英俊的着装还能够增加魅力值,提升说服力。但是衣服脏了需要清洗,否则会降低魅力值,导致说服力下降,甚至会招惹一些人来打架,打扮简陋会招惹鄙视也是如此。

硬核的游戏战斗
玩家攻击需要消耗耐力。手持武器可以从不同的方向进行挥砍,五芒星的方向以及突刺攻击。动作看起来很普通,一点都不华丽,但这也对应着"真实感"。
如果和敌人同时攻击,方向一致,那么双方的武器会摩擦,砍到了盾牌会被格挡,也可以用武器格挡敌方的攻击。如果敌人身披厚甲,自己的攻击甚至会被弹掉。
如果手持长剑这种长度很长的武器,在一些狭窄环境内战斗并不友好,经常砍到墙壁,浪费耐力,还让敌人有机可乘。
虽然后期能够习得华丽连招,一套就打死。但最实用的还是肉搏。面对厚重盔甲的敌人,剑击往往不是最优选择,撞人踹脚不仅可以让敌人后退,不怕浪费太大的耐力,还能拉开安全距离,思考下一步应该要做什么。
弓箭也是一个难用的武器,但是熟悉掌握后起着非常大的作用,不管是打猎还是偷袭敌人。弓箭也分很多种,狩猎箭,远程箭,创伤箭等等,每种用途都不一样,获取这些弓箭一般通过商人购买或者自己制造,也可以窃取敌人和摸箱子。
抛物线,需要预判。
你可以扮演一名重甲长剑骑士,或者是斧子战锤野蛮人,或者是弓箭匕首轻装罗宾汉。
不过,即使你是波西米亚剑圣,身穿史诗橙装,在面对多名敌人的情况下,相信我,赶紧吹哨,骑马闪人吧。

一匹战马,你的爱宠
既然工作室叫 Warhorse,自然不会缺一匹私人定制 horse 了。马匹也有自己的属性:速度、负重、勇气以及耐力。玩家也可以给马匹购买装饰物,披上帅气的斗篷,幻想着自己是一名荣誉加身的英勇骑士。
马匹不仅仅作为一个代步工具,还是一个移动置物箱,可以把大量的物品寄存在马匹身上,扮演一个流浪商人。骑着马匹战斗,掌握高处也是让战斗难度略微下降,不过还是要避免马匹战死。
另外策马奔腾不仅消耗马匹的耐力,还消耗自身的耐力哦,虽然不是很多,但还是要留意一下的。

想当一名炼金术士吗?
炼金术,可是一个相当有趣的话题,在现今被各种神魔话的游戏动漫也被渐渐遗忘它的本质。
游戏的炼金术玩法,更加偏向写实,虽然它的玩法并不丰富,我不敢说是目前首创,但在我玩过的游戏中是独一无二的。
每一个操作步骤都不能错,而且还要合理分配好药材与药水。一身装满自己亲手制造的药水,满是成就感,甚至遇上危险了都不舍得喝一口"力量Up"药水。

讨价还价,就要白嫖
游戏里有很多商人,有的卖食物,有的卖武器,有的卖书卖配方,有的卖衣服等等。
有意思的地方就是,每个商人并不是富豪,他们身上携带的金钱是一定的。即使玩家有耐心去野外烧杀抢掠,把收刮的战利品拿去售卖,商人也是会穷的。
而另外一点有意思的地方就是讨价还价。玩家可以根据自己的口才等级,和商人进行讨价,你可以以更低的价格购入想要的物品,或者更高的价格卖出杂物。价格过低会导致交易失败,甚至招惹麻烦。而高价购入还能够增加本地的声望值。

玩家的经验,亨利的成长
玩家在游戏里所进行的每一个动作,都会获得技能经验值,分成属性与技能两种。同时玩家也是有等级的,最高角色等级技能点为12级,一共有23个角色等级技能,最多使用其中的9个。而高等级也可以提升说服力。
跑步会增加耐力等级,战斗会增加力量等级,说话聊天会获得口才等级,摘草会获得采药等级,还有阅读、开锁、扒窃、潜行、炼金……
作为玩家的我们也陪伴着主角一同成长,累积经验。经验丰富的人能活的更久,能说会道,英勇善战。


爆炸的美术风格
游戏里的各种图画,都采用了中世纪画风(是这么叫吗?就那个意思吧……),值得大夸特夸的必然是地图的绘制设计。地图有大小两种,大地图简略地描绘世界的样貌,而放大后呈现出小路、水流、更详细的建筑物等等,而尚未探索的区域,用云层代替代,而不是简单处理的迷雾特效。加上精心设计的中世纪风格图例,玩家就真的拿着一张当时的地图一样(可惜指示系统做的并不好)。
甚至还包括内置的百科全书,每一个事件/物品/人物(某国王N世,某骑士,某铁矿,某起义),都有着精美的配图,汉化也相当的给力,字体也十分优美。加上游戏世界里,每个NPC都对着生活的点点滴滴有着不同的演出。提供玩家一个全面了解当时的世界与文化的机会。
游戏里还有各种书本提供玩家阅读,增加技能的、习得技能的、药物配方等等,并不用一张游戏里的建模照片处理后放上,书本的封面也是认真绘画的(除了出戏的硕大字体)。


出色的游戏配乐
音乐非常的棒,城镇、场所设施、野外战斗、小型战斗、中型战斗、大型战场,等等,都有不一样的配乐,完美烘托出当时的气氛,味儿也十分的中世纪。而最让人沉浸的地方,就数游戏里的旅馆或酒吧了。特别是晚上,身体被温暖的篝火照耀,响起愉悦的乐器与人们欢快的歌声,自己也情不自禁地跟着节奏拍起掌来。


优秀的剧情故事
游戏的故事是相当精彩的。第一天就全家覆灭,主角亨利侥幸逃脱,后来又丢失了父亲生前锻造之剑,怒火攻心的他便展开了复仇之旅。一路上遇到很多人,有贵族,逃兵,盗贼,领主。每个人都有着各自的故事。
除了主线故事,支线故事也是相当丰富的。探索沦陷的斯卡里茨,偶遇失散的童年伙伴,遇上战争的幸存者,帮助他们治疗伤兵。某些支线故事还存在时间限制。玩家要是沉迷于其他城镇三光政策的话,还会导致任务失败。
最让我印象深刻的是后期的修道院剧情。相隔几个大陆的我们,是无法感受修士僧侣的生活,而游戏则非常还原了他们日复一日的枯燥生活。一张日程表,无法离开的修道院囚笼,早起祷告,炼药,吃饭,祷告,吃饭,祷告,睡觉。游戏还真的请了不少相关人士来制造好几首祷告声效,这一切都为了还原当时的生活。无法想象他们是怎么过日子的,玩到我自己都吐。
不过游戏有一个非常严重的弊端。在一个大量对话的RPG游戏里,在对话时会出现黑屏读取,甚至出现进度条,这是非常可怕的。


总结一下,游戏的前期十分煎熬,这是一个漫长且艰难的新手教程。但是当你通过了这个教程之后,就会非常容易融入游戏的世界。大量的细节,丰富的玩法,真实的世界,精彩的剧情和优美的音乐,绝对能让你爱上它 。
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神启:异端审判者
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ʙᴀʙʏ ๑•͈ᴗ•͈◞✿ 30 de jun. às 21:07 
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my dear friend, enjoy the sunshine of July
ʙᴀʙʏ ๑•͈ᴗ•͈◞✿ 31 de mai. às 21:46 
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Keep smiling in June ~  :heartgold:
汐er贩卖机 20 de mai. às 0:08 
:atomical::atomical::atomical::atomical::atomical::atomical::atomical::atomical::atomical::atomical::atomical:
:soullessarrow:⠀⠀⠀⠀⠀⠀Love You⠀⠀⠀⠀⠀⠀:12paperplane:
:soullessarrow:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:superpoint:
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:soullessarrow:⠀⠀:simplepinkheart:⠀⠀⠀⠀:simplepinkheart:⠀⠀:lovekami_heart::simplepinkheart:
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀~Darling~:Speech_Love:

⠀🤍🌸🤍祝你520快乐🤍🌸🤍
Rin Shiki 2 de mai. às 21:39 
客思似杨柳,春风千万条。艾尔sama每天要开开心心喵~
ʙᴀʙʏ ๑•͈ᴗ•͈◞✿ 30 de abr. às 18:19 
⠀⠀⠀⠀⡐⢕⠊⠀⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠋⠀⢳
⠀⠀⠀⠀⢰⢕⡇⠀⢀⡞⠙⢆⠀⠀⢀⣀⣀⣠⠶⠛⠉⠀⠀⠀⠙⢦
⠀⠀⠀⠀⢸⢕⡇⠀⣸⠀⠀⠀⠉⠒⠚⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢳
⠀⠀⠀⠀⢸⢕⠗⠉⠏⠀⢀⡀⠀⠀⠀⠀⢹⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠔⠁⠀⢀⠃
⠀⠀⠀⠀⠸⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠁⠤⣆⠪⠸⠀⠒⠂⠜⠒⠀⠀⣠⠞⢷
⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:heartred:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⠀⠀⠀⠀⢣⠀⠀⠀⠀⠀⠚⠲⠶⡤⡤⠔⡈⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣶⣶⣶⡾
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠛⠉⠑⠒⠢⠤⣾⡷⠓⢾⡷⠈⢾⣷⠒⠒⢾⣷⠊⠉⠉
Have a sweet and smooth May my dear friend •ɷ•
オクラ 28 de abr. às 0:22 
嘿嘿艾尔周末好!好久没来你主页逛悠了