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Indsendt: 15. aug. 2021 kl. 7:28


Uma incrível ideia com uma execução que carece de mais opções e liberdade. Algumas das limitações de Chroma Squad são devido à realidade material e econômica de seus desenvolvedores: não dá para culpar um pequeno estúdio indie brasileiro por fazer um game com escopo limitado. Mas outras são decisões conscientes de narrativa e game design.

Se trata de um estratégia em turnos com uma campanha que conta uma narrativa específica, com elementos de simulação e tycoon presentes mas claramente no segundo plano. Nada de errado com isso, mas não consigo parar de pensar como o jogo seria mais interessante (pelo menos pra mim) caso a abordagem fosse contrária. A possibilidade de deixar o jogador fazer seu próprio sentai dos sonhos seria irresistivelmente atrativa. Mas a realidade é que podemos experimentar apenas o sentai que os devs sonharam — com poucas concessões pra expressão criativa do jogador, como escolher a cor dos uniformes de seus guerreiros e o nome de seus mechas.
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