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5.7 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Un gioco che emana interessante follia (innocua), dove per follia intendo qualcosa di difficilmente banale che si avvicina al genio.
Meccaniche di gioco piuttosto originali, e sorrisi o risate in quantità. Stile audio-video piuttosto singolare.
Unico difetto: un po' frustrante a volte non capire cosa fare o scappare dalle guardie in certi schemi.
Non è presente il doppiaggio in Italiano, e tanto meno i sottotitoli. Va conosciuta la lingua per goderselo davvero.
Posted 10 December, 2017.
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2.8 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Un buonissimo gioco di guida "arcade ma non troppo", nel senso di modalità abbastanza giocose e fisica non troppo realistica ma nemmeno fuori dal mondo.
Ottima grafica, ben prestante, e nel complesso lo trovo divertente.
Dato che non sono un grande pilota, per me Showdown è anche meglio di Dirt 3, ma va a gusti.
Inoltre, i menu sono belli.
Per ora non ho trovato difetti da segnalare.
Posted 20 February, 2017.
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4.7 hrs on record (4.2 hrs at review time)
In Armello la maggior parte degli eventi è influenzata da dadi, carte e movimenti degli NPC sul tabellone, quindi non è un gioco di abilità.
La grafica è gradevole, anche se avere a che fare con un solo tipo di tabellone dopo un po' mi ha fatto desiderare qualche ambientazione in più.
Una volta accettata la natura board-game del gioco sarebbe anche potuto essere un bel gioco, ma purtroppo ci si deve scontrare con un grande problema: LA LENTEZZA PAUROSA di come si svolgono i turni. La UX del gioco sembra pensata apposta per dilungarsi eccessivamente in modo da rendere ben chiaro anche ad uno particolarmente tonto quello che sta succedendo, e questa unita all'esagerato tempo limite concesso nel multiplayer e all'artificiale "tempo di pensiero" dell'IA (come se un x64 quad a 2,5Ghz dovesse impiegare chissà cosa per generare una mossa....) trasforma l'esperienza da piacevole a frustrante. Ogni partita dura circa più di un'ora, e considerando le effettive interazioni che avvengono in partita non mi sembra giustificabile.
Gli animaletti sono carini, le regole e l'aspetto artistico non sono male, ma non consiglio questo gioco se non a chi ha tanto tempo libero da buttare. Io se proprio avessi tanto tempo libero preferirei giocare a qualcosa di più attivo o contemplativo in modo da poterlo sfruttare meglio, ma si sa, sono gusti. :)
Posted 25 August, 2016. Last edited 25 August, 2016.
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6.3 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Un'esperienza davvero drogosa.
Se come me andate matti per la dubstep e le atmosfere da fattoni, è proprio il gioco giusto.
Nella sua semplicità è molto valido tecnicamente e, per il gioco che è, ha una sezione sbloccabili piuttosto ricca. È anche piuttosto difficile: a livelli più alti vi metterà a dura prova.
Non ve ne pentirete assolutamente!

Ricordatevi di usare un paio di tasti sulla tastiera da alternare con indice e medio per sparare e lo spazio con il pollice per cambiare colore, in quanto facendo tutto con il mouse sarete notevolmente più svantaggiati.
Posted 28 January, 2016. Last edited 28 January, 2016.
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1.0 hrs on record
L'idea è buona e la realizzazione tecnica e artistica per il tipo di gioco che è, è convincente.
Inoltre, apprezzo molto che i cani che girano senza guinzaglio per la città e la foresta siano rappresentati come gravi pericoli: da vedente me la faccio sotto nella realtà, e a maggior ragione da non vedente...
Perché allora non lo consiglio? Per due/tre motivi:

1) La ragazza cammina troooppo lentamente. Voglio dire, anch'io se fossi cieco camminerei cauto, ma almeno un po' più veloce tenendo le mani davanti per sicurezza. Fa parte del gioco prima scoprire l'ambiente e poi trovare la strada, ma con questa lentezza a volte mi sono sentito proprio preso in giro dal gioco, quasi come se volesse farmi perdere tempo inutilmente per far finta che sia un gioco più longevo di quello che effettivamente sarebbe.

2) Le stradine a volte non sono proprio così "sensate": a meno che non si abbia fortuna nel trovarsi sulla giusta direzione al primo colpo, per raggiungere un luogo a volte bisogna davvero andare a esplorare ogni singolo pezzettino dell'ambiente e tornare indietro all'inizio della mappa più volte, e con questa lentezza a molti sarà facile che venga il nervoso.

3) I gatti per natura sono animali che si fanno i fatti loro. Sono morbidi e carinissimi, neh, ma è nella loro natura che vengano-vadano quando a loro pare e poi potrebbero non tornare più. Non so come proseguirà la storia, ma scomodarsi così tanto rischiando la vita per un gatto che magari è "a farsi le tipe alle Bahamas" mi sembra abbastanza esagerato, anche per un videogioco bambinesco. Inoltre, dove sono i genitori? Perché nessuno la aiuta veramente? Mah, meglio non farsi troppe domande, è solo un videogioco.
Posted 3 December, 2015. Last edited 3 December, 2015.
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16.4 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Quando giocai per la prima volta a Portal... beh, è stato amore a prima vista, ma poi quando vidi i primi video che annunciarono il seguito rimasi metaforicamente (ma non poi più di tanto xD) con la bava alla bocca.
Non sono stato deluso neanche un po' da questo gioco, nel suo genere è un Classico a cui è ben difficile trovare difetti.
Il single player ha un ottimo level design, personaggi ben caratterizzati, dialoghi spiritosi ma significativi e più di un colpo di scena in una trama che è assolutamente piacevole da seguire, e il multiplayer è davvero una bomba di divertimento, se giocato con persone che sanno apprezzare le qualità di questo gioco e come voi provano gusto a trovare le soluzioni ai vari enigmi proposti.

Quando mi chiedono "Qual è il tuo videogioco preferito in assoluto?" la prima risposta che mi viene in mente è per l'appunto "Portal 2", per cui mi sembra sottointeso che lo consiglio al 100%, a meno che proprio non siate solo tipi da spara-spara.

Divertitevi!
Posted 23 September, 2014.
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