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4.8 hrs on record (3.3 hrs at review time)
大大的portal写在名称上该不该买你心里没点数吗
先放个差评看看后续更新
其实我想给的是中评

优点
虽然不是v社自家的作品但是光圈式的黑色幽默把握的很到位(车上的屁民跟噶韭菜似的疯狂掉真TM绝了)
淡化经费反而让你可以发挥想象力为所欲为

但是缺点也很明显
微调的体验极差,没有时间加速小小的角度调整却要强行慢慢观看一遍小车耍杂技
“传送门”没有创意工坊你敢信???
Posted 30 December, 2017.
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3.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
套路多,防不胜防
不过多死几次靠背板就轻松很多
有个靠谱的好友一起玩会少受很多苦

总结一下,画风怀旧,难度较高,痛并快乐着

开局买额外的一滴血,之后买跟踪子弹会轻松不少
Posted 30 September, 2017.
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0.4 hrs on record
浅玩了二十来分钟,流了一身的汗

建议翻说明的那位先大致浏览一下说明,会出现哪些样子的模块自己心里要有点b数
不然光找相应模块的操作流程都要翻1分钟
然后就是事先准备一支笔和一张纸
不然找东西又要半分钟

除此之外还问我有什么收获的话,我觉得我和室友的甩锅能力有了质的飞跃
Posted 24 September, 2017.
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21.0 hrs on record (10.6 hrs at review time)
玩这个游戏有什么感受?
gmod的变物体躲猫猫你玩过吗 ?
没错,这个游戏的所有东西在你拿之前都最好用扳手敲一敲确认一下!!!
敌人的能力之一就是模拟为环境中的物体!!!
玩了一个多小时我踏马快神经质了!!!

不过平心而论,在最近被某款游戏搞的国区气氛乌烟瘴气的情况下Arkane带来了一款很有意思的游戏
前期整个游戏的氛围营造的不错,配合诡异的BGM让玩家的精神紧绷,时刻警惕着随时会显形骑脸的“猎头蟹”
看样子后期还是能靠装备直接无双的,但前期最好怂一点别太莽

不多说了,我先去把裤子换了

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霰弹枪强无敌,猎头蟹?反手就是一枪,无所畏惧,RUA!!

二级以上的重物可以用一级的物体慢慢砸开
身边有爆炸罐的话也可以炸开
用点取巧的办法可以在前期技能点不充裕的情况下探索到更多地方

随着不断的深入游戏玩法也变得很自由,既能堆暴击技能暗杀,也能运用各种武器的特性打出combo

剧情方面前期做了很多铺垫,疑点重重,背后一定有大阴毛

地图中有很多隐藏地点,搜刮党的福音!!!

总的来说相对低调的Prey所带给玩家的惊喜绝对能值回票价
Posted 5 May, 2017. Last edited 6 May, 2017.
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2.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
没深玩,初上手个人感觉战斗系统挺有趣的,既适合手残也有足够的空间给dalao装逼。

但是!!!
谁设计的键位啊!!
右扳机闪避,Y轻击,B重击,X biubiubiu _(:3 」∠)_
习惯X,Y攻击B闪避的我刚上手时一脸懵逼
玩了二十分钟右手酸的不行。。。

不过话说回来奶子真香,哦不,冷饭真大
Posted 12 April, 2017.
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53.7 hrs on record (17.5 hrs at review time)
Early Access Review
BUG非常的多,而且一言不合就崩溃
但是我依然给她好评

抛开闪退和莫名其妙就遁地变成太空垃圾等情况,作为一个ea阶段的游戏可玩性还是不错的。
并且这个游戏整体的画面风格也很棒,截图党的福音

不过并不建议盲目跟风,和某些人认为是坑货的NMS一样,这个游戏的核心玩法依旧是 “探索-收集-建造” 以此循环
所以对于喜欢快节奏游戏的玩家来说,ASTRONEER简直无聊并且毫无意义(比如说隔壁寝室常玩竞技向游戏的小伙伴就一直搞不懂这个游戏玩的是什么)。

这是一个很有潜力的游戏,但目前还很不完善,其中只有几个星球可供探索,植物也比较单一,动物更是没有
除此之外优化也不太好,基地东西比较多的时候联机的主机帧数惨不忍睹


总的来说 ASTRONEER 前景很好,但玩法偏小众,内容和优化都有待提高
切勿盲目跟风
建议丢愿望单里等一两个月再来看看
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除非你和你的基友感♂ 情特别好,不然还是建议不要把他丢在一个星球独自开着飞船跑路
特别是当他坐在你后面的时候_(:3 」∠)_
Posted 22 December, 2016.
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5.3 hrs on record (1.7 hrs at review time)
即使你不喜欢游戏本身
但为了原声集买下她也是十分值的!!
Posted 27 July, 2016.
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3.8 hrs on record
不远千里来到异星只为将种子带回地球

看似清新实则是为老司机量身打造的小品。
Posted 2 June, 2016.
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1,057.2 hrs on record (377.6 hrs at review time)
又到打(duo)折(shou)节了
快鬼了但不可否认这是一款好游戏
要怪就怪开发组不更新续一续

要买就买豪华版!!!!

不买豪华至少把靴子的DLC买了!!!!

我绝对不是为了完成勋章任务才来更新测评的_(:3 」∠)_
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这是一份来自生化人战斗前线的电报,发送者未知

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不管收到这个讯号的人是谁,请务必将此讯息传达给所有绝地战兵。


我是编号****233小队的队长,在你收到这份电报时可能我已经牺牲了。


我受到了大量的核辐射,对就是我们引以为傲的撕裂者核导弹释放出的那种。说起来真可笑,我征战一生最后居然死在了昔日同生共死的队友手中。


本来任务进行的很顺利,带我们撤离的女武神也已经降落,我作为队长当然应该最后一个走,看着最后一名队友爬上了飞机我也准备撤退,但就在踏上飞机的瞬间我的战友gonewithfire一脚把我踹下了飞机并关上了舱门,伴随着我一起摔在地上的还有一颗撕裂者引导器(我早就反映过把女武神的驾驶舱与运输舱完全分离是一个愚蠢的设计)。女武神就这样走了,当然,作为老兵我知道从呼叫撕裂者到引爆之间大概有7秒钟。全速飞奔应该能躲过核弹的杀伤范围,但生化人的增援将我团团包围。虽然即时趴下躲过了直接伤害,可辐射却穿透了全身。。。。。。。


如果你在战场上遇到了叫gonewithfire的战兵,不要犹豫,枪毙他。生化人间谍不值得怜惜。。。。。手指的皮肤正在腐烂,我不能继续点击随身电脑了。。。。死在民主传播的道路上我无怨无悔,请让我最后再呼喊一次


超级地球万岁!!!!!!

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Ps:根据真实情况改编,为了不保护当事人ID均未隐藏ψ(`∇´)ψ,纪念每一位掩护队友撤离却被哑铃撕逼者带走的绝地战兵

Pss:别当真,基友会肛死我的= =

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炒鸡地球万岁!! (收起哑铃)
绝地战兵就是肛,挡在超级地球面前的不论是敌人还是队友一并铲除。
各位战兵,加入我们大撕逼者神教吧。
怀揣4发撕逼者,生化人什么的都是渣渣,核平解决一切!!


以上都是我在装逼,游戏里遇到我了请不要告发^(* ̄(oo) ̄)^
如果不是基友局也请不要随便走撕逼核弹路线。。


如果要我对广大新兵说什么,我有三句话:
1.抛弃式火箭筒不能一发秒坦克(菊花除外)
2.请勿在使用载具时贴脸开炮(AT炮塔除外)
3.停稳了在下车,停稳了在下车,停稳了在下车!!!
Posted 6 March, 2016. Last edited 23 November, 2016.
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4.7 hrs on record (4.7 hrs at review time)
没有深度的游玩就不讨论剧情什么的了= =


但是有一点新玩家一定要注意,请务必调节画质直至游戏帧数达到60帧。
玩FPS的我居然对两款游戏有眩晕感
一部是塔罗斯法则,另一部是英雄萨姆3。。。仔细一看这俩货是同一个组做的。。
所以我推测是引擎的锅,如果游戏帧数不足60,强烈的眩晕感会让人头痛眼胀。
不过不同的人可能会有不同的感受,反正玩着不舒服的小伙伴可以试试尽量降低画质提高帧数。


游戏与传送门相比难度更高,但好在你可以卡关时玩玩其他关卡,隔段时间换个思路说不定就解开了。
由于还没完多久对剧情仍旧云里雾里,但旁白的神棍式语法(史丹利既视感)让我感觉这里面有不为人知的惊天大阴毛。


对于喜欢解密的小伙伴塔罗斯法则是一款物超所值的游戏
对了,如果不想投入太多资金,本体加第一个DLC(The Talos Principle: Road To Gehenna)足矣


最后,祝sbeamer们玩的开心。
Posted 6 March, 2016.
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