37
Products
reviewed
1037
Products
in account

Recent reviews by Lofiwigsplitter

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries
1 person found this review helpful
5.5 hrs on record
у space hulk deathwing есть две версии игры, и я решил пройти полностью сначала релизную версию вместо энханседа. я если честно не пожалел что ознакомился с этим проектом, но назвать игру хотя бы неплохой - не повернётся язык. в энханседе да, тут и фпс подкрутили, в разы меньше багов, и добавили немного контента. но в общем и целом - ядро игры очень слабое. это очень тупой шутан, который можно смело назвать римейком space hulk: vengeance of the blood angels аж 1995-го года, только тут тёмные ангелы вместо кровавых ангелов.

и самая большая проблема deathwing - в неё очень скучно играть. буквально первая и вторая миссия заходят более менее нормально, неплохо нагнетают атмосферой, но потом игра превращается в хорд шутан, где прикрутили абсолютно ненужный элемент тактики, который выглядит будто это дань уважения старому спейс халку и игре про кровавых ангелов, ибо там это было! сюжета у игры вообще нет. мне всё равно на это, но вот какая связь между локациями по ходу игры вообще происходит? кроме отличной первоначальной сцены, в игре тупо больше ничего не происходит, и ты щеголяешь по мёртвому крылу целые 9 миссий отстреливая тупые полчища генокрадов и переодически хаос с турелями, которые на поверку оказываются самыми опасными противниками в игре. и это было бы тоже пол беды, но до чего же у игры унылый экшн. если играть с огнестрелом - ещё пойдёт, несмотря на то что от оружия вообще нет импакта, но ближний бой прям отсосный. я уж не хочу сравнивать с верминтайдом, но у streum on был divine cybermancy до спейс халка, где и стрельба, и ближний бой был сделаны вполне достойно. тут вообще не понятно что разрабы пытались сделать, всяких приколюх много даётся, и имеются разные классы со своими скиллами, что не даёт вообще скатиться всё в лютое уныние, но такое ощущение что всё оружие сделано по одному и тому же принципу, просто им поменяли режим стрельбы и скин. а учитывая что энхансед версия deathwing в разы легче чем релизная, то тут как бы уже можно сделать вывод: либо играть в кооперативе, либо всё-таки пропустить этот проект. но надо ещё отметить что у релизной версии прям очень много проблем, вплоть от оптимизации и крашей, тут прям максимальный Unreal engine expirience в полной мере. благо в энханседе поправили большинство проблем.

однако у игры всё равно есть плюсы. всё что касается дизайна самого корабля, атмосферы и проработки деталей - сделано всё с огромной любовью, у streum on это не отнять. я даже не побоюсь сказать, что терминаторы в deathwing имеют вообще лучший дизайн среди всех игр по вахе. и в целом ощущение от того что ты играешь за терминатора - передано очень хорошо. просто проблема спейс халка не в том что ты медленно передвигаешься, ибо сама игра не такая уж динамичная, а именно что не дают в полной мере повеселиться. типо сами движения да, сделаны круто, но остальное - посредственно, и то с натяжкой, всё таки в шутерах самое главное это сам экшн. ещё можно отметить что у игры есть и кооператив, который в энханседе работает неплохо в отличии от релизной версии, но опять же очень быстро можно заскучать. сколько не пытался играть в коопе - всем надоедало после 2-ой миссии.

по итогу хочу сказать, что хоть сам space hulk очень на любителя, я к этой вселенной отношусь нейтрально, но deathwing это всё-таки не полный слив, это просто очень проходная игра. видно что французы старались, стреумы умеют делать хорошие игры, ибо вышедшая чуть позже некромунда получилась хоть и не без косяков, но в общем достатке игра вышла достойной. мне кажется что основной проблемой в deathwing является то что парни имея за пазухой только один мод на халфу и одну самостоятельную игру, впервые поработали на другом движке, и это был действительно их первый крупный проект, где свой уникальный и нестандартный подход в лице очень абстрактного восприятия геймплея и самого повествования был закован в рамки вселенной спейс халка. тут типо не раскачаешься, учитывая сам бэкграунд по играм этой вселенной. в некромунде уже чуток виднеется их почерк, но это всё равно всё блекнет на фоне divine cybermancy (на мой взгляд очень недооценённый шедевр, который даёт за щеку киберпанку 2077, и является неплохим наследником deus ex). а по deathwing я незнаю как описать итог. не сказал бы что игра мне прям понравилась, опять же в некоторых моментах прослеживается что игру делали понимающие люди, сделав очень крутой дизайн и атмосферу, но всё таки основа основ шутера - геймплей, игру очень сильно подвёл. однако что точно, на фоне бесконечных и унылых тактических и карточных игр, deathwing хоть что-то, но может предоставить. я порекомендую пройти всё таки enhanced edition, минуя обычный deathwing, если вам на безрыбье не хватает шутеров и хочется чего-то по вархаммеру. но остальным - не советую.

5.5/10
Posted 27 November. Last edited 27 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
37.2 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
я ждал no more room in hell 2 около 6-ти лет, ибо я являюсь фанатом первом части (играл с 2013-го года, ещё когда она была в early access, наиграл я 619 часов). когда в 2018-ом пошёл слух что Lever games стали работать над 2-ой частью, сразу начал ждать её, и в итоге сначала был 2019, потом 2021, в 2022ом речь шла о релизе, и тогда не дождавшись я сходу же забил. однако летом этого года была наконец презентация, где его показали. меж тем lever games была поглощена торн баннерами, которые до это сделали 3 части Chivalry, которые были (а 2-ая часть до сих пор остаётся) вполне себе сносными боевиками на тему пвп средневековья. я затаил дыхание и начал ждать, и наконец он вышел!

я заранее был готов к тому что игра будет кривая и сякая, т.к и первая часть на релизе в 2011-ом была далеко не самой приятной игрой, её немного поправили только в 2014 году, и окончательно где-то в 2016-2017 году (я просто вспоминаю какие там были хитбоксы весёлые при использовании трубы, когда тебе кнопка v не могла помочь ибо она работала через раз. а ещё вспомните как было весело проходить некоторые карты типо Cleopas или Toxtech где иногда метка на компасе не стояла куда идти, и не было маркеров. не уж то забыли опять, как так то?)). ещё учитывая что игра попала в производственный ад из-за переноса с одного движка на другой, ну и впринципе все наработки были спущены в ненужное русло. по итогу сейчас я вижу очень плачевную картину: у игры разгромные отзывы и рефанды, а сам нмрих2 хоть и погружает в себя великолепно, но из-за его проблем в лице отвратительного нет-кода и не очень хорошей оптимизации (что очень странно, потому-что торны умеют работать с unreal engin-ами), есть подозрение что нмрих2 может очень быстро жижно провалиться, чего не хотелось бы, потому что вне этих проблем - игра получилась офигенной.

тут всё так же упор идёт на изучение локаций, имитацию реализма, выполнение всяких задач которые можно выполнять в каком-угодно порядке, и сама концепция которая была подсмотрена у hunt showdown мне лично нравится. это прям такое пве, где надо искать своих товарищей, и в конце пробираться через финальные завалы зомби, но чтобы выжить - нужно играть аккуратно. и я очень рад что тут нет пвп элементов, я считаю они здесь ни к месту, как минимум в обычном сурвайвле. к сожалению, на данный момент у игры действительно слабое техническое звено, потому что нет-код мешает более менее комфортно погрузиться в атмосферу этого тягучего и жуткого сессионного экшна. я уверен что ребята это поправят, потому что нмрих1 тоже изначально не был ровной игрой, его спасало только что он изначально был модом и был бесплатным. тут же уже понятно, ребята закинули игру в early access чтобы со временем всё допилить, и они точно это сделают, учитывая что сам масштаб уже не позволяет просто забросить игру. но что точно у игры на данном этапе сделано прям выше всяких похвал - работа со звуком, антураж и атмосфера прям точно такие же как в первой части, и сама по себе кооперативная игра ощущается более интересно. тут нет такого что ты можешь в соло аккуратно обходить, пользоваться плюсиками движка source. тут если ты остаёшься один, или даже вдвоём - нужно тщательно думать что делать в конце у этого завода. и опять же сами ситуации которые рождала нмрих1, происходят и здесь.

я не рекомендую покупать пока что игру, но я ставлю ей лайк только по двум причинам - это абсолютно та же самая игра, что и 13 лет назад, только сделанная уже в немного иной концепции и отчасти более сложная. и второе - я хочу своим отзывом защитить игру от разгромных отзывов, в которых многие люди пишут действительно важные причины которые НЕОБХОДИМО чинить прям сразу, а другая половина видимо из-за своего узкого мышления на полном серьёзе считают что нмрих2 плох из-за того что нету кнопки "K" и то что здесь нет зомби-детей. вы такие дегроды, чуваки, это просто смешно читать)) ещё заметил, что нмрих2 сравнивают с the day before - это вообще отдельный вид клоунов которые наверняка не играли даже в tdb и знают о ней из обзоров всяких игрожуров. я не стараюсь сейчас оправдать the day before, это омерзительно жухлый набор ассетов. но только вопрос? у fntastic (разрабов the day before) были такие же крупные проекты как у Torn Banner? торны успели поколлабить с techland, starbreeze, tripwire, они своим мелким составом смогли сделать как минимум 3 неплохие игры, и тем более для их игр это норма что на релизе будут проблемы с серверами. или вы опять не знали? ну поздравляю, лучше ознакомьтесь с этим, а не пишите отборную дрисню где вы сравниваете андерграундный долгострой и скам-проект, который своровал множество наработок из других игр, созданный из ассетов и проживший 4 дня. прекратите уже эту чушь писать, вы просто жопу с пальцем сравниваете) вот чуваки что сравнивают nmrih 2 с back 4 blood - им респект, сразу видно что чуваки хоть немного разбираются в теме.

я желаю lever games и torn banner успехов в проекте, и я сам буду играть в него + следить за его развитием, потому что если они починят нет-код и оптимизацию, то в игру может придти действительно много игроков. а остальное уже делать по roadmap-планам, который висит в новостной ленте нмриха2. будет ещё замечательно если будет доступен редактор карт и вообще поменяют систему подключения к игре. этот эпик-геймовский подход видимо во всех играх уже висит, который вечно отваливается от небольшой нагрузки игроков, и вообще было бы круто если у игры будут выделенные сервера. а так в целом - играется всё очень хорошо. если бы сходу не было этих проблем - это была бы для меня игра года, потому что год на игры вышел максимально тухлый, за исключением 5-6 хороших проектов. а это действительно свежий глоток свежего воздуха, и сам факт что такой нишевый проект получил какие-то выставки в честь выхода и такое долгое ожидание от таких фанатов как я.
Posted 22 October. Last edited 23 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.7 hrs on record
готика 3: отвергнутые баги, как сказал бы Вася Забубенский.

я прошёл оригинальную трилогию готики буквально недавно, и после хорошей 3-ей части (которой сегодня исполнилось 18 лет, так что ненавистники робара и орков, ликуем) решил поиграть в это нечто, сделанное чуваками с индии. в лор того что происходило тогда между пираньями и джовудом я не буду, тем более если вы шарите за такую серию как Painkiller, и зная в какой калкалыч ушла тогда вся серия, то рассказывать особенно ненужно. ирония только в одном, что painkiller, что gothic 5 (она же ризен 1) ушли потом к thq - символичное совпадение.

а про это я даже говорить долго не буду. всё поломано, даже в троечке не было столько багов. тупой ии, безымянного превратили в типичного танкиста и дали ему в конце максимально обрыганное клеймо, и уж особенно как это подано - выглядит просто кринжово, я лично не верю что я играл за того же персонажа что в предыдущих частях. квесты по началу были неплохими, потом через час игры скатились в постоянное "сходи туда, потом сюда, сам я не могу ибо болит дупло". я не осилил пройти все квесты отсюда (а их тут прям нормально так, для аддона такое количество квестов это мувитон). прошёл за 9 часов по итогу, что для аддона вполне сойдёт, но честно оно того вообще не стоит. кроме миртаны из 3-ей части и крайне забавных багов, тут делать вообще нечего, и тем более ценности за этим аддоном вообще никакой не стоит, кроме того что он уничтожил эту серию. и даже не смотря что есть в серии крайне проходная аркания, она на фоне отвергнутых багов выглядит как целостный, но неудачный перезапуск серии, и я не шучу.

1.5/10
Posted 14 October. Last edited 14 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
молодцы какие
Posted 13 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
76.9 hrs on record (8.3 hrs at review time)
верминтайд 2 дали автомат
Posted 27 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
253.2 hrs on record (228.5 hrs at review time)
"лучший способ получить удовольствия от игры - не контактировать с комьюнити этой серии".

я познакомился с дарк соулс в 2015ом начиная с первой части, которая была ещё на games for windows live и представляла собой обыкновенную на тот момент вещь: япошки как обычно убого портировали игру с консоли, залочили её на 30 фпс, подарили в придачу великолепные невидимые текстуры с вылетами на каждом шагу, и шизойдное управление на клаве. сказать что мне не порвало очко из за этого - значит наврать в чистом виде. это одна из вещей, которая делала дс1 очень сложной игрой, даже с получением множества крутых шмоток от тёмных рыцарей и наличия цвайхендера/клеймора. тем не менее, если бы я тогда играл на геймпаде и узнал про dsfix - я бы сказал что первая часть вообще самая простая часть серии, особенно на фоне 3-ей. плюсом по геймплею она вышла сверх душной, кто бы там что ни говорил. многие минусы что приписывают второй части применимы к первой: множество мобов (или как многие клоуны называют их бомжами, что пошло от какого-то недоблоггера который сделал мнение аля "я так решил - значит так и будет"), кривые хитбоксы, абсолютно типичная для начала 10-ых кринжовая цветовая гамма залитая мылом и тёплым фильтром, ну и всеми любимая эта тема, которая опять взята не пойми откуда, типо локации хорошо объединены. у меня вопрос: кто тогда вообще внимание на это обращал, если большая половина локаций это всякие замки и болота, любимый приём from software который пошёл от игры ku-on аж 2002-го года? непонятно. первый дарк соулс был очень хорош засчёт иносказательного лора, который каждый игрок мог интерпретировать как считает нужным, ну и помимо всего в дс1 находятся на мой взгляд лучшие боссы в серии, уж очень хороши были все боссы из длс к нему (особенно каламит) и главные мастодонты этой части по типу орнштейна со смоугом, горгулий, квилег, всех четырёх обладателей великой души (да, даже ложе хаоса это интересный и сложный босс на мой взгляд, дающий хоть какой-то челлендж), ну и гвин шикарно завершает всю эту историю. первый дарк соулс получится хорошей игрой. это прям реально игра, которая не нагружает тебя лишними катсценами и прочим дерьмом, в которой тебе нужно грамотно исследовать локации и убивать кучу ублюдков для получения нужных эмоций, и в которой есть шикарно поставленные истории персонажей (солер, сигмайер, сёстры квилег и тд). однако нельзя отрицать что дс1 получился кривым, как и серия в целом, где особняком более менее держится только дс3.

дс2 я прошёл впервые в 2019-ом году минуя длс и многих боссов (ибо играл без гайдов). и сразу отмечу что я играл только в школяр, а не в ванильный дс2. многие пк-геймеры познакомились именно с неё, ибо когда она вышла, её форсило очень много игровых пабликов, ну и порт вышел на пару голов выше чем оригинал, это факт. игру оценили прям очень достойно на выходе, потому что равных дс2 тогда не было никому. на тот момент считалось что это была реальная самая сложная игра современности, где не прощаются ошибки и затупы. ну и плюсом, заранее скажу, в дс2 вышел лучший пвп режим в серии, где внесли хотя бы небольшой глубины в схватки добавив рипост и добивания. я же когда прошёл её, ощутил абсолютно другой вайб в отличии от первой части, и игра мне показалась на две головы интереснее и более захватывающей, минуя горький опыт оригинала. возможно это связано с тем, что меня очень привлекает атмосфера самой игры: вместо схваток с богами тут у нас всякие данжн-забеги с королями и королевами, ну и сама завязка у игры меня больше цепляет, сделана она более приземлённо нежели в дс1. помимо всего этого - у игры есть офигенный дух приключения, потому что в самом начале ты буквально не ограничен местами куда двигаться, и можно пойти в 4 разные стороны. однако по сути - это была та же самая игра что и дс1: такая же кривая, такая же нacранная мобами, такая же раздражающая во многих местах, где отсутствует логика, ибо вместо миадзаки тут за игру отвечал юи танимура, который ещё приложил усилия к разработке элден ринга. чувствуется что игра сделана вообще по другому и вместо условно линейного приключения, тут игра ощущается больше как рпг с открытым миром. тут у всех всё на свой вкус и цвет, я к этому отнёсся достаточно нейтрально, потому что в первой части можно было пройти игру со снаряжением которое можно было налутать спокойно в чумном городе/склепе великанов в середине игры и не париться, а тут добавили огромное количество оружия и сетов, но которое помимо основы самих оружий ничем толком не отличаются. я лично проходил дс2 впервые с фальшионами, а на повторное прохождение со всеми длс я использовал сначала рапиру, а позже переключился на катану, и особо разницы я не ощутил. да, у оружий есть разные стойки, эта фишка позже ещё пришла в дс3 и элден ринг, но тут они работают только в полной мере используя парные оружия. ну и мельком тут скажу про нг+ - на нём игра чутка меняется, ибо появляется больше фантомов и мобов, но прикольно что в нг+ появились хоть какие-то изменения в отличии от дс1.

ну ладно, что по самому дс2 то в купе? изучать локации в игре так же интересно, как и в дс1, можно найти очень много крутых приколюх и наткнуться на достаточно красивые и проработанные локации, в которых так же есть хорошие боссы и интересные испытания поставленные игроку. тут тебя так же не собираются щадить, ты должен найти оптимальный вариант чтобы добраться до костров, отрегениться и двигаться дальше. противники в игре перестают спавниться после определённого количества убийств, однако если хотите вайбы дс1 - добро пожаловать в ковенант чемпионов, в который можно вступить в самом начале игры. тут выдержан хороший баланс с динамикой и самими драками, лично для меня скорость дс2 это идеальная середина, потому что дс1 мега медленный, а дс3 чересчур быстрый. тут это соблюдено в усреднённом количестве, и с такой же динамикой драться так же достаточно кайфово, особенно на годных боссах в этой части. раскидывать навыки у перса и собирать какие-то определённые билды - тоже кайф, впринципе как и в первой части, просто тут всякого больше, хоть и с прокачкой лвлов реально переборщили, потому что сделать довольно гибкий и удобный билд можно уже после убийства каких-нибудь страж руин или колесницы. независимо от того в каком порядке играешь, это даже не 1/4 от прохождения игры, от чего ты уже на этом моменте ловишь прикол, что у твоего проклятого уже 60 или более уровень, когда в дс1 ты с трудом мог к концу игры иметь хотя бы 70-ый уровень.

боссы в дс2 - это отдельная история. большинство это мега кал, а есть офигенные, имхо одни из лучших в серии. моими любимыми являются дарклуркер, демон из плавильни, зеркальный рыцарь с офигенной механикой призыва фантомов в онлайне, преследователь это вообще маскот и главный мем школяра, которого поставили везде где только можно, а из длс самые крутые это дракон син, сэр алонн/дымный рыцарь и король слоновой кости. ну и вы наверное офигеете - мне нравится алдия, босс добавленный в школяре. в частности из-за истории персонажа и его музыкальной темы, которая вызывает в разы больше тоски и отчаяния чем тема гвина или души пепла среди финальных боссов, ибо понимаешь что это был такой же челик как и гг, но который трансормировался в недогиганта. босс он не сильно сложный, но я его запомнил, всяко лучше чем нашандра, но явно слабее того же гвина по геймплею.

в общем я не понимаю хейт к дс2. я вот прошёл дс1 первым, и я бы не сказал что он как-то лучше или хуже дс2. по моему все игры +- одинаковые, со своими плюсами и минусами. челлендж она даёт, но дс3 в разы сложнее чем прошлые части. это просто хорошая игра, про которую можно много чего рассказать, но мне не хватает текста. она оставила свой след в истории как вещь что разорвала пуканы многим игрокам и лороведам за счёт её противоречивости. но мне лично это неинтересно. я прошёл игру её в 2024-ом уже до нг+3 и люто кайфанул. это точно не лучшая игра серии, но мне она очень понравилась засчёт ламповости, но такого же одиночества и отчаяния как в дс1.

8.5/10.
Posted 25 September. Last edited 15 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
22.7 hrs on record (21.1 hrs at review time)
в 2011-ом году вышел 1-ый Dead Island. игра получилась крайне специфичной, наверняка не всем зашёл лютейший гринд что там был, ну и многих смущал графон, который намазали плотным мылом и разрабы толком не поработали над нпс, ибо все одинаково выглядели. тем не менее - первый мёртвый остров мне лично понравился, особенно его первая половина. я даже до сих пор помню что остров игры называется "Баной", помню насколько интересно было изучать первую локацию, в которой ощущается, что теклэнды вложили душу. вторая половина в городе тоже неплохо пошла, а вот джунгли и тюрьма вышли мега унылыми. проходил игру раза 3. в последний раз когда проходил в коопе definitive edition, после половины игры у меня отклеилось 2 тиммейта из-за выше указанных причин. тем не менее перепрошёл, удовольствие получил, ну и на самом деле проблема в виде мыльца сама по себе отклеилась. ну и стоит отметить, что 2011 у техлэндов был достаточно амбициозным, и в то же время не оправдавший ожиданий. если dead island хоть немного смог покрыть их траты, то вышедший в том же году, и на мой взгляд очень сильно заcpанный call of juarez the cartel оказался лютым провалом, и по coj было видно, на какую игру делали больше ставок.

в 2013-ом та же ситуация повторилась. вышел call of juarez gunslinger и dead island riptide (хотя я бы его назвал аддоном). однако ситуация оказалась противоположной 2011-ому. если coj gunslinger вышел одной из лучшей игр 2013-го, то riptide - это лютый калич. и даже definitive edition не поправил все проблемы ваниллы, ибо игра в корне является мусором.

сюжет как всегда неинтересен в таких играх, однако в игре появились более менее неплохие катсцены, ну и ещё в ванилле было видно, что риптайд не обделили нормальной графикой. но сколько багов пришло на смену всего этого... от спавнящихся перед тобой зомби до поломанных сайдквестов, которые проще всего искать по гайдам. но это ещё ерунда, потому что самый главный провал риптайда - отвратительный геймдизайн. эти джунгли будто делали фанаты лабиринтов и нестандартного мышления, чего вообще не было в первом мёртвом острове, где остров был очень просторный и вдыхал в тебя дух исследования. тут же исследовать карту вообще не хочется, даже через силу всё равно ловишь себя на мысли что тебя быстрее в сон унесёт, чем ты доберёшься до очередной бухты сдать квестик. к этому прибавляется ещё гамма риптайда, и вместо воодушевляющей атмосферы баноя, тут у тебя блювотно-унылый паланай, всё кажется каким-то коричневым, как это было в Operation Flashpoint Dragon Rising. в риптайде это конечно не так в абсолют выкручено, но лоска первой части ей не хватает. ХОТЯ НЕТ! помните в первой части в курорте был поворот куда все постоянно врезались в автобус? ну тут таких мест прям навалом, ибо левел-строение кал. и даже добавления в игру лодок с акцентом на поплавушки не спасают. герой один хрен не умеет плавать, и умирает если он по шею в воде стоит.

по геймплею: по сути тоже самое, что и первый dead island, и это хоть немного, но спасает риптайд. драться в игре так же прикольно, опять же есть много оружия которое можно переделать под себя, если у вас есть чертежи, и детализация проработки зомби как всегда на высоте. добавили одного нового героя, который является лютой имбой, и если вас приспичит поиграть в риптайд - рекомендую играть за него. но если в коопе, то неважно. и геймплейно риптайд безусловно тащит, но это если не учитывать: баги, спавняющиеся из ниоткуда зомби, закрытость локаций вас вообще не спасёт от взрывных зомби, утопленники - это вообще лютый провал, против которых помогает только лодка. А, точно! добавили в игру лодки - самое тупое нововведение в игре, которое имхо похерило весь геймдизайн, потому что ради них вставили много мелких речушек, которые легче было бы проплыть будь они меньше, а ещё лучше пробежать при имении лазеек. город получился получше, игра с ним превращается в брутальный экшн, однако его не тянет изучать. так же добавили режим осады. понравится он вам или нет - зависит от ваших предпочтений, мне про него просто нечего сказать.

про остальные вещи вообще стоит говорить? если в первом дед айленде был крайне невзрачный саундтрек, кроме темы Sam B (единственный трек который вообще асоциируется с мёртвым островом), то тут кроме темы главного меню вообще ничего не запоминается. кооператив такой же как в оригинале, если играть в риптайд - то только в кооперативе, благо его не сломали. прокачка та же сама абсолютно, добавили только возможность прокачаться до 70го уровня. да и в целом тут очень много чего перекочевало с первой части, поэтому риптайд я считаю больше аддоном. поэтому хз, мне кажется что лучше в первую часть поиграть и не париться.

я прекрасно понимаю почему у игры "очень положительные" отзывы, игру раздавали бесплатно и всё такое. однако я в ванильный риптайд ещё играл, и мне он тогда ещё не понравился. да и вообще, какой смысл именно покупать(!) риптайд? у нас есть шедевральный dying light 1 и недавно вышедшая, и вполне годная 2-я часть dead island, которую игроки ждали ещё аж с 2014го года. риптайд в нынешних реалиях очень невзрачный пережиток времени, который цепляет только лишь хорошей боевой системой и наличием рабочего кооператива. однако это всё есть и в первом dead island, а позже всё успешно было доведено до идеала в dying light. а вообще, пошёл бы кто-то играть в риптайд после первой части? одни вопросы, но на мой взгляд - это нечто даже на проходную игру на разок не тянет. в этот раз видно, что теклэнды делали больший упор на coj в 2013-ом, произведя такой размен за cartel.

5.5/10
Posted 13 September. Last edited 15 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
151.7 hrs on record (31.3 hrs at review time)
(написано во время предрелиза)
могу с уверенностью сказать, что см2 уже стал в разы лучше чем первая часть. низкий поклон Saber Interactive, за то что смогли сделать игру настолько высокого качества, где отлично выстроен экшн, в котором по сравнению с первой частью, добавили много элементов из прошлой игры сэйбер про зомби, и я ещё заметил что по ближнему бою есть элементы jedi fallen order. по атмосфере, звуку, эпичному появлению Тита - словил трепет. а так же игра очень красивая. выглядит так - как и должны выглядеть игры в 2024. ну и наконец - полноценный кооператив на трех человек. это достойный приемник см1, лично я залип в см2 с кайфом и залипну ещё точно. а Saber уже давно себя зарекомендовали как мастера своего дела, ибо Timeshift - игра моего детства, была ультра отпалированной. как и Will Rock, как и World War Z. поэтому если у вас будут проблемы с игрой, я уверен что их поправят. но лучше в см2 не играть если у вас нет видеокарты на 6 гб и более.

ну и вообще это пока единственный претендент на игру года. в этом году по сути кроме mullet madjack, alone in the dark, hellblade 2 и hades 2 выходили либо римейки, либо helldivers 2 который попутно в кал превратился, либо откровенный кал. единственный кто может реально составить конкуренцию Space Marine 2 - это HMRIH2 в октябре. и всё, тупо без конкурентов, ибо год вышел мега тухлым. но ладно, не ждём а готовимся.

(послерелизное)
пощупал игру полностью, прошёл на ветеране. ветеран - дисбаланс сложность, но проходимо, у меня ушло часов 8 на прохождение. в кооперативе играть плюс минус так же как и в соло, но в режиме операций кооп тащит. мультиплеер так же у игры хороший, чисто классический, без всяких приколов кроме скинов + игры идут быстро (от 5 до 15 минут). в общем кайф шутер, давно не играл в такой бодрый и превозмагающий экшн. но конечно на фоне vermintide 1-2, см мне нравится меньше, ибо не фанат 40к.

8.5/10
Posted 5 September. Last edited 13 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
51.3 hrs on record (8.7 hrs at review time)
читаю отзывы в стиме и ржу. так засирать конечно игру из за того что НЕТ ХОРРОРА, НЕТ УМНЫХ ВРАГОВ (спорно, но тут по факту на самом деле), ЕСТЬ КООПЕРАТИВ!!! НУ ЭТО НЕ ФИР УЖЕ - молодцы парни, идите играйте в свои игры для умных в поисках скрытых подтекстов и прочей каловой фрустрации. я прошёл фир 3 в соло за 4 часа - и получил удовольствие, сейчас скажу про игру по факту, не играя в неё до этого, и как обычно - пробегусь по серии.

с самой серией я познакомился в году 2015-ом, после прохождения одного из шедевра компании монолит (разработчики фира 1-2) - aliens vs predator 2. настолько мне понравилась эта игра, что решил попробовать сыграть вообще во всё что сделали монолит. в итоге я у них прошёл no one lives forever 1-2, blood 1, condemned и shadow of mordor. ну и фир само собой! первый фир на момент 2015-го игрался всё ещё замечательно, и даже сейчас он выглядит вполне красиво. очень крутая передача стрельбы от оружия, умные враги, антураж в котором всё происходит, и отлично подобранное в каждые моменты звуковое сопровождение. всё это делало фир очень годным шутером, который даже и сейчас не грех пройти. ну
и всеми заядлый ХОРРОР! - ну хз парни, я очень боюсь хорроры, но фир 1 меня напугал только в одном моменте, когда я стоял у мусорки в поисках улучшалок и набрёл на скример. в целом ничего нет там страшного, ибо в приоритете тут шутер всё таки. после первого фира, вместо прохождения аддонов, я пошёл во вторую часть - и я считаю что 2-ая часть это самый что ни на есть позор серии. по факту осталось всё тоже самое, но как можно было так сильно испортить искуственный интеллект - не понятно. враги мега тупые, локации стали невероятно душными, практически всю игру тебе делают ставку на какой-то референс к фиру 1, но он происходит только в конце. короче хз, ни рыба ни мясо. стрелять в игре было так же в разы скучнее, чем в оригинале, где оружие ощущалось невероятно. тут же оружие сделали как в калофдути, и лично мне такая аркада не пришлась по душе.

а чё фир 3? да ничего. хоть игру и делали чуваки, которые в будущем будут причастны к world of tanks, но я обьективно скажу что думаю. игра по стрельбе такая же тупая как и фир 2, по факту колда с замедлением времени. локации, вместо всяких заводов и кишлаков переместилась в типичные тюрьмы, улицы и тд. однако в остальном - ни сказал бы что всё как-то испорчено и отстало от первой части. играть лично мне было интересно, противники стали хотя бы немного умнее. драться с ботами весело, они меняют укрытия, постоянно закидывают гренами, ещё веселье начинается когда электрические челы выходят с культистами и роботами. система челленджей - это чисто веяние моды, но лично мне их было делать в кайф, чередуя оружие, и пользуясь укрытиями (мем, но они действительно помогают). что по атмосфере? да блин, нормальная атмосфера. фир я никогда не считал прям хоррором навека, и в любом случае какие-то левые чуваки, без опыта сопоставимый с монолитом, не смогли бы сделать как монолит. то что сами монолитовцы дали жидкого во второй части, это очень изи палится, но тут типо чуваки которые выпустили пару игр до фира 3 и потом танки свои эти, я думаю они нормально сделали. даже заводы распихали на пару уровней. дизайн хоть и стал каким-то мультяшным, но в целом локации вполне обычные, не заблудишься, да и один хрен это коридорный шутан, и от него большего не требуется. так же у игры есть физика, мясо, даже есть небольшая разрушаемость укрытий. в плане всяких мелочей - выше всяких похвал.

сюжет? ну, он и в первой части то был ни о чём, и интриговал чисто из-за альмы и феттеля. во второй части сюжет это вообще шуе в чистом виде. тут сюжет прям обычный, и он подвязан на кооперативной игре. типо гг 1-ой части и феттель обьединились чтобы убить харланда, который преследует их на протяжении всей игры. разрабы фира 3 даже запихнули гг 2-го фир как одного из антагонистов, что похвально. подвязка на коопе связана с челленджами. кто больше сделает челленджей в одном из направлении - тот красаучег и в конце сделает красиво. но даже если в соло играть, то играя за обоих персов (да, можно поиграть за гг 1-го фира или за феттеля в соло, за что игре тоже +6 баллов даётся), то можно за каждого чекнуть концовки. игра за поинтмана ничем не отличается от 1-ой части, а за феттеля привносит некоторые интересные моменты, что можно использовать телекинез, вселяться во всех и тд. по факту феттель является очень имбалансным и неубиваемым призраком. но даже и без этой имбы, игра даёт трудности, а не уклоняется в мега тупое мясо (хотя мне и такое нравится).

графика у игры на самом деле была бы топ, лучше чем во 2-ой части, если бы не было мыла. я знаю что его отключить можно, но просто с мылом в некоторых моментах у игры перебор, а так пойдёт. звуки музыка и голоса - сделаны неплохо, больше всего мне зашёл звук выстрелов. ну а в целом я бы сказал что саундтрек невыдающийся. однако в плане технической части - моё почтение разработчикам за отличную оптимизацию игры. ничего не лагало, не вылетало, игра весит крайне мало для 2011-го года. это огромный плюс разрабам так же.

А, про кооп. я хз он работает сейчас или нет, ибо я когда хотел пройти с корефаном - не работало ничего. возможно это из за политики ублюдков из варнер браза, а может быть просто серваки отключены, хз. некоторые люди до сих пор играют в кооп, я видел, так что если у вас есть варик - рекомендую пройти её в коопе. получите реальный кайф, ибо фир 3 сейчас играется динамично, бодро, без душниловки (кроме начала последнего уровня, где от харланда ходишь (не бегаешь!!)), да и в соло он проходится на одном дыхании. я лично получил удовольствие за 4 часа, играл чисто спокойно, не торопясь. думаю что пройду игру ещё раз за поинтмана на безумном уровне и за феттеля тоже надо бы. и это при том условии, что я не играл до этого в фир 3, и впервые его запустил только сейчас. и лично мне его разгромные оценки, что фир уже не тот и прочее - блин мужики, не угарайте. фир уже пошёл не по той линии с выходом 2-ой части, а тройка, учитывая что её делали левые челики, имхо они сделали достойное продолжение, которое вообще не заслуживает такой критики.

8/10

upd: прошёл игру 7 раз в итоге, с коопом тоже разобрался. короче рекомендую, вообще не надоела за то время как я играл.
Posted 26 June. Last edited 5 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
46.3 hrs on record (30.8 hrs at review time)
мне наверное не стоит говорить, насколько великой является серия Rainbow Six. первые три части в своё время дали самый что ни на есть тренд на тактические шутеры в закрытых пространствах, на пару со swat 3 (свата 4 тогда не было). в 2005ом, убогий и крайне скучный r6: lockdown пошатнул немного ситуацию с серией, потому было суждено именно SWAT 4 стать королём этого жанра (и он продолжает им оставаться, порождая только достойных наследников в лице ready or not или zero hour). а радуга сама пошла немного по другому пути, взяв на вооружение тренд с укрытиями и комфортом для игроков (ну до 2011 года, пока r6:patriots не закрыли). этот весь микс вылился в очень достойную и по своему культовую дилогию rainbow six vegas. сейчас распишу за первую, а про вторую мне есть очень много чего сказать, ибо играл я в неё ну прям очень долго.

оригинальная радуга вегас мне всегда нравилась меньше чем вторая, и даже сейчас такой и остаётся. но спустя время, в очередной раз перепройдя, всё таки мнение своё изменил. с игрой связывает очень большое количество приятных моментов. тут собрано всё, что мне нравится в шутерах. стрельба - отличная, физика - отличная, импакт и взаимодействие с деталями - отличные, графика... - ну мыльцо. графон реально немного уже проседает из-за большого количества блюра на экране. благо если у вас iq больше чем у среднестатистического игрока rainbow six siege (bruh), то ручками всё замутите по красоте и графон будет вполне на уровне. уровни в самой неваде доставляют даже сейчас, как и при игре в первый раз. главное перетерпеть эти мексиканские попрыгульки в начале, и после уже сможете проникнуться по настоящему красивой и мощной картине происходящего. ибо замут сюжета тут не особо выделяется, но перемежающиеся кадры с локации на локацию доставляют как не в себя. показано всё натурально (новостные сводки, брифинги, как дымят казино и пентхаусы), и прочие второстепенные микроистории так же придают игре кинематографичности (в одном уровне есть такой момент в игре, что по разным сторонам сидят мирные люди, и прёт очень много террористов. соотвественно перевалив, они вместе воссоединятся и будут дальше отсиживаться)

чё по геймплейу? ну люди как всегда конечно идиоты, говорят что казуально всё сделали, даже локдаун был сложнее (чё?). по сложности всё ок, у вас хоть и коридор по сути, но есть тактические обходы, можете через кабель чекнуть что за дверью, пользоваться всякими девайсами (типо теплока или онв, ну и взрывчаточки). убивают быстро (дробовик выносит игрока с ваншота на средней дистанции), оружия много (не так много как в р6в2, но достаточно), и многих разнообразных моментов в игре полно. вы управляете отрядом, реализовано всё великолепно. в обоих вегасах реализация управления отрядом - лучшая вообще во всей игровой индустрии среди шутеров от первого лица. управление удобное, играть так же комфортно, ну и переключение на третье лицо в укрытии - отличная фишка, которая лично мне нравится. я не люблю игры с укрытиями, это важно!! не хватает только всяких плюшек приятных, но учитывая сколько у игры деталей, ей это совсем и не нужно! ещё добавлю - если есть кореша, дуйте смело в кооператив через радмин. кооп расчитан на 4-ых, отрядом не надо управлять, играете как по кайфу. для пущего эффекта - проходите игру сразу на реализме, и получите наверное приятный игровой экспириенс.

да... умели всё-таки раньше делать юбики игры. перепройдя классические сплинтеры и начав за радугу, я ловлю себя на мысли уже какой раз, что вместо дурных соревновательных игр, (одной из которой является позорнейшее продолжение серии, про которую я говорю в этом обзоре), или однотипных игр-конвейеров, можно было чисто выпускать по той же фабуле что было до 2013-го года в перемешку со всякими valiant hearts и child of light, и студия бадибэгала до сих пор. и я не спорю, у них есть хорошие игры, но подобных шутеров от первого лица - никогда у юбисофт не было и не будет. ну кроме фар края 2 и гост рекон advanced warfighter 1. но всё таки р6в2 это прям безоговорочно лучший их экшн-шутер. а первая часть - это очень годная игра, которая по эпичности и жести перегоняет р6в2, но проигрывает в реиграбельности и графике, но это полные мелочи. а так р6в1 - это великая игра, которую я буду перепроходить явно ещё не один раз.

9/10.
Posted 15 April. Last edited 5 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries