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12.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
我是一个特别固执的人,我从来不会在意别人跟我说什么,让我去做,让我去怎么做,我不管。如果,你也可以像我一样买这个游戏,那我觉得,这件事情,泰裤辣!!!
Arkane它啊,是个非常有理想的公司,做了“羞辱”,做了“掠食”,还有我个人很喜欢的“死亡循环”,无敌是多么寂寞,于是心甘情愿走下神坛来挑战2023年度辣鸡3A,他们真的,我哭死,给他们大拇哥儿~
2021年的E3看得我热血沸腾,而“血色降临”作为压轴出场,自带装逼光环,预告里的幽灵狙击手雅各布牢牢吸引住了我那该死的少女心,于是与直播间观众一起狂刷五百遍“He's so hoooooot!!!"我当时只有一个愿望,那就是,不管这游戏做得有夺么惨绝人寰,我也要第一天把它买回来,把我心爱的男人带回家。
我大E了啊,没有闪,我不知道2年后的今天,我会望着屏幕上那一张张神似PPT的过场,喝一口八二年的拉菲,留下悔恨的泪。我的人物长得再帅,也没有办法掩盖一个事实,那就是,这个3A游戏它,懒得做剧情。
你本意是多人合作游戏,可以理解,我即使再怎么剧情党,也能理解,但是你确定卖了这个价,给我放几张PPT?还是说,这个价,是为了让四个无头苍蝇,在一张巨特喵开放的大地图里,各回各家,各找各妈?更别提这堪比星战幸存者的PC优化,咋滴,你们2023年都要造反呐?美末的PC版碰上你们都得偷着乐。平时帧率100+,看见个血族立马掉到20,这不是完美诠释了什么叫:再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化。
枪战,还行吧,射击手感不错。但是这突击步枪是我见过最牛逼的,按了射击键,它不射,不按它又射了,射了两发,又萎了,再按,卡壳了,我#@¥……¥*()
这哪个鬼才设计的枪,撒旦背上得纹宁啊。
以上问题很可能是因为按键延迟,这种延迟现象包括但不限于:射击、更换武器、跳跃和近战。简单来说就是,让主角掏出大宝贝,他不掏;让他往前跳到箱子上,他会先站在原地愣几秒,然后突然往前一蹦跶,啪唧一下,跳旁边的血池里。我是不是该感谢他,至少没给我整个活,来一个“草,走,忽略!”
古有东邪,西毒,南帝,北丐。而在2023年的今天,东有魔咒之地,西有星战幸存,南有法外枭雄,北有血色降临,我愿称之为游戏界新四大天王,玩一分钟保证脑瓜子嗡嗡,肯定是要长脑子了,妙哉妙哉。
所以说,放过自己,造福人类,如果3A情结很严重,那么生4重制、死亡空间重制、死亡岛2和原子之心在向你招手。如果3A情结不严重,那么大把大把的优秀独立游戏也会给你唱一曲“我们欢迎您”。
当然了,不能因为一个游戏断定一个制作商的好坏,所以Arkane下次继续加油吧。不然我还能怎么样呢,顶多诅咒你们吃泡面没有调料包。(摊手)
Posted 1 May, 2023.
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4.3 hrs on record (3.9 hrs at review time)
难得有心情玩个全成就,不过也是因为这游戏流程也就1到2个小时的原因。各方面都中规中矩的日式恐怖游戏,有些谜题设置得有点神奇,特别是找芦苇管那关,你把芦苇管全压在一堆颜色一模一样的骨头下面,黑灯瞎火的鬼找得到,我眼睛找得快歇菜了,你以为你是Artifex Mundi吗跟我玩point and click找呀找呀找东西?还有画符,我不知道手柄画起来是不是贼溜顺,反正键鼠画起来那感觉就像是吃着老坛酸菜面喝着穿山甲鸡汤,配上我的两个残废爪子,真是一片伤心画不成。更牛批的是它有的地方需要涂粗??我本来照着符咒画完了,还没等拍拍手吹吹口哨蹦蹦迪,络新妇姐姐直接一个“Hello ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥”跳杀我。哦草,原来是我有的地方画细咧。彳亍。
剧情也还好,毕竟你不能指望一个1小时的游戏能给你讲个震惊他马一百年的故事。不过我实在想问问这些恐怖游戏的devs(可能不止恐怖游戏),为毛主角就那么牛逼,plot armor厚得跟个皮皮虾一样。其他人?呵,给爷死!!!前有直到黎明的火男,现有Ikai的神主,大家要是买了游戏就进去自己体会吧,whatever bruh。
游戏会自动存档,但不会让你读档,也就是说吧,很多成就都是highly missable。比如说有一关是让你过火坑,你要是被火烧成芭比Q了,没事儿,你就重生在火坑旁边,想继续剧情可以继续,但是它有个成就是让你一次过。没辙,你要拿这天杀的成就就得重开。
没错我就是来吐槽吐槽。讲真这游戏要是卖20块钱,会有更多人支持叭。可惜就可惜在它卖60,个人觉得不值。拿“The Closing Shift”这个同时期火爆油管的恐游举个栗子,人家两小时的流程也就20多块。实在想玩等打折再入好了,这游戏的potential还是不错的,牢骚归牢骚,希望制作组继续加油。好评支持个叭
Posted 31 March, 2022.
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178.2 hrs on record (55.3 hrs at review time)
虽然这游戏跳票两次,对主机玩家十分坑爹,PC优化也较差,预告骗像是卖家秀,远景偷懒严重(远处的车看着像从GTA 2里抠出来的),开头剧情过于慢热,NPC非常喜欢抽搐、异次元行走、摆T-pose,车辆非常喜欢自己引爆、飞到平行世界、瞎jb撞人(蠢驴请把可爱的bug留给可爱的阿育谢谢,别抢人家的萌点)并且有浓重的巫师3换皮感+一丢丢b社风格,但我还是爱它的!不光是因为基努,而且为了剧情。巫师3被很多人喜欢的原因之一大概就是它支线主线都很有意思,这游戏一样的道理。很多人吐槽对话太多,给差评,让我想起巫师三和大表哥2刚出的那段时间,大家也在说对话太多……我除了劝这些人有点耐心之外别无他法。这游戏只不过是因为从reveal到现在已经8年,宣传又过头,大家把它吹得神神叨叨的才会有现在这么大的失望,要是把咱的期望排除在外单个把这游戏拎出来,则不失为一款佳作。(并且据我所知该游戏真正的开发是在巫师三血与酒dlc做完后才开始的,2012那个揭晓预告只是个teaser)。逛论坛逛贴吧甚至外网上很多人说它不如最后高尔夫2,但我觉得开放世界游戏和线性游戏本身没有可比性,高尔夫2有尝试做半开放世界型的任务但玩家反馈并不是很理想,剧情嘛都得了最佳叙事奖和game of the year奖项了我这个菜鸡也不好说什么,但个人仍感觉cyberbug剧情方面甩它100条街。好像跑题了咳咳。玩这游戏唯一的遗憾就是我选了个男角色想进去当个炮王撩遍天下妹子结果最后变成干啥啥不行搞gay第一名(?),帕南我是泡到了也很喜欢,但我心心念念的小姐姐只有朱迪!她!为什么!橘里橘气!不喜欢帅哥!我佛了!
结局据我所知有四条线,总之就是支线能多完成就多完成,这样结局才有可能会往好的方向走。我走的是太阳线,总体来说还是挺满意的,剧透肯定不能在这里剧透,只能说看最后的制作人员名单时看着看着就哭了(我本来就是个cry baby没错)。I will miss u, V. 希望CDPR要是做下一部大作的话能多吸取教训多得到一些支持叭。2020本身就是非常糟糕的一年,希望一切都能好起来。希望喜欢游戏的大家能每天开心。
Posted 18 December, 2020.
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4.6 hrs on record (4.0 hrs at review time)
朋友们好啊,我是无脑手残智障门掌门人幽灵行者。刚才有个反叛军问我幽老师发生甚魔事了,我硕怎么回事?给我发了几张截图,我一看!嗷!源赖氏佐天,有两个密钥人,三十多岁,一个体重,九百多公斤,一个体重八百多公斤,塔姆说,唉,有一个说是我在达摩城跑墙,脚都跑坏了,幽老师你能不能教教我你的秘籍玩法,埃~帮助治疗一下。我说可以。我说你在墙上练死劲儿,不好用,他不服气。我说小崽子,你一个手指来折我这把大♂刀,他折不动。他说你这也没用,我说我这个有用,我是主角儿。传统游戏都有主角儿的啊!一人杀三千。二十多斤的嘤国大理石,都握不懂我这一把大太刀。啊,哈,塔菲和我试试,我说可以。诶……我一说的啪就站起来了很快啊!!!然后上来就是,一个大护盾一个冲击波一顿瞎射击,我全部没躲,没躲掉了啊。没躲掉以后自然是传统游戏以复活为首,我复活在他面前没打他,我笑一下准备逃跑,由这时间,诶传统主角的无限复活,他已经输了。如果我看清套路,一下子就可以把他打鸪鹧了。懒得摸他套路没打他,他也承认,我可以无限复活。他不知道我可以摸他套路,他承认我比他牛逼啊。我转身的时间不打啦,他突然袭击拿着枪来射我,啊,我大E了啊,没有闪,诶……他的枪给我脑壳,啊,后脑壳,蹭了一下,但没关系啊!他也说,啊他截图也说了,两个小时以后,当时卡关了,捂着脑壳,我说婷婷。然后又两个时时以后,两个小时以后诶就过了。我说小伙子你不讲wood你不懂,他说幽老师对不对不起,我不懂规矩。啊,我是……他说他是乱打的,他可不是乱打的啊!护盾冲击加射击,训练有素,后来他说他被制作组设计的很强,啊,看来是有bear来。这两个密钥人不讲wood,来骗,来偷袭,我断了一只手还摔失忆了的幽灵行者,这好吗?这不好,我劝这位密钥人耗子尾汁,豪豪反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊~额,赛博朋克要一盒为贵,要讲wood,不要欺负手残,谢谢朋友们!
(被守门人那一关逼疯了,我现在都不知道我在讲什么。游戏是好游戏,爽是真的爽,难是真的难,总体来说很值这个价,吹一波OneMoreLevel,但实在太累了不想写啥正经评测。在这里强烈希望制作组送我一个杰克小哥哥的手办安慰我幼小的心灵,希望制作组不要不识抬举)(狗头)
Posted 28 October, 2020.
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35.1 hrs on record
我受不了了!以下内容含剧透!我也不想聊剧情的其实,但现在我太憋屈了。
也不想写什么花里胡哨的评测,只想吐槽。35小时打完所有主线支线dlc(除了那些漫长的增加收益的任务),解锁了挺多稀有成就,但你要是问我有没有a sense of achievement,我只能说没!有!一丢丢都没有。鬼知道2K在干嘛。
先来吐槽点游戏的“小”问题:
1.这是个开放世界类游戏没错叭。地图做得好大呢,好好看呢,所以我玩这游戏是看风景来了吗?确实啊,1968年的新奥尔良做的挺好挺还原挺浓缩,但也不至于让我做次任务就开个车跨越大半张地图吧?您的快速移动点在哪里?或者整个出租车服务也行啊,怎么都没有?针不戳,开着车经过了无数次的Delray Hollow, Frisco Fields, French Ward, Bayou Fantom, Pointe Verdun, Southdowns, Barclay Mills, Downtown, Tickfaw Harbor, blablabla. 很厉害吗?并没有,如果你进去因为做任务开车逛地图逛个100多次我估计你扣脚都能背下来。每次都开车跨个好几公里,有时候开的还是慢吞吞的大卡车。所以我为什么还是玩下去了呢,因为这游戏有维托。
2.游戏里的车还是挺帅的,能看到一些以雪佛兰、福特雷鸟、凯迪拉克、普利茅斯、克莱斯勒、庞蒂亚克bla bla bla为原型的sweeties,pretty hot I may say,除了它们会半个车身卡进母亲大地的怀里而我又脱离不了卡点只能重新加载存档然后重新开始跑路任务。所以我为什么还是玩下去了呢,因为这游戏有维托。
3.说到开车就不得不提到这游戏的一大特色:路人。这是群我见过的最网抑云的路人,每天只想着自尽。我常常开车开得好好的,离路边行人十万八千里远,他们却突然啊♂地尖叫一声然后从那个fxxking人行道上窜出来,径直扑到老娘的车前,碰瓷儿也不带这么碰的吧,活腻歪了急着去投胎?刹车刹不住就直接碾过去,碎肉沾一车,老爽了,不知道的还以为在打什么丧尸游戏。我个人十分不喜欢开着车在游戏里撞人,所以引起了极大的不适。那我为什么还是玩下去了呢,因为这游戏有维托。
4.1968年的美国警察真是太棒了!超个速就直接追过来从裤裆掏出枪杆子一顿干。就因为主角林肯是黑皮肤?虽然Mafia2的重置也是烂到一定程度了存档系统作用为零,我只玩了三分之一,但我印象很深的就是超速的话警察会过来给我开罚单,顶多交点小钱钱。这游戏可好,大家就想着干来干去,你以为你在洛圣都吗?所以我为什么还是玩下去了呢,因为这游戏有维托。
5.如果任务告诉你去炸些什么箱子,而你把手榴弹燃烧瓶C4用个遍都炸不坏,别慌,正常操作,你只要关了这游戏,今天别再打开,躺床上握着抱枕睡一觉儿,第二天醒来再打开就能炸了,是不是非常方便?那我为什么还是玩下去了呢,因为这游戏有维托。
6.任务中的转场非常漂亮,有多漂亮呢?有时候吧,屏幕上就只有你一张漂亮的脸蛋。我就想感叹一句,黑手党太黑了,搞得游戏时不时黑一黑屏,老点题了。这时候就别figure out什么解决办法了,直接退到桌面开个任务管理器给结束任务然后重开叭。所以我为什么还是玩下去了呢,因为这游戏有维托。
7.我的RTX2070全高画质下会有轻微的画面撕裂,开不开垂直同步都一样,不过可以忽略不计。虽说是i7 4930K,GTX980Ti就能玩,但有的玩家拿着1060ti也在哭卡顿,我也不知道是抗锯齿开太高了还是啥,可这游戏比起其他高端点的游戏作品来说画质并不是很惊艳,可见优化不太行。所以我为什么还是玩下去了呢,因为这游戏有维托。
8.我比较气的一点是,这个编剧,强行削弱咱们二代男主角维托来体现咱们三代主角的实力,被那个沙雕萨尔整得贼惨,第二次见到他的时候还被人绑着打,我当时直接厚礼蟹Jesus Christ妈惹法克儿god damn bastards谁敢动他!谁!敢!动!他!我把你们头都给拧咯!而且而且,还减维托的戏份,捧一捧里奥那个老头头。卧佛了,要不是为了看几眼Vito我真玩不下去。
9.剧情……还行吧,有转折,比较跌宕起伏。不过我个人现在对剧情都抱着一种佛系的心态,只要比TLOU 2合理,那我都接受好吧。
是的你可以看出来打完这个见鬼的游戏我完全是因为里头有自己喜欢的角色。但这游戏的结局给我整爆炸了。里头有三个副手嘛,卡珊德拉,伯克和维托。游戏中你要把占领的地盘分给他们。如果你偏心只分给一个人,另外两个会不高兴就会起来干你。所以嘛,虽然我很想把天底下所有好吃的好玩的都留给咱的二代男主,但我的良心秉持着富强民主文明和谐的原则,把得来的六块地均分给了这仨人,每人两块,大家都是好朋友。我还十分偏心的帮维托跑了特别多的腿,促进他生意。结果呢?这游戏有五个结局,其中两个结局我就不说了,很狗血。你在选择结局的时候尽量圣母一点就对了。另外三个结局都包含在“金盆洗手”这条线里面,简单来说就是林肯不干了,溜溜球了,管理城市的人从剩下的三个副手中选,谁的地盘最多谁就当老大。事实证明咱们二代男主最强,把城市治理的井井有条,安享晚年,是五条结局线里最好的一条,不愧是我爱的男人!其他那两个货都是把城市给搞毁灭了……所以我把地盘都是均分的,维托的生意挣得还是做多的,为什么我的金盆洗手结局是那个卡珊德拉当老大???我35个小时的心血!我要疯了兄弟们,是我脸黑还是什么。早知道我就全给维托了。我真的好难受好憋屈……2K杀我。
唉,说点我觉得还挺有意思的地方叭,也就剩主角和多诺万的互动了。我还挺喜欢多诺万这个角色,而且跟主角莫名给里给气。印象特别深的是做多诺万的dlc,打完后林肯问他要不要吃冰淇淋,他说,怎么,你把我当你女朋友了?林肯说,只要你肯女装那我就可以。我全程姨母笑好吗!为什么什么奇怪的cp都能磕。
最后的彩蛋还是挺有意思的,是关于肯尼迪总统遇害真相。历史上嘛,凶手是奥斯瓦尔德,但他后来又被杰克·鲁比崩了,然后杰克·鲁比也离奇死在监狱。背后很可能是当时的黑手党从中作梗,所以彩蛋比较合理。具体是什么彩蛋就不多讲了。
游戏音乐很好听,特别是“New Bordeaux Theme"和“Paint it Black",前者较伤感,后者节奏感强且歌词有内涵。要我说我完全没有enjoy这个游戏嘛,那是骗人的,只不过缺点有些多。建议是如果里头有自己喜欢的角色或者时间很充足可以在里头泡好久的玩家入一入。其他人想入可等打折,或者直接像我一样买个黑手党合集,总体来说还是很划算的,送三代最终版,二代经典版,二代重置版(存在存档问题,谨慎下载),最主要的是还有一代的重制版预购!看了一些拿到先行试玩的youtuber玩Mafia 1 Remake,还是很不错的。
不太喜欢给游戏打差评,除了那种烂到不能玩的。给2K竖个大拇哥鼓励鼓励它叭,总的来说Mafia的世界观还是挺吸引我的。
Posted 21 September, 2020.
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4.6 hrs on record (0.6 hrs at review time)
(声明:请忽略我的游戏时长。此篇评测基于我看的国内外共3个游戏实况,写得比较赶。我个人以后肯定会把该游戏肝完哒~)
(声明:如果你在其他网站上发现了该篇评测并且其后还有近万字的沙雕游戏剧情解析,那个作者也是我,并非我盗的其他人作品。只是评测区只能发评测,发剧情估计会被爆狗头)
5月28日,霞绮赤朱丹彤,微风飘飖和畅。趁着晚间残暑退,正该乘夕凉、卧闲敞。听人道,“鸟向平芜远近”,聚散须臾难期,或同孤舟解携般怅惘。
害,总得来说就是在下孤身一人呆在国外慌得一逼。那么慌的时候该怎么办呢?Bingo!当然是玩点恐怖游戏把自己头吓掉啦(What’s wrong with you, bro?)
咳咳,恩,ladies and 尖头men,首先让我们有请世界上最最最最最可爱的独立游戏开发商Camel 101! (众开发商:你怎么每次介绍developer的时候都说是世界上最可爱的,你这个渣男)
这支队伍创建于2008年,一开始只有仨人:Bruno Cesteiro,技术专家;Ricardo Cesteiro,软件工程师;Boris Raguza,负责3D艺术和VFX,这里要注意的是千万别惹他生气,要不然他会把你的头P在猪身上(吓吓,有被谢到)。
这个制作组非常神奇+傲娇。他们在主页上经常说自己老humble,老谦虚了,但是在下面几行又立马把自己吹到超级无敌外太空。我们就是站在世界巅峰的男人,我们就是这么好,你们能把我怎么样,哼!
太…可…爱…了……我表演一个原地融化好吧。
事实证明他们并不是在尬吹。咱先来理一理他们至今为止做过的游戏:Lost City of Aquatica(或称“Aquatica: the sunken city), Tikibar, Epic Escapes: dark Seas, Orczz, Gemini Wars(2011年获Zon Crriatividade特等奖提名), Mechs & Mercs: Black Talons, Syndrome(2016年获Reboot Develop Awards “最佳游戏设计”提名,Pixel Heaven Festival中的Indie Grand Prix特等奖提名,AMG Awards “最佳图像质量”提名,Indie Games Play特等奖提名)。
对于一个独立游戏工作室来说,这已经非常不容易了,但这并不是重头戏。今天我的主要目的是介绍他家在5月28日刚刚上市的一款第一人称心理恐怖类剧情冒险解谜游戏:Those Who Remain(残存之人)。
该游戏于2017年的Indie Dome和2018年Eurogamer PT Summer Fest上均获得特等奖提名,又在2018年Indie X赢得最终奖。要说它是恐游界最受期待的游戏之一,那是妥妥的绝对没问题!不过我这里还是忍不住想吐槽Camel 101的大哥们,距离“残存之人”的宣布已经3年了,3年啦!!!说好的2019年出呢,你们这帮跳票狂魔,让我这个沙雕等了一年多。人家阿育,顽皮狗,CD Project RED那些大公司跳票也就算了,你们独立开发商一个个都凑啥热闹!恐游界的人全都游戏荒了有木有!打洗你打洗你!(来自被跳票整自闭的人的怨念)。
总之呢,这游戏终于在近期上架了Steam/PS4 /Xbox One商城,Steam国区打折10%后售价63元。顺带一提PS4 Pro有“残存之人”的专属外观!矮油有点炫酷哦,整挺好。
艾玛差点忘了我们的发行商小可爱们了,这怎么能行!“残存之人”的发行商是Wired Production和WhisperGames。其中Wired Production发行过“靠近太阳”,并且马上要发行一款新恐怖游戏“玛莎已死”;WhisperGames也毫不逊色,曾发行过“昏迷”系列。都是我超级喜欢或者超级期待的恐游!
如果你对Steam有点了解你就会发现上头的大部分游戏搜中文是搜不到的,只能搜英文。而对于“Those Who Remain”来说,你把它的中文名打进搜索栏它是能被搜出来的。这是为什么捏?很简单,制作组非常欢迎中国玩家,尊重中国市场,甚至找了专门的中国配音演员为游戏配音(很抱歉我实在没能找到具体的配音演员是谁,不管如何,十分感谢他们的付出)。当然啦,我并不是说其他没有中文翻译的游戏不好,因为搞啥语言都是开发商自己的自由,只是,嘛,比如说,像最近的“恐惧之歌”和“某日你将归来”这种优质恐怖游戏,我超级超级想为它们写这样的推荐贴,超级超级希望国内更多人能玩到,但它们没!中!文!这让我怎么写嘛,写给主播,呐,给你推荐款恐怖游戏,全英文的,那我头不是早就被爆了呜呜。
这时候有盆友就会说了,这Steam上玩家对“残存之人”的评价是褒贬不一啊,IGN也才打了6分,并没有那么好。
我去看了Steam上玩家对游戏的评价,并总结了以下几个大家不满的地方:
1、中文配音怪怪的。(emmm这就是个人喜好问题了,而且如果不想听中文配音可以改叭)
2、光污染严重。(确实,游戏里的光有时候非常刺眼,但这是很多恐怖游戏里都会用到的一种手段,并且该游戏本身的主题就与“光”有很大关联,所以并没有什么不妥)
3、任务引导比较差。(这个我承认。其实这游戏多数时候是在找东西,而且制作商还很喜欢把东西使劲往犄角旮旯或者箱子底下塞。任务里并没有什么提示能帮你,所以玩这游戏需要一定的耐心)
4、宣传与实际内容不符。(说对了一半。游戏大部分和宣传里是贴合的,只是宣传时制作商说玩家能在小镇探索,听起来像开放世界类型,但实际玩起来是线性)
5、有bug,存档少。(没错,你玩的时候有可能会走着走着突然被不知道哪儿跳出来的怪捅死,其实这是bug。而且你死了后,存档很大概率是从这一关的一开头给你加载,一秒回到解放前有木有。不过bug并不是特别多,只是极个别的情况下会出现。只要你小心点,别四处莽就行)
6、不恐怖。没有jump scare。
对于第六点(吸气),不是,兄dei,人家标签里写的是心理恐怖噻,hashtag 心理恐怖!这跟jumpscare根本就不是一种恐怖亚类型好吗。这么喜欢酱扑scare请去期待黑相集新作“小小希望”!心理恐怖是专门营造恐怖氛围的,依靠不稳定音效、非正常现象和人物内心的恐惧+内疚来使玩家感到紧张。具体可以参考“上帝的地下室”、“瑞秋·福斯特自杀之谜”,甚至我前面提到的“靠近太阳”等等。这里我不拿那种PT类游戏像是层恐和面容做对比,因为这些游戏的高能并不算少,不是纯心理恐怖。
不过我承认纯心理恐怖游戏并不是很受大众欢迎。我很喜欢的一个油管主曾经分析过,一个好的恐怖游戏需要有合适的pace,先营造氛围,然后突然来个高能,之后让你在你以为有高能的地方虚惊一场,戒备心放下,再来个高能,后来一直通过营造氛围的方式让玩家持续紧张,并偶尔来点儿jumpscare。对于“残存之人”来说,游戏前期没啥压迫感,到了后期才逐渐好转,可能是制作组突然脑袋灵光了,知道怎么把握恐怖游戏的度了hhh。总之,游戏节奏确实存在问题。
希望大家能别用那么严苛的眼光去看待“残存之人”,虽然比起以前的恐游神作,它确实还有很多有待提高的地方,但近两年,恐怖游戏一直在跪。去年好歹还有生化2和“心魔”撑个场子,今年全连跪,生化3流程太短,而像“弗利亚:亲爱的父亲”那种我期待了好久的也gg(虽然有些在我心里并没有跪,但大众玩家的眼睛blingbling雪亮亮,又不是我一个人说了算)。“残存之人”已经是今年比较优质的恐游了。所以如果条件允许的话,想玩的gamer们还是请支持正版。
该游戏总共9GB,最低配置要求是真的低,只需要你有Windows Vista 64-bit操作系统,Core i3 2.4Ghz处理器,4 GB RAM,NVIDIA Geforce GTX 260或AMD Radeon HD 5750. OPENGL 3.3显卡,DirectX 11。这差不多相当于11年前的电脑了吧。再看看现在,科技发展真的太口怕了……
Posted 31 May, 2020.
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6.0 hrs on record (6.0 hrs at review time)
不管其他人评价如何,我首先必须吹一波卡普空爸爸牛逼!
如果在下没记错,RE2重制版上线日期是2019年1月25日,而RE3的官方Announcement发布时间是2019年12月10日(或11日)。当时在观看Playstation “State of Play”发布会的Streamer们都不约而同地在感叹同一件事情——Capcom的效率逆天了!
在此之前,早在2019年9月9日北京时间晚上11点,卡普空还公布了《抵抗计划》的前瞻预告;3天之后,《抵抗计划》实机试玩出现在TGS 2019电玩展上,同时制作人川田将央先生在现场接受采访。他表示,抵抗计划和RE3重置是同时开发的,这代表他们的时间非常有限,但是通过与NeoBards Entertainment的合作,他们做到了。(Neobards做过鬼武者重置和DMC HD合集,是非常脚踏实地的公司)
卡普空这次捆绑销售确实会引起很多玩家的不满,因为并不是所有人都喜欢非对称类对抗。但是话又说回来,某些人自己不喜欢,不要去喷什么联机模式必凉ok?就我个人知道的,非对称类对抗并不是什么必凉型游戏类别,国外有DBD、FT13、LYN、SNB、HOD,国内有SAS、NOS、AL等等(出于对RE3及卡普空的尊重这里游戏名都用简写),凉个锤子。更何况官方早就说了RE3是和抵抗计划捆绑销售的。预售有好几个月时间给你思考划不划算,最后买了游戏又后悔这后悔那,就非得争着抢着买预售,想证明自己对卡普空的爱,然后游戏出来又开喷?等打折不香吗。
回到这次的RE3重制。首先,游戏优化没得说,像其他一些大佬证实过的,开Dx12完全不闪退,当然了如果你非要把画面调成4K,又没有RTX 2080Ti显卡,然后抱怨游戏掉帧、卡顿、闪退,那我也真的无fa可说。
游戏仍然采用的是RE引擎,但是相比RE2 Remake,画面明显有了改善。先来说说RE引擎,它由Capcom内部自主研发,通过基于节点可随意制作的着色器编辑器、写实容积光、HDR支持和2D流体模拟(看看DMC 5就知道有多真实了)大幅优化画面渲染系统。但是该引擎也有一丢丢小缺陷,那就是它没有realtime功能,简单来讲就是从一个房间过渡到另一个房间时,光源没办法做到自然转换(比如在生化2重制里,咱们操控里昂站在东面通道往警察局大堂看时,大堂黑灯瞎火的,我们走到大堂之后灯才会慢慢亮起来,回归暖色调,这并不是真实的人眼所接收到的光暗变化)。再者,RE引擎在对于体积光和物件表面反射方面没有做到很好,非常吃硬件性能,这也可能会导致一些人玩二代出现掉帧。卡普空在三代里对这方面做了很大的改善。相信进到游戏玩过的朋友都对游戏场景的色彩、光线印象深刻。比起二代全都是阴郁室内场景,三代添加了更多户外画面,色彩很多,让人看了非常舒服。RE引擎的缺点本来很可能在这种情况下被放大得更明显,但是事实证明并没有。
有些人会拿RE2和RE3比较,我个人觉得并没有什么什么可比性。RE2主要注重在恐怖氛围营造、解谜、探索,而RE3注重在动作元素方面,比如dodge系统(按space闪避)、比如一些qte,比如与nemesis大量的追逐战(顺便夸一句nemesis真的酷毙了好吗!)。恐怖元素较少,除了那个寄生虫巢穴和下水道让人掉san之外,其它场景适应适应还是觉得挺温和的。你不用太担心子弹会用完,就像我看的一个油管主说的:“They just throw ammo on u and say, 'hey, here's your ammo, enjoy it.' Which is totally fine to me.” Yep, 同样的,对我来说,这两种游戏类型我都很喜欢。看到有些兄弟吐槽说不喜欢RE2 暴君一直在地图里追你的压迫感,但是生化危机是恐怖游戏没错叭bro。这种行为就特别像你买了个恐怖游戏,你进去玩,被吓到了,出来反手就给个差评。嗯?Excuse me?
一些人说boss战很无聊,我个人倒觉得还好,可能我标准比较低hh。Nemesis虽然不会满地图跟着你瞎晃悠,但真正追其你来是比暴君更吓人的。。。尽量和他周旋,灵活利用闪避系统,必要时扔个手雷让他给爷趴,他身上会掉补给,一些武器配件啥的。
说到武器,还是得多探索探索地图才能拿全,特别是最后的马格南……我肠子都悔青了。在医院切换到吉尔的时候我并没有继续探索楼上而是直接下地下去了,所以没有马格南,被苍白头颅追着满医院乱蹿。(你追我如果你追到我,我就和你……咳咳咳咳咳什!)希望大家别重蹈我的覆辙……
如果以后有机会的话希望能打个二周目啥的(虽然我万年不打多周目),或者补补生化的老作品,这游戏很上头,鉴定完毕。
最后,我爱卡洛斯!虽然有很多人吐槽你的头发像拖把,但我爱!我玩这游戏的真实目的暴露了……80%冲着卡洛斯去的。表白我的可爱大暖男。为什么生化的其他游戏里都没你了呜呜呜少女心碎一地QAQ
Posted 4 April, 2020.
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22.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
啧,阿育!!!你给我过来,你这主菜单我鼠标一直卡在左上角是想干啥子!我鼠标成摆设了可还行,我试了各种神奇方法就差把人请过来做巫术了好吗!见个艾吉奥太难了吧!我真的好想进去听老色鬼之家!饶了我吧阿育!
如果我之后成功进游戏了我也不会把这篇毁形象的智障评测删了的!因为我真的很!生!气!我要让大家都看看你这个bug土豆的真面目!!!
可恶已经想好了很多喷人的话但是现在又狠不下心了!阿育宝宝太可爱我能怎么办!无奈!而且我一个没进去游戏的还给了个好评!哦我的上帝!
育育我球球你了不要再bug了,让我肝完我最爱的刺客系列好不好,见不到艾吉奥我就打洗你打洗你!这回是真自闭了集美们,希望我能成功进游戏吧!刺客2是巅峰作所以肯定要给好评的,鼠标不能动可能是我个人设置有问题,别怪阿育……Hope I can figure it out...
Posted 22 March, 2020.
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16.1 hrs on record
光明在创造救世者的同时带来了黑暗;黑暗把身处光明的人心腐坏,无法再看见光。
——记《奥日与萤火意志》
(这不是评测,只是纯粹觉得这么好的游戏不给个好评太可惜了)刚刚花了16小时打完普通难度,心里很难受,也实在不知道说什么。这款游戏带给玩家的震撼绝对不是华丽的词藻就能形容的。
我很庆幸我入了ori系列的坑,感谢奥地利大佬开发商Moon Studios带给我们这么美的续作。虽然这作可能是奥日系列的结局了,但希望不是整个魔法森林世界的最终作。
再次感谢奥日系列陪伴我的20多小时。
Posted 19 March, 2020.
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41.9 hrs on record
他们贪财取危、贪权取竭,用贪心锁住无辜者的乐观;可怜的无辜的人啊,理智被消磨殆尽,他的眼睛被那贪婪填满。
——记《贪婪之秋》
在那充满魔幻色彩的17世纪中期,血疫病席卷了整个希瑞;同时,有这样一个人告别了希瑞的母亲,与堂弟踏上航海团的三桅帆船,前往蒂尔弗拉迪那未知的岛屿。他与圣玛瑟斯的红衣主教科妮莉亚谈论圣光秩序团存在的利害,帮助希克马特的桥盟总督布尔汉揭开活体实验的真相;他为了自己身为商团总督的堂弟,康斯坦丁,从新希瑞出发,踏遍蒂尔多博的黑色之土,温莎格纳的歌唱之水,斯温瓦的参天茂林,梅内法拉格的岩石山丘;他看过维德哈德那西风残照下的红木,多格雷德璧立千仞的心门,斯泰格尔法拉格百步九折的阶梯;他曾在格兰德纳姆瓦的高骨之滨增长见闻,弗拉索内加德的古老森林迷踪失路,也曾为马格斯瓦的史诗战役嗟然慨叹;他在旅途中结识了很多同伴,嘴直心快的科特,谨言慎行的瓦斯柯,心地善良的希奥拉,老奸巨猾的柏图斯和笃实好学的阿芙拉;他代表商团与航海团、钱币守卫团、桥盟、泰勒玛和土著人五方势力外交,希望大家放下成见和平共处,并借机寻找血疫病的解药;他精通剑术、格斗术、魔法、火器和炼金术,闲暇时钻研医学、科学和工艺;他巧舌如簧、析微察异、足智多谋、见义勇为;他的名字叫德·萨尔代,希瑞的贵族,商团的使节,同时也是土著人的on ol menawi。
“My name is De Sardet. I'm the Legate of the Merchant Congregation."这是他向别人介绍自己时说得最多的一句话。在土著人眼中,他是renaigse,但是他与众不同——不抓俘虏,不受金钱诱惑,永远把和平放在第一位;而在来自大陆的人的眼里,他能靠一己之力打败上古守护者,摧毁野兽的巢穴,保护一方土地的安危。
最后,他来到了拏云攫石的安奈姆海德,圣所的中心,做出人生中最艰难的抉择。
这就是我们可爱的发行商Focus Home Interactive和法国制作商Spiders联合给我们呈现出的巴洛克风艺术世界。这两位爷真的是对儿难兄难弟,2013年一起开发了《火星:战争日志》(Mars: War Logs),14年开发了《火焰限界》(Bound by flame),均被媒体评论“有潜力,但很一般”。嘿,不信这个邪,他们16年又出了款游戏,《机械巫师》(The Technomancer),但是由于混合的内容太杂太多,IGN白眼一翻,反手一个4.9。
一般人看到了可能直接把键盘摔在桌子上摔个稀巴烂,再喊上几句”我练功发自真心“,然后甩手不干了。但是如果Spiders是这样,我这个万年懒得写评测的人就不会搁这儿敲键盘瞎bb了——他反其道而行之,上进心一天比一天强,简直是完美的自嗨型选手!最后,Focus Home在2017年2月的“Focus 下一步行动”中公布了他们野心勃勃的新作品——《贪婪之秋》(Greedfall)。可能他们自个儿也没想到,2年半以后,这个由独立工作室制作的开放世界RPG引起的关注居然能够与一线大作相媲美。
IGN 评分 8 分, Hobby Consolas 评分 8.4,Multiplayer 评分 8 分, Playstation Universe 评分 8 分。这比起他们之前的游戏所获得的评分来说,是一次极大的飞跃。
我向来是个画面党,独立游戏开发商制作的游戏我只接触恐怖类型,而其他种类更偏爱3A。所以当看到贪婪之秋的画面像是那种2013年或者2014年的游戏时(没有冒险任何游戏的意思!),我拿了一碗炒饭蹲坐在窗边,用左手食指指着地板,大喊:“我XXX就算无聊死,死外边儿,从楼上跳下去,也不会玩贪婪之秋的!”而且还卖那么贵,哼!
艾玛,真香!
各位集美们,还有各位尖头man们,我知道我这评测发太晚了可能根本没有兄dei看得到,但万一哪位爷看着了,我只想说,如果你喜欢中世纪题材,喜欢多元化的战斗风格,喜欢看剧情,喜欢做选择,那这个价格绝绝绝绝绝对不亏!而且游戏画面很!好!看!我收回前面的话!
其实这游戏一开始给我一种中世纪版《巫师3》+《辐射》系列的错觉,但玩到后面这种感觉就渐渐淡了,可能是因为制作商凸显了自己的风格,也有可能是我太沉浸在剧情里了……我记得这游戏有个最佳叙事奖还是个啥玩意儿奖,有点儿忘了,反正它的故事就很强好吧,全程围绕着“贪婪”这一个主题展开,最后升华主旨。
当然了,如果你想见识一下史上最全能但也最像工具人的的贵族,买这游戏就对了,要不然它咋还有个外号叫“跑路之秋”呢。康康我头上那可怜的游戏时长,1周目,如果要打完美结局,相信我,你得跑腿至少30多个小时。如果你像我一样把所有支线、同伴任务都做完,不跳过对话全部听完,那一周目普通难度至少40小时起步。“太平盛世”这个完美结局要求你把所有势力和所有同伴的好感都刷到最高,并且在特定情况下要做出最理智的选择才能触发,这也就是说如果你不太爱做支线那么就跟完美结局说拜拜,变成其他四个结局中的一个了。我一个不爱做支线的人因为追求好结局被迫做跑了那么多腿,发现,咦,支线的故事也挺有趣的,还能帮助我了解不少主线没交待过的真相。
成为那6%打出完美结局的玩家之一,心里有点儿小窃喜。希望你以后也能加入到我们的小家庭。手动存档很重要!万一重要选项选错了可以重新选!要不然只能听之任之了。不要相信游戏的自动存档功能,它是个渣男。
再说几个小tips,如果你喜欢靠武力解决问题,你可以把点数都加在耐力或者力量上,但是这代表你对话时不容易说服别人,只能选择跟别人干架,这会影响到后期npc对你的一些看法;相反,如果你觉得自己老帅了老牛批了,你可以把点数都加在魅力、直觉这种上面,这样你可以避免很多不必要的争斗,但是遇到必打的boss战就需要更多技巧了。这里推荐先把治愈和二次闪避点出来,非常非常有用!平时和小怪战斗多练练盾反,如果不盾反只是防御的话很快会被敌人破防失去平衡然后pia叽摔地上,进入比较长的硬直。
再来聊聊最让人兴奋的话题:可不可以和同伴ghs。当然可以!但是,一周目顶多只能搞一个,前提是必须要把ta的专属任务全部做完且对话选项全部选择正确。如果你做到了以上这些,那么恭喜你,你可以把ta领回公寓做些不可描述的事情,片尾还会有一些专属实机动画啥的,很甜!但是要注意,你的同伴是有性取向的,有的是双性,有的弯,有的直,还有的不管你选男角色还是女角色都不吊你。想拿全成就的朋友我估计你得开个四周目啥的一个一个攻略……
但是我觉得整个游戏人物形象塑造最成功、最有魅力的是咱们主角。我全程盯着主角看。当然了如果你一开始故意把主角的脸捏得很丑那当我没说……游戏很良心,不管你主角选男的还是选女的都有专属配音,我选的男角色,声音好苏!
现在玩完游戏有点儿莫名小惆怅。虽然我不是那种会打二周目的人,但希望有机会还能把这游戏下回来细细品味一波。
Do not approach to the pursuit of power, “En on mil frichtamen” is watching you.

Posted 17 March, 2020.
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