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77.0 hrs on record (4.4 hrs at review time)
起飞!!直面天命!!

4小时打到黑风大王。中午特地跑网吧玩的,很多人交代老板预载,因为网吧系统的关系。还是没有预载成功。顾客都是自己下载。好几个顾客都下载到一半蓝屏死机了,唯独我2个多小时后(下载网络波动)成功的玩上了!!天选天命人!!!

个人觉得至少80/100的分数。。场景画面做得太好了。。

优化有待加强,3060显卡默认超高设置,60帧左右。疾跑有点撕裂模糊感,在光明与黑暗交接的地方切换有点突兀。在外面看里面很漆黑,走进去突然一下曝光很严重,从洞口看外面也是有点这种感觉。。。不过玩起来没有明显卡顿和影响操作的感觉。。所以给的分数算很高的。
难度适中,中等偏下的难度。我是入门级动作游戏玩家,仁王堪堪打过海坊主,怪猎世界原版剧情通关,
目前感觉是关卡设计得不是特别的立体,譬如山体内的相对复杂、四通八达的洞穴之类。。不知道后面的内容还多少,BOSS会不会招式更丰富和更难。很期待。希望不会太少,意犹未尽。

剧透警告:
从小怪到牛护院都感觉特别轻松,然后遇到大头娃娃和尚,一看身形大小就不好惹。试着偷袭,后背二段蓄发现有点刮痧。然后被拍了一掌。半条血。。很紧张。。。直接跑路脱战了。。。
然后是刀狼广智,我觉得挺简单的,就是初见不熟悉他的技能。。那个连续二段来回突斩有点想不到,伤害也高。。然后打到丝血贪刀加紧张。送出了我的一血。。。。拿到了彩蛋“赤潮”(曾经玩过的挺喜欢的一款横版对抗游戏,游戏科学的第一个作品?)
有了变身之后又去找大头娃娃(官名:幽魂)的麻烦。。死了三次摸清楚技能的规律后多少能躲掉我最怕的冲击波。成功击杀了他。
然后是白狗子灵虚子。看着很震撼很强,实际上打起来反差很大。。感觉好简单,,不过因为贪刀还是死了一次。
蛤蟆一次过。。蛇妖广谋是我中毒快死了在林子里乱闯遇到的,丝血直接被秒了。满血直接越怪跑过来找他,感觉有点难度。但是攻击手段偏远程,丝血险胜一遍过了。。就是他召唤四个小蛇的时候有点危险。
然后水蛇白衣秀士初见几刀就砍死了,刚想说也太简单了。结果有二段变身。也是丝血因为贪刀死了一次。第二次轻松完美闪身过了。然后去做了全套水蛇套装
最后是黑风大王,初见打剩五分一血条紧张连续掉血死掉了。。后面发现他技能变化很多。还会在血条变低后变强很多。。大概死了十次才过。。打过之后发现有点笨比,其实不要在院子和他打。。拉到他身后的瀑布水池,靠水蛇套装和棍子应该可以挺轻松的赢他。


目前有点膨胀,按到这个难度的话。。但是在写这篇评测的过程。我发现怪的难度按照剧情线性在逐一的变得复杂和增强。而且这在剧情上而言算是第一章。。我有种很快就会被打脸并且卡在某个怪的不好预感!!
编写结束,家中的游戏也已下载完毕。我继续游玩去了。

强烈推荐购买,如果后续的国产大作能都有这样的水准,我必每作预购。。

—————————————————————————————————————————
好好好,第二章就很有压力了,好一个循序渐进。。

鼠老二和鼠大傻很简单,首见就过。
赤髯龙三次过,躲好雷就行。
小骊龙被电波折磨坏了,完全不会躲。查了攻略站石头上,和左右翻滚才磨过去。。
石先锋完全打不动,打它一点点血就嘎啦。只能先去探看看有没有岔路。然后发现嘴贱的石头人NPC。。以为它就是要我去打石先锋,后来不小心打到它才知道要击败它。做了一套新装备。然后召唤石敢当。。直接两个石头内讧。石先锋几下就被石敢当弄死了。。接下来就是我疯狂挨揍。。死了5次以后洗了一套纯普攻的加点疯狂背击才打过。。。
现在已经再给虎先锋做猴头酒了,已经做了三个小时。好几十次了。。每次都差一点点,好气啊。。赖皮猫不停的进攻,技能也没那么好躲。。一贪就死。。很烦。。


已老实,求放过。。
Posted 20 August. Last edited 20 August.
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2 people found this review helpful
1.7 hrs on record
留给准备进入游戏的各位新手的留言:不要玩·千万不要玩。
首先:游戏是好游戏,很好的游戏,钓鱼手感还是配套的制作系统等等等都很优秀。但是,对凡事都有但是。国服代理商呢学国服某些大厂意图为所欲为。然后自己呢又是个小作坊,然后暗改鱼口导致了毛子设计好的游戏路线失去了平衡。拖钓收入高就改拖钓鱼口。底竿收入高就一刀砍。海钓、纺车都一样统统挨砍。导致游戏玩法相当失衡,所有人都扎堆在某些收入相对好一点的鱼点。
本游戏还有万恶之源--小时口。每个小时钓鱼过多鱼口几乎没有。
各位新人想象一样,一个钓鱼游戏,钓不到鱼何其可笑。
再说一个让新人很不愉快的事情,这游戏的鱼价格及其低廉。新手钓上来的鱼几毛钱几分钱的鱼都有。别看主播大佬们库库起鱼。人家手上的竿子一套几万甚至十几万,高情商说法:这是个养老养成游戏。直白说法:经过代理商的鱼口修改,新手进来就是坐大牢。就算你氪金14块钱购买限定的终极地图挪威海门票5小时能有3000个银币都是上天垂帘了。初级起步纺车98套,一个轮子就2000至3500银币了。
国服代理商根本没用心经营游戏,反正游戏只是代理,凉了对他们没多大损失。这两天惹怒了部分有实力的玩家,天天服务器被打,每天服务器最少炸两次甚至全天处于炸服状态。
代理商运营做得不怎么样,但是实时监视游戏内聊天,说话代理商坏话的直接丢到惩罚池塘钓鱼关禁闭,轻则需要钓够几十公斤重则几吨的渔获才能出来。(该池塘内鱼普遍不超过200克)
氪金问题:没必要千万别氪金,这游戏氪金起来猪场鹅厂都甘拜下风,是大部分玩家无法承受的。游戏内1金币约等于人民币14块钱,月卡大约30金币一个月。648来这个游戏都不够看的。
就说这么多,我这个人很客观,游戏很优秀,很棒。
但是严正告诉各位玩观望或者刚入坑的萌新,赶紧退坑删游戏,避免遭受物质以及灵魂的双重打击。
Posted 26 February.
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216.2 hrs on record (13.9 hrs at review time)
很棒的国产单机游戏。特别支持这样高自由度(解锁强制100天结局)又剧情优秀的单机游戏。
也许在有些玩家的眼里觉得完成度不够高,对些许的系统(如送礼)不满意。
但是目前我玩下来,以及看了一些主播直播的内容。
我对于游戏设定的解锁成就来增加开局人物的可选天赋及点数、多周目传家宝等内容是较为满意和赞许的。
以家园系统、繁多的不同结局来延长游戏寿命无可厚非,并且各个结局做得也不算敷衍。
即便盲目的跟着剧情走,剧情和对话文本质量也是相当充实和有趣的。
一如经典的其他知名单机游戏,特定的成就、结局需要大量的时间多次尝试游玩或者查阅攻略。
一些必要和不必要的大量S/L操作也是单机游戏不可避免的,还算能接受。
个人有点不满的是,后知后入的新玩家没有封测奖励(作者助阵,可自选最好)。不太公平。
主要还是看后续更新的内容给不给力。
推荐观望的人可以先试试DEMO或者看看直播。
最后,祝国产游戏越来越好吧!
Posted 22 November, 2023.
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5 people found this review funny
5.5 hrs on record (3.6 hrs at review time)
补票~

继续游戏 →读取进度→搜索→什么都找不到...→内政终了→回主选单 ┓
↑ ┃
↑ ————————————————————————————— ┛


群英8 冲鸭
Posted 17 November, 2020. Last edited 1 December, 2020.
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1.7 hrs on record (1.0 hrs at review time)
天地良心,游戏1小时,更新60分。1个多小时过去了,我还没进游戏,净等着更新R星平台了。
各位新入坑的朋友进不去游戏的。请不要挂雷神加速器。也不要从STEAM库启动游戏。
点桌面的red dead redemption 2快捷方式进入,R星平台更新会肉眼可见的跳,不动了可以关掉重开。最多10分钟就搞定了
Posted 18 March, 2020.
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1.2 hrs on record
Early Access Review
游戏品质还是可以的。创意很棒。但是不推荐。
首先是看了一段时间直播了解过的,还有网吧朋友买了跟着买了玩玩。
网吧有安装这游戏,刚买直接给你更新152MB,然后更新了一个半小时,我真的醉了。我在网吧下载个20G的游戏都不要这么久。
等了半天进去吧,教程简陋得更没有似的。对新手极其不友好。
玩了5把,一把鬼PY了,一把自己菜死了。剩下有2把疑似外挂,鬼都知道人在哪的,直线过来抓人,还守尸。一把铁挂逼,名字都是外挂网址。。
退款退坑,拜拜您勒~
Posted 3 December, 2019.
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14 people found this review helpful
5.4 hrs on record (5.1 hrs at review time)
九分的第九艺术


《死神菲利克斯》是一款备受关注的欧美独立游戏,作为一款3D益智解谜游戏,它十分的精致。怪诞、诙谐的手绘美漫风格,有着黑色幽默的完整剧情和高品质过场动画,以及量身定做的游戏音乐和舞步。
主角为了追逐爱情接受任命。来到人类世界,冻结时间,在阴影中迈着舞步移动,给与死期已至的目标合理的死亡。
游戏是第九艺术,而《死神菲利克斯》用它的用心和高品质证明了这一点


简约却不简单的玩法
1.画面
整体的画面由手绘美漫形成,穿插其中的动画品质很高。
简约的关卡地图是一个由方块组成的平面悬浮岛,
能够拉近拉远镜头,按住右键水平旋转。但无法垂直旋转。
2.本地化
游戏的本地化十分的完美,至少汉化的品质极高
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/753716952277827724/54C1DFF308A25F41BF794F06F8A4C98CE7E3766B/
3.用心制作的高品质
作为解谜游戏,本作也是有提示的,会告诉你下一步的目标却不会告诉你如何具体执行,适当的增加难度和游戏乐趣,不会有提线木偶感。
由日冕形成的阴影是主角移动的区域,目前只有两个方向。但看右边的指针似乎未来可能变成八向以上,值得期待。
把每个关卡细分为几个节点,玩家可以回溯到上一个关卡节点,避免重玩关卡的麻烦。
关卡节点时的‘无可舞,毋宁死’ ‘跳自己的舞,让别人说去吧’等。。
游戏有很大量的科普文本档案。死神文化、音乐、舞蹈的背景等等
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/753716952277828117/7BDA977A4E583FAFB839FBB9975C4E3007CD75BE/
4.通关和全成就
想要单纯的通关其实并不难,但是想要全成就则要思路很灵活才行。例如章节一第5关。不做到如下图的步骤就无法拿到步数的成就。而这是我通关将近1小时的反复思考和参试才做到的。挑战难关后的成就感也算是游戏的乐趣之一吧。
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/753716952277826900/92CA4EE3F076B6E5859F44BE2A2DEA5FB0609E6C/

music and dance
十几首由多名音乐家为游戏量身定做的船新音乐
甚至连主角的舞步都是由真人舞者的动作采集来制成。
详见商店视频4和5。

一些闲聊
主角的登场莫名熟悉,我似乎看过类似的电影情节,穿越时空的电梯?
商店视频的橘衣大佬,身材和主角好像啊,我还怀疑你是教程旁白阿喂!

《轮回》
死亡部的死神菲利克斯爱上生命部的贝蒂
教程里绿衣杀了白衣,第一关结尾却是白衣杀了绿衣
游戏氛围幽默而欢快,造型浮夸心怀爱意的主角在音乐和舞蹈的包围里做着血腥的谋杀
强烈的对比形成一种矛盾,也许这就是黑色幽默的诠释吧

目前至少能提供10-50小时的游戏内容
作为一款独立游戏80的定价觉得挺贵贵,但多了解一些,玩过之后真的觉得物有所值。希望能有越来越多这样用心制作的游戏涌现,也祝开发商Kong Orange越来越好。

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Posted 27 October, 2019. Last edited 27 October, 2019.
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13.0 hrs on record
Early Access Review
介绍
这是一款国产的硬核近战类大逃杀游戏。
由于PUBG火热,带动了该类型游戏如雨后春笋般层出不穷。
九劫曲属于混入修仙元素的武侠吃鸡,却比早先的武侠乂优秀不少。
作为2000多小时,段位分6000+的PUBG玩家,我还是要说两者在战斗的距离上有本质的区别。
这对于玩家整个游戏过程的游玩体验的带动区别还是很大的,譬如队伍协作、多队混战、投掷物伤害等等。
希望制作组不要盲目跟风,找好自己的定位才能不走歪路。

游戏详情
首先这游戏优化不太友好,我1065显卡和16G内存都经常会因为加载时间太长而来不及选择出生地。
而且游戏也没有教程。虽说有训练场和加载页面的小提示。但还是比较难上手的。服务器网络也有一些问题。
制作组在画面方面做得十分优秀,场景的划分和种类非常棒,有荷塘佛像、小桥流水、悬崖凉亭、黑白棋盘、诡异密林等。置身其中可以感受到浓厚的东方水墨风格氛围,在建筑物结构方面也比同行武侠乂要优秀不少。
玩家可以挑选使用的武器种类繁多,招式炫丽。不少武器的招式与早年的经典游戏流星蝴蝶剑里的极为相似,情怀满满。还细分了装备镶嵌,符咒投掷等。

个人评分
7/10
+++武器繁多,招式炫丽。镶嵌系统,符咒系统
+多种精怪坐骑,酷炫
++神话BOSS模型精细,代入感强
++御空轻功,飞檐走壁,梯云纵上树梢埋伏
+细节很好,人物在嗑药的时候还会有手臂运气下压的动作,代入感棒棒哒

-没教程,上手难
--对电脑配置要求太高了。优化教差,加载极慢,影响开局
--匹配没细分,造成同局玩家实力悬殊,新手毫无游戏乐趣
-人物位于房间建筑的墙角会把视角卡到外面。
-怪物AI较低。

建议
强烈希望能有像Apex那样讯循序渐进的引导和较为详细的教程。加入一些招式的衔接、不同武器的相克关系,一些容易上手的拆招解招等粗略的讲解。用于吸引新玩家,留住玩家流量!这是对于游戏寿命最最最重要的一点!
加入匹配段位的细分。防止新手自闭。看榜一的高手—斗鱼主播南枫玩,每把都是杀十几个,一套连招对手大半管血就没了。新手毫无招架之力。
个人觉得也许把变鸟符改成残缺?的纸符剑符之类的会更贴切。

总结
建议观望的玩家先看看游戏的直播再考虑是否购买,目前玩家的在线量并不是很多,并且个人感觉孤狼玩家的游戏体验会比较差。如果有朋友一起玩,那还是很值得入手的。
就游戏本身而言,我觉得会越来越好,最核心的对战系统和武器区分已经较为完善,各类道具的加入也并不违和,怪物如果能够更新更强的ai和机制(譬如提高BOSS的侵略性和大招伤害,以及更好的掉落)也会延伸出更多新的玩法。只要制作组能够保持热情持续进行优化,本作的未来是值得期待的。
在我心中,这款游戏可以算是目前最好的多人在线武侠游戏了。奈何挡不住玩家流失的速度,希望制作组能够多多用心,不要步武侠乂的后路。
Posted 25 July, 2019.
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2 people found this review helpful
1.8 hrs on record
前言
《Youtubers Life》是一款角色扮演的模拟类游戏,玩家扮演一名新晋的油管阿婆主,通过录制、剪辑、上传视频来获得播放量与粉丝,用自己的不断努力逐渐成名,(出……迎……)走上人生巅峰。

我在2016年还是17年就玩过这款游戏了(3DM版)。当时游戏汉化极差,只有游戏剪辑模式和截至到搬双人公寓游戏内容。但它的品质却已经深深的吸引了我!

游戏介绍
对于重度模拟游戏爱好者的我来说,《Youtubers Life》是一款题材非常新颖的模拟游戏!
开局的捏脸,服饰的选择。前期的游戏选择、录制、剪辑、上传。电脑的IE网购。智能手机的应用。间接促发的剧情、社交活动等等等。无一不给人眼前一亮的感觉,即使是游历十分丰富的我也不断的感到惊喜!

它就像是《游戏开发大亨Game Dev Tycoon》和《模拟人生The Sims》系列的集成,甚至还有其他模拟游戏的影子。

核心玩法
通过他人赠送或自行购买游戏/烹饪配方/曲谱来录制、剪辑、上传视频以获得更多的粉丝。
参加社交活动结识朋友,获得额外任务和奖励
打工赚钱用来更换设备缴纳房租。
学习(初期主线,与母同住)。
这样的设定很真实,也增加的游戏的挑战性。
因此游戏的养成要素就很丰富,让游戏寿命延长变得耐玩。

游戏细节
各生涯有不同的小游戏,趣味盎然,难度适中。
但是虽然游戏职业生涯分为了三大板块,游戏,音乐与烹饪,但其实内核是完全一样的,换汤不换药。
可以在电脑网购,购置新设备、厨具、乐器(提升视频品质等)、服装(外出活动不同场所有不同加成)、家具(家居暖暖,似乎无加成)。简直代入感MAX。
剪辑采用拼图碎片一般由玩家自由挑战这点很棒的创意
视频录制界面会实时捕抓游戏里的画面,非常真实。不过因此也会卡模型,比如录制视频时,他人正好进入房间,录制界面就充满了那个人物的模型。
游戏里的时间流逝速度给我一种很模糊的感觉,金钱不足,学习压力,社交人物接踵而来,很是幸苦。
游戏后期的内容重复性太强,过于乏味,把所有技能、卡片都解锁了之后,就一直重复了,特别枯燥。打工仔也是败笔之一,直接承包了所有的流程,还要主角干嘛。为什么不像漫画家助手那样,作家画稿,助手填笔?(大概)

其他感慨及总结
游戏开始给你画一个很完美的饼,然后用各种新颖有趣的点去支撑起它。然而细节严重不足,可互动元素太少。难免给人一种东施效颦,金玉其外、败絮其中的感觉。
如果游戏能及时的给一个完美end不失为明智之举,譬如同为独立游戏的《拳击俱乐部Punch Club》就全程无尿点,叙事、游戏性、细节各个方面都很棒。我真的吹爆!
另外就是游戏发布至今3年过去了,开发组对游戏的更新不上心,更新内容空洞,毫无诚心。
正如该开发商的其他捞钱游戏Esports Life、Esports Life Tycoon一般。就是画饼骗钱。。
甚至不如同款的国产游戏eSESports Legend / 电竞传奇
期望越高失望越大。

最后。《Youtubers Life》虽然存在的很严重的缺点,但是即使是原价购买,三个职涯的游戏寿命也能值回票价。折扣也相当给力。推荐给所有对模拟游戏有兴趣的玩家。。

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Posted 6 July, 2019. Last edited 18 July, 2019.
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0.7 hrs on record
Early Access Review
游戏简介
《Badland Caravan(荒野商队)》是一款国产的策略游戏。游戏的设定是玩家控制一个冒险商队四处贸易,在各个城市买卖物资、土地,赚取利润来强大自身,并使城市发展壮大,从而让人类在灾难时代下幸存繁衍。
贸易行程以在野外保护货物马车为主要目标,并可自由探索野外,搜取资源。
可雇佣为护卫的人物有着各种独特的能力,可以自由学习种类繁多、数量可观的技能。还可以通过购买装备武装他们。

游戏玩法
玩家白天可以操控护卫探索地图,搜取资源、物资。
晚上必须保护无法移动的商队马车,抵御强盗或者野兽的攻击。
如果马车被摧毁,则会损失货物并且回到之前的城市。

个人感受
首先游戏定价过于高昂了。
目前游戏完成度极低,只有框架,没有剧情,UI和教程都很简陋,难度过高。
游戏的创意挺不错的,融合了模拟经验、战斗防守。
背景音乐很悠扬。野外的环境做得很是优美,很有带入感。城镇的规划也挺不错的。
游戏的潜力还是有的。建议喜欢low-poly风格的玩家于打折时购买,支持国产。

个人建议在战斗触发以及野外夜晚的时候切换成节奏比较快,比较激昂的音乐。
城镇的细节能再修饰一下就更好了,不然整体看起来会比较僵硬。

个人评价
优点:
+宏大的世界背景
++新颖的玩法
+有趣的设定
++悠扬的音乐

缺点:
--教学关卡太简陋,只有文字说明。对新手的引导极其有限
--游戏内容过于单一,防守持续时间超长,玩家几乎没有耐心游玩下去
-游戏物品缺少必要说明,甚至连图片都是一样的。

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Posted 6 July, 2019. Last edited 18 July, 2019.
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