Spielzeit letzte 2 Wochen:
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Persönliche Errungenschaften
 

Zwei Einhänder

Töte als Krieger deine Feinde mit zwei Waffen.

Zäher Bursche

Heile dich als Troll selbst, nachdem du für deinen Zug eine 6 gewürfelt hast.

Frontenwechsel

Wechsle als Druide die Gesinnung.

Zauberkraft

Erhöhe als Zauberer deine Talentpunkte auf den Gesamtwert 10.

Friede

Erhöhe als Mönch deine Gebetspunkte.

Auftragsmörder

Bring ein beliebiges Wesen oder eine beliebige Figur um.

Anmut

Reise als elf von einem Waldfeld zum anderen.

Heimkehr

Reise als Zwerg zu den Minen.

Der Untote

Erwecke als Ghul einen Gegner, um ihn zu deinem Begleiter zu machen.

Charme

Betöre als Minnesänger ein beliebiges Tier.

Dieb

Klaue als Dieb einen Gegenstand aus dem Dorf.

Überredungskunst

Täusche als Zauberin eine andere Figur.

Meister der Schlacht

Verdiene dir 20 Mal die Belohnung Meister der Schlacht.

Hexenlieferant

Verdiene dir 10 Mal die Belohnung Hexenlieferant.

Poltergeist-Exorzist

Verdiene dir 10 Mal die Belohnung Poltergeist-Exorzist.

Rattenfänger

Verdiene dir 10 Mal die Belohnung Rattenfänger.

Kraftprobe

Verdiene dir 10 Mal die Belohnung Kraftprobe.

Intelligenztest

Verdiene dir 20 Mal die Belohnung Intelligenztest.

Meister der Trophäen

Verdiene dir 10 Mal die Belohnung Meister der Trophäen.

PvP-Meister

Verdiene dir 5 Mal die Belohnung PvP-Meister.

Spendierlaune

Verdiene dir 10 Mal die Belohnung Spendierlaune.

Sieger!

Verdiene dir 5 Mal die Belohnung Sieger!

Rache!

Verdiene dir 10 Mal die Belohnung Rache!

Meister der Zaubersprüche

Verdiene dir 10 Mal die Belohnung Meister der Zaubersprüche.

Glückes Schmied

Verdiene dir 5 Mal die Belohnung Glückes Schmied.

Zerstörer des Geistes

Verdiene dir 20 Mal die Belohnung Zerstörer des Geistes.

Die Prophezeiung

Ersetze als Prophetin eine beliebige Abenteuerkarte.

Schlächter der Gespenster

Zerstöre als Priester ein Gespenst.

Die Überquerung

Nutze ein Floß, um damit den Fluss zu überqueren.

Bezwinger des Todes

Gewinne ein Spiel mit dem Tod.

St. George

Töte mit der Heiligen Lanze einen Drachen.

Kampfkröte

Gewinne als Kröte einen Kampf.

Exorzist

Töte mit dem Kreuz einen Dämonen.

Reise durch den Raum

Teleportiere dich bei einem Zug 3 Mal.

Lasttier

Sammle in einem Spiel 8 Gegenstände.

Goldhändchen

Stelle durch deine Alchimiekünste in einem Spiel 8 Gegenstände her.

Kalte Hand des Todes

Nimm bei einem Spiel mit 6 Spielern im Kampf allen Spielern das letzte Leben.

Verweigerung

Lass dich töten, während sich jemand auf der Krone der Herrschaft befindet.

Der Herausforderer

Töte einen Spieler, der sich bereist auf der Krone der Herrschaft befindet.

Versperrte Sicht

Verhindere, dass jemand den Spruch Weissagung benutzt.

Geglückte Flucht

Entwische gleich beim ersten Versuch aus dem Tempel.

Bewegungsfreiheit

Verhindere, dass dich jemand bewegungsunfähig macht.

Der erste Runenstein

Schalte deinen ersten Runenstein frei.

Erster Goldstein

Schalte deinen ersten Runenstein aus Gold frei.

Stolz des Hexenmeisters

Schalte alle Runensteine frei.

Maulsperre

Verhindere, dass ein und dieselbe Person in einem Spiel 3 Zaubersprüche abgibt.

Ungläubiger

Gewinne ein Spiel ohne die Hilfe des Schicksals.

Unsterblicher

Gewinne ein Spiel, ohne ein Leben zu verlieren.

Königliches Gefolge

Sorge dafür, dass dich gleichzeitig der Prinz und die Prinzessin begleiten.

Online-Abenteurer

Schließ 5 Online spiele ab.

Gabe der silbernen Zunge

Tausche als Händler ein Objekt gegen einen Magischen Gegenstand ein.

Eine riskante Reise

Begib dich zur Ebene der Todesgefahr, nachdem du den Herrscher der Grube getötet hast.

Die Ernte

Wirf eine "6", wenn du auf den Schnitter triffst.

Weg ins Unbekannte

Gewinne als Weiser das Spiel, ohne die Kartenstapel zu gebrauchen.

Böse über Gut

Raube als Dunkler Kultist einer Figur mit guter Gesinnung ein Leben.

Rittergeschichten

Bring als Ritter den Raffdrachen um.

Keine Angst vorm schwarzen Schnitter

Töte mithilfe des Schnitters 5 Figuren.

Gesprengte Bank

Häufe als Kobold mehr als 30 Goldstücke an.

Der Häuptling

Schicke als Oger-Häuptling einen Oger-Untertanen in den Kampf.

Erfüllte Mission

Schließ ein Spiel mit den Aufgaben des Hexenmeisters ab.

Frostige Zeiten

Gewinne ein Spiel, indem du die Eiskönigin besiegst.

Der Gönner

Gib einer anderen Figur einen Teil deines Goldes.

Zuschlag

Nimm dir als Hexenmeister eine Karte vom Stapel der Kaufkarten als Belohnung für die Aufgabe.

Der Bann

Verwende als Nekromant beim Psychischen Kampf einen in deinen Bann geschlagenen Geist.

Spruch der Hydra

Belege alle 6 Figuren mit dem Zauberspruch der Hydra.

Geschickte helfende Hand

Besiege den Schwindler und lass dir von ihm einen Gegenstand stehlen.

Fortschritte

Klaue einem anderen Spieler seinen Zug.

Blick in die Truhe

Verwende die Schatztruhe (Frostmark), um einen Gegenstand zu ziehen.

Volle Absicht

Wiederhole und gewinne als Amazone einen Kampf, den du ansonsten verloren hättest.

Überfall

Besiege als Schwadroneur einen Kreatur, um dir einen weiteren Zug zu ergaunern.

Ruf zu den Waffen

Setze als Gladiator in einem einzigen Kampf 3 ausgebildete Begleiter ein.

Voraussicht

Setze deine hellseherischen Fähigkeiten als Zigeunerin ein, um 10 Ereignisse zu vermeiden.

Der Existenzialist

Ersetze als Philosoph 5 Karten vom Brett.

Herr der Hexen

Trickse den Kerkermeister aus, damit er dir deine Hexe abnimmt.

Die Abkürzung

Lass dich vom Herrn der Finsternis direkt zur Krone der Herrschaft teleportieren.

Ausweichmanöver

Weiche dem Kriegerischen Koloss aus.

Goldene Nase

Nimm als Gauner einer Figur mit 5 Goldmünzen oder mehr sämtliches Gold ab.

Es kann nur einen geben

Töte als Bergbewohner einen anderen Bergbewohner.

Goldfabrik

Stelle als Alchemist 20 Goldstücke her.

Umleitung

Sorge dafür, dass der Rollende Stein "unglücklicherweise" auf einer anderen Figur landet.

Gipfelstürmer

Erklimme den Adlerhorst, um den Adlerkönig zu bezwingen.

Drachenreiter

Nutze das Auge des Drachen, um einen Adler gefangenzunehmen und im Kampf einzusetzen.

Die Verfluchte Hand

Sorge dafür, dass alle Spieler verlieren.

Helfende Feder

Finde mit der Elster einen Gegenstand schneller als gewohnt.

Begleiter mit Biss

Übergib als Vampirin am Vampirturm einen oder mehr Begleiter dem Vampir.

Alle guten Geister

Hol dir als Guter Geist den Pixie und triff dich mit einer Fee.

Gute Absichten, düstere Nacht

Bete als Walküre mit guter Gesinnung auf dem Friedhof.

Edler Eifer

Gewinne als Märtyrerin einen Kampf, indem du ein Leben opferst.

Der neue Dschinn

Rette als Dschinn den Begleiter-Dschinn einer anderen Figur, nachdem du diese besiegt hast.

Zerstörerischer Exorzist

Zerstöre als Exorzist einen nicht zu verwendenden Gegenstand, um dir einen Zauberspruch zu verdienen.

Kunst der Verführung

Verführe als Kurtisane eine andere Figur.

Rechtmäßiger Erbe

Hol dir als Scherge des Teufels das Runenschwert.

Geborgtes Glück

Fordere als Glücksspieler mit einer anderen Figur das Schicksal heraus und gewinne.

Gebrochener Zauber

Widerstehe als Schwarze Hexe innerhalb eines einzigen Spiels erfolgreich 3 Zaubersprüchen.

Verborgene Festung

Besiege als Ninja einen Feind auf dem Stadtfeld.

Verkaufter Hausierer

Verkaufe als Pirat den Hausierer auf dem Schwarzmarkt.

Der Betrüger

Nimm als Formenwandler die Gestalt einer anderen Figur an.

Schneller Sieg

Gewinne das Spiel innerhalb der ersten 10 Runden.

Grundlagen

Erreiche Level 10.

Am Drücker

Erreiche Level 20.

Meisterschaft

Erhöhe als angehender Meistermagier deinen Talent-Gesamtwert auf 7 Punkte oder mehr.

Wichtiger Gefangener

Erhalte als Kopfgeldjäger 6 Goldstücke für die Ergreifung einer Figur.

Der Raubüberfall

Klaue als Fassadenkletterin den teuersten Gegenstand eines Ladens.

Elementar

Wehre als Elementarmagier automatisch ein feindliches Element ab.

Beschattet

Verfolge als Spion eine Figur, um eine weitere ausfindig zu machen.

Diese Runde geht auf mich

Schenke als Schankmaid in der Taverne mehr als einer Figur im selben Feld etwas zu trinken ein.

Ich weiß, wie er tickt

Besiege als Tüftler ein Konstrukt und nimm es als Trophäe.

Meister-Mörder

Gewinne das Spiel mit dem Ende der Attentätergilde.

Superreich

Gewinne das Spiel mit dem Ende der Händlergilde.

Meisterdieb

Gewinne das Spiel mit dem Ende der Diebesgilde.

Mörder mit Auftrag

Bezahle den Attentäter, um einer Figur alle Leben zu nehmen.

Ausbruch

Fliehe aus dem Gefängnis.

Jackpot!

Gewinne in der Lotterie.

Gut ausgestattet

Nimm den Morgenstern und die Vollrüstung.

Zauberhafter Zaubertrank

Trinke fünf Zaubertränke im selben Zug.

Wer den Schaden hat

Repariere ein Schwert oder eine Rüstung in der Waffenschmiede.

Lebensunterhalt

Sammle 15 Goldstücke als Kopfgeld in einem einzigen Spiel.

Hase und Igel

Nimm Terrance und Hopper.

Edelmut

Hilf als Edler Ritter einer Figur im Kampf, die mehr Stärkepunkte hat als du.

Du darfst nicht sterben!

Bewahre als Klerikerin einen Begleiter vor dem Tod.

Übler Verrat

Besiege als Schreckensritter das Blutross.

Die Unbefleckten

Setze als Magus 3 geschulte Begleiter in einem einzigen psychischen Kampf ein.

Dämonenjagd

Töte den Dämonenfürsten.

Geteilter Ruhm

Lass zwei oder mehr Spieler das Spiel mit dem Ende des Jüngsten Gerichts gewinnen.

Würdig

Stelle dich dem Jüngsten Gericht und gewinne das Spiel, indem du als würdig erachtet wirst.

Abgetaucht

Gewinne das Spiel mit dem Ende der Heiligen Quelle.

Angeber

Gewinne das Spiel mit dem Ende der Heiligen Quelle und 8 Aufgabenbelohnungen.

Freifahrt

Nutze den Boshaften Imp, um dich zur Krone der Herrschaft zu teleportieren.

Das wäre doch nicht nötig gewesen!

Erhalte 5 oder mehr Goldstücke durch Freigiebigkeit.

Böser Zug

Wende Unglück auf einen Spieler an, der für Gottesurteil würfelt.

Zorn gegen Zorn

Verwende einen Stab der Zorngeborenen, um einen Kultisten der Zorngeborenen zu bekämpfen.

Neutrales Chaos

Sammle sowohl die Unheiligen als auch die Heiligen Reliquien

Was steckt drin?

Lösche alle anderen Figuren mit der Büchse der Pandora aus und gewinne das Spiel.

Dem Peiniger begegnen

Besiege den Peiniger.

Jäger der Unterwelt

Gewinne das Spiel mit dem Ende des Jägers.

Elpis

Überlebe den Inhalt der Büchse der Pandora und gewinne das Spiel.

Was war das?

Besiege einen Polymorph oder einen Wechsling.

Keine Schwarzmalerei

Fülle als Untergangsprophet in einem Zug einen Schicksalspunkt auf und erhalte einen Zauberspruch, wenn ein beliebiger Spieler Karten zieht.

Für den einen ist es Abfall...

Ziehe als Grabräuber ein Objekt oben vom Ablagestapel.

Treffend

Finde als Vampirjägerin den Holzpflock.

Es werde Licht

Gewinne das Spiel mit dem Ende des Trägers des Lichts.

Guter Zweck

Gib alle deine Goldstücke an einen deiner Begleiter.

Das Rudel

Gewinne das Spiel als Werwolf mit dem Ende des Blutmond-Werwolfs.

Silberkugel

Gewinne das Spiel, indem du den Blutmond-Werwolf besiegst.

Daywalker

Gewinne das Spiel als Werwolf mit dem Ende des Trägers des Lichts.

In die Leere

Stelle dich einem schrecklichen Schicksal.

Schlafen gelegt

Töte den Vampirprinzen mit dem Holzpflock.

Mein Meister

Zwinge eine andere Figur, auf dem Bild des Werwolfs zu würfeln, indem du sie im Kampf schlägst.

Ende des Werwolfs

Hebe deinen Werwolf-Status mit Eisenhut auf.

Wolf im Schafspelz

Treffe auf Wachsenden Verdacht mit einem Werwolf im Spiel.

Die Welt ist mein Zuhause

Stoße als Nomadin auf dasselbe Feld wie beim letzten Zug, nachdem eine Geländekarte darauf platziert wurde.

Aufständischer

Ziehe als Kriegsherrin den Begleiter einer anderen Figur ein.

Tanzender Derwisch

Ziehe als Derwisch 5 oder mehr Felder weiter, nachdem du einen Feind besiegt hast.

Rückschlag

Halte als Dschinnenblut einen Zauberspruch auf und lenke ihn zurück gegen denjenigen, der ihn ausgesprochen hat.

Heiße Kartoffel

Gib die Flammenkrone an eine andere Figur weiter.

Durchs Feuer gehen

Gewinne das Spiel mit dem Ende der Wütenden Flammen.

Auserkoren

Gewinne das Spiel mit dem Ende von Ein Held steigt auf.

Zufällige Brandstiftung

Setze die Stadt oder den Tempel in Brand.

Edler Sieg

Besiege einen der Edlen Ifrits.

Der alte Säufer und das Meer

Trenne dich in der Taverne vom Alten Mann vom Meer.

Feuerfest

Bleib unversehrt, wenn du deinen Zug auf einem Feld mit Feuerlandmarkern beendest.

Welt wiederherstellen

Entferne eine Geländekarte und einen Feuerland-Marker von einem Feld.

Listiger Brandstifter

Nutze einen Karteneffekt, um die Karte eines anderen Spielers zu verbrennen.

Gute Nacht, Herr Goblin

Nutze als Goblin-Schamane einen verzauberten Goblin, um den Verlust eines Lebens zu vermeiden.

Dieb der Wünsche

Erhalte als Illusionist einen Wunsch von einem Fremden, indem du deine Gesinnung verheimlichst.

Verwirrung

Verwirre als Hofnarr eine Kreatur mit 7 oder mehr Energie- oder Talentpunkten.

Gestaltenwandler

Nimm als Schamane alle 3 Tierformen in einem einzigen Spiel an.

Neuer Rekrut

Rekrutiere einen Saracen als einen neuen Begleiter.

Meister der Faust

Treffe als Martial Artist einen Unbewaffneten mit einem vernichtenden Schlag.

Freundschaft für ein andermal

Verfluche als Hexendoktor erfolgreich einen anderen Hexendoktor.

Zu Hause ist es am schönsten

Finde dich als Minotaurus erfolgreich im Labyrinth zurecht.

Erfolgreiche Jagd

Tausche als Drachenjäger eine Trophäe von jedem Drachenstapel gleichzeitig ein.

Feuer und Flamme

Zerstöre als Drachenjäger mit deinem Feuerwerfer einen Drachen mit Feueratem.

Kunstvoll

Bewege als Zauberkünstlerin einen Ort durch deine Fähigkeiten.

Kultanführerin

Verfüge als Drachenpriesterin über einen Kultisten aus jedem Drachenstapel, der gleichzeitig dein Begleiter ist.

Silberhand

Bringe als Drachenreiterin mit einem gefangenen Drachen die Dracheneier zur Höhle des Hexenmeisters und tausche sie gegen einen Talisman.

Mörderischer Abgang

Nimm, wenn du mit dem Ende des Drachentöters spielst, 5 oder mehr Drachenschuppen von den Drakonischen Lords.

Königsmörder

Nimm, wenn du mit dem Ende des Drachenkönigs spielst, das letzte Leben des Drachenkönigs.

In Hochmut unterlegener Lord

Besiege den erhabenen Drachen auf dem Drachenturm, wenn du mit dem Ende der Domäne der Drachen spielst.

In einem anderen Turm

Beende das Spiel mit dem alternativen Ende der Herausforderung für die Krone.

Wessen Idee war das?

Sei der Erste, der nach dem Erreichen der Krone der Herrschaft einen Fuß in den Drachenturm setzt, wenn du mit dem Ende der Herausforderung für die Krone spielst.

Eine hitzige Begegnung

Besiege den Drachenkönig im Kampf.

Mit leisen Schritten und einem Schwert

Nimm einen schlafenden Drachen als Trophäe.

Ins Nichts

Verwende den Glücksdrachen.

Streit unter Geschwistern

Entfache einen Todeskampf zwischen zwei Drachen aus demselben Deck.

Doppeltes Drachenduell

Besiege zwei Drachen gleichzeitig mit zwei heiligen Lanzen.

Tanzender Drache

Gib der Kampfkünstlerin deine Drachenschuppen, um ein Training zu erhalten.

Zählt nur einmal

Besiege den zweiköpfigen Drachen.

Träum schön

Verwende den Traumsänger, um einen Schlafmarker auf dem Schlummernden Drachen zu platzieren.

Tabula Rasa

Die letzten Tage enden spielerisch. Gewinne das Spiel ohne Boten oder Reiter auf dem Spielfeld.

Ich gewinne zweimal, ... oder?

Wenn du mit der Krone des Jüngsten Gerichts spielst, dann beende das Spiel auf der Krone, während du die Apokryphen hältst.

Leere Hände

Verschenke als Göttlicher Aszendent all deine Göttlichen Geschenke.

Göttlicher Wille

Besiege als Himmlischer eine böse Figur in einem übersinnlichen Kampf und entferne ihre Schicksalspunkte.

Schwindendes Leben

Sammle als Besessener 10 Leben.

Falsch informierte Mystiker

Gewinne das Spiel vor der Sternenkonstellation.

Planetenvernichtung abgewendet

Gewinne das Spiel, bevor die Welt in Schutt und Asche liegt.

Totenstill

Gewinne das Spiel, bevor die Toten auferstehen.

Neue Abrechnung

Gewinne das Spiel vor dem Jüngsten Gericht.

Ist das die Zukunft oder Vergangenheit?

Nutze die Steine der Zeit, um das Omen zu ändern.

Füttere die Bestie

Beruhige die Aasfressenden Bestien, indem du ihnen eine Trophäe überlässt.

Du und wessen Armee?

Besiege den Skelettkönig mit 3 oder mehr Trophäen.

Ninja Terminator

Verteidige als Samurai einen Ninja im Kampf und nimm dir dessen Goldene Statue

Märchenheld

Besiege als Jäger den Wolf in den Wäldern.

Königshaus besiegt

Besiege die Rattenkönigin und den Geisterfürsten in einem Spiel.

Geisterschatz

Nimm eine Schatzkarte aus dem Thronsaal, nach deinem Sieg über den Geisterfürsten.

Heuchlerischer Überläufer

Verliere den Fluch an die Verräterkarte.

Mach die Ratte platt

Besiege im Verließ der Rattenkönigin einen Gegner mit Ratte im Namen.

Geist verschwinde!

Besiege einen Geistergegner in der Domäne des Geisterfürsten.

König von Theben

Läse das Rätsel der Sphinx von Khayu.

Nie zu vorbereitet

Habe den Fallenschmied und den Skelettschlüssel im Inventar.

Gewinne durch Zermürbung

Gewinne durch das Ende Vom Schicksal gerichtet, indem du der letzte lebende Charakter ohne verbleibendes Schicksal bist.

Tourist

Besuche jede Region und gewinne das Spiel mit dem Wanderlust-Ende, indem du mindestens eine Bestimmung, ein Relikt und eine Schatzkarte gesammelt hast.

Sprintfinale

Gewinne das Spiel mit dem Ende Krieg der Jahreszeiten, indem du der erste bist, der Oberon oder Titania besiegst.

Maximale Zuwächse

Sammle als Uralte Eiche 5 Wachstums-Zeichen auf deiner Charakterkarte.

Spielen mit Portalen

Wandere als Leywalker drei Züge in Folge mit Portal-Zeichen.

Fluchtplan

Habe als Kundschafter alle deine versteckten Pfad-Zeichen auf Feldkarten.

Eklige Krabbler

Habe als Spinnenkönigin alle deine Spinnen-Zeichen richtig herum.

Totem-Meisterschaft

Hole dir als Totemkrieger ein Totem-Geistzeichen von einem Totem-Bären.

Die Bestimmung wartet

Erhalte eine Bestimmungskarte während dem Treffen mit dem Bestimmungsfeld

Außer-Körpererfahrung

Überlebe den Effekt des Transformierte und kehre zu deinem Originalcharakter zurück.

Am Hofe des Pilzkönigs

Treffe auf den Pilzkönig, während du ein Pilz bist.

Auf ewig Gebunden

Sei in einem Spiel Lichtgebunden, Dunkelgeunden, Ungebunden und Schicksalslos.

Überraschender Basalt

Erhalte 3 oder mehr Zauber vom Rätselstein.

Wundervolle Waren

Verwende das Land-der-Wunder-Ende und würfle in einem Zug zweimal erfolgreich.

Das Paket weitergeben

Verwende das Ein-Talisman-Ende und lass den Einen Talisman in einem Spiel 10-mal den Besitzer wechseln.

Unbegrenzte Macht

Verwende das Ewige-Krone-Ende und gewinne das Spiel, während du auf der Krone der Vorherrschaft stehst.

Die Kultisten einsperren

Verwende das Kult-der-Verdammten-Ende und besiege die Horde der Bewohner.

Zauberabsauger

Erhalte als Arkaner Nachkomme in einem Spiel 5 Zaubersprüche als Ergebnis davon, wenn andere Charaktere Talent erhalten.

Kraft statt Magie

Beschütze dich als Barbar erfolgreich gegen psychischen Kampf.

Vereitelte Klinge der Alten Welt

Begegne als Schwarzer Ritter dem Schwarzen Ritter im Schloss und zwinge einen anderen Charakter dazu, einen Lebenspunkt zu verlieren.

Kreatur des Theseus

Mutiere als Mutant in 3 aufeinander folgenden Zügen erfolgreich.

Gerettete Rostige Klinge

Verwende als Plünderer deine Plünderfähigkeit, um die Kataklysmusklinge zu nehmen.

Konkurrenzfähiger Claire

Bewegen Sie als Hellseher das Medium an den Boden des Decks.

Archonic

Töte als Archon 3 Charaktere auf einmal mit deiner Überladungsfähigkeit.

Spectre Collector Spectre

Sammeln Sie als Specter Collector das Spectre.

Ausschalten der Konkurrenz

Töte in der Nacht der Tanzenden Schädel einen anderen Spieler als Ergebnis eines Kampfes als Geist.

Erinnerung

Bringt den gefallenen Talisman während des Endes der Weißen Krone zum König der Toten.

Typ Vorteil

Vervollständigen Sie als Spezialist alle Ihre Katalog-Token.

True Grit

Besiege als Trophy Hunter eine der uralten Bestien.

Weg des Drachen

Gewinnen Sie das Spiel, indem Sie mit dem Glaive of Kallind Seelenfragmente sammeln.

Meister der Jagd

Gewinne das Spiel mit dem Greatest Hunter-Ende

Eroberung durch Kooperation

Teilen Sie den Sieg mit Ihren Gefährten, wenn Sie das Ende des Erwachens verwenden.

Reisekumpane

Finde als Pfadfinder in nur einem Spiel sowohl den Barbaren als auch den Jäger.

Abriss-Experte

Gewinne das Spiel, indem du die meisten Konstrukt-Gegner während des „Runen-Revolution“-Endes besiegst.

Uhrwerk-Kapitalist

Besiege deine Konkurrenz unter Verwendung des „Zeitalter der Erfindungen“-Endes.

Fluchkonvertierung

Absorbiere als Handwerker die Kräfte eines verfluchten Objekts.

Betrügerischer Erbe

Verwende deine Fähigkeiten als Betrüger, um den Dieb auszutricksen.

Reguläre Wartungsarbeiten

Verwende als Ingenieur deine Fähigkeiten, um insgesamt 5 Erfindungen in nur einem Spiel zu verbessern.

Suchen und zerstören

Lass dir im Kampf vom Uhrwerk-Hund helfen.

Entwaffnend

Entwaffne als Schwertkämpfer erfolgreich 7 Gegner.

Power Ranger

Besiege als Waldläufer einen Gegner mit einem um 5 oder mehr abweichenden Angriffswert.

Rufmord

Klage als Hexenjäger den gleichen Spieler mehr als ein Mal an.

Wie Fledermäuse entkommen

Überquere als Vampir den Sturmfluss, während du die Form einer Fledermaus hast.

Flöten der Gefahr

Nutze als Satyr deine Flöte, um eine Figur auf den Ebenen der Gefahr zu verwirren.

Unerschütterliche Entschlossenheit

Bete als Pilger am Tempel, bevor du die Krone der Herrschaft aufsetzt.