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12.4 hrs on record (11.2 hrs at review time)
Para quienes consideramos a los videojuegos como arte, sin duda alguna Hellblade es una obra maestra.
Posted 9 January.
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25.8 hrs on record
El juego me sorprendio gratamente, buenos graficos, buen sonido , buena ambientacion, sorprendente historia sin duda.
uno de los mejores AA que he jugado.
Posted 7 January.
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20.5 hrs on record
A pesar de que las comparaciones son odiosas, en mas de una ocasion he tenido que escuchar que el protagonista de esta nueva entrega de Assassin´s Creed no tenia ningún carisma y que no era comparable al inmenso Ezio, pero nada mas lejos de la realidad. Desde mi punto de vista estamos ante uno de los mejores personajes que ha creado Ubisoft, con un complejidad que se va desarrollando a lo largo del juego y descubriendo una realidad que choca de manera frontal con sus ideales, comprendiendo que no todo puede ser blanco o negro.
Si esto es lo que opino del protagonista, tengo una opinión muy parecida acerca de la historia. Creo que es una capitulo apasionante donde se nos presenta el inicio de una nueva nación con varios de sus protagonistas, siendo una elección muy acertada.
Respecto a la jugabilidad, por desgracia, no vamos a encontrar grandes novedades, conservando el mismo sistema de lucha y de parkour y añadiendo, únicamente, las derivadas de las misiones navales que, por otro lado, suponen un soplo de aire fresco muy necesario en pos de no agotar por completo la serie.
El mapa si que es bastante mas grande que en anteriores entregas, visitando ciudades como Boston o Nueva York como escenarios jugables y otras que conoceremos de pasada como Philadelphia.
En cuanto al apartado gráfico cumple con creces, destacando las texturas del mar en las misiones navales y los inmensos paisaje de una Estados Unidos aun virgen.
Lo peor, algo que tampoco es una novedad en los juegos de Ubi, es su autentica obsesión por ls misiones secundarias que no aportan absolutamente nada a la historia o desarrollo del titulo, que no ofrecen tampoco una sensación de recompensa real y que resultan, en la mayoría de los casos tediosas y repetitivas.
En definitiva es un buen titulo que tienen como virtudes y defectos aquellos mismos que se han prolongado a lo largo del resto de entregas de la serie con algunos toques nuevos que se agradecen mucho, pero que resultan insuficientes.

Se puede decir que Assassin’s Creed III es un juego muy controvertido, la parte jugable es el punto fuerte con nuevas armas como el Arco y la Tomahawk, nuevos combos de ataque, una interfaz mejorada, cuenta con el mejor mapa y con los mejores gráficos de toda la saga, con una variedad de cosas por hacer como por ejemplo cazar, reclutar asesinos, tomar fuertes, descubrir túneles subterráneos, liberar zonas templarias, decorar tu casa, buscar el tesoro del capitán Kidd, librar batallas navales y muchas cosas más. Todas estas son misiones secundarias que le aportan vida al juego y alargan su tiempo de juego lo qué se agradece con creces.
Por otra parte cuenta con una historia que tenía mucho potencial pero que fue muy mal llevada, muy mal encaminada, con muchos vacíos argumentales y con muchos personajes innecesarios, la sensación qué me da es qué la trama fue hecha a las apuradas (sobre todo en la parte final), este juego impresiona y decepciona a partes iguales, se separa un poco de la esencia que distingue a un Assassin’s Creed para dar paso a otra cosa. Lo único qué les puedo decir con seguridad es qué esta saga debía morir con Desmond y con esta entrega, una entrega que se ve dirigida a un público diferente del que no sé si yo me sienta parte.


Posted 26 February, 2021.
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1.5 hrs on record
A mi entender la historia funciona como un buen spin off de la saga, pero no deja de ser la entrega más floja de AC que he jugado hasta acá.
La historia está mal contada, nunca sabemos las motivaciones de Aveline para convertirse en asesina, podemos llegar a suponer algo sobre el final o leyendo las interminables 30 páginas del diario de Jeanne, pero durante gran parte del juego nos tiran sin presentar a ninguno de los personajes en el escenario, no sabemos nada de la relación con nuestro mentor, que aparece así como de la nada a dar ordenes porque sí por ejemplo.
Sobre el final, sin entrar en spoilers, se aclara algo la situación, pero si algo tuvo de bueno la saga es que uno se identificaba con el personaje, entendía las razones que lo llevaron a convertirse en miembro de la hermandad, Aveline parece haber caído de casualidad en ella o lo que es peor, por momentos parece como si ella hubiera querido encontrarla y hacerse asesina para pasar el rato.
El momento histórico no esta bien explicado además y nunca están bien marcadas las facciones templarias y asesinas, en fin parece una sucesión de misiones a cumplir que terminan en una historia mal contada.

Tiene puntos muy buenos como el sistema de vestimenta que innova la forma de infiltrarse y afrontar las misiones, variedad nuevas de armas como el látigo o la sombrilla-cerbatana, la posibilidad de usar canoas para transportarse. Los escenarios están bastante bien representado y el control es bastante bueno.

En conclusión, se le puede llamar Assassin´s Creed, pero confirma lo que la saga ha venido mostrando a partir de su tercer entrega, menos historia, personajes que carecen de carisma, más acción (y más fáciles combates) y cada vez menos relación con los cimientos de esta saga. Cosa que termina de confirmarse en AC IV Black Flag.
Yo recomendaría jugarlo solo si sos fanático de AC, de otro modo el juego carece de sentido alguno.

Una opinión personal (SPOILERS): Yo jugaba AC porque me ofrecía 2 historias, una la de un personaje del pasado que siempre era fascinante, que recorría la historia contada de la humanidad y nos contaba la verdad (ficticia obvio) de como habían sido las cosas; mientras que en el presente se desarrollaba la historia a la que quería llegar, todo lo que hacia en el pasado repercutía en el presente con Desmond y tenía la sensación de que llegaría al enfrentamiento asesino-templario en la época contemporánea. Yo no se que paso pero este juego y sobre todo el IV dejaron de lado lo que alguna vez hizo grande a la saga, la verdad que perdió interés por completo, ahora nos cuentan una historia que no hace referencia a ningún suceso histórico del mundo sin tener nada en el presente más que una vista horrible en primera persona que ni nos explica que carajo hacemos ahí. Malisimo, dense cuenta que el que juega AC es porque no le gusta jugar en primera persona!!! Y que la cagaron mal cuando mataron a Desmond.

Sobre la conversión, es lo mejor de todo, ya que en lo demás carece por completo, la calidad asombra siendo un port de PS Vita y las mejoras se notan bastante.

Lo respetable

+ Su apartado gráfico, ha mejorado bastante

Lo p
Lo negativo

- Su historia
- Su protagonista "Aveline"
- Lugares desérticos y con nula actividad para hacer
- No hay ni una pizca de innovación con las anteriores entregas
- Eliminación de muchas misiones secundarias
- Es muy corto
Posted 26 February, 2021.
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48.8 hrs on record (47.8 hrs at review time)
Muy buen juego señores
Posted 14 November, 2019.
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9 people found this review helpful
2.3 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Activision no pierde la costumbre de intentar robar descaradamente a dus usuarios.
Lamentable la actitud aunque a estas alturas para nada sorprendente!
Hay empresas que nunca aprenderan...
Posted 5 August, 2017.
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24.3 hrs on record (13.2 hrs at review time)
☆☆☆☆
Lo presentaban como algo muy revolucionario haya por el 2011 y se permitía incluso parodiar con dos titanes del sector, un shooter diferente y cargado de acción que regresa hoy con un excelente y renovado acabado gráfico y añadidos interesantes, una vez en mis manos y ya pudiendo decir si cumplio o no en su momento con lo que prometia he preferido no hacerlo. Experiencias pasadas me han ensañado que a veces no es sano valorar un juego a partir de las expectativas, son lo que son y hay que valorarlos como tales, ademas que juzgar un juego que tiene ya a día de hoy casi ocho años no es cosa fácil.

Bulletstorm no revoluciono en su momento y menos aún hoy día ni consigue ser todo lo que demostró pretender, pero quitando ese "podría haber sido", es una joya de videojuego de los pies a la cabeza.
Pocos juegos se parecen hoy día a aquellos shooters irreverentes de antes, como han cambiado los tiempos...

De cara a la galería se despliega el Unreal engine 3 como nunca antes lo habíamos visto, no por la calidad de los gráficos en si, si no por el diseño al que dan forma. Es lo más rocambolesco que ha visto el género y la mejor forma de aprovechar las virtudes de este engine que nunca ha logrado acercarse demasiado al foto-realismo.

La jugabilidad esta pensada para que el jugador dé rienda suelta a su imaginación (y a su crueldad) y aunque a la larga no resulta tan ilimitada como pueda parecer al principio, brinda momentos tronchantes durante todo el juego (incluso al re-jugarlo).

La historia y su desarrollo no vienen a darnos nada serio ni emotivo, si no más bien un guion desenfadado y fresco, en este sentido para mi sorpresa he encontrado más seriedad y madurez de la que esperaba. Las cinemáticas están muy bien realizadas y los diálogos son muy amenos y en ocasiones, muy divertidos. Las situaciones y el desarrollo de las misiones siguen la misma línea que los demás apartados y son completamente impredecibles y descabellados. Para alguien que pasa muchas horas pegado a la pantalla, estas cosas -bien hechas- se agradecen mucho.

El doblaje al español es fantástico, es de los mejores que he oído y uno de los mejores con diferencia que ha producido hasta la fecha Epic Games. Los efectos también son sensacionales y de la música sólo me acuerdo del tema principal, pero igual es una maravilla. Nadie intuye que después de esa melodía tan solemne nuestros ‘héroes’ se pondrán a decir tantas estupideces juntas.

Y para terminar quiero dedicar unas palabras a uno de los mejores villanos de todos los tiempos, el enorme e insoportable: General Sarrano. A estas alturas de la película el rol de ‘villano’ se antoja muy inmaduro, pero han sabido explotar ese mismo defecto. Sarrano no es sólo un tipo muy malote porque si, te recuerda lo detestable y miserable que es cada vez que abre la boca para soltar sandeces e insultos por doquier a todo lo que se mueva. Un hipócrita que es capaz de ponerse digno tras destruir una ciudad. Hilarante.

Si decides jugarlo y tienes unos años en este mundo descubrirás una experiencia que te retrotrae al pasado, pero que mantiene frescas sus mecánicas gracias a un puñado de decisiones correctas.

Un EXCELENTE para el título y un NOTABLE para People Can Fly. El juego original vendió por debajo del millón de unidades y tanto Epic como Electronic Arts consideraron no amortizada la inversión inicial, cancelando un proyecto de secuela, ojalá esta remasterizacion tenga éxito comercial para que refloten una segunda parte, potencial tiene de sobra!
☆☆☆☆
Posted 3 May, 2017.
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31.4 hrs on record (11.2 hrs at review time)
¿Quieres sufrir? ¿Quieres estar en tensión con cada movimiento? ¿Quieres ahogar tu respiración por temor? ¿Quieres que en cada esquina tu corazón de un vuelco?

Si no deseas nada de lo mencionado antes, no compres este juego, hazme caso, no lo hagas, no podrás jugarlo, es demencial a mas no poder. Desde el principio el juego tiene una atmósfera en la cual te mete en la piel del protagonista, sientes su dolor como algo tuyo y lo que es peor, su temor y miedo. La sensación de fragilidad y debilidad la tiene de principio a fin, un juego claustrofóbico.

Confieso que incluso para mi (aficionado a los juegos de terror y películas de terror, miedo y suspense) hubo muchos momentos donde me hizo replantearme si seguir con el juego, chapó por los creadores de este fabuloso juego, han logrado que me sintiera tenso durante todo el juego, que no estuviera cómodo y que deseara acabar cuanto antes el dichoso juego.

No tengo nada mas que añadir, en parte me alegra que fuera corto porque creo que no hubiera soportado ni un solo minuto mas de tensión con el juego, superó con creces mis expectativas, de lejos el mejor survival horror que he jugado.

Nota Final: 9'5
Posted 28 November, 2016.
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2.1 hrs on record
Odisea inolvidable!
Enslaved es una obra maestra: Es divertida, original, larga, pero, por sobre todo, tiene una de las mejores historias que jamas he vivido, y que emociona aun mas que la aventura de los hermanos McCall en Call of Juarez: Bound in Blood.

La aventura de cerca de 12 horas que supone este juego hacen que el titulo de odisea sea tomado totalmente en serio.Podria describirte en detalladas oraciones en que consiste mas o menos la trama, sobre una tipica relacion cerebro-fuerza o encanto-rudeza en un mundo post-apocaliptico bastante original, pero es algo que se tiene que experimentar por cuenta propia, y creeme: Cuando lo hagas te enamoraras de todo lo que significa este juego.

Enslaved es una mezcla de todo: tiene mucho de plataformas, mucho de combates, un poco de shooter, un poco de RPG y bastante exploracion.Estos elementos, que en conjunto forman un apartado sobresaliente, por separados dificilmente traspasarian la linea de lo correcto.Todo es muy simple.El segmento plataformero es muy automatico, los combates son basicos y las mejoras suficientes.Sin embargo, no es nada como para despreciar semejante juegazo.

Por lo que lei, el juego esta basado en un cuento tradicional asiatico, del que no se nada y del cual no voy a opinar.Sin embargo, y pese al saqueo de elementos tipicos en los generos que abarca, el juego es completamente innovador, y muy fresco entre tanta guerra ficticia yanqui que a dia hoy ya cansa mucho.

Hay 2 razones por las que deberias comprar este juego: Porque es sobresaliente, y porque de verdad necesita una secuela, dado el fracaso comercial que injustamente experimento tras su lanzamiento.No le hagas caso a esos imbeciles que siempre ven el vaso medio vacio, porque siempre esta lleno: una porcion de buenas ideas y otra porcion de un juegazo superrecomendable.

En definitiva, una opción muy interesante para los amantes de la buenas historias y juegos de aventuras. Un golpe de aire fresco para un catálogo donde priman los shooter y escasean los juegos de corte aventurero. Los invito a ser esclavos en un viaje hacia el oeste y vivenciar uno de los mejores juegos de aventuras que a mi entender se han hecho.
Posted 11 May, 2015.
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20.0 hrs on record (19.4 hrs at review time)
★★★★
En esto de los videojuegos hay nombres propios que despiertan recelos a la par que alabanzas, sagas polémicas que pese a los históricos éxitos comerciales y de crítica son una mina de descalificativos en foros y debates online, rompen el mercado con cada nuevo episodio pero arrastran millones de detractores. Call of Duty viene siendo desde hace unos años el ejemplo más radical de todo esto.

La fórmula prácticamente se repite, para qué cambiar algo que funciona. Eso debe tener claro Activision a estas alturas, que en Call of Duty: Black Ops II vuelve a optar por el formato que acuña esta marca desde aquel revolucionario primer Modern Warfare de 2007.
Treyarch ha sido la encargada de dar continuación al videojuego que ellos mismos crearon hace dos años, y el resultado, como no podía ser de otra forma, vuelve a ser una auténtica montaña rusa de disparos.

La valoración ahora está en si el salto respecto a entregas anteriores es lo suficientemente esforzado, si con los dos años que ha tenido Treyarch para dar forma a este capítulo ha hecho todo lo que se podía al respecto y si es una obra sobresaliente hoy por hoy, en este momento, o si en cambio ha habido cierta relajación y mantenimiento. Y ya se intuye a lo que me refiero: más bien ha ocurrido lo segundo...

El problema viene cuando el continuismo voluntario para satisfacer al fan se convierte en estancamiento, cuando las sorpresas ya no lo son tanto y el despliegue audiovisual se atenúa, en gran parte por culpa de una tecnología con casi seis años a sus espaldas y pocos esfuerzos en evolucionarla. Se busca la innovación, sí, pero sin alcanzar cambios totalmente significativos, algo imperdonable para un juego completo y brillante como éste.

Black Ops II es un juegazo, por supuesto, y si no tienes ningún Call of Duty desde hace unos años ya tienes un imprescindible para comprar, también si eres acérrimo a la marca. Pero a la hora de analizarlo, un crítico que viene de todos los anteriores y responde ante muchos factores más allá del posible fanatismo no puede quedarse ahí. Y aunque sus capítulos directamente precedentes como Modern Warfare 3 o el primer Black Ops tengan calificaciones sobresalientes en prácticamente todos lados, hay que entender que el tiempo pasa y no puede ser en vano, que a las compañías hay que exigirles más que un paquete de nuevos mapas, nueva historia, nueva ambientación y añadidos puntuales en busca de la variedad jugable.

El argumento es para aplaudir, y es que hacía mucho que Call of Duty requería de narrativa sólida, sin dejar estupefacto a un jugador que a menudo no se enteraba de mucho y acababa saltando en las campañas de un personaje a otro sin saber a qué y quién obedecía. Black Ops II elimina por fin esta sensación, cuenta una historia de principio a fin y con sentido, que aunque vuelve a estar repleta de flashbacks y protagonismo cambiante, sabe hilar más fino a la hora de encadenar acontecimientos.

Se dice que en el cine de acción o aventuras, una película podrá ser tan buena como lo sea su villano, y será memorable o la olvidaremos a los cinco minutos de terminar dependiendo de este aspecto, algo que por ejemplo podemos ver de manera muy clara en las películas de James Bond. En Call of Duty: Black Ops II han apostado por crear un "malo" de mucha envergadura dramática.
Carisma, complejidad, crudeza y coherencia forman de un personaje principal realmente redondo como no se recuerda en la saga, siendo uno de los mejores villanos de los últimos tiempos y estando perfectamente explicado en todos sus matices y circunstancias.

No tenego dudas de que en Treyarch tienen buenas ideas, y no dudo en su capacidad para aplicarlas, el problema es el miedo a variar una fórmula tan consolidada, que vende tanto, pero que a costa de no cambiar, puede terminar de cavar su propia tumba. Si tanta gente ni toca la campaña y se lanza directamente al multijugador, razón de más para innovar en esta e intentar sorprender a los que todavía disfrutamos de la experiencia para un jugador. Pero con Black Ops II se quedan a medio camino, meten ideas nuevas, el argumento es epico, innovan en ciertos aspectos –más que ningún Call of Duty en los últimos años-, pero a la hora de la verdad, en el momento del veredicto, todo se siente igual que siempre, muy igual, y ya cansa un poco –o bastante-.
★★★★
Posted 3 May, 2014.
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