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บทวิจารณ์ล่าสุดโดย limikoco

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一.游戏风格
1.绘本设计
通篇采用清新的绘本风格,较为完美且真实地复刻了《姆明》原著中独特的北欧风格绘画,并且色彩柔和、场景温馨,也很符合原著属于芬兰儿童IP这一特色。结合流畅有力线条和大胆、轻快的色块,游戏绘声绘色地将姆明谷发生的故事生动地展现在人们面前,使玩家沉浸于美好童话之中。
2.解谜,冒险,角色扮演等要素
游戏采用开放世界设计,玩家将扮演史力奇这一角色通过收集,解谜等途径来推动故事发展。
二.音乐风格
值得一提的是本作游戏的配乐是由冰岛后摇乐队 Sigur Rós 操刀创作而成,通篇以舒缓又灵动的基调铺展,呈现出姆明谷独有的纯净温暖氛围。在游玩中,虽是如漫步般的旋律在心境中却是勾勒出明媚轻快之感,随着冒险的脚步踏踏,可以听见的是,溪水哗哗声,草地沙沙音,以及忽远忽近的鸟鸣咕咕,是给予成年人的一种独特礼物,如此与自然的纯粹接触,会让人回想起童年的撒野。
当然,游戏中旋律的明快或柔和,都随着史力奇的冒险而动态变化着,走向从轻柔的低音区上升至明亮的高音区,形成了一种很自然的起伏。在史力奇突遇哥谷的前奏是低音铺陈和变奏,营造出神秘的气氛。在追逐中则是低高旋律同时展开,并呈现出波浪状的起伏;高调,俏皮活跃的木琴音在天空中急速飞旋,塑造出一种紧张刺激的氛围,低调则宛如地上游走,鼓点阵阵,更就步步压迫之意。同时,钢琴与各弦乐相互配合呼和、簇拥。在短短几分钟的追逐中,多旋律、多样化的乐器和谐共奏将丰富的表现力和渐进的情感层次展现得淋漓尽致。
然而就通篇游戏而言,游戏仅仅使用相对简单的音符却能出营造完整丰富的音乐效果,以及运用以稳定的四分音符和八分音符为基础的节奏来平铺舒缓的总基调,这样简洁却富有内涵的音乐风格与游戏的绘本风格相得益彰,不仅给人带来沉浸式的听觉享受,也增强了游戏的情感表现和氛围营造。
三.剧情推进
1.任务驱动机制:该游戏通过一系列任务来推进故事。主线与支线可同时进行。每个任务都与姆明谷的居民和地图环境紧密相关,玩家需要完成这些支线任务来帮助居民解决问题,从而推动整体故事(拯救姆明)的发展。同时,支线与支线中也有紧密联系。帮助小吸吸拿回塞德里克会获得亚美想要的娃娃。
2.阶段性目标机制:游戏将故事分为多个阶段(多个环境,角色),每个阶段都有明确的目标和挑战。随着各个的阶段完成,史力奇将获得全部乐器。这种阶段性目标机制增加了游戏的趣味性和玩家的奖励感。
3.解谜机制:本游戏以解谜为核心机制,巧妙且平衡地设计了众多环境互动,角色互动,音乐互动,道具收集等元素来推进地图探索和剧情发展。游戏中的姆明谷的各个角色和环境都会提供剧情线索,引导玩家前往下个目的地或解开某个谜题。 通过乐器的吹奏和收集灵感的途径,玩家终将帮助史力奇跨过各个障碍解锁各个区域拯救姆明和山谷。
总言之,游戏贯通各种机制,成功地将冒险、音乐和解谜融合在一起,为玩家提供了一个既轻松又不失挑战性的游戏体验。
四.与原著的联系
1.画风:都呈现出温和清新且充满童话色彩的绘本风格,并融入浓郁的北欧特色。
原著和游戏中姆明家的外观都是一栋极具北欧特色的高楼,坐落在山谷之中,周围环绕着树林、湖泊等自然元素,这种独特的建筑风格和地理环境营造出了别具一格的北欧风格基调。
2.音乐:舒缓治愈音乐风格的延续,音乐与情节的紧密结合,史力奇标志性口琴的融入。
3.人物:在游戏中姆明一家、史力奇等角色都保留了原著的核心性格特征。姆明可爱、充满好奇心,姆明妈妈善良温柔,姆明爸爸智慧风趣,史力奇自由随性、重情义等,这让熟悉原动画的观众能够在游戏中快速认出这些角色,并感受到他们的独特魅力。同时,游戏里不仅保留了原动画中的角色,还延续了姆明谷大家之间的关系纽带。(俗话就是 不ooc嘛
4.主题:展现对自由与冒险的热爱,传递友情与互助的理念,表达对自然的敬畏与热爱。
五.关于成就
1.正常流程一周目全成就收集大概三到四小时可以完成((((迷路看风景任务卡壳除外
2.以下是一周目一次性成就:
隐藏成就之 Fast, not Furious:与哥谷的追逐中不能被追上。(按上加速箭方向,别跑反就行)
灭火Fire Fighte:不要漏掉地图开始最前面一簇。
请注意:树精岛是不可逆转回来的,所以可以提前查看地图攻略收集齐全(成就包含部分姆明爸爸缺失页面收集Pages of Genius,部分眺望点Just gazing,部分推翻石柱子Push it,帮助马儿Beauty for Beauty)蒸蒸指南有地图哦。
3.蜜蜂归巢Keeper of Bees :听声音发现树丛里有蜜蜂嗡嗡声,用口琴吸引回家即可。
Ps:><因为打游戏方法过于原始人,所以我打了二周目)
六.结语
嘛,写到这里其实已经差不多了。在我几天前打完这部游戏,晚上盎然兴致地把《姆明一家》找出来看了一下,透过屏幕鲜丽温馨的画风回想到仅仅只是躺在被子里看动画就很满足的儿童时代,一种来自过去的儿童的纯粹缓缓注入了现今的自己。颇有一种来自幼时的审视和鼓励。如果走的很远,或者走了很久,不妨回忆下儿时的自己,那是对未来自己的憧憬又是如何呢。
同样,《史力奇奇遇记:姆明山谷之歌》这部游戏也半是回溯童年的一面镜,倘若能在处于朦胧立影之中稍稍折射出儿时眺望远方的眼睛,我想,熠熠闪烁的不仅只是夜间的灯光。
โพสต์ 21 มิถุนายน
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6.3 ชม. ในบันทึก
1.音乐
配乐很舒适,有许多细节
经过小溪会有流水声,虽然我认为流水的冲击声过大了以至于我以为是海浪 后来才知道好像确实是塔Anya那边的海浪声
进入不同的房间,它的配乐会不同。
1. 靠近楼道会传来孩子们的钢琴声
2. 地下室会有漏水声
3. 让我感觉特别好笑的一点:在教室老师提问学生是特别安静的,在食堂吃饭是叽里呱啦—
4. 电子警报音

5. 虚弱的心跳声
6. 嘉年华的欢悦配乐
7.钟表的滴答声
8.最后 即将登月时的 的管弦乐宏大壮阔
细节算多,配乐恰到好处,使当时情感的氛围更浓厚
2.镜头语言
1.初见灯塔时镜头是这样展示:月→灯塔→海→坟墓→我们
通过镜头的从上往下的拉动,很快就能捕捉到这几个重点要素。因为镜头几乎是以一个个特写形式展现的,我思考了一下为什么不是直接展开灯塔全景呢,后来看到后面才渐渐明白这一细节。
2.最后虚幻与现实的相互交织,灰色与彩色的交汇,无言展示了许多。
3.剧情及线索设置
重病的Johnny一直有个愿望就是想去月球,可是就连他自己也不知道为什么想去月球…
全篇以倒叙展开,剧情十分紧凑,线索设置的也十分明显,甚至它的伏笔也是反复出现(虽然一开始看不明白)
由于纸兔子,玩具鸭嘴兽,腌制橄榄这些相对重要的线索一直贯穿着Johnny的一生,Dr. Rosalene和Dr. Watts可以很好地通过这些记忆碎片来了解Johnny的生活轨迹,挖掘他为何想要登月。
To The Moon除了展现了关于美好爱情的命题,还有人际交往lsabelle所说“只要肯下工夫,要装出完全掌握社交规则的样子也并非不可能” 她很羡慕River的不妥协原生家庭,Johnny 认为母亲更偏爱他的双胞胎兄弟Joey而感到委屈 虽然我认为后两者几乎是浅浅带过,但是在一定程度上深化了游戏的主题。
游玩小技巧
还原记忆碎片可以尽可能利用斜对角,这样还原很快
小不足
个人认为多次点击画面时,人物动作起伏偏大,导致画面框架移动过大,有点晕(
综述
个人认为To The Moon是一篇短小精悍,富有浪漫主义色彩且意义深厚的游戏
表达能力有限,个人主观色彩强烈,若有冒犯抱歉
โพสต์ 26 กรกฎาคม 2024
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