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107.2 изиграни часа (101.1 часа по време на рецензията)
是时候改为不推荐了,好的方面看之前写的就行,重点说一下让人恶心的一些新发现。

-外挂就不说了,在大规模泛滥之前哥就撤了,相信深受其害的人不少,最近育碧在严打,希望会有改善吧(不要抱太大期望)。。。
-服务器掉线问题,老生常谈,但真的影响体验,无论是VPN还是VPS,该掉的时候一样掉(只是掉线与掉线之间的时间长了点),特别蛋疼。。
-弄了一个装备评分系统,要想继续玩,你就得继续刷下去,把积分弄高,听说已经有人打个困难也因为评分低被踢了。刷刷刷或许并没有错,但作为一个新的大作,游戏性只剩刷刷刷了,实在是有点不思进取,开倒车啊。。
-如果只有刷刷刷,时间长了会很无聊,靠更新更高等级的装备而不是丰富游戏内容和游戏性来拉长游戏时间注定走不远,只继承了网游、单机的劣势,却把优势全丢了,两不像,左右不是人。。
-暗区作为PVP,居然还是看装备硬度,没什么操作性可言,公平更谈不上了。。

暂时想到这么多,最近也没怎么玩,今天只是偶然想起哥买的黄金版,有点蛋疼,必须吐槽一下而已,以后买大作一定要慎重啊。。。

————————分割线以下为之前的评测————————

如果你已中毒,放着一天不玩就是解药。。。。

++++画面10分。就算是缩水,也是顶级的;
++++战斗爽快感10分。突突突突突,完全停不下来;
+++环境气氛9分。劫后的城市街道、大量的室内场景配合游戏的背景设定在环境渲染、气氛营造上都很到位;
+++角色成长设计9分。技能、天赋、属性、武器天赋、装备制造等各种成长性元素设计较合理;

---游戏性重复度太高。开放世界缺少变化,偶遇事件一成不变。副本难度基本靠堆砌血量,boss战缺乏新意。
---暗区已演变成刷刷刷的场所,时间长了会很无聊。而惩罚机制的存在让玩家之间大部分时间都很和平的在刷刷刷,PVP氛围基本没有。

*题材本身很好,可改进扩展的空间很大,比如增加更多的随机事件,而不是现在玩到一定时间就变成藏身处飞副本飞藏身处的游戏,根本没有探索的欲望。暗区也可以增加玩家之间对抗争夺资源的PVP竞技模式。
*所以,DLC肯定骗不止一波钱。。。

总结:一开始玩这游戏的时候,想到了以前玩过的网游激战1,也是只能城里组队,出门是看不到其它玩家的。但激战1每一张地图的剧情、任务、关卡都设计的非常好,相比游戏性,全境就差太多。但全境胜在非常优秀的画面和爽快的战斗感,中毒后根本停不下来,相信很多朋友一天突突突突突下来,右手会有酸痛感吧。。

前50个小时,体验真的会非常好,但50个小时之后还想不想玩,就看个人喜好以及游戏环境了,有基友的话还是可以一直战个痛快的,不然如果一放下,可能再想去拣起来就只有等DLC出的时候了。所以,不管风评怎样,入一个亲自试试总比一直纠结好,还是推荐大家玩玩看吧。
Публикувана 10 май 2016. Последно редактирана 10 май 2016.
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2.6 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
足球是从小到大陪伴我成长的一个爱好,从1997年开始看球,以我刚满30岁的年龄也算是老球迷一个了。至今我对于人生的一些回忆都是以足球为刻度的,四年一次的欧洲杯,四年一次的世界杯,每个赛季的国内外联赛,人生的一些郁闷、挫折、闪光点就是与这些时间点交错联系在一起的。至今,国内联赛有时间仍到现场观看,国外联赛一周平均也要看两场,足球已成为自己生活中很重要的一部分,更是在有压力的情况下最好的调节剂。

读书的时候,初中、高中、大学都喜欢踢球,但碍于各种客观因素,踢得并不是很爽。所以,足球游戏是除了看球、踢球之外最大的兴趣所在,它带来的快乐丝毫不比看球、踢球少。今天想说的这款游戏《全明星球赛》,其风格、游戏性更多是让我想到学生时代玩过的那些FC足球游戏,这也是我之所以入手这款游戏的最大原因所在。

接下来是又长又臭的回忆,不想看的,可直接跳到最后。。

游戏名称:Soccer
这是我玩过的最早的足球游戏,相信很多小伙伴都玩过。游戏为5人制,可2人对战,记得有好多国家可以选择,游戏时间也可调整。至于画面、游戏性,以现在的眼光看,也就那么回事,当时对这款游戏也不算太迷,算是对足球游戏的入门。

游戏名称:热血足球
就算是对足球不感冒的朋友也肯定知道热血系列,所以,严格意义上讲,这不是一款正经的足球游戏。只记得里面有搞怪的必杀技,球员的庆祝也特别的逗逼,但因为玩的时候其实特别小,对于必杀技的出招之类没有研究,所以也不算很迷。

游戏名称:Tecmo World Cup Soccer
这是第一款让我沉迷的足球游戏。首先,画面上,它采用了很少见的竖版俯视角度的设置,相比那时候的足球游戏,视角效果上就给人非常新颖的感觉。而在游戏性上,做的非常好的一点,就是不拖沓,有速度感,配合简单易上手的操作手感,游戏的爽快度非常的让人满足,你可以用很快的速度打出流畅的传切配合,这一点就比同时期的很多足球游戏要好玩很多,尤其是双人对战的时候,更是激烈、紧张,极具临场感。小时候,我哥哥的朋友到家里玩,和他对战后,把他虐的体无完肤,瞬间无语,想想当时他懵B的样子,实在是好玩。。

游戏名称:天使之翼
这游戏是在FC时代玩过的最另类的足球游戏,它不像热血足球一样逗逼,也不像Tecmo World Cup Soccer一样有极佳的速度快感。它的游戏方式是依靠选择各种动作来进行的。游戏是日语的,那个时候也不懂,各种动作选项基本都是慢慢试出来的,传球传到接球队员身前一点是不会丢的,不同的射门方式有不同效果和动画,加上大空翼的主角设定,当时也沉迷了好一阵,觉得这种新颖的游戏方式特别好玩,一点也不觉得拖沓和闷。。

以上,就是FC时代个人玩过的几款足球游戏,那么《全明星球赛》和它们相比又有哪些异同点呢。。正式评测开始了。。

首先,画风逗逼,这一点和热血足球特别像。里面的人物是猥琐卡通风,一支球队的6个人有不同的发型,不同的面部表情,进球后的庆祝和热血足球一样夸张搞怪。夺冠后,输掉的一方还会过来抢你的奖杯,反正不正经就对啦。。

游戏性上,无规则,你可以随便放铲,实际上铲球在游戏里是非常重要的争夺球权的手段。游戏有一个能量条,根据你的射门、铲球、传球等积累能量,满了后随机给大招,有召唤鼓风机把对方的射门吹出去,有瞬移闪现,有超级蓄力射门(只要射正基本都能进),还有召唤磁铁把对方的球直接吸过来等,不得不说,这又让人想到热血足球。。

游戏节奏混乱,场地并不大,而铲球距离又很远,但带球的速度又很慢,没有加速,这造成整体上很奇怪的一种游戏节奏,它需要靠走位和传球来摆脱防守方,传球的时候,必须得传脚下,而且有机率失误,最后环节的射门,又是一个蓄力慢动作瞄准的方式(不蓄力瞄准,基本进不了),铲球、传、射,这一过程时快时慢,但频率又非常一致,久了,容易产生厌倦。。没懂?好吧,这种感觉真的不好表达。。

游戏难度设置上,这是最想吐槽的一点。游戏分为三个难度,初学者、业余、专业,初学者和业余相对比较容易,专业难度就是各种飞铲、诡异弧线世界波,分分钟爆你。适应节奏后,也还算好应付,但难度设置有一个最大的问题,一项赛事,你选择了专业难度,从第一场比赛开始到最后一场比赛,难度就都是一样的,没有从易到难循序渐进的逻辑,这样完成一项比赛,成就感会没那么强,也没有跌宕起伏,一步步努力,最终夺冠的感觉。反之,你选择初学者难度,也是一路无聊到底,这对于游戏性实在是很减分的。。

游戏音乐上,做的并不好。比赛的时候没有环境音,铲球的声音做的挺夸张,只有进球的时候才能听到观众的欢呼声,比赛恢复,声音又没了,代入感会少很多。。

纯个人建议,增加带球加速,消耗能量条,这样玩家可以在加快节奏和蓄力等大招之间做抉择找平衡,同时也减弱铲球的作用,让比赛节奏更流畅自然一些。

写了这么多废话,我还是要给一个“不推荐”的评价,但并不是说这游戏特别不好,完全不值得一玩,如果有一个中性的评价选项,我愿意给一个中性的评价,它有很多优点,缺点也很明显,它需要真正突出一个点,而不是像现在什么元素都有,但什么元素都很平庸。后期加入网络对战后,应该可玩性会进一步提高,希望开发组继续努力吧。喜欢足球,有FC足球游戏情节的玩家可以试一试,当然也可以等等后续版本再入手,价格实际也不贵,不用太纠结的。。
Публикувана 2 май 2016.
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4.8 изиграни часа
家畜的最佳用途奖,把动物用到了极致!!毫无疑问!!!实至名归!!!!

萌妹纸、猫耳娘,我一大男人才不会喜欢这些东西呢!!
夏日特卖,艹猫打折了,没买的还不买?
黑色星期五,艹猫打折了,还不买一波?
感恩节,艹猫史低啊,不买还是人吗?
圣诞节,艹猫良心啊,第一人称射击走起。。
周末折扣,艹猫又史低啦。。。
。。。。。。。
于是,终于受不了无时无刻不在的安利,入了艹猫神教。。
一路鼠标,一路啪啪啪。。
你肯定问我,好玩吗?有羞羞的画面吗?
其实,我告诉你,这只是一个锻炼臂力的游戏。。
一点都不好玩啦。。
而且,日呆最讨厌啦!
我才不是日呆呢!





啊啊啊,巧克力,我来啦,想死我啦,啊啊啊,噢噢噢,喵喵喵。。。
嗯,香草也要啊,不急不急,一个个来啦。。。
喵。。。。。

内有福利,点击谨慎
Публикувана 26 април 2016. Последно редактирана 25 ноември 2016.
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41.4 изиграни часа
远哭3是系列最好的一部!
这是玩之前很早就看到过的评论,于是趁着打折,果断入了这款老游戏,断断续续通关后,感觉值回票价,尤其是打折入的,太值了!

*表现力
+育碧3年左右内的游戏,画面表现力都非常好,刚上市的时候也号称显卡杀手,现在玩起来,光影效果仍然非常优秀,山水辉映与火焰爆炸效果令人印象深刻;
+完美的岛屿生态系统。热带丛林、原住民文化的建筑与服饰、丰富的动植物、凶残的海盗,这一切让这两座孤岛生机勃勃而又危险重重。你肯定一不小心在河边被鳄鱼咬住过,也肯定遭遇过正在专心侦察哨站时被科摩多龙偷袭,游戏不但是你与反派的战斗,连动物之间也有食物链的关系,一切都营造的非常真实;
+人物角色的面部表情和肢体动作刻画的相当优异。典型如瓦阿斯,各种疯魔的表情和肢体动作,配合♥♥♥♥到底的语言,简直了。。。
+场景设计优异,找匕首的系列任务,各种古墓、遗迹都设计的非常有感觉;
+各种可以破坏的物体和场景,非常的嗨;
+出色的BGM。非战斗时,海岛上各种动物的叫声对于环境的营造就非常的好。战斗时的各种配乐简直不要太嗨。烧大麻地时的《make it bun dem》,营救莱利后坐直升机杀出重围时的瓦格纳歌剧序曲《The RIde of the Valkyries》,配合当时的战斗场景,热血澎湃啊。。

-抖动的镜头表现。虽然表现力似乎更好,也更真实,但各种晃啊各种晃啊,好在个人不晕3D。。

*游戏性
+高自由度。可以突突突,也可以暗杀;可以推主线,也有丰富的支线任务;探险遭遇任务非常的刺激;狩猎系统并不鸡肋,搜集资源制造的药剂和装备都是战斗时的必需品;信件的搜集可以让你更多了解整个岛屿的历史背景;竞速、扑克、飞刀游戏也让游戏细节更为的丰富。总体来说,将荒岛拯救的主题和生存求生要素非常好的结合在了一起,代入感十足。
+剧情表现出色。从一个胆怯的屌丝青年成长为一个勇敢的战士,而通过曲折的剧情,你为了救回朋友,逐渐开始变成了一个冷血的杀手,在最后一个任务的抉择中,游戏直接让你面对自己的内心,你有没有变成另外一个人,还是你能寻回自己的初心。这一选择性的结局确实非常棒,让经历过所有这一切的玩家,感概不已。另外,每救出一个朋友,可以在山洞里通过吃药,进入一段剧情,用这种回溯的方式,展现不同人物的性格,这一点也做的非常棒。
+游戏系统有自己的特色,RPG元素丰富。用纹身这种原住民文化特有的方式来作为技能树系统非常的贴近游戏设定,鹰、鲨鱼和蜘蛛三条技能线对应的能力也非常的直观和生动;武器类型也非常多,而且可以加装各种改造配件,你也可以搭配出喜欢的武器套组来面对不同的任务和挑战。

-射击手感一般;
-线性剧情,如果都像结尾一样,多一些选择,就更完美了;
-QTE的boss战设计过于单调;
-win10偶尔有游戏崩溃的情况,偶尔有用F12截图时游戏报错跳出的bug;
-里面的女人都太丑,简直不能直视。。。
-合作联机貌似已鬼,没办法体验到了,听说做的也一般,那还有没有一起PY交易的小伙伴?

*总体评分
9分,就算是老游戏,现在填坑也值得一玩!
Публикувана 11 април 2016.
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27.9 изиграни часа (27.6 часа по време на рецензията)
这篇评测算是补票吧,毕竟玩了N多代的盗版,这次是第一次入正,以后每代也都会入正了(如果都不锁区的话)。
游戏买了也有一段时间了,但累计起来也才玩了20多个小时,完整的2个多赛季,所以还是说说感受吧。

+一如既往的有毒,杀时间,历代里最长的一个档游戏里的时间玩了40多年。。。。
+比赛的画面表现和细节确实是一代比一代好;
+球员分析系统比前作有改进,至少可以看到每个球员的场上发挥情况,方便你及时调整;
+球员和球队数据库一如既往的丰富和完整,这是SI最牛逼的地方;
+战术设置界面更为的简洁易懂,推荐大家还是尽量自己设置战术玩,下载的战术可以参考,这样乐趣更大;
+经理的画面存在感增强,可以捏人了,然后你在比赛的时候可以看到你捏的人在场边指挥比赛^_^

-有些比赛就是故意让你不能赢的,你能明显感觉到AI的设定,真实性大减;
-坑爹的伤病系统,核心轮着受伤,且一次伤好几个,没有2套半的阵容玩起来很艰难;
-坑爹的赛程系统,有洲际比赛后,连着2到3天一场比赛,根本吃不消,这个确实太不真实,一周双赛也不是这样的密度;
-球员特容易闹情绪,训话得罪球员,然后核心球员闹转会,卖了后其它核心球员不满,这个时候千万别承诺还能买更强的,不然后面闹更凶,不续约;
-守门员金手指专扑必进球,而且还是扑连续补射那种;
-除比赛战术之外的细节一层不变,新闻发布会、球队会议、与球员、董事会的互动还是没什么变化;
-授权一年比一年少,队徽看着蛋疼;
-豪门钱多到没用,中小球队培养小牛又留不住;
-一代补丁一代神,头球牛b到抢点牛b到边路牛b,AI的问题仍然很多;

好吧,发现还是吐槽的多。但其实,作为球迷,已经找不到比FM系列更好的足球经理类游戏了,这么多年玩下来,有时候也会觉得除了更新数据库和完善引擎画面之外,游戏性似乎毫无进步,只是每一代出来上手之后,还是免不了沉迷一段时间,或许这就是玩情怀吧。。。

总之,还是希望SI在没有什么竞争对手的情况下认真把游戏做好点,也希望买正版的玩家越来越多,这样以后也有机会出正版中文吧,虽然爆棚的汉化非常不错了^_^
Публикувана 28 март 2016.
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33 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
30.9 изиграни часа (30.9 часа по време на рецензията)
男主角海克特一家刚搬进郊外的新房子,他习惯性地用望远镜观察周围新环境的情况,发现远处的丛林里有个裸体少女,便好奇前行。此间受到一个满头捆满了绷带的怪客的剪刀袭击,在慌忙之际闯进了附近一间房子——原来是个实验室,情急之际躲进了一个大水槽。但当海克特从水槽中爬出来时,发现另一个“自己”正在搬进新房子,拿着望远镜观察环境——他回到了一天之前。

本来能够转换时空的大水槽是很有吸引力的,可能主角会拥有了利用这台实验机器穿越时空的特权,从而展开很多故事。但这部电影能让人觉得惊喜的地方就是脱俗,男主角自从从大水槽爬出来之后再也没有利用这台时空机器了,他在现实中不断地与24小时之前的“自己”相遇,并想方设法消灭掉过去的“自己”,从而让他能够代替过去的“自己”,重新回到现实生活中。可当一切都以为顺利进行着的时候,他才知道除了现实中的自己和过去的“自己”外,原来还有第三个“自己”在左右着事情的发生。


以上是西班牙的一部小制作电影《时空罪恶》的剧情简介,通关游戏后,第一时间想到的就是这部电影。。。。

+不要因为“名字”的原因而错过一些好作品(生化奇兵单看名字确实挺low的。。)
+时空悖论架构出一个令人着迷的悬疑故事,叙事手法高超,而最后的悲剧设定让通关后的我们唏嘘不已。。

+完美诠释蒸汽朋克风格:
+1.漂浮的天空之城极具想象力;
+2.建筑装饰风格、绘画、音乐、老电影满满全是优雅奢华的怀旧文艺气息;
+3.一手魔法一手火药。量子理论、乌托邦、平行世界、工厂流水线。。。魔幻与科学并存。

+令人眼前一亮的同伴系统。作为3年前的游戏,同伴系统完爆《辐射4》,伊丽莎白不是一个站桩和你说话的同伴,她的感情、心理变化、喜怒哀乐随着剧情的深入不断的在变化,对于角色的塑造、刻画相当的细腻而有感情。
+画面效果令人赞叹。随手截图就可当桌面,3年前的游戏画质还是不比现在很多主流大作差,也许是胜在有自己的风格。
+细节之处让人着迷。伊丽莎白在地下室里歌唱、黑白电影放映机、录音带、墙上的老照片、各种政治宣传画、雕像、人造海滩。。。等等细节之处的刻画撑起了整部作品,更是让人沉迷。
+战斗系统较为出色。射击手感不差,魔法和枪械的配合让战斗体验更为丰富。
+通关后,静静的看字幕,你有耐心会看到录制游戏主题曲的视频花絮,当然还有一个回到开始的游戏结尾。


-线性流程还是稍微短了点,支线任务比较单一,自由度不高,如此漂亮的天空之城却被剧情推着走,没有随意闲逛的气氛。

最后,用那句当初成功安利到我的评语结尾。
生化奇兵无限为我们诠释了为何电子游戏可以被称为“第九艺术”!

PS.准备入第一代了,通关后再去玩DLC《海葬》

以上,强烈推荐还没玩过的去玩玩。。。。
Публикувана 20 март 2016. Последно редактирана 22 ноември 2018.
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Показване на 31 — 36 от 36 постъпления