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Verfasst: 4. Sep. 2024 um 23:26

打完第三章眼瞅着进长草期所以干脆写个评测。
如果想当成普通JRPG玩的话推荐打完第三章,因为这个章节会揭露全游戏最大的秘密,之后应该是整不出这种大活或者有相应心理预期了。一般JRPG到这儿就会留坑等下一部,本作你还能开第四章看个后日谈,也算是到死之前都要写剧情的手游独有的优势仂。
难度一二章确实脚打,系统送的月歌+送的SS券怎么也滚过去了。但到第三章你必须打活动把孔明换出来(活动故事随时能打推荐当前章节相关,第一章31C二章31B,保准能再哭几场),同时月歌已经开始叮叮当当跟不上趟了,于是就只能满大街找攻略结果得出两个操蛋的事实:1.本作的信息不是藏着掩着就是无关紧要还会误导(比如职业),属实正宗日厂味。2.本作是个手游,所以数据站翻得再好乘区算的再熟手里没卡白搭。而本作的池子是经典井池,福利也没有好到没事发半井的程度,于是就卡在这仂,总不能说第三章打一半扔哪儿长草一年屯个两井再来罢,最后就只能看和孔明的羁绊有多深以及在结尾BOSS处躺尸三次降难度仂。
除此之外就是各种显而易见的拖沓,长线运营这种东西是只要其中有一个必不可少的步骤,那么这个步骤的次数后面就会疯狂堆零。看黑猫看睡姿地图来回跑这类在一二章的蜜月期还能接受,说不准还能当段子之间的小憩(但动画后还要加载属实难绷)。到第三章则完全忍不了,特别是第三章开始明显拖时间,第二章的迷宫虽然要跑两次但好歹也忍忍就过了,第三章中间劈头盖脸甩你五个,结尾再来一个。本来这章又要发刀又要揭秘两边内容量已经明显不足了,还要用这套把整章给稀释的不可名状,导致最后虽然我的眼眶依旧湿润,但还是跑去网上找了点地狱的冲冲那五个狗屎火力侦察,结果找到个葱花皮蛋是真给我绷不住仂,MD谁想出来的。

剧情标准麻子三板斧,前期搞笑日常堆人物印象,中期整点不和谐音来点预兆,后期底一掀,甩个大写的惨、CG摆上起BGM、CV开腔再来点旁白垫垫,泪腺立刻开闸。 套路虽然老到看见开头就知结尾、哪个戏份多哪个挨刀但就是百试百灵,而且麻子还是保守点好,万一哪天没吃药整个烂活切都没地方切。
活动剧情不错,没把主线当工具而是将主线完善(主线一章一队六号人里四个是传话NPC)、增加了边缘人物戏份、以各种顺序重述主线最后再给你一刀。这刀又能和主线的刀产生联动最后达成相关人物稍微来两句你那俩窗户立刻条件反射,想必这就是剧情的乘区罢。

对了,本作还有个演唱会模式,相当少女乐队(麻子会吐槽棒球是不假但乐队怎么又让他给搞起来仂?),打pjsk或者备战Ave Mujica的可以无缝对接,不过滑键和长条的判定都靠前需要适应。另外少女乐团嘛,没好卡FC也没高分的所以大可放置几年,歌倒是都不错。

额外的:忘了提本作的日常可以在五分钟之内结束,所以长草个几年也还行吧,要是能把难绷的进门动画删除就更好仂。
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