18
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Holybeer

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
No one has rated this review as helpful yet
43.5 hrs on record (32.1 hrs at review time)
This is the most frustrating, irritating, raging game ever.

Enemies with no armor can resist a whole magazine but you in die 4 shots.

Enemies with armor can resist 5 to 6 magazines (and add 1 or 2 magazines for his health)

HUD is messy af.

You do the same sht over and over again.

Just don't buy it unless you want to smash your screen.

I would even play with my own poop and spread it on my face than playing this shtty broken azz game.
Posted 8 July, 2018. Last edited 13 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
3 people found this review funny
31.2 hrs on record
J'ai vraiment été deçu par ce Just Cause 3.

Plusieurs points à aborder.

Le principal défaut de ce jeu, est l'optimisation. Bon ok, j'ai un PC Gamer qui commence à dater un peu (i5 2500k Sandy Bridge 3.3ghz, 8 GO de ram, un HDD 5400t...). Cependant, quand je lis la configuration minimum, il est clairement indiqué "8Go" en configuration recommandée. Le fait est, que lorsque vous avez 8 Go de RAM, vous aurez un joli message avant le menu principal du jeu "Attention, RAM insuffisante". Cela m'a causé des chutes de framerates intempestives, des problèmes de son.. Bref, la majorité du temps, le jeu était injouable. J'insiste sur le fait que, c'est en parti, de la publicité mensongère, car le jeu ne tourne pas correctement avec 8 Go. Pire, elle n'est pas entièrement exploitée, et le jeu arrive tout de même à fonctionner difficilement.


J'en viens sur le second point négatif du jeu. Pour être direct, si vous avez Just Cause 2, ou si vous êtes dans le débat "Je prends Just Cause 2 ou Just Cause 3 ?". Restez, ou prenez Just Cause 2. Plus fun, mieux optimisé...En jouant à JC3, j'ai vraiment eu l'impression de ne faire qu'une extension de JC2, on pourrait même dire "Same ... but different".

Oui mais alors, en quoi différent ?

Et bien, en pas grand chose finalement. L'ajout du wingsuit est appréciable, mais extremement gadget. Alors oui, c'est forcément plus beau que JC2.. mais clairement moche pour un jeu de 2015 (t'as vu la map de JC3 ? Elle est immense, réfléchis, on peut pas faire un jeu beau, et immense ..)... Je confirme ... immense, et VIDE.
Les mêmes villages, partout sur la map, typé Sicile, Italie, Sud de la France, avec des champs de lavande, des arbres et de la verdure à perte de vue. Les mêmes montagnes, les mêmes architectures de bases militaires ...

Parlons ensuite du gameplay.
  • Le jeu devient rapidement répétitif, et ne parvient pas à se renouveler. Les bases se libèrent de la même manière .. Une super base avec une super arme qui n'est pas possible de détruire sans une mission principale. Alors on libère des provinces de manière systématique, jusqu'à ce que la mission soit disponible. Et on refait ça en boucle, jusqu'à la fin du jeu.

  • Le principal problème de gameplay (outre la répétitivité du jeu), et qui rejoint ce que je viens de dire dans le pavé précédent, c'est l'immensité de la map. On passe son temps à se déplacer en parachute pour couvrir une distance importante. Ne comptez pas sur les véhicules terrestres pour vous déplacer. Sans parler de leur utilité proche du néant, leur maniabilité frôle la crise de nerfs

  • Il est bien sur possible d'acquérir de nouvelles compétences (compétences qui font bugger le jeu :) ..), qui se débloquent en réalisant des défis tous les plus ennuyants les uns que les autres (courses de voitures, destruction de base avec un timer et un score à battre (la même base que vous venez de libérer, mais sans ennemis), saut en wingsuit ...)). J'en ai fait quelques uns, avant que cela ne me gave. :)
    Oh et bien sur, un autre point. Viser plus précisement se débloque avec une compétence (qui est dans 99% des jeux, déjà donnée au joueur).. qui lorsqu'elle est activée sur l'arbre de compétences, fait planter le système de lock automatique des armes à verrouillage laser. Pour être plus précis, vous avez un avion avec des missiles qui se lockent sur un ennemi, et bien vous n'aurez jamais le lock "rouge" indiquant que la cible a été verrouilée. J'ai du désactivé la compétence, pour que cela fonctionne. Oui, mais fallait aussi redémarrer le jeu..Je trouve complètement ridicule que ce bug, ne soit pas corrigé, depuis 2 ans.

  • Dernier élément de gameplay insupportable, c'est l'intelligence artificielle des ennemis. Soit débile, soit très agressive. Apparemment, les ennemis poppent comme par magie sur la map. Je veux dire par là, ils apparaissent devant vous, comme ça. Parfois, la base militaire se nettoie en 30 secondes, et parfois, vous allez avoir l'armée entière qui vous tombe dessus, sans raison apparente. Votre durée de vie en avion / hélico est généralement de 1 à 2 mins. (Merci pour l'astuce pendant les chargements du jeu "Il est plus facile de conquérir une base par voie aérienne, que par voie terrestre"), c'est complètement l'inverse.

L'histoire : Just Cause 2.5 : Dictateur > Rico et son pote l'américain Sheldon entrent en jeu > Mort du dictateur, tout le monde est content.
Autant dire que le scénario est risible au possible (même si on joue pas à JC pour ça), j'aurai apprécié que le scénario soit un peu moins manichéen, et surtout pas un copier coller de Just Cause 2.


Quelques points comme ça ..

- Pas de musiques / radios
- Pas de customisation de véhicules, de son personnage
- Au final, très peu d'armes différentes (4 fusils d'assaut, 1 mitrailleuse, 5 armes dual wield, 2 fusils à pompes), et aucune sensation de tir.
- Physique irréaliste
- Missions très peu diversifiées
- Pas de restock automatiques des armes avant chaque mission

Pour conclure, avec ce jeu, je dirai qu'il aurait eu besoin de plus de maturité, plus de peaufinage. Rabattez vous plutôt sur Just Cause 2, qui est bien moins cher, et largement plus fun. Si je devais donner une note, ca serait 12/20.
Posted 2 July, 2017. Last edited 26 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
6 people found this review funny
24.9 hrs on record
Alors c'est ça Dead Island ?

Ce jeu est incroyablement décevant, et je dois dire, énervant sur énormément de points.

Tout d'abord, ce sont les zombies en eux mêmes, et l'histoire qui en découle derrière, car ces deux choses sont liées.

Spoiler alerte donc, puisque je vais parler de la fin du jeu.

Le type de zombies, est celui que vous rencontrez dans "28 jours / mois plus tard", ceux qui courent vites, et qui ont une force incroyablement forte. En choisissant ce type de zombies, on se retrouve avec un gameplay plus "nerveux", enfin, c'est ce qu'on pourrait croire.

Au début, on tombe sur des zombies random, et durant les premières heures, le jeu est agréable. On a pas trop de mal, et finalement, on a rarement plus de 4 zombies en face de nous. Ils sont assez lents, peu agressifs.

Puis on évolue dans l'histoire, et forcément les zombies changent également. On se retrouve avec des zombies façon "Left 4 Dead" (vous savez les spéciaux, comme le Boomer), et des zombies de plus en plus agressifs (sans réelle raison), qui peuvent sprinter vers vous, qui peuvent balancer des planches en bois cloutées, vous mettre plusieurs coups de couteaux, ou vous mettre à terre. Le fait est, qu'ils font extremement mal. J'insiste sur ce point, car il en devient un élément frustrant dans le gameplay, durant la moitié du jeu, et vraiment à en rager à la fin du jeu.


L'histoire en elle même est extrêmement simple "Infection, survivant, complot militaire-gouvernement". Oh, énorme point à prendre en compte : Vous n'êtes pas un survivant, vous êtes la bonne à tout faire des survivants. Ca en devient gavant, de la première mission, jusqu'à la fin. On passe son temps à aider les autres survivants (qui se ressemblent beaucoup vu la faible diversité des visages). Vous aurez compris, le but est chercher à comprendre d'où vient l'infection, trouver un remède, et sortir de l'ile. Les quêtes "Fedex" sont lourdes, inintéressantes.

La fin est digne d'une fin de série B. Le plot twist du "Le gentil inconnu qui vous ordonne de faire telle chose tout au long de l'histoire, mais qui se révèle le grand méchant de l'histoire" est tellement prévisible, et ce, dès la moitié de l'histoire.

Les personnages sont extremement clichés (sans parler de leurs animations dégueulasses), ils n'ont aucun charisme, aucun attachement "joueur / personnage". Le ton se veut sérieux, et finalement, à vouloir être trop sérieux, ça en devient ridicule.

Parlons maintenant de "Comment se défendre".

J'espère que vous aimez les armes de corps à corps, parce qu'il n'y a presque que ça. Vous trouvez une arme (contondante ou tranchante), que vous lancerez pour la plupart du temps sur un ennemi, puis vous la récupérez, et ainsi de suite. Pourquoi ? Parce que si vous allez réellement au corps à corps, vous allez rencontrer le problème cité plus haut, à savoir de se prendre une mandale à chaque combat.
Ce qui est cool, c'est la diversité des armes de CaC, il y a vraiment de tout, ainsi que des mods pouvant ajouter des fonctions à votre arme : Faire vomir un zombie (lol ?), l'électrocuter etc.
On peut créer des bombes artisanales, des cocktails molotov etc. Autre point, les armes s'usent, et peuvent également s'améliorer, ce qui veut dire qu'il faut les réparer, et ce, avec de l'argent que vous obtiendrez sur les cadavres, ou en terminant les quêtes.

M'enfin, si vous êtes bléssé, il faut bien se soigner : 4 façons : Medikit, Soda, fruit ou barre énergétique. Impossible de cuisiner afin de donner des buffs, aucune gestion de la soif, de la faim..

Vous avez également des véhicules afin de vous déplacer dans la map, mais la conduite est vraiment horrible.

Graphiquement c'est pas moche, mais c'est pas non plus une claque visuelle. Néanmoins, les environnements sont assez différents : Ville (le plus énervant je crois), la jungle, le complexe hotels de luxe façon Club Med.


J'ai également des regrets dans le gameplay de ce jeu :

- Ce n'est pas un monde persistant : J'entends par là que, vous tuez des zombies, ils devraient être morts après ça. Sauf que le nombre de zombies ne diminuent pas sur la map. Tuer des zombies ne sert à rien, dans le sens où, vous quittez le jeu, vous le relancez, les zombies seront toujours là, au même endroit.

- Si le jeu n'a pas prévu que vous passiez par là, vous ne passerez pas. Pas moyen d'escader telle surface.

- La plupart des habitations sont fermées, et quand bien même elles sont ouvertes, vous trouverez du loot bas de gamme. Ce qui veut dire qu'il n'y a aucun interet à se balader, si ce n'est trouver des armes. Le self look suffit largement à lui même.

- Point déjà abordé, vous n'aurez jamais une horde de zombies à vos trousses. Toujours des petits paquets de 4-5.

- J'en ai pas parlé, mais il n'y a pas que les zombies, il y a aussi les méchants survivants. Enfin, ce sont plutôt des gangs armés issus des favelas fictives. Ca sera d'ailleurs la seule manière de récupérer des armes à feu dans le jeu. L'intelligence artificielle de ces ennemis est vraiment à revoir. Parfois, ils arrivent à tirer à travers une paroi sur laquelle ils sont en couverture. Parfois ils laissent un espace visible pour se faire tirer dessus, comme s'ils avaient une pancarte "Je suis une cible".

Je déconseille vraiment ce jeu. Le trailer laissait présager un excellent jeu, dans l'état, il est vraiment très moyen, bourré de maladresses. Bon nombre de fois, j'ai ragé devant ce jeu. Je vais maintenant m'empresser de désinstaller ce jeu, et ne plus jamais y rejouer.
Posted 14 May, 2017. Last edited 4 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
2 people found this review funny
67.4 hrs on record (36.0 hrs at review time)
Pour moi Killing Floor 2 est le type de jeu que je déteste, mais auquel je reviens pour faire une ou deux parties.

Beaucoup de qualités, et également beaucoup de défauts. Je n'ai pas joué au premier Killing Floor, donc je ne pourrais me prononcer sur la différence entre le premier et le second jeu.

Durant les premières horaires de jeu, j'ai vraiment apprécié le jeu. C'était fun, je découvrais le jeu, je testais les armes, les classes, les maps. Je me disais "Oh tiens cool comme jeu franchement, ça va être mon nouveau jeu favoris".

Grande désillusion après on va dire 5 / 6 heures de jeu.

Le jeu dispose tout de même d'une esthétique aguicheuse. C'est gore, c'est dégueulasse, et le gameplay est nerveux. Le feeling des armes est bon. Il n'empeche que cela ne fait pas tout.

Le jeu se révèle d'un ennui mortel, les maps ne sont pas originales, et manquent cruellement de verticalité, de profondeur.
Le principe pour finir la partie ? Toutes les maps possèdent au milieu un grand espace où convergent les ennemis. Il suffit de s'y poster avec votre équipe, et tirer comme un "no-brain" pour finir les vagues. Arrivé à la moitié de la partie, vous achetez un RPG-9 pour fumer le boss. Voilà, j'ai résumé votre partie.

Le soucis est que les ennemis sont au final très aggressifs si vous ne faites pas attention. Les mid-boss, sont de gigantesques sacs à PV, impossible à esquiver. Alors on vide son chargeur, on court, en espérant que le mid-boss prenne un autre joueur pour cible.

Autre chose qui m'agace sérieusement dans ce jeu, c'est le manque cruel de customisation des armes, et je dirai même de contenus. Même si les maps sont créées par les joueurs, les armes elles, restent les mêmes. Il n'est juste pas possible de les modifier.
J'aimerai pouvoir mettre un viseur sur mon AK, mais ce n'est pas possible, augmenter le chargeur de mon MP7, pas possible (d'ailleurs pourquoi mettre un silencieux sur le MP7 alors qu'il n'y a pas de gestion du bruit des armes ?)
Alors si par contre, vous avez comme dans Rocket League, Payday 2, et j'en passe, un sytème de loot payant, pour obtenir des skins. Sur un jeu gratuit, je comprends tout à fait. Sur un jeu vendu à 20-30€, c'est hors de question.

Je parlais également des classes. Assez différentes, certaines plus funs que d'autres, d'autres plus utiles. Chaque niveau vous donne des buffs, ainsi qu'une aptitude tous les 5 niveaux. Le soucis est que finalement, peu importe la classe, vous finirez par prendre les mêmes armes au cours de votre partie, pour finir sur le RPG-9. Ah oui, très déçu de comment on obtient les armes. Vous gagnez de l'argent, pour acheter votre arme. Pas de système d'expérience qui débloque l'arme, passé un nombre de levels.. Vous avez donc accès aux contenus end-game dès votre première partie. Il n'y a donc pas la carotte pour se dire "Je continue à jouer pour être plus puissant que les autres". La seule récompense, est de pouvoir jouer aux modes de difficultés plus durs. Super. :)

Enfin, il y a pleins de petites choses très énervantes.

- Bug au lancement du jeu, qui met facilement 2 à 3 minutes avant de se lancer.
- Le chargement des parties qui frôlent la crise de nerfs.
- Les doublages français énervants.
- Chaque mise à jour reset le mapping des touches du clavier.

Pour résumer mon avis, je dirai qu'il ne faut pas se laisser avoir par ce jeu. Une jolie plastique, un trailer qui donne envie, mais le jeu manque cruellement de contenus, et de profondeur.
Posted 6 April, 2017. Last edited 9 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
227.9 hrs on record (88.8 hrs at review time)
Ce jeu n'est pas mauvais, mais il manque cruellement de polissage. Il y a énormément de bugs qui gachent l'expérience de jeu, des mécaniques qui auraient du être repensées. Fallout 4 est clairement inférieur à FallOut New Vegas. J'ai adoré FONV, j'ai detesté Fallout 4.

Qu'est ce qui m'a déplu ?

Comme la plupart des personnes, j'ai trouvé le système de dialogues incroyablement pauvre. Ca se résume à "oui / non / réponse honnete / réponse sarcastique / plus d'infos ?". On booste le charisme, et le tour est joué pour avoir plus de capsules, ou convaincre un PNJ.
Le système de Karma a disparu, donc on fait ce qu'on veut.

Ce qui m'a vraiment saoulé, c'est les colonies. On passe son temps, à sauver telle colonie d'une attaque, à construire un truc inutile.. mais le pire, c'est son interface dégueulasse, et la construction en elle même. C'est une horreur. Je pensais avoir une interface façon "Sims" avec une vue globale permettant une construction précise. Non. On garde la même vue du personnage, avec des constructions pétées, qui ne s'adaptent pas au terrain. On se rend compte que tel mur est trop éloigné, ou que ça va pas .. Non franchement, ce jeu me gave. On passe donc son temps à récupérer du bric à brac, qui prend une part importante dans l'inventaire, jusqu'à dépasser la limite, et à consommer les PA pour courir. (aptitude qu'il faut débloquer, sinon on court plus).

Ensuite les bugs, sérieux. Entre les bugs de dialogues, de craft, la longueur des chargements, les bugs de collisions personnage / décors. On peut pardonner ces bugs sur New Vegas, parce que le moteur graphique était le même que le 3, et était très ambitieux. Mais F4 refait les mêmes erreurs, pire, le gameplay est alourdi par manque de polissage. Je me suis retrouvé avec 50 bave de scrito sans aucune raison, je crafte l'une des dernières culasses pour la mitraillette, ça me consomme les matériaux, mais je reste avec l'ancienne culasse.. OK. J'ai crafté 45 Stimpack, sans que ça me décompte les matériaux.


Attention SPOIL. Les bugs influent sur l'histoire et le démarrage des scripts de quête.




Je suis actuellement bloqué à une quête juste parce que le jeu est buggé. J'ai rejoins la confrérie de l'acier, et décidé d'aider l'institut. Mission du chasseur pour ramener un synthétique. Rendez vous aux coordonnées pour démarrer la quête. Il y a un groupe de chevaliers / scribes de la confrérie. Le chasseur cherche forcément le conflit avec les chevaliers de la confrérie, il ouvre le feu, etc. Impossible de dire au chasseur " Stop " et de commencer la quête. J'ai laissé le temps, fait d'autres quêtes, tenté jour / nuit, impossible. J'ai donc une quête en suspens.


EDIT : J'ai contacté le support de Bethesda, qui m'a conseillé de dormir dans un lit, à l'intérieur d'un batiment, afin de réinitialiser les PNJ présents dans la map.. Ca a marché. Il est quand même incroyable de contacter un support technique pour ce genre de bugs.

L'histoire quant à elle, mérite qu'on s'y intéresse, mais franchement, on a vraiment l'impression d'être "Monsieur Gentil", qui aide tout le monde (bien qu'on puisse dire non), mais le roleplay veut qu'on dise oui, sinon, il n'y a pas d'intérets à jouer à F4.

Pour résumer grossièrement mon avis : Fallout 4 est un jeu chiant, clairement inférieur à New Vegas.

Je regrette cet achat, bien que pris en solde.
Posted 9 March, 2017. Last edited 6 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
140.5 hrs on record (122.8 hrs at review time)
Early Access Review
Bon, le jeu a bien changé depuis et en bien. J'ai réinstallé le jeu il y a peut être un mois et je dois dire que l'équipe de développement a très bien travaillé.

Je ne reconnais plus le jeu que j'ai vu il y a quelques mois.

La physique a été grandement retravaillée, les circuits sont plus détaillés et plus fun. La conduite est également meilleure qu'auparavant.

En l'état, le jeu est jouable et fun.

Il reste cependant des points à travailler et à améliorer.

Le jeu n'est, à mon sens, pas encore assez stable. Beaucoup de déconnexions en multijoueur, des freezes sur les menus..

Un autre point est l'ergonomie dans les menus et l'UI qui n'est pas du tout au point. On perd un temps énorme à sélectionner l'item qu'on souhaite visualiser pour la voiture.

Le mode carrière (grosse partie ajoutée au jeu) est assez ennuyante mais mérite d'être là, de gagner de l'argent et de débloquer du contenu pour le multijoueur.

Clairement, le jeu part dans une bonne voie et sa sortie officielle approche à grand pas. J'espère maintenant un suivi rigoureux des développeurs et que le gameplay, l'UI s'affinent afin que le jeu devienne réellement bon.

Je laisse tout de même mon précédent avis afin de voir l'évolution du jeu.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Ce jeu est une énorme déception après tant de mois, et d'heures passées à jouer en multi, et à espérer quelque chose de fun pour ce jeu. J'ai eu le jeu le 15/01/2014. J'ai passé énormément de temps à jouer sur ça, sur les premiers builds. C'était fun, c'était agréable, bref on s'éclatait bien. Les joueurs affluaient, et je pouvais passer des soirées entières à jouer.

J'avais de grands espoirs pour ce jeu, car les vidéos de présentation donnaient envie. C'était le nouveau Destruction Derby.

Puis une certaine build est arrivée, les développeurs ont voulu changer le moteur physique du jeu, la conduite, la gestion des pneus, des suspensions, rendre le jeu plus simulation .. et tout a basculé.

Malheureusement, ce jeu est un jeu ennuyant, vide de joueurs, et de contenus. J'ai arrêté d'y jouer pendant plusieurs mois. J'ai relancé une partie multijoueur il y a quelques heures. Je me suis rappelé pour quelle raison j'avais arrêté d'y jouer.
La conduite est lourde, se voulant simulation, on peine à tourner. La sensation de vitesse est inexistante. Le système de pièces mécaniques qui s'usent en faisant des courses est complètement dispensable. L'UI est totalement confuse.
Des bugs de collisions en pagaille, notamment contre les murs, ou dans les contacts avec les autres voitures. Parfois on a voiture-crêpe, mais elle roule toujours.

Ce jeu a une base énorme. La déformation est géniale, mais ça s'arrête là. Cela fait 3 ans que le jeu est en Early Access, qu'il n'avance pas, ou très peu. Il n'y a pas de mode carrière, rien de ce qu'on attend d'un jeu de courses. Le jeu est au même point que je l'avais laissé il y a plusieurs mois. On a toujours le même discours de Bugbear " On travaille la base, avant d'attaquer le contenu ". Ce n'est surement pas ce que je voulais de Wreckfest. J'ai l'impression que le jeu se cherche encore, et qu'il ne sert que démo technique pour leur moteur physique.

Je déconseille vivement ce jeu à l'heure actuelle, dans sa version actuelle. Ce jeu était génial à ses débuts, avant que les développeurs mettent leur nez dedans.

Pour résumer mon avis du jeu :

- Serveurs dédiés presque vides (mais qui se remplissent légèrement lors de Majs).
- Système d'usure des pièces inutile.
- Pas de mode carrière à l'heure actuelle.
- 5-6 voitures sur les 20 prévues.
- Des circuits qui méritent d'être retravaillés ou finis pour la plupart.
- Conduite simulation pour un jeu qui n'en a pas besoin.
- Très peu de contenus et de communication de la part des développeurs.
- Jeu qui n'avance pas ou très peu.
- Des bugs de collisions du à un moteur physique prometteur, mais trop ambicieux.
Posted 13 January, 2017. Last edited 28 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.3 hrs on record (5.8 hrs at review time)
All you had to do was follow the damn train CJ !

Just buy it anons.
Posted 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
39.6 hrs on record (39.1 hrs at review time)
Ayant possédé la première version de Sleeping Dogs, je m'attendais à une version " Enhanced ", à la The Witcher. Grande désillusion. Le jeu n'est pas spécialement plus beau, en tout cas, c'est pas flagrant. Sortir une version " complète " du jeu, ok, mais il aurait fallu aussi corriger les problèmes de Sleeping Dogs.

Les problèmes du jeu sont restés intacts. La conduite est toujours un parcours du combattant, imprécise, lourde. Le second problème du jeu sont les bugs récurents. Je ne me rappelle pas d'avoir eu autant de bugs sur Sleeping Dogs V1, mais sur cette Definitive Edition, j'ai du plusieurs fois relancer des missions à cause de scripts qui ne se déclenchent pas. Je viens juste de quitter Sleeping Dogs, et j'ai eu un bug de son dans l'histoire " Année du serpent ". Un bruit de tirs en boucle. Même en ayant mis pause, en ayant lancer un événement, pire même en reprenant l'histoire de base, le bug de son continuait toujours .. J'ai jamais vu ça.

Un autre problème concerne l'intelligence artificielle. Exemple parfait, quand une IA conduit et qu'on doit protéger la voiture en question, l'IA se comporte de manière bizarre, n'arrivant pas à éviter des obstacles, rentre dans le mur .. Elle se laisse complètement influencer par les élements externes ( Débris, circulation, saut .. ).

C'est difficile de noter cette Definitive Edition parce que Sleeping Dogs est très bon jeu, mais cette version est très mauvaise parce qu'elle n'apporte rien de concret. En tout cas, rien qui nécéssiterait de débourser encore 30€. C'est juste une version avec tous les DLCs et un poil plus beau. Ce qui me fait rager le plus, c'est que Square Enix n'a pas proposé aux joueurs de migrer vers la Definitve Edition. On est obligé de racheter le même jeu ou presque, au prix de 30€. La démarche commerciale laisse franchement à désirer.

Maintenant si on parlait des points positifs ? Encore une fois, le jeu reste le même, donc tous les bons cotés du jeu se retrouve dans cette édition complète. La qualité scénaristique, et l'évolution de l'histoire en elle même, proche d'un film d'action façon John Woo. Le doublage est quant à lui très convainquant. Un très bon positif aussi, et qui est très important pour moi, sont les radios. Et là aussi on a du lourd. Black Stone Cherry, The Who, Deep Purple, de la musique classique de qualité même si je suis pas du tout fan.

Si je devais résumer cette version je dirai : Si vous avez la V1 de Sleeping Dogs, il n'y a aucun intérêt à prendre la Definitive Edition.
Si vous n'avez pas joué à Sleeping Dogs, achetez-le les yeux fermés.
Posted 14 March, 2016. Last edited 24 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.5 hrs on record
Un point n click comme j'aime.

Pendulo Studio est un raconteur d'histoires, mais ce qui est génial, c'est que ce studio le fait bien..
J'ai adoré la série des Runaway, j'ai bien aimé Yesterday, et j'ai franchement pris du plaisir à faire TNBT.
Les doublages sont de qualité, les voix sont justes, sur le bon ton, et collent parfaitement au jeu, aux animations. L'histoire est fun, bourrée d'humour. Les dialogues, sont parfois absurdes, mais toujours amusants.
Les personnages ont vraiment leur propre caractère. Le jeu est coloré. Bon par contre le jeu est court. Mais c'est vraiment un jeu de qualité. Prenez le sans hésiter.
Posted 17 January, 2016. Last edited 20 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
39.7 hrs on record (26.5 hrs at review time)
Un tower defense sympathique. Une progression et une difficulté bien dosée. 3 personnages jouables, avec un gameplay bien différents.
Un nombre assez importants de sorts et d'améliorations pour le personnage. Un système de craft, de loots, et d'achats d'items. Le bestiaire est assez diversifié. La disposition des pièges changent en fonction du tiers des monstres et surtout du nombre de joueurs dans le partie. Le jeu est quand même orienté coop. Même si le mode solo est faisable il est vivement conseillé de jouer avec des amis.

Petits soucis notables si on veut chipoter. Notamment une interface et des menus confus et trop chargés. Une recherche multijoueurs assez fastidieuse. Autre petite chose qui m'a fait grincer des dents, est la perte totale de l'argent ainsi que améliorations des pièges lors de la création d'un nouveau personnage. Et pour finir, le jeu est totalement en anglais.

Vraiment un très bon jeu.
Posted 17 January, 2016. Last edited 20 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries