64
Products
reviewed
1030
Products
in account

Recent reviews by LeviTaN

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 64 entries
No one has rated this review as helpful yet
28.5 hrs on record
Не то чтобы я ждал выхода Cyberpunk 2077, но предварительный заказ стандартного издания все-таки сделал. Смотрел анонсы дневников разработчиков и следил за новостями игры. После релиза, скачал и установил ее почти сразу. Каково же было мое разочарование, когда я столкнулся с суровой реальностью. Мой ПК на тот момент уже был старичком, и моя народная GTX 1060 уже не могла стабильно поддерживать работу игры.
Многие жаловались на огромное количество игровых ошибок, недоработок и в целом на плохую игровую оптимизацию. Разочарованный всей этой ситуацией, я был вынужден отложить Cyberpunk 2077 в долгий ящик, в ожидании заплаток, которые должны были поставить ее на ноги.

Спустя три с небольшим года, я все-таки решил взяться за игру снова. К этому моменту я уже успел почти полностью обновить свою систему, заранее зная, что разработчики из CD Project RED довели свое детище до ума относительного того состояния, в котором оно было на момент релиза. К тому моменту, все мои друзья и знакомые, обошли игру вдоль и поперек, искренне удивляясь, когда я говорил, что еще не начал даже ее проходить.
Пришло время наверстать упущенное.

Сюжетная составляющая:

Сюжет в игре по настоящему огромный и очень интересный, имеет несколько возможных концовок, зависящих от выборов игрока по мере прохождения и многих других условий. На момент написания этого отзыва, игра была пройдена мною один раз на концовку, за дитя улиц, где Ви отказывается от оцифровывания души и выбирает прожить оставшиеся полгода на свободе. По мере прохождения основного сюжета, игра старается направить игрока на дополнительные задания и сторонние заказы, не позволяя пролетать только по главной линейке сюжета. Таким образом игрок вливается в сторонние истории и жизнь города Найт-Сити. Дополнительные задания, тоже оказались достаточно увлекательным занятием. Это хорошо проработанные ответвления от основного сюжета, местами имеющие несколько часов игрового опыта. Пока ожидаешь звонков от дающих задания лиц, связанных с главным сюжетом игры, можно смело брать заказы со стороны у разных людей и нырять во второстепенные истории, раскиданные по большому городу.

Проработка игры по-настоящему поражает. Искусственный интеллект продуман до мелочей, каждый диалог озвучен уникальным актером. Это хорошо видно при взаимодействии с любым NPC. Проработанные механики взаимодействия с объектами, огнестрельного оружия, автомобилей и всего, что только можно встретить в этой игре.
Начиная играть, ты погружаешься в игру настолько, что твой мозг на короткое время иногда может начать воспринимать игру как реальность. Вот что настолько проработанный мир и хорошая подача сюжета с детально проработанным лором могу делать с игроком во время игры. Главное не заработать киберпсихоз)
Просто огромное количество разнообразных игровых механик, связанных с подробной и детальной прокачкой игрового персонажа. Можно прокачивать разные сеты под любой стиль игры, от соло, нетраннера и инженера, до синоби и киллера. На любой вкус.
Во всяком случае, перед тем как сделать выбор, нужно подробно во всем этом разобраться. Так как в Cyberpunk 2077 очень много всяких фишек и интересных вещей.

Очень понравилась детальная проработка каждого персонажа, их историй и диалогов. Иногда просто останавливался рядом с случайными людьми и слушал их разговоры. Вот заморочились же над, казалось бы, таким мелочами, а все ровно интересно слушать, особенно когда диалоги у всех разные и не повторяются.

На самом деле о плюсах и интересных особенностях этой игры можно писать долго. Раздел отзывов в Steam попросту не позволит вместить текст настолько большого объема.

Техническая сторона:

Несмотря на то, что разработчики из студии CD Project RED основательно поработали над игрой со дня релиза, исправили огромное количество ошибок и подправили оптимизацию, провалы в производительности все ровно остались. Местами кадровая частота заметно проседает на ровном месте, встречаются мелкие игровые и текстурные ошибки, но в остальном игру не плохо так отполировали.
Другим разработчикам нужно брать с этой студии пример.

Наблюдается определенные проблемы с русской локализацией. Основная игра озвучена полностью на русском языке, а вот в дополнении «Призрачная свобода» русская озвучка отсутствует.

Положительные стороны:

1) Просто непередаваемая атмосфера
2) Уникальный игровой дизайн
3) Обалденное музыкальное сопровождение
4) Высокое качество графики
5) Огромный и интересный сюжет
6) Отличная проработка персонажей
7) Очень интересные истории
8) Проработанные механики
9) Огромное количество пасхалок и отсылок
10) Проработанный лор игры
11) Проработанные диалоги и озвучка
12) Добротная оптимизация
13) Поддержка игровых модификаций и SDK
14) Проработанный транспорт
15) Редактор персонажа и гардероба

Отрицательные стороны:

1) Проблемы с русской локализацией
2) Наличие мелких игровых ошибок
3) Однотипные побочные задания

Итоговая оценка:

10 раз ebать Арасаку и взрывать Микоси из 10

Как в том знаменитом меме: «это просто @xyенно!».
Проходил игру всего один раз и перед прохождением думал, что этого будет достаточно, но теперь знаю точно, что нужно как минимум еще несколько прохождений. Такого длительного, атмосферного и глубокого погружения в игру с открытым миром, не испытывал давно.
Однозначно рекомендую всем тем, кто не был знаком с этой игрой и отложил ее в список желаемого, на будущее. Пришло время приобрести ее и пройти. Вы точно не пожалеете.
Posted 25 May. Last edited 25 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.4 hrs on record
В начале стоит сказать, что я не являюсь фанатом вселенной Warhammer 40K. Раньше много приходилось о ней слышать, а познакомился с вселенной и начал потихоньку, поверхностно изучать лор только после выхода Warhammer 40K Space Marine 2. Мне ее рекомендовали друзья и даже умудрились в нее затащить, со словами, что мне очень понравиться. Так как я любитель подобной фантастики. Особенно со смесью фэнтези.

После того как мы прошли основной сюжет второй части и меня заинтересовала история главного героя лейтенанта Титуса, я решил узнать, что же произошло до этих событий. Почему и когда его понизили в звании, обвинив в ереси.

Сюжетная составляющая:

Сразу скажу, что приходиться оценивать весьма старую игру и строго судить ее за устаревшие технологии для настоящего времени смысла нет. В свое время игра была очень даже неплоха, правда и не без недостатков.
После полного прохождения первой части, сюжет игры показался для меня откровенно слабым. Создалось такое впечатление будто здесь его отодвинули на второй план, уделив большего всего внимания мясорубке, которая к слову происходит постоянно. Да, нам вкратце показывают приключения пока еще капитана Титуса, который отбивает атаки орков на промышленные районы имперских планет, сталкивается с еретиками и постоянно движется вперед. Нам понятно объясняют, с чего все началось и как мы докатились до того, что было во второй части. Во всем остальном, каждый новый уровень — это очередной мясницкий ряд, с кучей грибного фарша, кровищи и увлекательных сражений. Хоть нам и предоставляют достаточное количество огнестрельного, плазменного и холодного оружия, по факту, ближе к середине игры, вы используете всего пару-тройку единиц. Все по классике: бей, стреляй и беги на пролом!
Сюжетная часть оказалась очень короткой и ее прохождение заняло у меня чуть больше четырех часов времени. Ожидал конечно чуть большего, но имеем, что имеем.

Техническая составляющая:

Хотелось бы написать, что в этой игре не было проблем, но нет. Оптимизация в игре действительно отличная, никаких падений в производительности, только высокая кадровая частота и плавность работы, но игровые ошибки — это отдельный разговор.
Местами просто не срабатывали лифты между этажами, главным условием которых было наличие в них всех напарников отряда для взаимодействия. Иногда происходила такая ситуация, что один из напарников Тита, мог спокойно пережить несколько мясорубок по пути к переходу, но за несколько метров до лифта просто упасть на пол бездыханно или попросту исчезнуть. Были даже случаи, когда они входили в лифт и прямо на платформе ложились спать. В некоторых ситуациях помогал только перезапуск игры.

Положительные стороны:

1) Потрясающая атмосфера
2) Отличная оптимизация
3) Красивые мясные бои
4) Большой арсенал оружия
5) Бодрое музыкальное сопровождение

Отрицательные стороны:

1) Слабый сюжет
2) Встречаются игровые ошибки
3) Однообразный дизайн уровней

Итоговая оценка:

8 уставших ультрамаринов из 10

Глупо сравнивать первую часть со второй, да сюжет здесь слабоват. После прохождения появилось ощущение недосказанности. Просто взяли и укоротили его до максимума. В остальном это бодрый мясной экшен от третьего лица во вселенной Warhammer 40K.
Спустя время, после выхода второй части, для которого даже выпустили переиздание.
Не смотря на короткие четыре часа бодрой мясорубки – мне понравилось. Рекомендую.
За Императора!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3446062177
Posted 25 May. Last edited 25 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.4 hrs on record
Не являюсь фанатом этой вселенной, смотрел несколько фильмов, сериал обошел стороной, но эту игру решил все-таки заценить. Захотел проверить на столько ли она хороша как ее все нахваливают.

На первый взгляд это обычный низкобюджетный польский классический шутер уходящий немного в RPG. Главное отличие этой игры от всех похожих игр по вселенной, вышедших до нее, в том, что она больше всего погружает игрока в атмосферу, оригинальной кино вселенной Терминатора. Сделана более-менее качественно, при небольшом бюджете. Несмотря на это, окружающая обстановка постапокалиптического города Пасадена и Лос-Анжелеса передана игроку достойно. Кругом руины города, по которым бродят смертоносные машины убийцы. Вы в роли солдата отколовшегося от основных сил сопротивления человечества, пытаетесь выжить в чужом городе и помогаете сопротивлению.

Сюжетная составляющая:

По основному сюжету, игрок играет за рядового Джейкоба Риверса. Он вместе со своим отрядом был направлен в окрестности Лос-Анжелеса, в город Пасадена, но по пути его отряд подвергся нападению Терминаторов Скайнета. Ему одному удалось выжить.
Вы присоединяетесь к народному сопротивлению и действуете в его рядах.

В игре всего 28 локаций, без учета дополнений. Большинство из них предоставляют игроку право выбора, в каком направлении двигаться имея при этом возможность обхода противников. Остальные построены по коридорному типу и требуют выполнения определенных условий для их прохождения. Большинство заданий могут проводиться на одних и тех же локациях, с разным наполнением противников и размещением целей.

Противники в игре бывают разных типов и встречаются согласно уровню игрока. Местами игра позволяет игроку сделать выбор, вступить в бой с противником или попытаться его обойти незамеченным. Как показала практика, чаще всего второй вариант не срабатывает, так как мелкие роботы разведчики могут легко вас обнаружить, если случайно окажутся рядом с вами. С простыми машинами можно разобраться с помощью огнестрельного оружия, но стоит нарваться на патруль из первых терминаторов, и оно в такой ситуации точно не поможет. Дробовик – это единственный огнестрел способный свалить такую машину для убийств с ног, но для полноценной борьбы с ними необходимо плазменное оружие. В любой ситуации, при обнаружении противником. Всегда можно попытаться спрятаться и дождаться пока враг не прекратит ваши поиски.
Правда иногда ИИ машин сильно тупит и терминаторы могут в упор вас не обнаружить.

В игре присутствует максимально простая линейка навыков. Они помогают вам в выживании и в бою с противниками. Прокачивается очень просто по мере прохождения сюжетной части игры. С каждым уровнем игрок получает по одному очку навыков, но, если подробно исследовать локации, можно заработать дополнительные очки.
Все это влияет на возможность создавать необходимые расходники, типа отмычек для взлома тайников, взрывчатки и модифицировать уже имеющееся оружие.

Техническая составляющая:

В игре конечно встречаются мелкие недоработки и игровые ошибки, местами проседает производительность, но в целом игра плюс-минус работает стабильно. Каких-то критических падений в производительности и вылетов обнаружено не было.

Положительные стороны:

1) Атмосфера оригинальной вселенной
2) Оригинальное музыкальное оформление
3) Достойный дизайн окружения и моделей
4) Хорошая оптимизация
5) Добротный сюжет
6) Наличие элементов РПГ
7) Свободные локации
8) Наличие отсылок к фильмам
9) Частичная локализация

Отрицательные стороны:

1) Небольшой бюджет
2) Скудные анимации
3) Много однотипных заданий
4) Встречаются ошибки внутри игры
5) Проблемы с искусственным интеллектом

Итоговая оценка:

8 отсылок на фильмам из 10

Не смотря на низкий бюджет игры, рекомендую пройти игру в первую очередь фанатам вселенной Терминатора. Вам должно понравиться, атмосфера передана неплохо, есть конечно погрешности, но это лучший шутер от первого лица в этой вселенной. Круче только одноименная стратегия, вышедшая через четыре года после релиза «сопротивления». Остальным игра пойдет на пару вечеров, просто убить время.
Posted 24 May. Last edited 24 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
17.7 hrs on record
Многие студии разработчики иногда ставят смелые эксперименты на своих детищах, порой кардинально меняя основную концепцию своих игр. У части получается сделать шедевр, а другие с треском проваливаются под лед, прямо в воды неудачи. Тоже самое произошло и с серией игр про снайперов от студии CI Games, Sniper Ghost Warrior.
Предыдущие две игры, выходцы из категории коридорных шутеров весьма неплохо себя чувствовали и были довольно успешными проектами этой студии.
Что подвигло студию выпустить третью часть в воды открытого мира? Все очень просто. Желание поэкспериментировать. Они решили сделать свой Far Cry, но в стиле снайпера. Как видим, эксперимент не удался и уже последующие части, выходили в классическом коридорном варианте, в виде контрактов и весьма успешно.

В третьей части огромное количество недостатков, кривая реализация, посредственный сюжет и в целом, игра была практически сразу заброшена разработчиками. Все силы, судя по всему, были брошены на разработку новой части и работу над ошибками.

Сюжетная составляющая:

Поскольку в игре присутствует такая вещь как открытый мир, которая, к слову, в этой игре вообще не нужна, она подразумевает под собой необходимость его исследования игроком и наполнение карты разнообразными активностями. В реальности, получилось так, что весь дополнительный контент на карте никак не заинтересовывает обычного игрока. Он просто существует, игрок может его проигнорировать и весь максимум, что он потеряет – это очередное достижение в Steam созданное для коллекционеров.
Проходя сюжетную линейку игры, приходиться постоянно колесить на автомобиле по всей локации, при условии, что их всего в игре три, подобные прогулки надоедают уже через несколько часов игры. Да, разработчики предусмотрели так называемые точки перемещения, но расположены они в случайном порядке и зачастую все ровно приходиться преодолевать половину пути от такой точки самостоятельно.

Все противники в игре очень однообразные, как под копирку. Не зависимо от их класса, ведут себя всегда одинаково, зачастую не видят смерти своих напарников прямо у себя перед лицом, а также их трупы, иногда и вовсе действуют как по скрипту, обнаруживая вашу позицию, даже, если вы ее успешно скрыто поменяете. Вам не скрыться, они все ровно пойдут в вашу сторону. Ошибка на ошибке или просто сделанная от балды игра.
Больше всего позабавил момент, когда нужно было убрать часового на транспортном виадуке над ж/д путями. Я находился с земли между платформами, его силуэт с моей позиции закрывала стальная решетка перил. Которая должна была спокойно пробиваться насквозь из любого огнестрельного оружия, но вместо этого пуля уперлась в невидимую стену, из-за чего меня быстро обнаружили, подняв тревогу. И подобных проблем во время прохождения игры встречалось предостаточно.
Персонажи в игре максимально безликие, они не запоминаются от слова совсем. Вам просто выдают задание, командир бубнит на брифинге пытаясь казаться пафосным, а дальше вы просто едите в нужную точку на карте, где начинается стандартное задание в стиле серии. Вот и весь геймплей.

Предыдущие части серии передавали незабываемую атмосферу серьезности проводимой операции. Создавая ситуацию, когда вы были один в тылу противника и могли полагаться только на себя и своего единственного напарника. Где вашим напарником, была снайперская винтовка. Ты чувствовал себя скальпелем, особым инструментом.
В третьей части, вся атмосфера попросту отсутствует. Любая задача напрочь убивает концепцию снайпера как специального инструмента для устранения важных целей. Потому, что игра вас всегда бросает в толпы врагов, заставляя выкашивать целые подразделения на пути к своей миссии. В игре нет той аккуратности из прошлых частей, она не чувствуется в открытом мире совсем. Любая миссия превращается зачастую в безумный боевик, а вы при этом являетесь узким специалистом.

Техническая составляющая:

CryEngine крайне капризный движок и требует четкой полировки после завершения основных работ над самой игрой. К сожалению, работы над оптимизацией игрового движка в SGW 3 судя по технической ситуации не проводились. Кадровая частота в игре крайне нестабильна, местами высоко, а местами и вовсе не возможно комфортно играть.
Также игра не позволяет без проблем свернуть себя, используя оконный режим. Можно запросто тем самым закрыть саму игру и придется запускать ее снова.
В остальном в игре слишком много внутриигровых ошибок, создается впечатление будто бы ее вообще не тестировали перед выпуском в релиз. Студия просто выпустила бета версию игры, а когда поняла, что эксперимент провалился, вовсе прекратила ее поддержку, оставив все как есть. Пример забавной ошибки можно посмотреть на снимке.

Положительные стороны:

1) Разработчики усвоили урок как не нужно делать игры

Отрицательные стороны:

1) Напрочь убитая атмосфера
2) Огромное количество ошибок
3) Нестабильная работа игры
4) Открытый мир
5) Посредственный сюжет
6) Мертвый многопользовательский режим
7) Слабая звуковая часть
8) Слабая графическая часть
9) Проблемы с игровыми механиками
10) Проблемы с текстурами

Итоговая оценка:

1 ганста на тачке из 10

Попытка поэкспериментировать провалилась. Поляки попытались поставить серию на новые рельсы, но у них очевидно ничего не получилось. Открытый мир в таком формате явно не подходит данной серии игр. Как мы видим, они усвоили этот урок, извлекли полезный опыт, вернувшись к привычной концепции, начали все с чистого листа.
Прошел игру, честно говоря, с трудом, настолько она скучная. Не рекомендую.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3467443217
Posted 24 May. Last edited 24 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
19.8 hrs on record
Доброго времени суток.
Можете, конечно, закидать меня тапками, но я искренне не понимаю откуда у этой игры столько положительных отзывов. Знаю, что игра очень хорошо передает атмосферу зоны отчуждения и ее локаций, все благодаря технологии 3D сканирования, объекты выглядят очень натурально, от чего множество сталкеров заинтересовались этой игрой в первую очередь. Проблема только в том, что на этом вся атмосфера и заканчивается. По первому знакомству с игрой, в первые часы, начинаешь понимать, насколько этот продукт сырой. После первых диалогов создается впечатление, что озвучкой персонажей занимались любители, да голоса подобрали хорошо, звучат они интересно, но от интонаций местами и актерской игры просто вытекают уши. Я молчу уже про музыкальное сопровождение в игре, оно местами просто не к месту. Какие-то непонятные звуки там, где их по логике быть не должно, местами игра озвучкой пытается в хоррор, но у нее не всегда получается. Создается такое впечатление будто вместо профессионального звукорежиссера над всей этой фонограммой работали индусы фрилансеры.

Сюжетная составляющая:

Но это только верхушка айсберга. Основная проблема в однообразности самой игры и ее сюжетной составляющей. Весь сюжет игры крутиться вокруг Чернобыльской атомной электростанции и ее окрестностях в рамках Чернобыльской зоны отчуждения. Главный герой пришел сюда с целью найти свою возлюбленную, которая пропала на станции в 1986 году, когда произошла всем известная техногенная катастрофа.

В процессе прохождения сюжетной линейки главный герой будет находить себе напарников, которые будут присоединяться к его отряду, правда все зависит от принятых вами решений, которые здесь очень сильно влияют на финальную ветку сюжета. По условиям игры, вам необходимо собрать почти полную группу для штурма ЧАЭС, с допущением, что один человек покинет ее к финалу, но не более. Если вы где-то ошиблись во время прохождения основного сюжета, хорошей концовки вам не видать. Да, вам, конечно, дадут где-то в середине прохождения основной линейки вмешаться в ваше прошлое и изменить его, но это не сильно вам поможет, так как путешествие лучше сразу начинать имея на руках полное руководство по прохождению игры.
В игре всего пять доступных для исследования и прохождения основного сюжета с дополнительными заданиями локаций. Они максимально однообразные, почти никак не меняются в процессе продвижения по сюжету, после полного изучения в них двигается только погода и немного видоизменяется часть объектов за счет аномального образования называемого «чернобылитом». Это необычной формы кристалл зеленого цвета, по сюжету, связан с перемещениями в пространстве, которыми пользуется главный герой. Им потихоньку обрастает вся зона отчуждения, по мере прохождения заданий.

NPC в игре очень слабые и глупые. Местами могут не видеть вас в упор, иногда видят даже через сплошные объекты и препятствия, чаще всего не видят трупы напарников. Сражения с противниками быстро надоедают и не приносят никакого удовольствия. Оружие максимально топорное, стрельба почти одинаковая, как и озвучка огнестрела.
Как такового выживания в игре тоже нет. Главный герой в процессе игры вынужден заниматься сплошным гриндом ресурсов, чтобы иметь возможность отстроить свою базу. Бегаете со сканером, сканируете окружающую местность на наличие ресурсов и собираете все, что смогли засветить. Как я понимаю, сделано это для банального растягивания игрового времени, так как сами локации в игре абсолютно пусты и делать на них в свободное время кроме сбора хлама, почти нечего. Помимо всего этого, по локациям разбросаны разного рода записки и фотографии, искать которые необходимо для продвижения по сюжету в каждой миссии, иначе вы рискуете не собрать полную картину обстановки и потерпите в будущем провал. Тот еще геморрой, если честно. Очень длительный и скучный процесс для самостоятельного поиска без подсказок.

Большинство из нас, обычных игроков считает, что видеоигры должны быть вне политики. Только разработчики этой игры так не считают. Действительно, это же поляки, что с них взять? Весь сюжет игры просто пропитан политической клюквой и пропагандой западного военного блока времен холодной войны. Про вездесущее кровавое КГБ и НКВД, голодомор и тюрьму народов в лице советского союза. Местами в сюжете это проскакивало настолько часто, что мне хотелось просто закрыть эту поделку и больше к ней не возвращаться. Сюжет в игре и так достаточно душный, задания на однообразных локациях со временем начинают надоедать, а тут еще эту политическую грязь за уши притянули. С трудом прошел игру до конца и снова возвращаться желания нет.

Техническая составляющая:

Техническая часть игры оставляет желать лучше. Бывали случаи, когда игра могла просто закрыться без каких-либо видимых ошибок и приходилось запускать ее заново. Ошибки с срабатыванием скриптовых сцен встречались, конечно, реже, но тоже требовали полного перезапуска игры и выполняемого задания. Ошибок в игре явно больше, чем ожидаешь.

Положительные стороны:

1) Атмосферные и реалистичные локации,
2) Строительство собственной базы,
3) Приятные голоса персонажей.

Отрицательные стороны:

1) Постоянный гринд ресурсов,
2) Душный сюжетный режим,
3) Отвратительная звуковая режиссура,
4) Слабая игра актеров озвучки,
5) Очень сырая техническая часть,
6) Много игровых ошибок,
7) Пропаганда и политика,
8) От выживания одно название,
9) Скучные и топорные перестрелки,
10) Финал игры очень сильно зависит от множества условий.

Итоговая оценка:

3 призрака кровавого коммунизма из 10

Игра явно не про сталкеров и не для сталкеров уж точно. Зоны здесь в привычном для сталкеров понимании как таковой нет. Из возможных опасностей только очаги высокой радиоактивности, которые, к слову, появляются на локациях не сразу. Не мутантов тебе, не аномалий и уж точно никакого хабара. Стоит обойти все доступные локации как сразу становится скучно и однообразно.
К слову, о политике. Эти чудаки на букву «м», в лице издателей игры, обмазали себя коричневой субстанцией сразу после начала конфликта на Украине, начав финансовые сборы с продаж игры в поддержку копателей черного моря. Знал бы я раньше, что такое произойдет, не копейки бы им не дал и уж точно и не стал бы покупать эту поделку.

Не рекомендую. Не стоит поддерживать этих ЛГБТ личностей монетой.
Никогда не думал, что скажу это, но лучше поднять паруса и свистать всех наверх.
Posted 23 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1,194.7 hrs on record (1,059.8 hrs at review time)
OBS Studio – это многофункциональное и продуманное бесплатное приложение для записи видео и ведения прямых трансляций. Приложение многие годы заслуженно пользуется огромной популярностью среди видео блогеров, геймеров и стримеров по всему миру. Имеет открытый исходный код, огромное множество руководств по настройке в интернете, полностью переведено на десятки языков мира.
Программа имеет понятный интерфейс, пусть по началу и кажется, что он слегка перегружен, но это не так. Глубина настроек приложения позволяет максимально настроить его под свои нужды, выбрать необходимое качество для записи или трансляции, настроить горячие клавиши, фильтры, а поддержка плагинов дает возможность сделать свою рабочую среду уникальной подключив сторонние сервисы.

Разработчик стабильно обновляет свое приложение, выпуская заплатки раз в месяц и крупные обновление раз в полгода. Функционал по-настоящему огромный, для настройки доступно буквально все, начиная от звука с переходами и заканчивая настройками для продвинутых пользователей. Новому пользователю будет достаточно легко освоится в программе и настроить ее под свою систему и рабочие задачи. В интернете доступно огромное количество различных руководств в варианте текста и видео на YouTube, где вам подробно расскажут какие первые шаги перед началом, трансляции нужно сделать.
OBS Studio позволяет настроить несколько пользовательских профилей с хранением важных настроек и такое же количество сцен. Самое главное не забывать делать резервное копирование всего этого, будет большая утрата, если вы переустановите операционную систему и придется все настраивать заново. Этот пункт очень важен для больших проектов.
Приложение поддерживает все популярные операционные системы, такие как: Windows, MacOS и Linux, а также возможность захвата старых видео игр, работающих через устаревшие API. Во всех остальных случаях спасает захват окна или полного экрана.

Положительные стороны:

1) Полностью бесплатное приложение,
2) Стабильные обновления и заплатки,
3) Гибкость настроек,
4) Открытый исходный код,
5) Возможность делать снимки экрана,
6) Кроссплатформенность,
7) Поддержка плагинов,
8) Поддержка старых версий DirectX,
9) Прямое подключение к стриминговой площадке,
10) Работа с разными кодировщиками.

Отрицательные стороны:

1) Может потребоваться время на освоение интерфейса,
2) Может быть требовательна к оборудованию,
3) Возможны сбои кодировщика во время работы.

Итоговая оценка:

10 часов непрерывной трансляции из 10

OBS Studio полностью заменяет все возможные программы по захвату экрана для записи видео, ведения трансляций и создания снимков. Не перегружено лишними сервисами и сторонними плагинами, устанавливается пользователю на устройство в исходном виде под персональную настройку, от чего является популярней своего клона в лице Stream Labs OBS построенного на этом же движке и напичканного по моему мнению лишним функционалом. Не говоря уже про более кастрированное и платное приложение аналог – Xsplit. Зачем платить, когда есть аналогичное бесплатное приложение, с кучей плюсов.

Если вы собираетесь попробовать себя в роли видео блогера или игрового стримера, хотите настроить приложение один раз под себя и не вкладывать в это дело свои деньги – OBS Studio однозначно ваш выбор. Всегда можно попробовать, ведь это совершенно бесплатно, а там как пойдет. Кто знает, возможно, вы обретете популярность и обрастете своей аудиторией.

Однозначно рекомендую!
Posted 23 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.1 hrs on record
Display Fusion – отличное решение для тех кто использует сразу несколько активных мониторов. Программа позволяет организовать порядок в рабочем пространстве, объединяя мониторы в единую управляемую систему, предоставляя функционал по организации окон не доступный в стандартной версии Windows.

Пользуюсь данным приложением на постоянной основе с декабря 2017 года. У меня три одинаковых и постоянно функционирующих IPS монитора, выстроенных в линию. Своеобразный «triple screen» так скажем. Данное приложение отлично справляется с проблемой объединения всех мониторов в единую управляемую систему, чего очень не хватает в настройках классической версии Windows, которая может только определить подключенные мониторы и расположить их как вам удобно.
Display Fusion отлично справляется с этим, дублирует диспетчер задач на соседние мониторы и позволяет тонко настраивать их взаимодействие между собой.
Программа не вмешивается во внешний вид системы Windows, только дополняет ее полезными функциями.

Возможности:

1) Работа без Steam – после первой покупки и активации приложения, оно не требует запуска клиента Steam после загрузки системы, запускается в первую очередь и позволяет работать со всеми доступными мониторами почти сразу после запуска рабочего стола.

2) Обои для мониторов – можно использовать как одинаковое, так и разное изображение для каждого монитора, создать целую галерею, организовать отдельные профили обоев и подключить взаимодействие или синхронизацию со сторонним программным обеспечением.

3) Гибкость настроек – приложение имеет достаточно огромное количество возможностей, таких как виртуальные рабочие столы, триггеры, работа с доступными окнами, их перемещение и тому подобное. Возможностей в перемещении и управлении окнами очень много, особенно в сочетании с горячими клавишами. Чего только стоят возможность отдельной настройки функции «Alt+Tab» под себя.

4) Горячие клавиши – позволяющие управлять массой готовых функций, а также создавать свои для точного управления собственными настройками.

5) Режиме тишины – после запуска системы, программа сворачивается в область уведомлений. Потребляет небольшое количество ресурсов и не вмешивается в работу сторонних приложений и игр.

Правда большинство из доступных возможностей, обычному пользователю могут попросту не понадобиться. Достаточно будет первоначальной легкой настройки.
По-своему не профессиональному, а скорее любительскому опыту могу сказать, что первоначальной настройки одного профиля для обычного пользователя будет достаточно, чтобы спокойно пользоваться данным приложением на постоянной основе и не вмешиваться в его работу. Позже можно будет скачать файл резервного восстановления профиля, который пригодиться после переустановки операционной системы, чтобы каждый раз не тратить время на настройку нового профиля приложения с нуля. Меня этот метод очень часто выручал, при условии, что в профиль за все время использования DP не вносилось никаких изменений и было достаточно одного файла резервного восстановления настроек.

Возможные проблемы:

Некоторые старые игры не поддерживающие современные разрешения мониторов, могут конфликтовать с Display Fusion, в таких случая приходиться прибегать к хитростям или искать способы обхода. В остальном мне не доводилось наблюдать проблем с производительностью данного программного обеспечения в играх, единственное, где могут возникнуть трудности и возможные конфликты, это манипуляции с окнами в современных играх.

Итоговая оценка:

10 активных мониторов из 10

У Display Fusion на данный момент не так много аналогов, но по возможностям и функционалу это приложение по моему мнению остается по-прежнему в заслуженных лидерах.
Если вам необходимо объединить несколько мониторов в единую рабочую систему или построить комфортный «triple screen» для игрового симулятора, Display Fusion станет вашим постоянным ассистентом в этом деле и позволит вам забыть, что он вообще существует в вашей системе.

Однозначно рекомендую!
Posted 22 May. Last edited 23 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
36.6 hrs on record (29.9 hrs at review time)
Sniper Elite знаю с первой части и вот честно, на мой взгляд с каждой новой игрой вижу определенные улучшения, в виде дизайна уровней и внедрения или доработки различных игровых механик. Да, согласен, местами они даже перебарщивают и вводят тот функционал без которого можно было бы и обойтись. Хотя знаете как говорят? Кашу маслом не испортишь. В любом случае, если сравнивать новую игру с прошлой в глаза бросается какой-никакой прогресс, внешне игровой движок может меняется не сильно, но на обилие новых приятных механик начинаешь постепенно обращать внимание. В процессе или после завершения прохождения начинаешь сравнивать все это с прошлым опытом, потихоньку осознавая как выросла игра за это время. К тому же в купе с полученным удовольствием, приятно осознавать тот факт, что деньги не были потрачены на очередной ничем не отличающийся от предыдущей части продукт, перешедший со временем из серии в серию, в бестолковый конвейер.

Игровой процесс:
Проходить режим кампании лучше конечно с другом в кооперативном режим, так просто веселее и можно разделять задачи на двоих, ну или по классике в одно лицо действуя так, как вам угодно без посторонних. Правда стоит учесть тот факт, что в пятой части игры добавили режим «Вторжение» позволяющий сторонним игрокам вмешиваться в чужие игры в роли охотников на снайперов играя за Ось и убивать игроков во время выполнения заданий. Так что помимо людей ищущих себе напарников, к вам могут вторгнутся те, кто уже прошел игру не один десяток раз, прокачав все что можно, с целью развлечься. Дабы избежать подобных инцидентов рекомендую сразу после первого запуска игры, переключить параметр «доступ к подключению» в режим «только по приглашению». Таким образом вы обезопасите свою сессию от хулиганов, некоторое из которых не всегда бывают честными и получите максимум удовольствия от игры.
Да, режим конечно интересный, но не тогда, когда вы только начали играть и к вам в сессию вторгается игрок с максимальным уровнем престижа в многопользовательской игре и несколькими сотнями часов игрового времени. Поверьте, подобные игроки сразу отбивают желание играть дальше. Особенно вам не повезет, если в вашу сессию вторгнется игрок с грязной кармой и начнет методично с помощью уязвимостей игры вас унижать. За все свое небольшое время игры в данном режиме, только пару раз я натыкался на подобных негодяев, потерявших интерес к игре и перешедших на темную сторону. Максимум, что вас ждет в игре с такими личностями, это телепорт за вашу спину с последующим убийством ножом, либо выстрел в голову через всю карту.
По традиции собирался проходить игру с другом, как мы сделали это в третьей и четвертой части, но он пропустил распродажу и мне пришлось наслаждаться в ней одному. В первую очередь меня привлекло обилие разнообразных модулей на оружие, количество самих стволов, типов боеприпасов для них, предметов и разнообразных гаджетов. Правда для открытия возможности модифицировать один из своих стволов, необходимо найти нужный оружейный верстак с наличием соответствующих модификаций. Все они раскиданы по картам в разных главах, стимулируя таким образом игрока, тщательнее исследовать окружающий мир.
В Sniper Elite 5 добавили возможность улучшать все огнестрельное оружие. Огромный выбор разнообразных модулей, глушители, увеличенные магазины, приклады, спусковой крючок, оптические прицелы и многое другое. Каждый модуль имеет свои положительные и отрицательные характеристики, создавая по задумке разработчиков некий баланс сил, правда на деле сильной разницы вы не заметите. Допустим, ближе к финальным главам я практически полностью отказался от пистолета-пулемета используя вместо него прокаченный пистолет превратив его в универсальное оружие для малых и средних дистанций. Серьезно, в начале это был просто пистолет с глушителем, ближе к концу от пистолета там мало, что осталось. Ну и большинство разных модификаторов, в том числе оптических прицелов для винтовки в большинстве своем находятся в игре скорее для количества, нежели для серьезно использования. Я думаю, мало кто станет использовать шестикратный прицел для снайперской винтовки, когда преимущество снайпера в расстоянии.
Без прокачки дело также не обошлось, по мере прохождения игры нас щедро обсыпают очками опыта, которые позже мы сможем использовать открывая слоты навыков в трех категориях. Правда, супер полезных навыков там нет, все более менее сбалансировано.

Касательно локаций, пространства действительно стало меньше если брать в сравнение предыдущую часть, но вариантов прохождения не убавилось. Вы можете спокойно зайти в тыл к противнику с нескольких направлений используя при этом разные варианты его устранения. Можно по классике, с помощью бесшумных убийств и мин ловушек, спрятанных в трупах, что кстати здесь очень хорошо работает, так и с помощью яда при устранении офицеров. Проходя игру и убивая своих противников, я зачастую старался не прятать их трупы, закладывая мины ловушки. Подобные убийства практически всегда сводят настороженность и охоту противников на нет.
Стоит также отметить повышенную динамичность вражеской логистики на карте. Постоянно происходит какое-то движение, из-за границы карты выезжают немецкие конвои, транспортные средства и патрули на мотоциклах проезжая по всей карте с заездом в определенные районы или мимо, далее за границу. Я частенько проявлял интерес минируя возможные пути перевозки грузов и пехоты, устраивая целые дороги смерти. Причем при большом заторе, боты пытаются объехать пробку окольными путями, поэтому стоит учитывать и этот момент при закладке мин. Такими методами иногда получается снизить количество противников на карте.
Сам я не пользовался, но для изощренных гурманов в игре присутствует тонкая настройка уровня сложности игры, с тонкими настройками ползунком каждого параметра.Про сетевой режим говорить думаю не стоит, он просто существует. Несколько игровых режимов, в том числе режим «перестрелки» с позиции на позицию. Есть также режим «Выживание», режим очень сильно напоминает аналогичный из серии Call of Duty, когда вам доступны четыре точки на карте, после удержания каждой в течении нескольких волн вы переходите на другую. С каждой волной противников становиться все больше, постепенно за пехотой следует сначала легкая, а затем и тяжелая техника. К сожалению искусственный интеллект в игре все еще хромает и боты могут просто застревать на месте. Онлайн в этом режиме средний, зачастую вас будет заносить к англоязычным игрокам, без связи и с отсутствием интеллекта.

Техническая сторона:
Во всяком случае могу сказать точно, что ошибка с прострелом ботов через стены известная с третьей части, до сих пор не устранена. Прострелов стало конечно меньше и возникают они реже, но уж точно никуда не пропали. Странно это все. Столько лет этому багу, а исправить до сих пор не смогли.
По поводу оптимизации. У меня зеленая карта и синий процессор, правда на момент написания отзыва система уже значительно устарела (i7-6700+16gb+GTX1066). Игру прошел с высокими настройками и средними количеством кадров в районе 70. Проверял максимальные настройки, вот там уже наблюдались просадки до сорока кадров. В целом приемлемо и не сильно отличается от предыдущих частей, если не брать в расчет обновленный движок. Есть информация о проблеме с оптимизацией под видеокарты от AMD.

Итоговая оценка:
8 теллермин заложенных на дороге из 10

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2988594205

Однозначно рекомендую к прохождению! Сам собираюсь в ближайшее время пройти игру, но теперь уже в компании друга. Сезонный пропуск не покупал из-за его сомнительного контента. В остальном, будем ждать продолжение в лице шестой части.
Posted 19 June, 2023. Last edited 16 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
40.0 hrs on record (39.9 hrs at review time)
Здоровая серия игр Far Cry закончилась на пятой части, после этого разработчику и издателю Ubisoft ударило в голову изменить то, что так замечательно работало и то, что уж точно не следовало менять, а именно основную игровую механику. Дикий и абсолютно провальный эксперимент в лице сюжетного продолжения пятой части Far Cry New Dawn (Новый рассвет) с целью изменить основополагающие механики игры превратив ее в тупую гриндилку, получил негативную реакцию со стороны старых фанатов серии.
Мы любили Far Cry за интересный сюжет и затягивающий игровой процесс, неплохо запоминающихся антагонистов становящихся позже мемами, нейтральную игровую механику не принуждающую тратить драгоценное время на бессмысленные действия.
Все это и остальное, контора сами знаете кого, решила переделать, превратив клуб анонимных наркоманов в цирк клоунов и пид#расов, с уклоном в ранговую систему.
От чего сражения с разными противниками превратились в русскую рулетку. Не прокачался и не вышел уровнем? Готовься быть изнасилованным в жопу. Один раз не папуас, хотя учитывая, что вы купили эту игру, то по сути уже не первый раз.

Игровой процесс:
После New Dawn до разработчиков видимо дошло, что они явно переборщили в попытках сделать совершенно новый Far Cry и что-то кардинально изменить, как это было с третьей частью, где они по настоящему оживили серию, но совершенно не научились на своих ошибках. Немного опустив планку с New Dawn они остались по прежнему на новом извращенном пути. В попытках угодить разного рода меньшинствам сбежавшим из дурки, они продолжили превращать серию в радужный отстойник. Если в новом рассвете мы наблюдали максимум сильных и независимых в лице главных антагонистов, то сейчас история этим биомусором кишмя кишит. Здесь есть целый зоопарк в 50 оттенков, все от трансов, геев и до тех о ком я упоминал выше. После каждого диалога с подобными представителями развитой западной цивилизации блевать тянет. Впрочем чему удивляться, у них этот дурдом является нормальным и обыденным явлением.
Шутка про 170 гигабайт веса игры, не совсем шутка. Из этого объема 80 процентов это абсолютно унылый дроч двух десятков аванпостов и одного десятка баз, уничтожения зениток и похищения урана, выполнения скучнейших яранских историй десятого плана и поиска интереснейших (нет) секретов игры. Вышек здесь нет, но отсылка будет. Остальные 20 процентов, это основной сюжет переплетающий в себе дополнительные задания которые тесно связаны между собой и ведут к очередному основному заданию, которое просто так не доступно. Если говорить простыми словами, то все дополнительные задания это в основе своей накрутка километража. Сделай это в другом конце карты, потом вернись обратно, затем беги 3 километра на юго-восток и обыщи дом. По пути ты будешь встречать противников, которые завидев тебя на машине обвешанной пушками никак не отреагируют, только если ты не будешь по ним стрелять. Можешь конечно полететь на вертолете, но обилие бесполетных зон под контролем вражеских зенитных пушек которые стреляют насквозь через любые препятствия и скалы могут быстро тебя посадить. Да и управление многими летательными аппаратами, в особенности инверсированное управление самолета отбивает желание использовать что-то больше ударного вертолета или вообще использовать только таратайку.

За выполнение большинства заданий десятого плана вроде яранских историй и поиска игровых секретов вам может выпасть как брелок на ваше оружие, компоненты для создания предметов, так и абсолютно случайное оружие низкоуровневой пробы. На самом деле во время прохождения основного сюжета, захвата баз и аванпостов уже достаточно и того, что выпадает из кейсов армии FND и редких ящиков сопротивления Либертад. Даже те самые уникальные пушки третьего или четвертого уровня, которые спрятаны по всей локации, не имеют особого противовеса с модифицированными, которые вы улучшаете самостоятельно. По сему не вижу в них никакого смысла. Опять же, в шестой части пусть и присутствует система навыков с рангами, доводящая некоторые ситуации до абсурда, тем не менее здесь я не ощущал дикой необходимости в фарме ради фарма как это было в новом рассвете. Базы здесь есть и их можно улучшать, но эти улучшения в целом не дают как таковой пользы если вы пришли в игру ради основного сюжета. Фоновые развлечения вроде рыбалки и охоты также не привлекают к себе особого внимания во время прохождения, да, можно попробовать и просто забыть. Серьезно, если бы не сюжетное задание связанное с вечеринкой на острове, я бы и не заметил что в игре есть такое «развлечение» как рыбалка. Любимых фанатами серии дурманящих веществ в этой части почти не осталось, поэтому главный герой в поисках веселящих мультфильмов может к сожалению максимум ограбить пивной завод, взорвав там цистерну под давлением, чтобы хоть немного вставило. Вот говорили что в дополнениях к игре нам дадут немного дури в стиле Blood Dragon, но есть большое «но».
Игровые DLC к шестой части как отдельный вид современно искусства называемое Ubisoft, которые определенно брать не стоит.

Техническая сторона:
Кстати об абсурдных ситуациях связанных с ранговой системой которая местами просто портит картинку. Если с читерскими зенитками стреляющими через скалы еще можно списать на криворукость убейсофт, то стрельбу из главного танкового калибра по обычной бронемашине которая держит один-два выстрела такого снаряда, можно описать как абсолютный провал идеи применить ранговую систему в таком шутере как Far Cry. Оказывается у танка первый уровень, а у машины третий! Серьезно? Да, что бы сделать вид нанесенного урона бронемашине, транспорту отрывают колеса и бьют стекла, но блин, эта машина выдерживает и второй выстрел, отлетая только с третьего попадания. Как же это глупо выглядит. Я аж лицо рукой насквозь пробил при виде этого зрелища. Причем экипаж внутри бронемашины иногда не получает и царапинки вылезая из побитого корыта с криками «умри» бросаясь под танк. Про вертолеты выдерживающие по три ракеты в лобовое стекло вообще говорить не имеет смысла, ситуация похожая. Оптимизация в этой игре кстати просто идет на три буквы. Не зависимо от того, снизишь ты настройки графики или нет, готовься к просадкам. Ну и по классике убейсофт, куча неисправленных ошибок в виде бесплатного DLC идет в комплекте к купленной игре разумеется.

Положительные стороны:
1) По мере прохождения игры, вас не раз назовут милашкой,
2) Можно гомосеть вместе с друзьями,
3) Можно делать это по хардкору в одиночку,
4) Вы можете закончить эту игру используя лодку.

Отрицательные стороны:
1) Оптимизацией никто не занимался,
2) Отвратительная ранговая система,
3) Агрессивная пропаганда различного биомусора,
4) Нельзя присоединиться к антагонисту и все сжечь,
5) По факту вы сражаетесь против янки, советов и нового режима,
6) Вы сражаетесь за людей место которых в дурке,
7) Около трех часов войны за сраные аванпосты и базы,
8) Эту игру разрабатывала и издавала Ubisoft,
9) Купив эту игру вы станете официальным спонсором биомусора.

Итоговая оценка:
2 кошки застрявших в форточке из 10

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2987534749

Серия Far Cry споткнулась после выхода New Dawn и упала разбив лицо об асфальт после выхода шестой части, деградировав окончательно. Учитывая, что эта контора 3,14дорасов не умеет учиться на своих ошибках, дальше будет только хуже.
Учтите, поддержав мой отзыв, вы скорее всего будете признаны гомофобом и врагом всего развитого запада, но это по моему мнению лучше, чем быть содомитом и биомусором. Категорически не рекомендую этот шлак к покупке, ни за какие деньги.

Комментарии отключены в целях не допустить срачей. Всем добра.
Posted 17 June, 2023. Last edited 16 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
33.8 hrs on record
Ничего серьезного от этой игры я в принципе не ждал. В одиночку проходить мне ее абсолютно не хотелось, особенно после того как я попробовал ее альфа версию, где было несколько типов роботов и абсолютно пустой декоративный мир вокруг. После выхода игры в так называемый «релиз», меня затащил туда мой лучший друг. Так получилось, что еще с выхода первой части Dying Light мы с ним частенько устраивали совместные забеги в играх где был кооперативный режим, но со временем все забросили.

Игровой процесс:
В самом начале было известно лишь то, что мы играем за абсолютно немого и не запоминающегося подростка из какой-то отдаленной шведской провинции. Который в процессе игры может объединиться со своими друзьями, к слову такими же подростками декорациями, если вы играете в совместном режиме до 4-х человек, либо в одно лицо используя одиночный режим. Персонаж как и в большинстве подобных игр, может только слушать, молчать и ничего более. По сюжету игры, а он на удивление здесь вроде как имеется, правда и не доделанный до конца по моему мнению, на небольшую вымышленную швейцарскую провинцию конца 80-х годов нападает неизвестный противник, используя при этом боевых роботов. Которых кстати в первое время, местные выжившие люди принимают за инопланетян. Главный герой возвращаясь с школьного похода со своими товарищами на лодке, попадает под артиллерийский обстрел, как итог выживает только он один. С этого пожалуй и начинается наше приключение. Ну как приключение, первое время вы будете сражаться с начальными роботами похожими собак и людей, а также обыскивать брошенные дома и автомобили в поисках ресурсов с оружием. Да, атмосфера заброшенности и одиночества здесь присутствует, сопровождаясь не плохим фоновым звуковым сопровождением. В игре куча всякого оружия, правда почти половина из всего этого, в том числе оружия ближнего боя бесполезный мусор для разборки на компоненты.Поскольку в игре присутствует возможность использования разбора оружия, присутствует и его создание с улучшением, проще говоря система крафта. Где можно создавать так необходимые тебе боеприпасы или медикаменты.

Да, если первое время еще как-то интересно исследовать пустой мир двигаясь по сюжетным заданиям, то вот ближе к середине игры все это начинает уже надоедать. Слишком все однообразно, нет никакой динамики. Все локации, как и подземные бункеры абсолютно одинаковы. Противники хаотично появляются в разных местах из воздуха, иногда поджигая вам пятую точку своим нелогичным появлением. За всю игру мы встретили не больше пяти сюжетных персонажей которые далее принимали участие в роли наблюдателей и раздавали сюжетные задания.
Сюжет игры вообще отдельная история, он появляется в начале и неожиданно обрывается посередине, давая вам понять, что дальше все в ваших руках. Завершая казалось бы одно из основных заданий главной сюжетной ветки по подрыву вражеского регионального сервера, должно было идти продолжение, но нет, главный антагонист дал понять что у него таких еще много и ваши попытки ему навредить ничего не дадут, все! Занавес! Пошли титры. По сюжету игры проскакивает много разной информации, в том числе о вмешательстве во все это дело по классике западной пропаганды — злых русских, к сожалению из-за незавершенности самой игры, понять, что именно там делают советские роботы не возможно.
Тут видно абсолютное нежелание разработчиков дорабатывать то, что они когда-то начали. Основная сюжетная линейка затрагивает только половину всей игровой локации, все остальное это либо области с парой абсолютно не интересных второстепенных заданий, либо острова на карте, на которые вообще никак нельзя попасть игровым путем. Хорошо хоть бегать самостоятельно по всей провинции нас не заставляют, да автомобильный транспорт в игре нам не доступен, не доросли еще, вместо этого нам дают возможность рассекать села на велосипеде, а если повезет, то на мотоцикле побыстрее будет.
После сюжетной линейки в игре мы задержались не на долго. Выполняли абсолютно скучные дополнительные задания, построили две базы и отбилии на них атаки противника которые самим же и нужно было вызывать, потратили на все это не больше трех часов времени. Сделали вывод, что продолжать дальше не имеет смысла, так как игра стала скучной еще в середине. Ее однообразность и суровая статичность сильно со временем сгущают краски и игра попросту начинает надоедать.

Техническая сторона:
Единственное чему разработчики действительно уделили внимание, это сражениям советских роботов против шведских машин. Они очень часто воюют между собой не замечая главных героев, даже если те подойдут к ним вплотную. Правда, иногда проще дождаться окончания бойни и собрать все полезные ресурсы, чем самому в нее вмешиваться получая тумаков от большой группы машин. Советские роботы встречаются ближе к самым северным, северо-восточным районам провинции, куда пути основного сюжета игры практически не дотягиваются. Мало вероятно, что большинство игроков при таком раскладе вообще до них доберутся не прибегая к полному исследованию игрового мира.
Во время прохождения основной сюжетной линии, нам открывается возможность захвата вражеских баз. В процессе прохождения, а также после чистки всех дополнительных заданий, мы решили захватить пару вражеских баз и попробовать их застроить. Реальность оказалась намного мрачнее, чем мы ожидали, как известно, в Generation Zero разных ошибок просто вагон и одна тележка, к сожалению базы они не обошли стороной. Проблемы с доступными слотами для строительства, это просто вершина всех проблем связанная с базами которая напрочь убивает эту механику, заставляя жечь свои нервные клетки в попытках исправить проблему перезапусками самой игры. В сети практически нет информации по ошибкам этой игры и единственное, что мы смогли найти, это ролик какого-то испанца описывающий способы решения некоторых игровых проблем.

Положительные стороны:
1) Мрачная атмосфера одиночества,
2) Совместное прохождение до 4-х человек,
3) Несколько разных типов противников,
4) Большой арсенал оружия для игрока,
5) Присутствует наземный транспорт,
6) Добротная оптимизация игрового движка,
7) Перевод на русский язык,
8) Бесшовный игровой мир без экранов загрузки,
9) Система навыков, создания и разбора предметов,
10) Возможность захватывать и строить базы.

Отрицательные стороны:
1) Очень короткий основной сюжет
2) Половина игрового мира не затронута
3) Однообразность и статичность игровых локаций
4) Хаотичное появление роботов на поле боя
5) Проблемы со строительством захваченных баз
6) Огромное количество игровых ошибок
7) Посредственные игровые дополнения

Итоговая оценка:
5 открытых автомобильных капотов ведущих в бездну из 10

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2972439171

Первое время интересно, своеобразная атмосфера одиночества привлекает внимание, но ближе к середине игры очень скучно и однообразно. Много критических игровых ошибок, часть из которых способна сломать важные игровые механики. Многие игровые механики недоработаны, основной сюжет на данный момент сильно обрезан, очень сильно ощущается недоделанность конечного продукта. Игра больше напоминает бета режим чем окончательную версию игры.На несколько вечеров совместного прохождения или одиночного исследования может спокойно зайти, но на большее к сожалению в данный момент рассчитывать не стоит.
Posted 17 June, 2023. Last edited 16 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 64 entries