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Recent reviews by Len_Nanaya

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Showing 1-10 of 24 entries
2 people found this review helpful
45.3 hrs on record
年度游戏,实至名归。
Posted 22 November, 2023.
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5 people found this review helpful
255.7 hrs on record (13.9 hrs at review time)
OVK对3代寥寥可数的这几次更新让我看不到一丝希望。
Dead Game.
Posted 22 September, 2023. Last edited 28 June.
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9 people found this review helpful
3 people found this review funny
17.9 hrs on record (0.2 hrs at review time)
唉,Fgo
Posted 30 September, 2021. Last edited 28 June.
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3 people found this review helpful
1,261.8 hrs on record (743.8 hrs at review time)
提名:
“爱的付出”奖

从一开始的饱受诟病,到现在特别好评,76一路走来真的是不容易。
杯赛懂得听取玩家社区的反馈,不断努力与发展,
废土人,兄弟会接连回归定居,杯赛在带回人类NPC后也改进了不少游戏内容和更新方向,
每日任务,传奇perk丰富了游戏内容和选择,包括公开队伍和公共事件等人性化设计也使得玩家不再常是孤独一人,
友好的辐射玩家社区也能带来更好的游玩体验。

西弗吉尼亚不再是那个荒无人烟而又充满故事,等待玩家去探索的废土世界,
而是战后多方势力崛起,在微妙的平衡中寻求发展与生存的希望之地。
少了一丝荒凉感,多了一些人情味
76值得这个奖项提名。
Posted 25 November, 2020.
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60 people found this review helpful
43 people found this review funny
134.4 hrs on record (43.3 hrs at review time)
Early Access Review
提名:
独乐乐不如众乐乐奖
破蒸汽逼我每年写个评测,真烦

继承了《雨中冒险》一代的世界观,二代通过3D化让整个游戏焕发了新生!
各个职业,怪物,以及道具的表现在三维的世界中有了全新的体验。
虽然目前职业的强弱和平衡性有待调整 以前就有这个问题
但不同角色与丰富的道具组合所产生的化学反应,比起之前更加趣味十足,跑得够快你甚至可以飞起来冲出地图。
相较于一代的难度设置,这次的难度提升做得很好,多周目游戏体验更好;
而缺点是同一代一样,资源分配问题依然十分明显,联机人数多的话道具会很吃紧导致输出跟不上。
游戏画面和颜色虽然简洁舒适,但战斗起来道具特效十分绚丽,长时间游玩还是挺伤眼睛的。

如果你是《雨中冒险》的粉丝,请放心的购买本作,堪称旧瓶新酒的典范。
如果没有玩过前作,也不妨一试,爽快的战斗和眼花缭乱的道具一定会让你沉迷其中!
Posted 26 November, 2019.
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27 people found this review helpful
5 people found this review funny
49.2 hrs on record (46.0 hrs at review time)
提名:最佳架空历史奖
神界原罪2继承了一代的故事线,极其开放的可选路线和技能树使玩家有了非常自由的玩法。战斗表现也十分优秀。
本身神界原罪的世界观相当庞大且完整,二代在此基础上叙事更加自然流畅,内容多变且剧情吸引人。可以说是RPG中最优秀的作品之一。
Posted 22 November, 2018.
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11 people found this review helpful
3.6 hrs on record (1.3 hrs at review time)
动人心魄的互动式电影。
电影剧情展开节奏紧凑,选项大多都在关键之处,直接决定整体走向。
巧妙的故事设置使第一周目的每一个选项和转折都让人提心吊胆。
唯一缺点,既然设置了多周目,多达7种结局,为什么却没有片段和片尾跳过的功能...?
走多周目重复地观看相同片段实在是让人抓狂。建议间隔一段时间再拿出来打下一个结局。
总而言之,作为一部小品级互动式电影,late shift绝对是值得一玩的佳作。
Posted 14 April, 2018.
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79 people found this review helpful
18 people found this review funny
84.6 hrs on record
提名:“超乎想象”奖

和严肃沉重的一代比较,看门狗2更像是一个愣头愣脑的毛头小子。
从刺客信条的转型开始,育碧似乎就逐渐抛弃了将主线剧情作为重点,而更愿意将新作做成杂糅着大量支线的沙盒。
削弱了故事性,游戏性和游玩时间上去了,游戏不免会显得单调而平淡,难以使人回味。
但这种创新在看门狗2上表现的却非常好,与前作相比让人眼前一亮。

优秀的剧情和角色设计
与一代狗哥老成持重的收尾人身份不同,马可仕作为一个初入dedsec的年轻人,自然不会放过风风火火闯荡旧金山,在各处留下自己足迹的机会。这一点也在游戏众多支线中体现的淋漓尽致,dedsec众的行侠仗义也给人一种很cool的感觉。
主线剧情方面虽然简化,流程却并不短,制作组在剧情和游戏操作上找到了很好的平衡点,多种途径可以完成任务(有的任务会限制潜入),不会因为大量的重复操作使玩家产生厌烦感。短短十几章剧情,便让玩家对dedsec众人有了充分的认识,喜怒哀乐一言一行仿佛老朋友一样熟知,角色性格刻画可谓十分到位。

丰富的可游玩内容为游戏性增色不少
游戏性而言,二代加入了无人机和小车这两个道具,马可仕也有了刺客血统,拥有了鹰眼,侦查潜入情报搜集都变得容易了许多,不像一代只能靠摄像头获得信息。但同时,玩家仅凭武器无双的难度增加了很多,毕竟小马哥只是普通黑客,可以理解~
狗2的技能升级和各种武器组合令游戏有了多种游玩选项,你可以做一个潜入无形的静电黑客,也可以当一个冷面无情的杀手。
多种多样的支线任务更是给玩家提供了丰富的选择,除了帆船赛和摩托赛做的比较敷衍之外,没有什么特别令人诟病的地方。
多人游戏设置比较不错,除了传统的看门狗骇客pvp外,二代也提供了多人组队游街的玩法,和朋友一起逛遍旧金山风景,做做多人任务和突发事件,收集地图上的物品十分惬意。一个小建议是,如果以后能加入标记等交流功能就好了,毕竟不是所有玩家都愿意语音。

总评
看门狗2和前作虽然有了一些变化,但这些变化给玩家带来的是新颖感而不是失望。虽然即便算上支线流程也比较短,但仍不失为一部非常值得游玩的续作。

个人评分,仅做参考
剧情:8/10
音乐:8/10 (电台有不少好听的老歌)
游戏性:9/10
多人:7.5/10
总评:8.5/10
Posted 22 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
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134 people found this review helpful
127 people found this review funny
0.0 hrs on record
胡子一刮,SCAR一丢:“育碧,我不做枪盾了!”
Posted 19 April, 2017.
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52 people found this review helpful
5 people found this review funny
4.6 hrs on record
"FROM ALL OF US HERE AT UBISOFT ANNECY,
PLEASE BE CAREFUL OUT THERE AND DON'T DO ANYTHING DANGEROUS."
“育碧安纳西工作室的全体员工温馨提示,
请在外注意安全,切勿模仿游戏做任何危险的事”


STEEP,中译极限巅峰。
2016年E3展上首次亮相,
演示画面着实惊艳并吸引到了我。
滑雪,跳伞,飞鼠装滑翔,特技,在雪山之间一边欣赏风景一边极限运动。

实际与朋友一起游玩一会之后,今天和黄泉氏 @谏山黄泉 讨论了一下,OPEN BETA版本大概有以下几个特点:(简评)
优点:
风景+
优化+
音乐++

缺点:
无法离线游玩-(仅针对UBI服务器)
任务重复性-
游戏难度略高-
目前的升级系统-
营地完全没有互动选项---

总评:6分

综合评论:
作为一个全程联网的游戏,一但断开连接就会被强制拉回开始界面,
服务器表现如何直接决定了玩家的游玩体验。
目前open beta服务器表现平平,个人游玩时断连了几次,不过毕竟是beta不能下结论。
闪退和黑屏各发生了一次,总体来说没遇到什么明显的BUG。

联机体验还是不错的,大服务器小服务器的分别没有看出,
周围会一直显示别的玩家,地图比较大也不会显得太拥挤,
可以与任何周围玩家组队,也可以在菜单或者UPLAY平台直接邀请好友组队。

走路系统基本是废的,营地挺多,然而太糙了,一个NPC都没有,没有任何互动选项。
去别的地方只能靠地图传送,或者顺着山往下滑。
项目挺多,但由于没有其他任何的互动,就显得重复性太高了。
换装系统虽然挺丰富,但买衣服换衣服直接ESC菜单凭空换,也是说不出话。
角色有时会放出一个无人机,也不能操作,
全程滑雪跳伞,没有任何其他的事做,可玩性真的是大打折扣。

游戏难度较大,这点倒是无所谓,
有所谓的是升级系统,游戏币系统和奖牌直接挂钩,
要想升级和获得游戏币必须拿金牌。
高难度的赛道一旦一个失误就得重来,为了升级得无数遍重复玩拿奖牌。
这样非常影响游戏体验。

地图方面,所有建筑物无互动选项,
雪山索道等基础设施,全是摆设。
碰到石块树木等直接掉血,
积雪的房顶也是直接掉血,不让滑。


再次借用黄泉氏的话:
”我只是想轻松看看风景,乱飞乱滑,换装play,就能爽到。“
这游戏底子都已经很好了,但是不知道为什么没有更进一步,
如果OPEN BETA这个版本就是最终的效果,那么只能说育碧浪费了这个题材,
希望正式版能有所改善,不要发生这样的事。
Posted 19 November, 2016. Last edited 19 November, 2016.
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