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Análises recentes de leMarinn

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3.8 horas registradas
Como si vieras la escena de la bota de la película el cubo una y otra vez.
Divierte pero después de un rato te das cuenta que es lo mismo y has visto todo lo que el juego tiene que ofrecer.
Publicada em 7 de agosto de 2016. Última edição em 7 de agosto de 2016.
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5 pessoas acharam esta análise útil
3.5 horas registradas (2.9 horas no momento da análise)
Criminalmente desconocido.
Posiblemente los mejores 35 pesos que puedes gastar en steam.
4.5/5
Publicada em 24 de julho de 2016.
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15 pessoas acharam esta análise útil
9.1 horas registradas
The Chinese Room tiene un lugar especial en mi corazón, desde que leí sobre Dear Esther me llamo la atención y fue una de mis primeras compras en Steam.
Cuando jugue Dear Esther me termino dando una decepción, me hizo sentir un vacio pero sentí potencial en el estudio, fue una hora de diálogos y metáforas que mi idiota cerebro nunca termino de entender.
Cuando anunciaron Amnesia A Machine for Pigs que era una colaboración con Frictional fue un matrimonio perfecto, me enamore del trailer. El juego salió y lo compre pero a pesar de eso nunca lo jugué (algo que planeo corregir pronto), salieron los reviews diciendo que no era muy bueno, y termine preguntándome que pudo salir mal, en papel era una colaboración muy sólida, entre los dos grupos.
Esto nos trae a Everybody's Gone to the Rapture, desde que lo anunciaron lo estuve siguiendo, me puso triste cuando pense que solo saldría para ps4 y contemple comprar la consola por el juego.
Salio en Steam lo compré, lo jugué y de nuevo The Chinese Room me decepcionó.
El juego nos muestra unos paisajes hermosos, y nos va contando la historia de los residentes de un pequeño pueblo en Inglaterra, el problema es que el juego termina y no siento que me haya enterado más de lo que sabía al principio. Es comparable a sentarse junto a otras personas que estan platicando y escuchar sus conversaciones, nunca interrumpiendo.
La falta de interacción es el problema más grande del juego, ni siquiera te dejan en claro quien es el jugador en ningún punto del juego.
Aún así lo recomiendo pues es algo diferente, es una historia que vale la pena experimentar y muestra la evolución que ha tenido el estudio desde Dear Esther, pero no me molestaría si en su cuarto juego deciden finalmente renderizar una persona.
4/5
Publicada em 24 de julho de 2016. Última edição em 31 de dezembro de 2017.
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4 pessoas acharam esta análise útil
20.0 horas registradas
Mas una novela visual que un juego de terror.
La atmósfera del juego y la historia es lo mejor del juego, aunque los finales no siempre reflejan las acciones que llevaron a ellos.
3.5/5
Publicada em 24 de julho de 2016.
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373.4 horas registradas (89.7 horas no momento da análise)
Still has problems, but gameplaywise is a really solid fighting game and a worthy successor of sf4.
Publicada em 10 de março de 2016.
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4.5 horas registradas
Thought it was impossible to tell a good story without a single word, I was wrong.
Publicada em 7 de janeiro de 2016.
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2.4 horas registradas (1.6 horas no momento da análise)
A personal story about the issues of doing creative work.
Publicada em 4 de janeiro de 2016.
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I wasted my time playing this.
Publicada em 15 de janeiro de 2015.
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6.0 horas registradas (3.2 horas no momento da análise)
Cant recommend this without spoiling anything
Publicada em 26 de outubro de 2013.
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