le had mer
Alex   Minskaya Voblasts', Belarus
 
 
No information given.
Currently Offline
Screenshot Showcase
Screenshot Showcase
Who is a good boy?
2
Favorite Game
Rarest Achievement Showcase
Completionist Showcase
Review Showcase
86 Hours played
Незабываемое извращенное наслаждение
Так получилось, что с детства я задолжал себе прохождение парочки игр. Эта была одной из них. Я окунулся в игру мотивированным и с железной волей...

Originally posted by Хроники Королевства Эйб:
 
Они пробирались подземельями замка и дальше в ад уже 10 часов, зелья маны закончились еще в самом начале, а если вернуться пополнить запасы, то можно в конец заблудиться. Посему они экономили каждую крупицу.

Лидер отряда носила самый лучший доспех и не самый лучший посох, но зато каждый пятый удар заставлял врагов замирать в заморозке, предоставляя мгновения для восполнения магических сил, уходивших на удержание на лидере магического щита, барьеров и множества других усилений. Две ее боевые подруги хотели помочь ей, но это бы означало рассредоточение угрозы и чрезмерные затраты магии, которая была общей в ритуале баланса, и почти вся уходила на смягчение ударов демонов.

У них были более важные задачи. Одна не давала демонам рассыпаться в прах, а еще в падении мгновенно-истлевающих тел поглащала их как самый лучший пузырек маны, тем самым пополняя общий запас, а другая в самые критические моменты лечила лидера и переключала внимание врагов на него.

Трое других людей уже давно не могли ничем помочь костяку команды, они годились только на восполнение драгоценной маны, сразу попадавшей в общий запас, сами при этом находились в безопасном отдалении.

Ослы давно шли налегке, не было зелий, которые нужно было нести, не было места, где они могли бы продать трофеи.

Они приближались к корню всего зла, не имея никаких надежд на легкую победу и выживание.
 

...спустя 51 час прохождения и, собственно, пройдя игру, хочется осветить несколько моментов, с которыми я столкнулся во время прохождения игры 6 магами и 2 осликами:



Прокачка, при которой не выйдет сделать бойца широкого профиля, чем больше очков характеристик вы получили, тем сложнее получить любые другие. Плюс прокачка напрямую связана с нанесением урона, так что общее количество опыта в игре в большей степени ограничено. Исключением идут враги, призывающие монстров, при должном старании призванных существ можно доить достаточно долго, чтобы надоело.

Активные слоты для заклинаний, их всего 2, и иногда проще завести дополнительного персонажа, чем постоянно таскать таблички с заклинанием внутри книги заклинаний. 3 было бы в самый раз.

Урон магией, он не выделяется, примерно такой же как и у других типов оружия, однако тратит драгоценную ману и как следствие быстро кончается без зелий. При площадном уроне, конечно, они превосходят обычных бойцов, но и тут свои нюансы. Призывать существ и поддерживать их здоровье удобнее и эффективнее.

Виды заклинаний урона, на первый взгляд в DS просто крышесносное количество заклинаний, особенно на урон. Однако в большинстве своем многие из них выстреливают дробь снарядов, наносящих мизерный урон и летящих строго мимо врагов. Красиво, но маны и времени не напасешься. Посему в плане соотношения урон/мана играбельно показывают себя заклинания с только одним летящим снарядом, либо вообще мгновенные, и буквально по одному площадному в обеих школах магии.

Отображение баффов дает вам видеть только 2-3 случайных баффа и их длительность на каждом персонаже. Приходится ориентироваться на визуальные эффекты и числовые показатели характеристик, на которые влияют баффы, чтобы своевременно добавлять им минут 30-40 длительности, применяя каждый по 10-15 раз.

Стоимость баффов в мане может различаться в разы между однотипными заклинаниями, например, условно, накинуть на 1 персонажа увеличение силы на 1 единицу сроком на 2 минуты будет столько же стоить, сколько и накинуть на всю команду увеличение ловкости на 1 единицу минут на 10. Это при том, что ни от того, ни от другого нет особо толка, кроме как для экипировки требовательных предметов, до которых не хватает единички.

Лечение в боевой школе придумано как будто не для лечения. За ту же ману можно вылечить в разы больше пунктов здоровья с помощью природной магии. Лечение работает даже в автоматическом режиме, но строго на 50% здоровья союзников, со слабым показателем школы магии это зачастую уже поздно.

Заклинания контроля вообще созданы только для тех, кто читами накрутит себе интеллект, ибо как еще объяснить колоссальные сверхзатраты маны на обездвиживание или ослабление чего-угодно в этой игре? У вас просто никогда не будет такого максимального запаса маны, который требуется для этого из учета уровня врага.

Утилитарные заклинания, такие как превращение вещей в деньги и трупов в ману, полезны, учитывая проблемы и с тем и с другим.

Заклинания отражения урона в нападающего наносят урон, да, но не дают опыта ни в какой параметр за это, тем самым распыляя опыт, что противопоказано.

Лут, при прокачке в интеллект его не будет, маги носят непрочные халаты, которые имеют какие-либо бонусы чуть ли не реже, чем латы. Торговцы встречаются редко, и, даже с учетом периодического обновления ассортимента, будет сложно найти что-то лучше того, что у вас есть, кроме очень дорогой брони, с заниженными требованиями.

Деньги, учитывая вышесказанное таскать с собой все награбленное не является необходимым, проще заклинанием периодически превращать лут в золото по сниженному курсу, вряд ли повезет потратить их на что-то кроме заклинаний и зелий.

Пожалуй лучше не продолжать…



Однако всё это создало для меня уникальный опыт с магическим пердолингом, многоходовками и лютым менеджментом характеристик. А в моменты, когда игра выдавала мне новые магические инструменты, я испытывал азарт, ведь мне приходилось целиком перестраивать тактику и роль каждого персонажа.
Recent Activity
4,396 hrs on record
last played on 20 Apr
316 hrs on record
last played on 20 Apr
7.7 hrs on record
last played on 15 Apr
Luka 23 Oct, 2024 @ 9:11am 
+rep good killer
thimblebird 13 Jul, 2023 @ 11:46am 
+rep cutie :cozycrashfish:
Snotterbel 3 Jul, 2023 @ 2:03pm 
+rep very good nurse
ПРОРАСТАЙ 9 Jun, 2023 @ 4:34am 
+rep cool nurse:Janitor_Heart:
дануна <3 25 May, 2023 @ 1:15am 
+rep :theskull:
BobTheBuilder 8 Aug, 2022 @ 4:36am 
+ rep super cute hillbilly <3