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304.5 timmar totalt (296.7 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
Ich kann hier nur mike-malte zitieren, es trifft es haargenau!

"Gutes Survival, mit einer Menge Potential nach oben. Viele von den negativen Bewertungen kann ich nur bedingt verstehen.

Ich entkräfte hier mal ein paar der Vorwürfe, die ich gelesen habe:

Vorwurf: Das Spiel ist zu schwer...
Es ist ein SURVIVAL-Spiel, eines der Wenigen, die es verdient haben sich Survival zu nennen. Man braucht Geduld, man braucht ein dickes Gamer-Fell, und man sollte intelligent genug sein nicht mit einer Axt oder einem Bogen auf einen Bären loszugehen... Schon klar, dass es für jemanden, der Möchtegern-Survival spielt, in denen Nutzpflanzen in Neonfarben über die halbe Karte leuchten und man sich nach einer Stunde Spielzeit ein komplettes Haus bauen und sich zum Selbstversorger machen kann, zu schwer ist.

Vorwurf: Man findet keine/zu wenig Fasern.
Stimmt nur bedingt. Am Anfang ist es schwierig, Fasern/Pflanzen zu erkennen, aber man bekommt mit der Zeit ein Auge dafür und findet dann ausreichend davon.

Vorwurf: Man erfriert bei Gewitter/bei Nacht.
Mit Intelligenz ist das so eine Sache... Auf die Idee sich ein Feuer zu machen kommt eben nicht jeder... Zumal man auch nicht die ganze Zeit am Feuer hocken muss, weil sooo schnell erfriert man nun auch wieder nicht.

Vorwurf: Es gibt zu wenig Nahrung.
Stimmt nur bedingt. Am Anfang ist es schwer, vor Allem wenn man neu im Spiel ist, und man wird vermutlich ein paar mal verhungern. Aber wenn man einmal ins Spiel richtig reingekommen ist, dann ist das kein Problem mehr.

Vorwurf: Wildtiere sind zu stark.
Da sind wir wieder bei der Intelligenz... Da rennt jemand mit einer Axt auf einen Bären los und heult dann hier rum, weil er gestorben ist... Am Anfang bieten Hühner (die man durchaus auch einfangen kann, wenn man ihnen lange genug hinterher rennt) und Hasen eine gute Beute und gutes Training mit dem Bogen. Man kann auch Wölfe problemlos mit dem Bogen erlegen, im Idealfall sogar ohne das man verletzt wird. Mit genug Abstand und 3 Treffern fällt der Gute.

Vorwurf: Keine Karte/kein Kompass.
Bei den meisten Spielen kommt man mit der Taste "M" auf die Karte, das ist auch in diesem Spiel der Fall, und einen Kompass sieht man oben links in der Ecke. Wie war das nochmal mit der Intelligenz...

Vorwurf: Kein OpenWorld/eingezäunte Spielwelt.
OpenWorld bedeutet, dass die spielbare Spielwelt von Anfang an komplett zugänglich ist... Und das IST sie.
Es stimmt zwar, dass die Spielwelt von einem Zaun eingegrenzt ist, aber 1. reicht die derzeitige Mapgröße vollkommen aus, um sich gehen zu lassen. 2. Was würde eine größere Welt bringen, wenn es derzeit sowieso noch keinerlei Reisemöglichkeiten (Fahrzeug, Schnellreise) gibt? Und 3. bin ich mir ziemlich sicher, dass der Zaun früher oder später verschwindet, weil es in anderen Early-Access Spielen genauso gelaufen ist.

Ich könnte jetzt noch weiter machen, aber ich glaub das liest sowieso niemand. :D
Fakt ist: Viele der negativen Bewertungen basieren auf Faulheit, Unfähigkeit, oder weil die Leute viel zu verwöhnt sind von anderen Möchtegern-Survival-Spielen.
Das Spiel ist hart, es ist gnadenlos bei Fehlern, es dauert lange bis man auf eigenen Füßen steht und man wird auf jeden Fall ein paarmal sterben, aber es ist meiner Meinung nach niemals unfair.
UND, was man nicht vergessen sollte, es wird von EINEM einzigen Menschen geschaffen, wofür er höchsten Respekt verdient. Ich hoffe er hat noch lange Lust und Motivation, an diesen Spiel weiter zu arbeiten und das Potential weiter auszuschöpfen"
Upplagd 12 november 2023.
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263.5 timmar totalt (27.9 timmar när recensionen skrevs)
Weltraum mal anders,,,

Hatte zum Release mitbekommen, dass das Game wohl "unfertig" sein soll und hab mich nicht hypen lassen.

Jetzt (Dez.) 2022 hab ich mir das Game auf anraten meiner Frau mal geholt.
UND leck mich am Arsc* ist das geil!

Stell dir vor, du weißt nicht wer du bist und bist Star Trek Voyager mäßig in ner Fernen Galaxie und musst da irgendwie klar kommen:
- Sprachen lernen
- Neue Gebäude erforschen
- neue Materialien kennen lernen
- einem "höhren Ziel" folgen (aka der Rote Faden aka Story)
- Craften und Mat´s suchen
- Handeln
- etc.

Das ganze dazu noch mit NPC´s deren Sprache bzw. geschriebenes Wort man nicht versteht bzw. Lesen kann.
Wenn man noch absolut nix mit dem Game zu tun hatte, dann ist das echt nicht ohne und es macht Spaß wie Sau!
Leute, gönnt euch wenn ihr zu viel Zeit habt.
Ich hab´s jetzt 3 Tage gespielt und hab meine 25Std voll (als 45-50 Std arbeitender Mesnch mit Ehefrau). Wenn das nix aussagt, dann sagt nix etwas aus!

BTW: Läuft hier natürlich über Proton und die Leistung stimmt.
Upplagd 20 december 2022. Senast ändrad 20 december 2022.
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2.0 timmar totalt (2.0 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
Zuerst Daumen hoch für so ein eher "klassisches" Rennspiel.

Macht extrem süchtig! Super feeling mal wieder ein gutes altes shoot&race zu Spielen. Das letzte ist bei mir schon jahrzehnte her mit F-Zero. Die Musik könnte mMn etwas aggressiver sein. Jetzt nicht grundsätzlich falsch verstehen, aber verglichen mit eben F-Zero ist die Musik hier vom Takt her eher Kindergarten.

Strecken und Fahrzeuge sind sehr kreativ gestaltet. An der Grafik gefällt mir das simple und quietschbunte Design im Rennen. Das Menü wirkt im ersten Moment etwas undurchsichtig, man findet sich aber ziemlich schnell zurecht.
Die Schrift finde ich sehr gelungen, passt ziemlich gut ins Game. Gibt dem ganzen futurismus ne Sahnehaube.

Der Sound ist spaceig und Simpel. Keine "überladenen" Sounds. Es lenkt nicht vom Race ab. Die Musik könnte, wie eingangs erwähnt, etwas agressiver sein. Nicht unbedingt vom Bass, mehr vom Beat her.

Die Steuerung ist gut, bedarf aber noch ein bissl an Feintuning. Grade beim Sliden an der Sreckenbegrenzung kommt man nur sehr sehr schwer wieder weg. Ist ein wenig so, als wenn man an der Begrenzung "festklebt". Ansonsten komme ich mit einem Playstation ähnlichen Controller auf Anhieb klar. Im Menü ist nur die Steuerung für Xbox-Controller dargestellt.

3 mal hab ich das Game abschießen müssen, weil ein Bug zugeschlagen hat. Wird aber noch besser werden denke ich.
Alles in allem finde ich ´s geil! Für das es eigentlich nicht mein Genre ist, fühlt man sich in die Zeit als Kind zurückgesetzt während man F-Zero suchtet.
Upplagd 30 december 2019.
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1.2 timmar totalt (0.8 timmar när recensionen skrevs)
Sehr nett erst ein Tutorial zu machen ohne VORHER die Möglichkeit zu haben die Sprache zu wechseln. Nebenbei gesagt hab e ich jetzt 3 Ingame-Stunden damit zugrebracht auf nen Biss, Zupfer oder ähnliches zu warten, aber nix is! So lässt sich ein Tutorial nicht beenden!

Hübsche Grafik hatt´s ja, aber wenn man nicht mal das Tutorial beenden kann....
Upplagd 30 december 2019.
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214.3 timmar totalt (29.8 timmar när recensionen skrevs)
Linux
Mint 17.3 -- Kernel LTS-Wily -- SSD-- I5 3570K @ 4.2GHz -- 16GB -- GTX980 352.79 Ubuntu Graphics-ppa -- FullHD

Infos zur Grafikeinstellung:
Eigene Einstellung zwischen Mittel und Hoch!

Das Spiel läuft ganz gut. Zwischenruckler trotzdem vorhanden.
FPS meisent zwischen 45-60. Gelegentlich (Zwischenruckler) 20-30FPS. Spiel ist auf ner Samsung 840PRO installiert.
Phänomen könnte auch am "preload" liegen... https://wiki.ubuntuusers.de/preload/

Spiel bei meiner Frau:
Mint 17.3 -- Kernel LTS-Wily -- WD Green 64MB Cache -- I5 4440 -- 8GB -- GTX770 352.79 Ubuntu Graphics-ppa -- HD

Infos zur Grafikeinstellung:
Maximal

Das Spiel läuft gut bis sehr gut dank der 1280x720 Auflösung. Gelegentliche Zwischenruckler wie bei mir. Liegt wohl am Nachladen der Texturen....


Zum Spiel selbst:
Lange erwartet. So gut wie vorgestellt! Gefühlt ist es "taktischer" als der Vorgänger. Gespielt habe ich die Tutorial-Mission und den ersten "richtigen" Einsatz. Fühlt sich gut an. Wird sicherlich ne enge Spaß machen.

Sehr angenehm gegenüber dem Vorgänger sei hier natürlich die Grafik hervorgehoben, die sehr angenehm zum Anschauen ist. Allerdings fand ich die Atmosphäre hier nicht ganz so "bedrückend" wie beim XCOM EU/EW...
Das vermindert den Spielspaß aber (bis jetzt) nicht.

Was etwas unschön war, ist die Tatsache, dass nach dem "Vorladen" bei Steam die ganzen 30GB nochmals "überprüft" worden sind. Das ging auf der SSD (meine) in ca. 10min. Bei meiner Frau (HDD WD Green) in ca. 30min.

Alles in allem ist das Game gut geworden.
Herzlichen Dank an die Entwickler, dass das Spiel unter Linux den selben Release hatte wie die Windows Version.
Großes LOB!!!

So, ein EDIT!!!!!!:
Nach extremen Nachlade/Ruckelproblemen habe ich hier ne Lösung/Workaraoung gefunden:
http://gtm.steamproxy.vip/app/200510/discussions/0/846960628563773260

"bUseTextureStreaming=True" (these are default for most but not all UE3 games)
"bUseBackgroundLevelStreaming=True"
"MipFadeInSpeed0=0" (these even out mipmap loads and draw time)
"MipFadeOutSpeed0=0"
"MipFadeInSpeed1=0"
"MipFadeOutSpeed1=0"
"PhysXGpuHeapSize=64" (these balance physx calls even on cpu based physx titles)
"PhysXMeshCacheSize=16"
"bSmoothFrameRate=TRUE" (this really does need to be on, ignore what you've read)
"MinSmoothedFrameRate=30" (keep these right here. setting higher/lower does no good)
"MaxSmoothedFrameRate=400"
"bInitializeShadersOnDemand=True" (reduces overall shader batch call size)
"DisableATITextureFilterOptimizationChecks=False" (driver based opt is MUCH faster)
"UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False" (same here)
"PoolSize=256" or (vidmem/poolsize exmpl: 512/128, 1024/256, etc, DO NOT exceed 768)
"bAllowMultiThreadedShaderCompile=True" (should already be on by default)
"ThreadedShaderCompileThreshold=4" (formulate like this: # of cpu-cores (not threads) -2)
"OnlyStreamInTextures=True" (reduces overall texture batch call size)

bei Linux zu finen unter:
/home/___BENUTZERNAME___HIER___/.local/share/feral-interactive/XCOM2/VFS/Local/my games/XCOM2/XComGame/Config/XComEngine.ini
Upplagd 4 februari 2016. Senast ändrad 6 februari 2016.
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71.8 timmar totalt (61.6 timmar när recensionen skrevs)
LINUX LINUX LINUX. Holy crap the best mil sim game ever just showed as playable install on my steam linux client!

Was geht ab, heute wird ein interessanter Abend. Noch ein weiterer Schritt weg von Windoof!
Upplagd 9 september 2015.
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