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laolee123 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 124.7시간 (평가 당시 85.1시간)
极度不推荐,新手更不推荐。

举个例子,满级大号围堵屠杀新手村,还是官方默许的。很多人都会说,都是被虐着过来的,没什么大不了,练练就好了。但在这个游戏里,潜水员极度需要配合,你再牛逼,匹配几个noob,呵呵。4潜水员 VS 2鲨鱼,1条鲨鱼等于2个潜水员,还想做英雄和CS一样的来个4杀5杀,赶紧省省吧。

外挂很多,VAC根本没有实装,游戏极度不友好,充满着恶意,输了还要被对面嘲讽,还有满口脏话的,真是见怪不怪了。鲨鱼是很强大,但拼命摇鼠标才能杀人的SB设置我是不会玩它的,我不想玩个游戏受着虐还要被家人当成神经病。

鲨鱼是制作方他亲爹,自带透视,尤其是大白鲨,极其强大,攻高血厚,某些地图简直无解,前期一梭子撸不掉半管血,后期最强的鱼叉一枪也打不死,甚至被咬挥匕首也会触发鲨鱼技能不掉血,同时还要面对无动于衷的队友以及对面的嘲讽,mmp,不是因为出了活动,鬼才愿意回来继续玩。

说起活动,平均十局下来还会有一两局上不了分,也不知是个什么艹蛋的操作。另外,这游戏除了活动时间人多点基本就是鬼服了,新手来了基本都会被虐走,没有新鲜的血液,不鬼才怪。肯留在这游戏里的基本都是最低千场以上的老鲨鱼,这是个什么概念?想像一下箱子GO,白银1新手上来面对的就是菊花老鹰小地球大地球,画面不要太美。

在说说匹配,对国人很是不友好,基本300+的ping数,挂着加速也是200+。综上作述,这是个有着新奇的概念和玩法,但设计上却有各种缺陷,又极度不平衡的竞技游戏,活动时间过了我就会删掉它。
2018년 5월 12일에 게시되었습니다.
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很高兴看到刺客系列的新生和进化,丰富无比的细节,强劲的画面,托UB的福,埃及之旅玩得很尽兴。

游戏是难得的好游戏,但想说说游戏之外的事情。一直以来被称为买BUG送游戏的UB,今日,2月2日晚,竟然连售价都BUG了,UB商城全体1折?包括未发售的远哭5?所以,不得不提到一个消费者权利的问题,作为一个原价预购了不少UB游戏的消费者,消费保障在哪里?游戏的BUG可以原谅,售价的BUG无可原谅!

作为一个消费者,我觉得受到了不该受的伤害,被侵犯了权益,所以我决定,今后永不再购买育碧的任何商品。试想一下,我在商家花300多刚买了某商品,老板转头就把它以30多块的价钱卖给了别人,这样的消费欺诈,这样的商家,我是不会再去买他的任何商品的,这没毛病。还请piao到了1折的pong友们一如既往热忱的支持UB,我不欠UB的,你们欠。

仔细想了想,还是决定给差评,于2月2日晚,哦,已经是2月3日了。
2018년 2월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 59.9시간 (평가 당시 56.1시간)
两个亡灵视血海深仇于不顾,整日沉迷中土捉兽人。
“就是你了,我的兽人宝可梦”

相比于战争之影,魔多的打击感甩前者八条街,虽然战争之影有更加丰富种类的兽人和亮点攻城,但这只是在吃魔多的老本。从本作的DLC光明领主到战争之影,中土在跑偏的路上渐行渐远。

本作最好玩,DLC让人失望,战争之影尚可。
2017년 11월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 25.1시간 (평가 당시 11.3시간)
看在情怀的面子上补的1和2,然而玩了1之后失望透顶,有没有中文暂且不说,游戏本身设计的SHI一样极其不合理,说实在的就想看个剧情走个剧情任务,结果强制性的一堆分支扔给你让你升级,不升级不能解锁剧情任务。

好好好为了剧情任务我忍了,刷分支去,然后我就呵呵了,刚开始只有S级和A级任务能做?你特么逗我?随便进去个S级任务,被君麻吕揍的妈都不认识(这不废话么),行吧,A级任务走起。然后我就日勒苟,这抓赤丸做了最少五十次才完成,行行行,我手残,我承认错误还不成吗?做到我爱罗三姐弟实在做不下去了,连打N场不说,这鬼畜的胜利条件,你确定设计师不是出来报复社会的?鹿丸打了几十遍才达成倒地追击的条件,然后又是我爱罗抓投,我真服。还有什么几分钟内满地图找三个死孩子,更有鬼畜的QTE。真的吐槽不下去了。

粉丝果然是用来伤害的,某日厂的游戏果然只配玩D版,我只后悔没有先下个三大妈版试试成色。差评拿去,走好不送。
2017년 9월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 30.3시간 (평가 당시 27.7시간)
屎一样的枪感,谜一般的镜头转换和技能,尤其在战斗的时候,用技能攻击敌人后冲刺逃跑搞不好就会一头扎进敌人堆里,特写装逼失败既视感满满。

游戏和电影的结合很有新意,奈何游戏流程太短,视频才是主体。所以这游戏,只值一张电影票钱。
2017년 1월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 41.0시간 (평가 당시 34.5시간)
预购的看着19的定价默默无语,差价换个差评,这没毛病。
2016년 12월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 3.8시간 (평가 당시 3.7시간)
这是我玩过的最恶搞系列,恶俗色情暴力占全了。

多年前第一次玩到的时候迅速刷新了我的三观,相比于续作4和地狱,3没有后者压抑的气氛,娱乐至上的精神发挥得淋漓尽致。
2016년 11월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 22.4시간 (평가 당시 13.4시간)
如果你没玩过德军总部系列,那么请去玩新秩序;如果你玩过新秩序,那么请先视频通关再决定入不入。

作为一个常年厮混在各种FPS游戏的老(菜)鸟,首先要吐槽本作的枪械系统,主战的突击步枪威力小的简直无法直视,拿最常见的杂鱼小兵来讲,打头也要好几枪才能打死,打身上基本都是半梭子干掉一个。反而是小手枪的威力迷之强大,还能消音杀敌,以至于我90%的游戏时间都在一把手枪闯天下,其他武器毫无存在感。

再说说游戏里作为基础单位的杂鱼小兵,各种迷之强大,正面硬刚的话800里开外都能打得你欲仙欲死不说,本身还硬的要死,而且靠近他们一定距离就会疯狂的向你扔手雷,这就导致了后期有几场必须要硬刚的室内战斗小场景往往都是打得我痛苦不堪,在一个地方稍作停留就会同时迎来3颗或者更多的连环爆大餐。相对比来说,高级兵种像是重甲兵,机器枪兵之流的反而因为弱点太明显,显得简直不堪一击。我会说我宁愿面对100个重甲兵或者100个机器枪兵也不愿意面对100个杂鱼小兵吗?

再说说剧情,毫无存在感的一句话就能概括的剧情:猪脚BJ为了寻找海尔加的一份研究文件潜入德军中发生的撕逼故事。反派女一号海尔加是个老年大妈不说还是个瘸子(小儿麻痹),拜托,我果奔了这么久(因为剧情伪装潜入失败从监狱逃出来一直到游戏中后期,猪脚BJ基本都是在果奔的,一直到找到二号特工才穿上衣服),你TM就让我看这个?你TM就让我看这个??然后就突然剧情反转,可爱的僵尸大军们登场了。僵尸还是很好打的,突击步枪打头一两枪轻松干掉。到这里你以为轻松了?不,后面还有固定,硬刚,室内小场景。尽情的享受芭拉大餐吧。在芭拉起爆的瞬间按下空格是真的可以飞起来的哦,别问我是怎么知道的T_T

总结:其实本作就是新秩序的DLC,被无良的B社单独拿出来再捞一波的骗钱玩意,新秩序再好也掩盖不了本作的渣属性,后悔入了本作,毁了德军总部系列在我心中良好的印象。总之一句话:你有钱也不建议你入系列。打折可入。

最后的片尾曲征服了我,还是好评吧。
2016년 8월 26일에 게시되었습니다. 2016년 8월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 394.8시간 (평가 당시 258.0시간)
优点:
精美的画面,可圈可点的游戏背景,巨赞的天气系统,全高之下的暴风雪真的什么也看不见,嗯,包括偷偷射你的敌人也是看不见的,所以我常年带着扫描。


缺点:
1.当我怀着巨大的期待在橙色的光圈转了又转之后来到了曼哈顿,入眼的是杂乱的街道,四处停放的车辆,慌乱的人群以及暴徒。我兴冲冲的掏出我的突击步枪瞄准了暴徒的脑袋,我扣下了扳机,我扣下了扳机,我又扣下了扳机...难道育碧的开枪设置不是鼠标左键?正纳闷间,暴徒的脑袋上慢悠悠的冒出了一排数字。好吧,作为一个有墙国家的公民,我不该有怨言,默默的切出去打开了VPN。


2.我兴冲冲的刷任务看板做主线任务做分线任务,从一个区的避难屋到下一个区的避难屋。渐渐的有个疑问困扰了我,为什么这些任务看起来都如此眼熟?爬屋顶连通讯器,救人质,守资源,收集病毒资料,哦对了还有寻人。说实话做到熨斗区就不想再做了,太乏味。


3.副本做的还算有意思,只可惜敌人千篇一律,所谓的挑战副本一共就那4个,里面的敌人也只是更厚的血量更高的伤害而已。刷多了很烦,然而为了凤凰点为了装备又不得不刷。

4.说一说暗区,本来是这个游戏里最有特色的地方,现在也已经变了味,本身来讲,红名在暗区有红名的乐趣,四处逃亡时刻防着四处都会飞来的子弹,想想就好刺激,然而现在在高科技的加持之下,要么是单纯的杀戮,要么是单纯的被杀戮。玩法也变得更加没意思了,现在的暗区,50级以下的都是在冒着生命危险升级,50级以上的大多在跑酷刷特工科技----自从我50多级以后,就没了去暗区的动力。


5.作为一个网游,现在我上线做完三个日常任务之后,就不知道要干什么了。基地的靶场是我现在最常光顾的地方,换装备,靶场看伤害,做装备,如此循环着。然而我做了100+把的短剑和100+把的AK都没有双爆属性的,你这是想闹哪样?


6.不得不提的BUG,各种BUG满天飞,副本的BUG很欢乐,纪念逝去的枪弹王者和大使馆,育碧对副本BUG修复的很勤,对外挂却不闻不问,想来想去,我只有用“呵呵”来表达自己对育碧最崇高的敬意。


总结:目前版本的全境封锁太单一,很乏味,反反复复重复的内容以至于有一次我玩着玩着居然睡着了。200多小时的体验,感觉可以封游戏了,可这货是网游不是单机。主打的暗区并不能愉快的游戏,副本也是腻味的刷刷刷。后悔买了预购黄金版,季票能退改好评哦


建议:不推荐购买,建议等DLC出了之后在考虑。
2016년 4월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 1,687.2시간 (평가 당시 175.5시간)
CS:GO 평가
低调挂不封,游戏必完
2015년 12월 23일에 게시되었습니다. 2016년 11월 15일에 마지막으로 수정했습니다.
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