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Recent reviews by Dr.Liu

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77.5 hrs on record (15.0 hrs at review time)
上瘾
Posted 16 June, 2022.
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2 people found this review helpful
326.6 hrs on record (157.3 hrs at review time)
毋庸置疑的成功作品,周期性的更新和免费/收费派系 总让人保持新鲜感。
Posted 2 December, 2019.
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44.4 hrs on record (25.8 hrs at review time)
刚玩1小时的我:这游戏应该是辐射的外星人入侵版本?
2小时打完地球关底boss的我:卧槽?


1、这游戏的无攻略开荒体验非常棒 :
几乎每一张新场景地图都有沿着街一点一点探索的价值 惊喜很多 并且在联机延迟上非常友好
2、这游戏感觉从很多游戏参考了很多东西:
沙图天上的黑暗之环真的给我弄呆了 但是他不是非常拙劣的搬入和照搬照抄
3、在自己游戏的系统上十分丰富 :
从perk系统到武器装备和武器MOD改装系统也相对拓展了这游戏二周目的可玩性
4、用主路地图链接副地图的模式是一种蛮取巧的方法 :
在Rogue like方面用固定的元素进行随机地图和支线任务也相较于魂式固定地图加了反复游戏的价值
5、Boss战节奏紧凑容错率也非常低 游戏的boss战特点是高伤害的追踪技能和小怪波次
这一点倒是和黑魂大多boss战不同 我觉得这是在平衡玩家站桩使用掩体输出 毕竟这游戏中的玩家几乎全是远程伤害
用高伤害or叠加buff和血量伤害较低且带有自爆buff圈的小怪将玩家赶出掩体 这种做法在小怪量的平衡上现在的版本并不是非常尽如人意 在boss场地中boss也会使用魂类特色的穿墙攻击来针对躲在掩体后输出的玩家
6、在联机动态boss难度方面有待商榷
联机方面似乎是将副世界伤害较高的玩家砍掉一部分伤害 但perk加成不变
并且将boss血量提高 以此来增加联机的平衡性 但这种做法无疑让3人联机模式下的boss战变成旷日持久的大战
玩家本身的伤害除世界主外无一例外被砍 游戏本身的boss战就是伤害竞速 这样使玩家间更需要分出一些人来处理小怪和一些机制来保证主世界玩家或其他玩家输出 更需要玩家处理机制和一定配合不能无脑集火boss
但过多增加boss血量的负面影响就是消耗战
让一些boss的战斗节奏被拖一种莫名冗长的无聊状况中
有利有弊不予讨论
游戏内容非常有趣 至于游戏的剧情在娱乐性方面似乎并不是被重视的方面 但做的莫名用心和努力
在各种小贴纸和物品说明、npc对话中展开的晦涩剧情很多地方很粗糙 但并不影响其构建出这个基本世界观
(13区的电脑真的有点太像了 不怕律师函嘛?)
Posted 22 August, 2019.
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20 people found this review funny
3
13.5 hrs on record (13.1 hrs at review time)
※首先这篇评测单独从游戏内容是不推荐原价购买※

最终boss25血 我觉得你是在嘲讽我们欧姆弥赛亚,刚从坟头钻出来就被一发电弧炮干死了。可以说十分忠诚了
铁魂颂1 铁魂颂2 铁魂颂3 能量增幅 能量增幅 一发四十血 最后那个15/15蓝黄盾 的小boss都比你强太多了
※游戏流程很短 支线不足 整体后期基本是机械教士疯狂无双 AOE武器一枪一片(我觉醒度50%才知道圣歌有什么用)
※护教军里面唯一意义的就是可以禁止攻击 15血1/1的大白机器人有个卵用? 我护教军3级肉身1/3盾、10血,铁人都是垃圾
※游戏当中存在一些bug 比如 ‘三圣禁军’ 飞行落地在玩家单位(靠墙)时会选择墙里(地图外)降落穿墙攻击玩家单位
动画卡死导致游戏重启 字体不显示bug(已修复)
※中文翻译有一些错误和误翻 比如游戏中存在两种 ‘太空死灵不朽者’ 但两种敌人强度完全不同(虽然后面都是一枪秒)
※敌人攻击方式十分单一且伤害不足,对玩家单位威胁过低,难度偏低导致很多有趣的机制到很后期才出现,但出现时玩家单位过于强大导致机制基本形同虚设。最终boss攻击3级护教军能打出0的伤害也是真实。
※游戏的掩体机制很不明确 你无法快速准确的确定敌人能否穿透掩体击中你,高低地的表现在战术地图上几乎没有明确提示。
游戏内容刨去对游戏机制探索之后大概只有10小时左右 整体难度很低 敌人种类对于这个价格的游戏来说不多不少 地图重复度偏高
如果你对战锤40k感兴趣 却达不到狂热粉的程度建议等一个打折购买
Posted 18 November, 2018.
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210.7 hrs on record (153.4 hrs at review time)
2017年浪费我时间最多的游戏
Posted 22 November, 2017.
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58.0 hrs on record (18.8 hrs at review time)
乐色
Posted 14 August, 2017.
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174.8 hrs on record (75.7 hrs at review time)
牛逼
Posted 14 August, 2017.
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657.3 hrs on record (143.7 hrs at review time)
Early Access Review
落地成盒,飙车狂魔,横向自爆,死亡报点0杀吃鸡 就是这个游戏的四大结局
但是达成四个结局的过程或许就是这游戏好玩的地方。
Posted 5 July, 2017.
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645.5 hrs on record (276.4 hrs at review time)
我FUZE啊 要炸爆你們狗頭@_@
Posted 15 February, 2017.
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25.5 hrs on record (21.4 hrs at review time)
Early Access Review
游戏内容就不说了 知道H1Z1或者dayZ的应该都懂 说点细节的:
1.这狗游戏优化一般引擎可以光影挺好贴图细节堪比CS1.6不信的话可以去辆大巴车里面看看,估计是上个色就放上去了。
2.怪物什么的设定还可以 密度太低了以至于你遇到人的几率比遇到玩家的几率还小
3.这游戏目前bug真的多,载具系统就是轿车船自行车,自行车还好,船基本是一次性用品 你要是靠岸 就甭想再开回水里了。车的话拼出来比较费劲,不过地图里面能给你装车的东西很多,一般能开的车都刷在城镇里面,配件也比较好获得。而且拼出来你还会遇到各种上去下不来,靠近车掉血的情况。
4.讲道理这游戏的自己能搓的东西(没错你自己可以做一些道具)真的没啥卵用,这个系统就挺傻的。
5.作为一个early pass的游戏品质也算还行,起码说各种要素不输给H1Z1.开个黑玩一玩还成
Posted 15 January, 2017.
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