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3 persone hanno trovato utile questa recensione
13.9 ore in totale
这开发者是一名大学生,自己摸索并制作着又自己配音。真心觉得厉害。游戏非常不错!玩过所有结局,真心觉得这句“你把娃娃藏哪儿了”是最毛骨悚然的了。

FT也很有趣,希望以后可以有更多cv和致意的日常聊天,真的好好笑。

期待下一章赶快到来~
Pubblicata in data 12 gennaio 2019.
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3 persone hanno trovato utile questa recensione
15.7 ore in totale (13.6 ore al momento della recensione)
Hidden Folks is the interactive Where's Wally that I have always wanted in a brainier yet zanier package!!!

Figuring out the clues and finding the characters/items are part of the joy. When you are done with the search, you can choose to stay on the map and continue to poke around to find other hidden treats and interactions.

The main game alone took me around 10hrs to fully complete with no guides used and exploring all nooks and crannies.
It is a very solid title and well worth the price.
Pubblicata in data 3 gennaio 2019.
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3 persone hanno trovato utile questa recensione
14.1 ore in totale (9.4 ore al momento della recensione)
Play this whenever you are in the mood for a real proper HOG.

Sure, it has neither story cutscenes or puzzles unlike current HOGs/HOPAs.

But what it does have are solid HOG scenes, think Where's Wally. Sometimes, old school is still the best.
Pubblicata in data 18 dicembre 2018.
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4 persone hanno trovato utile questa recensione
41.1 ore in totale (4.1 ore al momento della recensione)
游戏由中国鉴赏家同好会提供。

在开始《寄居隅怪奇事件簿》时,有两个游戏模式供你选择: 完整模式 或 故事模式。完整模式就是包含TRPG要素,而故事模式就不会出现TRPG要素。所谓TRPG就是桌上角色扮演游戏,最著名的有龙与地下城,克蘇魯的呼喚等。简单来说就是“真人”扮演游戏内的角色,而你将以第三者的视角来看他们如何玩。个人推荐采用完整模式体验游戏。

但是《寄居隅怪奇事件簿》并不是个TRPG。它其实是个跑团实况的AVG。所以请注意所谓的TRPG要素并不在玩家的控制内,这些只是个过场以便让玩家更加深入的体验跑团的实况。此外如果玩完整模式的话除了偶尔掷骰子的部分还可以在每个小章节后看到那些“真人”之间的对话,比如如何对GM KP见招折招,带入萌新参与游戏等片段。

《寄居隅怪奇事件簿》是个克苏鲁风推理解谜游戏。游戏的故事不得不说是一大亮点,虽然游戏的开始可能有点唐突黑暗难以进入但是只要过了这一小趴就会不知不觉的迷上了。整个游戏内容非常丰富,共有五大章节,据开发商说全剧情脚本超过40万字!玩家在体验跑团实况的同时也可以一起摸索故事,搜寻资料情报并且进行推理。而且故事的走向非常细,推理出来可有成就感呢。当然作为一个视觉小说,推理的成功与否将会直接影响故事的走向。游戏可是有好几个结局可以摸索呢~游戏给的存档挺多的所以不需烦恼。

游戏的整个UI和玩法都非常棒。除了可以和其它NPCs对话时适当的应用合适的对话技巧解锁重要情报以外,还可以选择在对的时机观察适当的人体部位的反应来解锁更多隐秘的情报。游戏里还有个蛮真实的论坛,里头可得到的信息也都是非常有用的哦。我个人特别喜欢游戏的电话UI,和真实一模一样呢。真的是可以从小细节看到开发商的用心~ 整个游戏从故事,UI,绘画,到音乐给我的感觉就好像大制作似的,非常棒!

游戏有DEMO,推荐还无法下定决心购买的朋友们尝试看看,真的,故事一定会让你上钩!
Pubblicata in data 12 novembre 2018.
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4 persone hanno trovato utile questa recensione
8.3 ore in totale
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《端木斐 VS 小林正雪》是Steam上少有的中文侦探推理游戏。以独立游戏来看,这游戏是不错的。
玩了8小时并且达到全成就后,以下是我的一些想法:

游戏特点是可以选择使用任何一人的视角来玩:小林正雪 或 端木斐。以主线来看的话我是觉得小林正雪是第一主角,比竟他的角色是警察。这并不说明端木斐的视角就不好玩或是没料。相反的,玩家应该把两人的视角都玩一遍。这样除了可以解锁特别剧情以外还可以更加了解故事的发展。这里的两人视角并不是说玩家需要把游戏重新玩过,而是会体验到新的场景,新的推理,新的人物等。个人推荐玩小林正雪视角然后再尝试端木斐视角。

在任何一个侦探推理游戏最重要的是故事内容,这里的故事虽然简单但挺有意思而且在后面还有个意想不到的转折点。(郑先生) 此游戏并不需要玩家玩过端木斐或小林正雪的其它游戏,因为各个角色都会有个小简介。

游戏玩法还挺多样化的。比如:
小林正雪视角有一些部分是可以询问嫌疑人问题的,并不单只有选择题,还可以自由发问(限制1~5字),使用柳堇的“特异功能”等。而端木斐视角是使用时间限制讯问玩法,如果让嫌疑人放松警惕还可以套出有用信息。我个人认为端木斐视角里的两人联手讯问是游戏里最佳的玩法,非常棒!

游戏很特别的是有全语音。个人感觉视觉小说通常很少会有全语音因为成本关系。

游戏也有一些问题:
1)最严重的是小林正雪视角询问的时候,输入问题时,游戏不接受复制粘贴。为此我还特地安装了中文语言包。可谁知还是不行,因为输入的时候根本看不到输入框!制作者致意说明此问题是因为“renpy引擎对win10下中文输入的适配做的不够好,但是您可以尝试输入拼音的时候按下数字键来盲选文字候补。 ”我是使用win8.1,也有同样问题。还好这类的玩法不多所以并不太碍事。可以开小窗然后记录打字法再进入游戏,或是纯盲选。
2)支线有一个部分是需要以英文作答,机会只有一次(除非从新读取)。很奇怪的是游戏只接受全大写的答案。
3)故事有小bug,小林初次见柳堇时如果选择看着脸,游戏过后会说他看了胸。因为是道选择题所以我印象比较深。
4)小林视角里的松田碧有个好感度,开始选助手时有机会+1,游戏后面有机会再+1。可是不知这好感度有什么用,反正是没影响游戏就是了。
5)选择简体中文玩时,小林视角里的内心独白,各视角里的手机简讯都还是以繁体中文呈现的。图片的话(比如角色简介)还可以明白毕竟需要多做一份图,是要提高成本的。可这些是以文字体呈现的所以不应该还是繁体。当然这并不影响游戏体验。
6)游戏有少许错别字,有时和语音完全不搭,并不影响游戏体验。
7)硬带入的英文很怪,个人感觉有点把档次拉低。

更多游戏推荐请关注2P萤火虫以及2P萤火虫鉴赏家
Pubblicata in data 12 novembre 2018. Ultima modifica in data 12 novembre 2018.
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6 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
1.4 ore in totale
游戏由17173 萤火虫提供。

有期待必有失望。

不聊抄袭什么的问题,因为做为玩家主要就是管游戏好不好玩。

事先声明,不认识甲山林娱乐没玩过《天命奇御》,并真的喜欢这类养成游戏的朋友们是可以考虑入库的因为游戏本身并无大致上的问题,只是没特色略显一般。

可是我个人是不会推荐这游戏的。
我是从天命奇御认识甲山林娱乐的。天命是一个很赞的游戏,超多惊喜,超棒体验!所以听到御俠客的消息后我立马添加至愿望单。虽然它和天命不是同个类型(养成 vs RPG)但是因为玩过天命,知道甲山林的水平,所以我对御俠客更加失望。 加上如果和前不久发售的《太吾绘卷》相比,真的是相差很多。而且太吾还只是在EA阶段!

御俠客刚发售时是没有成就系统的,成就系统是三天后才加入的。有可能是看到玩家们的评论才加的。因为游戏已经是这个样了,很难去改变主结构但是希望还是可以做些改善把游戏质量提升。

游戏应该是在走主线教程,在一开始到客栈就会突然发现钱包被扒了,然后被老板强行留下以命代替,然后到以劳务换取饭钱等。可是出客栈后立马可以看到角色的钱原封不动的全部呈现在右上角??就当这是个失败的教程好了。

游戏对话的内容多数是有用的,可是为什么就不能做个任务单还是日记本类的把重要资料存起呢?游戏采用的是把一些资料放在人物道具里,以一个个的‘简介’来说明。然后当你想知道你还有什么任务可做时,或是离开游戏一段时间然后想回想某个资料时就必须把鼠标晃过一个个的道具,一个个的读。傻不傻啊?!而且并不是所有任务都会在道具里出现。还没得到的道具当然不会出现。所以就必须自己记录啦!以养成游戏来说,我非常不喜欢这种操作。
Pubblicata in data 7 ottobre 2018.
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3 persone hanno trovato utile questa recensione
3.9 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
游戏由中国鉴赏家同好会提供。

注意:太吾绘卷目前正在EA阶段,现在是一个“游戏架构达到90%,游戏内容(事件、剧情、任务)仅达到30% 的抢先体验版。”

可是!

即便如此,这游戏会让你上瘾,不知不觉就发现已过了一晚上。根据开发团队的说明,目前的内容可以让玩家玩50小时以上呢!

游戏的新手教程特别采用一个小故事模式呈现的,让我因为想知道故事的发展而继续教程。虽然目前新手教程还未完善,可是现有的教程足以让玩家开玩。当然后部分就会需要自行研究了... 但开发团队有说在EA的前期会完善新手教程的~

游戏不需要上线也能玩,而且有窗口模式!对于这类游戏来说,是非常重要的。

【可以改善的部分】
我不是很喜欢游戏无法手动存档,游戏只会在每个月自动存档,可是一个月可以发生很多事,所以希望开发团队可以考虑在每个行动后自动存档。
而且1600x900窗口模式时,游戏的字体可以放大些。希望能加入调整字体大小的功能。

我个人对EA的作品是有些警惕的,毕竟开发团队一声不响的消失也不是没发生过...
但以太吾绘卷目前现有的‘量’来看,现在入手风险感觉不大。在EA的时期至少会是1年,保守的玩家可以关注EA的动态,等游戏加入更多内容时才购买。

非常期待太吾绘卷成功出EA的那天!
Pubblicata in data 22 settembre 2018.
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4 persone hanno trovato utile questa recensione
66.8 ore in totale (35.5 ore al momento della recensione)
游戏由17173 萤火虫提供。

天命奇御绝对是今天武侠游戏中的亮眼之作。 我超超超级喜欢这游戏!

亮点1: 任务

游戏有分主线和支线任务。也有所谓的‘隐藏’任务。
主线故事都蛮长的,而且多数主线会需要到不同城市去。(故事不错哦~)
游戏也有很多支线,而且都是有‘料’的,并不是说去A点拿东西回到B点。主线和支线都会被记到任务簿里,非常方便。

‘隐藏’任务其实是我喜欢这游戏的其中一点。多和民众对话,多看看周围,就有可能发现传闻,这会记到任务簿的传闻页面。传闻会帮助你发现和解决‘隐藏’任务。但并不是所有‘隐藏’任务都靠传闻。
有些需要你留意周围,比如在书院时,你可以和一些学生对话得知一些课堂内容,然后走上前用这些新知识帮助一个没专心听课的学生并得奖励。这还算是比较简单的,毕竟在同一个地区。
有时和民众对话时,他们会说一些(蛮一般,感觉无关紧要)的话,比如隔壁家大婶在炫耀某某物品等。你可以去寻找此物给他并得奖励。所以玩游戏时会需要做些笔记,不然错过会有点可惜。毕竟谁不要更多奖励嘛~

亮点2: ‘活’的世界

怎么说呢... 给些例子吧
主线时的过场动画,通常就是啪啪啪把主要内容显示出就结束了。可是天命不同!有一个动画是一些人到主角住的客栈去拦人。故事动画进行时,(可能你都不会发现因为一眨眼就没了),柜台后的老板就默默的在角落(右上角)OS,“来砸场的,快装死!”然后默默的倒在柜台后。

在游戏里,你可以出示物品给任何可以对话的人。我刚好经过一对母子吧,妈妈和孩子说最近有很多小孩不见,然后不能接受陌生人的礼物等等。很一般的对话,没什么特别。并不是任何任务所需的。但我就想皮一下,就去买了糖然后在妈妈面前给那小孩。哈哈,小孩开心但妈妈就急了!最后糖就我自己吃...

从这些小设计就可以看到开发商对游戏的热诚。这些算是“多余”的点缀因为不是游戏重点,点都算不上吧。但是就是因为有这些,游戏世界才活了起来。

亮点3: 地图

有地图!给一百个赞!
除了迷你地图以外,还有一个大地图。非常方便的标识着各地方的店铺等。而且你可以开着大地图,然后行走,因为是透窗的!赞赞赞!

亮点4: 不是回合制

游戏有四种不同的武器,然后各武器有三种秘法。秘法需要通过任务,奇遇等慢慢解锁。
每一个秘法都有八招。通常最后两招威力较大,需要奇遇解锁或是能力到达需求。这游戏不是回合制!虽然我各人比较喜欢回合制(可能因为以前的武侠游戏是回合制吧)但是这游戏的战斗系统也不错。

亮点5: 优化赞

游戏优化的很好。并无卡频,切换地图又快又顺。

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游戏虽好但还是有些部分可以更好。

有待加强1:武器和秘籍解锁太慢

我一直用着最开始解锁的剑法,顶着开始得到的好剑想着怎么不见其它武器和秘籍。当我终于得到刀法和一把较好的刀时,我也就用个几下就回到剑了。因为第一:刀的最后两招(威力招)还没领悟到, 第二: 我的好剑比那刀只差那么一丁点。
可能开始时有个办法能给各个武器以及解锁一个相应秘籍会不错。

有待加强2:装备非常简单

武器,防具,饰品。
简单有简单的好。但是简单然后很难找到别的防具和饰品就不对了吧。走遍三大城,我只看到一家可以真正售卖防具的。但是我那时的装备比店里卖的强很多。是我太厉害了?

有待加强3:开发累了吗?

感觉杭州可能是最后开发的地图。有蛮多背景:不能互动的民众,商店。希望至少能把他们变‘活’。

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你知道吗?
开发商甲山林娛樂股份有限公司是搞房地产的!跨界做游戏竟然可以那么棒!服了!
期待DLC,期待更多武侠佳作!

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Pubblicata in data 24 agosto 2018. Ultima modifica in data 24 agosto 2018.
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5 persone hanno trovato utile questa recensione
15.2 ore in totale (10.4 ore al momento della recensione)
游戏由17173 萤火虫提供。

辣条到底是什么?被画风吸引的我玩了辣条杂货店还是没有答案...

辣条杂货店想要当个经营模式游戏又想要带玩家进入一个(自以为)走心的故事。可惜的是游戏模式与内容完全串不起来,导致游戏缺乏乐趣。

游戏模式:

好多、太多、一个大乱。

一开始游戏,新手教程就让我对游戏的好感大减。
在弹窗不停的跳出告诉玩家教程时,背后的游戏竟然没有暂停,顾客还是陆续的登场,然后因为玩家在读弹窗的教程,无法售卖产品的顾客,顾客就..就走了!!连击也就被打回零!
试问哪个游戏的新手教程是这个样的?

当然你可能觉得新手教程而已嘛,可能真正的游戏不会这样的...
你错了!就是这样!!

购买并启动喇叭叫更多顾客、打印寻人启事触发特别事件、查看游戏成就并点击收集奖励等功能、都会有弹窗。
然后弹窗就影响你售卖东西给顾客,有时还看不到顾客的要求,然后...然后顾客就走了!!!连击又被打回零!什么鬼?!

而且游戏仓库上架/下架功能有很严重的BUG。
上架的货品并不是我选择的!
往往会有些莫名的小吃、辣条、玩具自己跑出来找买家!
这问题很严重因为有个游戏模式是在一定时间内售卖一定的营业额。那些便宜的货物一出现,就导致你不会达到营业额要求。然后就输了!
开启关卡的体力就浪费了。哦,体力值是要等时间慢慢累积的呢。

然后游戏还有宠物,猫啊,狗啊、然后房地产等。。。我可没钱和精力去管它们呢。

游戏有很多部分有个‘分享’按钮。按了并没发生什么。原来游戏原本是个手游,所以才会有计时器,签到功能等吧。可是没用的‘分享’按钮干嘛不去除?

游戏故事:

Get不到点、感觉枯燥乏味

游戏是通过一个类似日记的本子讲述故事。故事还很长,都可以当视觉小说了。
重点是主角(玩家)的女儿不见了。然后为了找女儿决定推着小推车贩卖辣条...

实力吐槽一下...
女儿不见了,竟然没报警而是找一找,然后就卖辣条?!

(可能是报了只是没写在日记吧?可是,日记有好多无聊的故事!)
比如,主角和别家小孩一起看蚂蚁等无聊事件 >___>
然后就是主角在学校外卖辣条、看学生,一直被当成怪叔叔导致家长报警,校方出面等。同样的怪叔叔点一直都在重复。

如果真要带玩家进入一个走心的故事,起码让我们认识一下那女儿吧。
然后在卖辣条的小推车边这么个大空间又不可以用,干脆摆放女儿的寻人启事啊!故事一直在说主角发寻人启事给一些顾客,难道小推车没贴寻人启事吗?怎么还会被当成怪叔叔?

还有就是游戏一开始时,主角的头像很老很老,可以说是老伯伯型。这么一个老伯和陌生小孩看蚂蚁,我都觉得是怪叔叔怪伯伯了!

故事还发展到主角莫名的成为别人家小孩的爸爸?!

总体

开发商有很多点子但全都乱凑在一起,并且和故事没什么关系。还是考虑做个真正的视觉小说或是独立的经营模式游戏,不要二合一。

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Pubblicata in data 21 luglio 2018. Ultima modifica in data 21 luglio 2018.
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5 persone hanno trovato utile questa recensione
0.9 ore in totale
Very short. Very cheap.
But unique comic style of play and a new game+ mode with dev commentary. Worth a try!
Pubblicata in data 1 luglio 2018.
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