16
Products
reviewed
124
Products
in account

Recent reviews by Kuzyn

< 1  >
Showing 11-16 of 16 entries
No one has rated this review as helpful yet
25.7 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Opinia pełnej wersji gry




(0.5/1) - Audio:
odgłosy środowiskowe, udźwiękowanie broni i okrzyki żołnierzy tworzą dobry klimat bitwy, natomiast brakuje jakichś ciekawych utworów grających w tle, które budowały by klimat pojedynków

(0.5/1) - Grafika:
gra ma już trochę lat i można powiedzieć, że jest produkcją indie, ale w dniu premiery jak i dzisiaj widać pewne kompromisy, szczególnie jeśli chodzi o jakość animacji postaci i wszelkich akcji wykonywanych w ramach zadań na mapach

(1/1) - Płynność:
praktycznie nie było i nie ma problemów z działaniem tej gry, widać co prawda doczytujące się tekstury na początku rozgrywki, ale silnik radzi sobie ze wszystkim i trzyma stabilnie klatki

(1.5/2) - Stan techniczny:
początkowo było trochę problemów, obecnie gra stoi na dobrym poziomie, wciąż mogą zdarzyć się pojedyncze bugi czy opóźnienia przy wypełnianiu celów na mapie, ale są to sporadyczne i nie psujące rozgrywki drobne potknięcia

(1.5/2) - Świat:
dwie walczące ze sobą strony różnią się w zasadzie tylko wyglądem, natomiast przygotowane mapy wprowadzają dobry klimat konfliktu, są zrealizowane dobrze z przywiązaniem do detali, opowiadają swego rodzaju historię podczas grania, wydarzenia wyświetlane, na niektórych z map w tle dodają wypełniacze uzupełniające narrację potyczki, wprowadzono też w późniejszych aktualizacjach customizację postaci

(2/3) - Rozgrywka:
podstawa czyli walka jest naprawdę dobra, wymaga umiejętności od gracza i uwagi, żeby nie walczyć na ślepo ale zwracać uwagę na swoich sojuszników, różne rodzaje ataków i markowania działają wyśmienicie, trochę mniej emocji dostarcza walka dystansowa, sprawia wrażenie nieco sztywnej, cieszy wybór broni, które trzeba odblokowywać, możliwość zakładania lub ściągania tarczy, każdy znajdzie swoją niszę, w której będzie się dobrze czuł, zdecydowanym plusem są mapy, na których drużyny mają swoje cele do wykonania i są one zróżnicowane, poza tym do dyspozycji są klasyczne death matche lub FFA


(7/10) - Ocena
Chivalry to gra niezależna, która z powodzeniem mogłaby podbić światowe rynki, ale zdecydowanie brakowało jej szerszego marketingu. Jeśli lubisz walkę stylizowaną na średniowiecze i trzymającą poważny ton oraz pewną dozę realizmu, to jest to tytuł dla ciebie. W momencie pisania tej recenzji, 10 lat po wydaniu gry, liczba graczy jest bardzo skromna, głównie za sprawą mniej poważnego i bardziej rozrywkowego Mordhau (2019), natomiast rok temu pojawiła się druga część Chivalry. Miej to na uwadze jeśli zdecydujesz się zakupić ten tytuł.
Posted 28 March, 2017. Last edited 27 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
414.9 hrs on record (135.5 hrs at review time)
Opinia pełnej wersji gry (bez DLC)




(0.5/1) - Audio:
wszystkie dźwięki interfejsu i odgłosy miasta są bardzo w porządku, trochę irytujące są dźwięki tła i minimalne problemy z poziomami głośności w ustawieniach, natomiast dosyć przeciętnie wypadają utwory towarzyszące rozgrywce, jest ich po prostu za mało i albo trzeba korzystać z dodatkowych stacji radiowych w formie modów albo w ogóle wyłączyć muzykę i puścić sobie w tle podcast

(1/1) - Grafika:
estetyka na wysokim i spójnym poziomie, nieco uproszczony ale mimo wszystko dopracowany projekt wszystkich elementów miasta bardzo fajnie się zgrywa

(0.5/1) - Płynność:
gra potrzebuje ogromne ilości pamięci RAM, która z czasem się zapycha i wypada wtedy restartować grę, dosyć szybko na starszych, ale też i nowszych konfiguracjach odczuwa się spadek klatek ze względu na ilość symulowanych pojazdów i przechodniów w naszym mieście, nie jest to coś co przeszkadza w rozgrywce ale obniża komfort gdy na przykład przybliżamy ekran gry

(2/2) - Stan techniczny:
nie przypominam sobie jakichkolwiek znaczących błędów, które psułyby mi przyjemność z grania, mogą się pojawiać jakieś konflikty przy używaniu modów, ale jest to zrozumiałe, być może niektórzy podciągnęliby problemy z ruchem ulicznym pod stan techniczny, ale uważam, że to kwestia projektu gry, który wymusza problemy na drogach, a my musimy je rozwiązywać, jeden z nielicznych produktów solidnie wykonanych pod tym względem

(1.5/2) - Świat:
symulacja miasta wygląda wiarygodnie, jest to jeden z lepiej wykonanych city builderów w historii, który dzięki swojemu projektowi jest strasznie uniwersany i elastyczny pod względem tego co chcemy osiągnąć, bardzo podatny na mody, niestety minusem jest zawartość, o ile podstawowa gra sama w sobie dostarcza naprawdę dużo, to dopiero po przejrzeniu DLC widzimy ile tak naprawdę rzeczy tej podstawce brakuje, podstawowy tryb rozgrywki dobrze wprowadza do gry i zapoznaje nas z tym światem

(2/3) - Rozgrywka:
bardzo wciągająca, ciężko się oderwać kiedy chcemy dobudować kolejnę ulicę tutaj, a tutaj jeszcze nowe budynki, no i sklepy i tak w kółko od nowa aż miasteczko przekształci się w metropolię, sporo usług miejskich, strefy przemysłowe, budynki użyteczności publicznej, zarządzanie finansami miasta i specjalnymi politykami/doktrynami wobec konkretnych dzielnic, naprawdę duża swoboda w kreaowaniu swojego wymarzonego miasta, dostępny edytor map, który pozwala edytować te istniejące jak i tworzyć nowe, natomiast dosyć męczące są problemy z pewnymi projektami dróg i umiejscawiania budynków w specyficznych dla gry miejscach, szczególnie na zakrętach lub w pobliżu większych skrzyżowań, często gra nie chce nam pozwolić coś wybudować bo system kolizji wykrywa minimalne, czasem absurdalne przeszkody i jest pod tym względem strasznie restrykcyjny, wszystko można poprawić w mgnieniu oka modami, ale oczekiwałbym jeszcze większej swobody od podstawowej wersji gry, męczą też trochę czasami irracjonalne korki na drogach, wydaje się, że ruch drogowy specjalnie jest zaprojektowany tak, żeby nieco podnosić poziom trudności



(7.5/10) - Ocena
Bardzo dobry city builder, który spodoba się każdemu fanowi tego gatunku, jak i osobom niezaznajomionym z takimi grami. Jednak z każdą spędzoną godziną pojawi się wrażenie, że owszem, jest to porządna gra, która dostarcza wiele radości ale jednocześnie sprawia wrażenie swego rodzaju platformy, platformy do instalowania modów i uzupełniania treści za pomocą płatnych DLC. Po kilkunastu/kilkudziesięciu godzinach rozgrywki, podstawowe modyfikacje uwalniające kolejne pokłady swobody w tworzeniu dróg i lokowaniu budynków będą dla was niezbędne, a wszelkie dodatki będą was kusić naprawdę potrzebnymi funkcjonalnościami, które w wielu przypadkach powinny jednak trafić do podstawki.
Posted 21 February, 2016. Last edited 27 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2,004.4 hrs on record (63.4 hrs at review time)
Opinia pełnej wersji gry




(1/1) - Audio:
bardzo dobre udźwiękowienie otoczenia, sprawiające od czasu do czasu dreszczyk emocji, szczególnie jeśli gramy w pojedynkę, przebudowany za czasów early access system rozchodzenia się dźwięku wystrzałów też robi wrażenie, dźwięki zombie potrafią zaskoczyć gracza, a ryki jeleni w lesie zawsze napędzają trochę strachu

(1/1) - Grafika:
gra nie ma niesamowitej jakości tekstur, ale wielość obiektów, zmieniająca się pogoda, realistyczne niebo i dynamiczne oświetlenie robią dobrą robotę, ładnie wykonane tereny pozamiejskie, nie tak szczegółowe jak Kingdom Come Deliverance ale skala mapy zdecydowanie większa

(1/1) - Płynność:
wiele lat temu można by narzekać, obecnie gra działa naprawdę dobrze, sporo pracy włożono w to, żeby nawet słabsze komputery ze stosunkowo wysoką jakością grafiki odpalały grę płynnie

(1/2) - Stan techniczny:
często nawiązuje się do moda DayZ mówiąc o pełnej wersji standalone, polecam sobie zobaczyć jak ogromny przeskok szczególnie w kwestii technicznej został zrobiony, oczywiście nie pozbyto się jeszcze wszystkich błędów, szczególnie synchronizacji świata z pojazdami, które potrafią wyjść poza ramy symulacji fizyki, od czasu do czasu zdarzy się, że coś przeniknie przez ściany, deweloperzy wciąż pracują nad nowościami i poprawkami ale nie jest to gra pozbawiona błędów

(1/2) - Świat:
naprawdę duża mapa Czarnorusi i sposób jej zaprojektowania cieszy oko, czuć klimat tego regionu, zadbano o realistyczne budowle typu elektrownie, sklepy, bloki, posterunki, tamy, porty, koleje i tak dalej, jest jedno ale, mianowicie mapa ma swoje korzenie w Armie 2, która wyszła w 2009 roku, oczywiście została potężnie przebudowana jak i poszerzona, ale to wciąż swego rodzaju recykling, wszelkie nawiązania do tego regionu i jego historii też zostały w Armie i nie są przeniesione do DayZ

(2/3) - Rozgrywka:
ten element bardzo zależy od tego gdzie gramy, jeśli jest to serwer społecznościowy to jest zdecydowanie lepiej, podstawowe dobrze działające mechaniki takie jak strzelanie i przetrwanie są tak samo dobre, ale jest zdecydowanie lepszy dostęp do lootu i pojazdów, a także łatwiejsze jest budowanie baz, gra na oficjalnych serwerach to walka od samego początku do końca, nieco przeciętna walka wręcz jest trochę nieintuicyjna



(7/10) - Ocena
DayZ to dobra gra, w którą warto zagrać jeśli jest się fanem survivalu i interakcji z graczami, których jest tutaj naprawdę dużo i w zasadzie każda jest emocjonująca. Szeroka gama serwerów oficjalnych i społecznościowych gwarantuje miejsce do rozgrywki. Bardzo duża ilość modyfikacja dodatkowo urozmaica grę, szczególnie mod Namalsk dodający zupełnie nową mapę i nowe mechaniki. Czuć pewne naleciałości silnika, nie sprawia wrażenia tak płynnego i elastycznego, ale Bohemia Interactive to w końcu twórcy przede wszystkim symulatorów wojennych.
Posted 27 November, 2015. Last edited 26 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
57.8 hrs on record
Opinia pełnej wersji gry




(0.5/1) - Audio:
dosyć przeciętne i monotonne udźwiękowienie, działanie systemu audio w porządku aczkolwiek zbyt głośno ustawione odgłosy narzędzi, z których często się korzysta

(0.5/1) - Grafika:
dopóki nie wprowadzono planet, modele i projekty samych statków kosmicznych i asteroid robiły wrażenie, wraz z rozwojem gry i dodaniem wspomnianych planet wyszły na jaw mocne ograniczenia silnika, bardzo słabe zróżnicowanie powierzchni i obiektów ciał niebieskich, przeciętne fauna i flora, można rzecz, że cała oprawa graficzna jest mocno uproszczona i umowna, interfejs jest toporny i miejscami nieczytelny

(0.5/1) - Płynność:
przez początkowe godziny rozgrywki nie ma większych problemów, chociaż przy kolizjach większych obiektów silnik gry spowalnia by zasymulować zmiany i zniszczenia, im dłużej się gra tym gorzej gra radzi sobie z rosnąca ilością obiektów, pogorszyła się też kwestia wymagań systemowych, które cały czas rosły z biegiem lat aż do wydania gry

(0.5/2) - Stan techniczny:
jest to jedna z tych gier gdzie czasami walczy się z bugami lub specjalnie się ich używa, żeby osiągnąć konkretny cel, jest ich całe mnóstwo i gra wciąż jest poprawiana, ale niestety wiele z nich jest dosyć poważnych lub skutecznie uprzykrzających zabawę, szczególnie wszelkiego rodzaju exploity mające zastosowanie w trybie multiplayer

(1/2) - Świat:
to jedna z tych gier, które wyrosły na fali gier survivalowych, ale ostatecznie mają mało z tym wspólnego lub mają nierównomiernie rozłożone akcenty, w następstwie tego brak tutaj jakiejkolwiek ciekawej otoczki fabularnej, to czysty sandbox nastawiony na zabawę niż wciągający świat gry oferujący unikatowe przeżycia, są drobne elementy wprowadzające trochę urozmaicenia jak przeciwnicy na planetach lub w statkach, ale ich przeciętna sztuczna inteligencja nie wpływa korzystnie na odbiór

(2/3) - Rozgrywka:
dosyć dobry tytuł pod kątem budowy statków kosmicznych i baz dla nich przeznaczonych, sporo opcji budowania i modyfikacji oraz tworzenia różnych systemów, w trybie jednoosobowym może szybko się znudzić i wymaga od gracza grindu, natomiast w kooperacji lub jakiejś rozgrywce frakcyjnej może rozwinąć skrzydła, nie jest rewolucyjna ale fanów kosmicznych klimatów na pewno zadowoli taka forma zabawy, zdecydowanie na minus, że po wyjściu z Early Access nowe elementy rozgrywki są głównie dostarczane za pomocą płatnych DLC



(5/10) - Ocena
Gra która spędziła wiele lat w Early Accessie i to w tamtym momencie zrobiła zdecydowanie większe wrażenie niż w czasie premiery i po niej. Solidny tytuł nastawiony na kosmiczne budowanie i walki, ale będący zdecydowanie z tyłu w kwestiach audiowizualnych i technicznych, tak jak można by się tego spodziewać po grze indie. Wciąż wspierana technicznie, ale rozbudowywana głównie za pomocą płatnych DLC. Potężna społeczność modderska i społeczność tworząca wieloosobowe rozgrywki na serwerach z pewnością wynagradza pewne braki. Jeśli jesteś fanem kosmicznych klimatów to możesz zastanowić się nad kupnem, natomiast jeśli ciężko byłoby ci się pogodzić z estetyką i poprawnością działania na poziomie stereotypowej gry indie to musisz sobie darować ten tytuł.
Posted 21 April, 2014. Last edited 25 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
209.4 hrs on record (204.1 hrs at review time)
Opinia pełnej wersji gry




(0.5/1) - Audio:
przyjemne dźwięki bricktronów, w porządku oprawa efektów dźwiękowych, fajne utwory muzyczne, niestety system audio potrafi przestać je odtwarzać lub robić bardzo długie przerwy, przez to zmuszeni jesteśmy słuchać ciszy lub stukotu kilofów, odgłosów walk i brzęczących owadów

(0.5/1) - Grafika:
stylistyka jest spójna, tekstury w dobrej jakości, pocieszny projekt bricktronów i ewidentnie źli przeciwnicy cieszą oko, męczy natomiast monotonia braku zróżnicowania w środowisku, w teksturach ziemi czy drzewach

(0.5/1) - Płynność:
gra przeważnie chodzi zadowalająco ale po dłuższej rozgrywce i większych starciach potrafi nieco przycinać, natomiast w trybie multiplayer gołym okiem widać opóźnienia

(1/2) - Stan techniczny:
w teorii wszystko gra, ale z czasem można zauważyć, że bricktrony mają problemy z wyznaczeniem ścieżek co wpływa na czas ich reakcji i możliwość podłożenia się pod wroga, w trybie multiplayer często dochodzi do desynchronizacji

(1/2) - Świat:
koncept o żółtych ludzikach żyjących na latających w chmurach wyspach i walczących ze skamieniałymi potworami jest w porządku, trzyma się to wszystko koncepcji i tworzy wiarygodny obraz świata, brakuje natomiast jakiegokolwiek tła fabularnego co zaburza odbiór i spłaszcza cały świat gry

(2/3) - Rozgrywka:
dostępne trzy tryby rozgrywki, podbój, inwazja oraz sandbox, zdecydowanie brakuje tutaj jakiejkolwiek kampanii fabularnej, szczególnie z misjami typowo budowniczymi, widać że gra przeszła mocną zmianę w stosunku do tego co pokazywano w prototypie, początkowo rozgrywka miała być nastawiona na budowanie w grze jednoosobowej, z czasem koncepcja się zmieniła i rozbudowano elementy militarne i to wokół nich dzieje się cała akcja, gra skierowała się nieco w stronę RTSów niż spokojnych builderów, ale jeśli ktoś to zaakceptuje to spędzi trochę godzin na całkiem przyjemnej rozgrywce



(5.5/10) - Ocena
Taka ilość punktów może wydawać się dosyć niska, ale warto pamiętać, że projekt powstał dzięki finansowaniu na Kickstarterze i główna część ekipy zaczynająca produkcję Castle Story to byli w tamtym czasie amatorzy i początkujący w game devie. Zabrakło na pewno doświadczenia, które przełożyło się na bardzo długi czas produkcji oraz środków na doszlifowanie, wykończenie i popremierowe wsparcie gry, które mogłoby napędzić jej sprzedaż.
Posted 23 September, 2013. Last edited 25 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2,248.2 hrs on record (1,682.0 hrs at review time)
Opinia aktualna na 2020 rok




(1/1) - Audio:
oprawa dźwiękowa w postaci utworów może nie jest jakaś mocno rozbudowana, ale zawsze stała na dobrym poziomie, odgłosy każdego bohatera charakterystyczne dla niego, dźwięki umiejętności i otoczenia całkiem dobre

(1/1) - Grafika:
bardzo charakterystyczny i spójny styl graficzny, mnogość elementów graficznych w postaci przedmiotów/skinów, czytelny interfejs i pole rozgrywki

(1/1) - Płynność:
w dawnych wersjach były minimalne problemy z płynnym działaniem gry, ale od wielu lat prezentuje się stabilnie

(1.5/2) - Stan techniczny:
w zasadzie bez większych problemów z rozgrywką, elementy gry działały jak należy, z pojedynczymi wyjątkami jak matchmaking, ten nie zawsze łączył nas w takiej konfiguracji jak chcieliśmy i pojawiały się sporadyczne problemy przy wybieraniu bohaterów

(1.5/2) - Świat:
bardzo rozbudowane uniwersum pod kątem ilości bohaterów i przedmiotów (używalnych jak i kosmetycznych), każde aktualizacje czy eventy zawierały zawsze lekko fabularyzowane tło, trochę duży próg wejścia ze względu na rozbudowanie tytułu

(2/3) - Rozgrywka:
bardzo wciągająca i uzależniająca, jeden z lepszych tytułów multiplayerowych, przy którym można spędzić wiele godzin i poczuć dreszczyk emocji, ma jednak swoje wady, pojedyncza osoba z drużyny przeszkadzająca w rozgrywce jest w stanie popsuć mecz (na dowolnym etapie gry, która nie jest na to odporna), częste problemy z komunikacją z innymi graczami z innych państw



(8/10) - Ocena
Brzmiało by to absurdalnie, jakbym po tylu godzinach nie polecił tej gry, ale zdecydowanie nie jest dla każdego, ma dosyć spory próg wejścia ze względu na swoje rozbudowanie, wymaga też naprawdę sporo czasu na rozegranie pojedynczych meczów, które w ekstremalnych przypadkach potrafiły się przeciągać do 70-90 minut.
Posted 18 November, 2012. Last edited 23 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  >
Showing 11-16 of 16 entries