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31.5 timmar totalt (22.8 timmar när recensionen skrevs)
目前玩到第五章
我的评分为:5/10
缺点如下
一:第一章不能超灵虚子扣一分,想变成广智问问他要火刀还是棍子
二:第二章不能超虎先锋扣一分,虎先锋纯雌小鬼,必须狠狠超市
三:第三章不能超狐狸扣一分,尸体应该还能用用
四:第四章不能超蜘蛛精扣一分,能忍住不超蜘蛛精的也是神人了
五:第五章不能回第四章超蜘蛛精扣一分
Upplagd 23 augusti.
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1,054.6 timmar totalt (15.3 timmar när recensionen skrevs)
之前格斗游戏几乎0基础,看到布丽姬太可爱了受不了了直接原价入,结果没想到今天打折了,难蚌
可能是因为我没有玩过别的好玩的格斗游戏,我觉得这游戏挺好玩的,而且招式比较花里胡哨的非常符合我这样的中二病的审美
之前玩什么游戏都电子阳痿,结果3天狂玩15小时,同时看视频学习基本功和专业术语
算是一个想要真正学习的并且打下去的游戏,听朋友说玩布丽姬的高手很少,更加坚定了我玩好这个游戏的决心
说不定你会在未来的天顶看到一个新的布丽姬玩家
Upplagd 7 december 2022.
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121.1 timmar totalt (75.9 timmar när recensionen skrevs)
刚发售打完没打了,名刀法爷180级进的DLC,难度我觉得还好,除了双月死了一个小时和狂龙死了一个小时之外基本上别的都是死几次就过了,感觉大伙都太夸张了,还是说人人都是八周目的高手或者云?
Upplagd 3 mars 2022. Senast ändrad 22 juni.
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9.9 timmar totalt (0.3 timmar när recensionen skrevs)
出去串门回家把电脑密码告诉小学六年级的弟弟给他玩糖豆人,回家发现历史游玩记录里面有这个游戏...
Upplagd 2 februari 2022.
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52.1 timmar totalt (37.3 timmar när recensionen skrevs)
细微的瑕疵不会影响宝石的闪耀
在我第一次看到PV时
挑染的男主
酷炫的长剑
白毛红眼的女主
个性鲜明的伙伴(可爱萝莉 )
带上帽子像是黑化一样的帅气变身
以及最重要
我最喜欢的剑(冷兵器)与魔法(超能力)
让我对这款游戏一见钟情

但看到万代南梦宫的logo时无疑是给我浇了一盆冷水
毕竟可是有着前车之鉴PV欺诈之彼岸游境
绕的吐血教堂之嗜血代码并且热衷于卖玩具的万代的游戏

在看完了第一次实机演示后
重度中二病晚期患者躁动的心终于压抑不住
当机立断
拿给二弟买营养快线的钱
直接在发售之初就把这款游戏收入囊中
并满怀期待地等待着6月26日的游戏发售日

并且随后IGN的8分评价又仿佛是一颗定心丸
虽然IGN评分就图一乐
但游戏本身并没有辜负我的期待

极富视觉冲击的爽快战斗体验
虽然同样因为前一作嗜血代码软绵绵的打击手感
让我对这款游戏产生了先入为主的看法
但事实上
万代这次却并没有如我所愿让我失望

不错的打击手感和优雅华丽的战斗连招
本身就是使用念力操纵武器攻击的男女主
无论是使用紫电,花火的SAS附魔攻击
攻击所产生的特效
都能让本身飞来飞去武器的中二攻击手段
变得更加的酷炫和带感

瞬间移动和超高速带来的
无论是听觉还是视觉效果,都直击大脑顶点带来高潮般的体验
无敌的盖曼冲拳使任何铠甲都显得那么的不堪一击
进而给玩家在危急时刻带来满溢的安全感

展开脑内空间(brain field)时的无人能挡之势(在点出百分百减伤前也仅仅是气势)
让任何一个正值中二时期的少年来都情不自禁地热血沸腾

到了后期可以同时使用高达4种SAS时的爽快战斗
以及使用SAS时队友一闪而过的支援特写
加上脑部碎击(处决)帅气的即时演出任何时候都是一场视觉盛宴
进而给这本身就出色的战斗画龙点睛般的添上浓墨重彩的一笔

新颖的道具设计,有趣的基地日常和较为丰满的人物塑造
架空式的近现代未来世界所展现出的时髦服装
(一拉胸前的吊带就能戴上帽子的衣服我是真的想要)
与之形成反差萌的男主最喜爱的吉祥物吐吐神
都足以让初次接触游戏的玩家眼前一亮

经典但又不俗套的人物设计和传统JRPG式的好感养成
送礼物之后角色在基地与物品之间的互动
使得本身就个性鲜明的角色展现的更加栩栩如生
像是给男主送完吐吐神抱枕后立马就趴上面是真的又好玩又好笑

并且由于不能从怪伐军的年龄和外貌判断其真实年龄的设定
在得知了角色真实年龄之后所有角色的行为都显得更加的有趣

比如说
可爱的懒洋洋小岚(ぐであら)已经和成熟温柔的大姐姐镜华一样
都是服役了29年的 老大妈
(所以恋爱什么的还是别想了,就算外貌差不多,但人家毕竟都可以当男主的妈了)

并且由于男女主视角的不同使得主角团成员的羁绊剧情都是全新的体验
在男主那边看似 很牛逼很强 以为是个什么厉害的角色紫电
实际上却是个究极大傲娇并且被女主治的服服帖帖
属实爆笑如雷

令人惋惜的缺点和剧情产生的矛盾
百分之80都是PPT式的过场,但却明明有着第一次脑内空间那样表现力十足的演出
酷炫的战斗却重复且枯燥的敌人和地图
键鼠的垃圾优化和尚未处理的bug

明明有着个性鲜明的人物却构思出了饱受争议的剧情
上一秒还战斗的热火朝天下一秒就在结缘家愉快的喝起了茶
我只能用平行世界的观点来说服自己
并且整个游戏都充斥着这样那样的奇奇怪怪的矛盾点

剧情节奏产生的问题和大家谜语人的行为
其实除了被杀爹那一段之外
其他的问题放在现实里都能得到较为合理的解释
但毕竟这不是现实
而是一款让玩家获得乐趣获得爽快体验的游戏

在这样的情况下
角色的各种谜语行为
在拥有上帝视角的我们来说
都显得不那么合理并且让大部分玩家难以接受

但是毋庸置疑
这些疑问都会像抛砖引玉一样
在女主线的一个又一个神展开的剧情下得到相应的回复
但又因为这些一个又一个疾风骤雨般展开的剧情
使得一些明明值得精打细磨得更好一点的剧情
却被粗描淡写的一笔带过

庞大到用不完的设定和填不完的坑
并且在通关之后会发现
一些看似很高端牛逼的剧情设计的并没有什么卵用

主角的记忆断片,基友的叛变
为什么会让女主姐姐怪异化
与男主超脑力密切相关的岐之门
新日向的政策,青蓝的实验计划,渡月的阴谋
迷之角色木灵
以及知晓这一切却闭口不提,前中期时好时坏的终极谜语人卡莲

意义不明的剧情
而在回忆起这些的时候不禁让人忍不住提问
这些和结局有什么很重要的关系吗?

直见和那歧是因为拯救世界而牺牲的吗?

如果说这些是引出这些城市之间的阴谋的话
这些阴谋为什么到了后期又只字不提?

甚至打完了最终boss之后得知全部剧情之时
也不知道有些东西存在的意义是什么

如果只是为了过流程而引出来的线索的话
那为什么又大费周章的描写?

如果是想要让玩家了解的很重要的东西的话
为什么在中后期直接一笔带过?

什么红色系线,未来男主要求杀掉过去自己并壮烈牺牲的刻意刀子
以为拯救世界有多难呢,结果突然就莫名其妙地拯救世界了

要说幕后的大boss有什么苦衷
想要轮回拯救的是虽然相爱但却是基友的未婚妻的死去的女人
这算是牛头人还是纯爱战神?

那么大一个世界观在很多坑都没有填的情况下
搞出这么一个不明所以的最终结局
甚至都让人怀疑会不会有续作或者dlc?
这样的剧情就好比
让顶级厨师用最顶级的厨具和最顶级的食材,做了一份番茄炒蛋一样

通关感想和个人建议
但即便剧情如此
我也依然推荐没有玩过的玩家先玩男主线


虽然剧情如上述一般会给大家带来诸多疑问
但实际上这些疑问不带脑子玩
或者浓度高一点的话自己在脑海类竞猜都是很有趣的

并且战斗也更加的紧张刺激(女主偏向远程攻击)
最重要的是如果先玩的是女主线
得知了所有的事情之后
再玩男主线除了想体验日常的羁绊剧情
和一些女主线不知道的,比如说基友的事情之外
都会变得非常的枯燥乏味

并且男主线这边有着
全宇宙第一可爱的花火一条
全游戏最帅气的点火能力 !

虽然女主那边有
堀江由衣 配音的可爱合法萝莉——懒洋洋小岚

而且其实硬要解释的话也不是说不通
因为该作的主旨
既不是拯救世界
也不是揭开国家之间的阴谋
从头到尾主旋律都没有离开过一个东西

nexus——纵使孤身一人,绯红的丝线也将我们紧密相连
就像队友SAS系统与羁绊养成之间的成长关系
无时无刻都不在提醒着玩家

想要变强就提升与队友之间的羁绊
而这份羁绊又会交织起来成为
结人(ゆいと)和重(重ね)与之相应的强大的力量

在最后与最终BOSS卡莲的对决中
主角与同伴们失散,不仅不能联络,SAS也成了无法使用的状态
危急关头,同伴们一个接一个的出现保护主角
并且SAS也逐渐恢复,并引出了该游戏的主题

我并不是一个人,我不会输给孤单一人的你,这不仅仅是我们的力量,而是至今为止连结的众多连系
而与之相对的卡莲
一直在一个人地轮回与这几千年之中
原本死活都不愿意放弃自己的信念
吹雪到来之后
好朋友的拥抱成为了他这几千年旅途最后的终点
在遗憾中同意了
协助主角团消灭岐之门和断绝之带

虽然最终也没有放弃自己的愿望,以命换命换回了基友的未婚妻
但世界也忘记了卡莲的存在
于是只有卡莲受伤的世界诞生了

综合来说
绯红结系是一款
对于日系游戏爱好者和中二病来说很棒的的游戏
对于非日系游戏爱好者来说也是一款
打折的时候不容错过的佳作

在容忍该作前期稍微有点夸张的剧情之后,等待着玩家的就是
出色的音乐,爽快的战斗,以及有趣的日常

但如果接受不了编剧的“天马行空”的话
游戏的体验将会大打折扣

总之我的建议是不要带脑子玩游戏
这里借用凉宫春日里的一句话
“在虚拟世界中寻找真实感的人脑子一定有问题”
Upplagd 7 juli 2021. Senast ändrad 8 juli 2021.
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49.5 timmar totalt (35.0 timmar när recensionen skrevs)
就算注定是悲剧的绝望物语,我也想要和你一起分享最后那块曲奇
没开修改器全结局达成,想入但还在犹豫的玩家们可以以我的游戏时间作为游戏流程的参考
首先是大部分玩家比较关心的问题
这作有2B吗?
没有,时间线不同故事发生在机械纪元之前,故而主角团不同
有机械纪元好吗?
没有
这价格值得入吗?
非死忠粉等打折,路人等打骨折或E区小号
剧情怎么样?
剧情非常好,说吊打目前市面上百分之八十3A游戏也丝毫没有问题
优化怎么样?
本人显卡2060,I5 9400f,16Gddr4,最高画质1080p开着录屏软件或者后台也全程60帧无压力,优化问题应该是不大,我朋友1050ti也能流畅运行,掉帧的设置方法请参照其他评论
游戏画面怎么样?
画面一般,不算差,不过拿该作和其他的大厂大作比肯定是比不了的

再补充一点,后面的结局分支需要武器全收集,但是后面的剧情会导致一部分情节不可逆,所以我一直在担心会不会遗漏了什么武器,只要正常过流程,该搜刮的地方搜刮,只有几个关键的支线任务会给武器,而那几个任务都是后期,所以几乎没什么影响,而且就算第一周目第二周目错过了,第三周目再补也是一样的
该作的缺点
高重复率的地图和频繁的读条异常浪费时间,这里强烈建议把游戏放在固态盘里面,后期的有些动画还不能跳过,相同的故事再有意思看上很多遍也会让人觉得枯燥乏味
毕竟想要通全结局一个地方至少要去十多次,读条至少成百上千,更别提图书馆这个经常需要进出的地方了
就算后期有了传送点(交通工具),其设计也极其反人类,坐船要从城墙上走过去,从水上跳过去也有空气墙阻挡强行让玩家每次都要绕一大圈感到异常的麻烦
任务设计非常离谱,找人找东西的任务比比皆是,然后NPC们几乎都知道在哪,就是要绕着圈子还说的很隐晦,让玩家反复跑来跑去的寻找,甚至还没有任务指引,只有在白之书里面才能看到任务的进度
强化道具的掉率异常之低,玩了几个周目,看到地上亮闪闪的就去捡也有很多东西没有收集到,武器的强化也就搞的很困难
不过操作到是没有大家说的那么离谱,当然和目前市场上的3A比肯定是比不过的,不过毕竟是10年前的游戏的升级版,并不像FF7,生化2那样重制的几乎是全新的游戏,横尾太郎本人也表示正因如此所以才以1.2XXXXX这个小于1.5的数字为后缀.
所以要说战斗无聊确实无聊,玩到后期几乎都直接无视怪开始跑图,但硬要和谁谁谁比这种为了挑刺而挑刺的建议出门左拐打开鬼泣5或仁王2
该作的优点
本作的剧本异常的优秀,被枯燥乏味的流程劝退的请一定要坚持下去,最后的最后一定会带给你无限的感动
恰到好处的音乐又是剧情的点睛之笔,每一个剧情都有适合该剧情的音乐作为鲜美的调味料
这里推荐几首我比较喜欢的
凯妮:https://music.163.com/song?id=4937739&userid=133897090
埃米尔:https://music.163.com/song?id=4937750&userid=133897090
魔王:https://music.163.com/song?id=4937751&userid=133897090
双子:https://music.163.com/song?id=4937738&userid=133897090
古代的歌:https://music.163.com/song?id=4937720&userid=133897090
A结局的ed:https://music.163.com/song?id=4937752&userid=133897090
B结局的ed:https://music.163.com/song?id=4937753&userid=133897090
C和E结局的ed:https://music.163.com/song?id=4937755&userid=133897090
没错,优点就这么多,硬要我尬吹也吹不出什么别的东西
但就像一高遮百丑一样,剧情和音乐带给我感动就足以在我心中算得上是款佳作了,况且其他的也不算很差
玩法上的小技巧
游戏算简单的,虽然最主要的攻击手段是白之书的魔法,但该游戏的弹反收益不是一般的高,不仅判定帧长,还可以像只狼那样用抖刀术轻而易举的弹反成功,以至于速杀boss的成就只要弹反用的好,再磕点力量种子,几乎是有手就行
对付成群结队的会格挡武器攻击的装甲怪,用黑手或者黑枪的击倒机制然后跑过去利用处决的高伤害和无敌时间会很轻松的解决
R1的蓄力是可以发射跟踪的导弹的,所以不要偷懒一直按着,大概按3秒松一下再按3秒再松一下这样循环可以造成更高的伤害
善于利用翻滚来快速跑图,在很多没有空气墙的地方可以像机械纪元那样二段跳后接平A(经过测试,最远的是用长枪),以实现超远距离跳跃,在后面很多推箱子的地方以及崖之村和沙之国可以省很多绕路的时间
对了,抖M想听凯妮小姐姐骂建议用英文,日语会被消音变成哔——哔——
轻微剧透,酌情观看
想看详细背景以及世界观的可以去看详细的文字或视频解析,我这里就简单的概括一下该作的剧情以及一周目的流程

少年时期的尼尔为了拯救妹妹悠娜寻找着治疗黑文病的方法,并在妹妹的一次出门找月之泪事件后阴差阳错的和白之书成为同伴,并在迪瓦拉所唱的古老的歌谣中得知拯救世界的方法是凑齐被封印的话语然后打败魔王,于是一人一书便开始在世界各地收集被封印的话语的同时拯救了凯妮,埃米尔等众多人并与之成为同伴,而集齐的话语最终招来了魔王,拐走了妹妹悠娜,被魔物刺穿身体的尼尔再也没有力量打倒魔物,凯妮只能拜托埃米尔将自己和图书馆地下室一起石化以此来封印目前的他们处理不了的魔物
时间到了五年后,变成青年的尼尔收到了埃米尔的信,说是找到了解除石化的方法,没想到却慢慢的了解了这个世界的真相,格式塔计划也慢慢浮出水面,得到了解除石化能力的埃米尔却变成了 横尾太郎 ,解除了凯妮的石化后又为了寻找魔王城的钥匙而再次踏上旅途,再次历尽千辛万苦后最终凑齐了打开魔王城堡的钥匙,而真相也浮出水面......
(后续?听我说多没意思,自己去玩)
重度剧透,谨慎观看
3
2
1
本作一开始就告诉你有一个很大的时间差,那就是序章结束后的黑屏大字,一千XX年之后,而怎么可能一千XX年之后尼尔和悠娜还是小孩子?没错,其实男主尼尔在内的所有人都是格式塔计划人类所制造出来的复制体,为的就是让无法治愈的黑文病从这个世界消失后,人类重新“复活”的一种手段,而魔王,也就是千年前的人类尼尔,是作为给其他格式塔化的人类提供魔素的存在,所以才称之为魔王,而迪瓦拉波波拉姐妹就是一切的管理者,一直在这千年里注视这这一切
该作其实也无时无刻提醒着玩家
明明叫白之书用的魔法却是黑之XX
从妹妹开始犯病魔物就开始变多
五年后男主尼尔长大后波波拉迪瓦拉却一点没变,等等一系列线索
并且进入魔王城的时候的问答其实也已经说的很清楚了
人类为何从世上消失?
“因为黑色恶疾”
人类如何获得长寿
“将灵魂与肉体分离”
灵魂将去何处
“进入复制的傀儡之中”


但是人类没有想到的是,复制体在漫长的岁月中拥有了和人类一样的感情
妹妹的躯壳只有一个,灵魂却有两个,男主尼尔必定会和魔王尼尔产生冲突
而男主尼尔变的如此之强大,双子姐妹也是始料未及,不仅打败了双子,还击败了魔王,破坏了格式塔计划,到这时玩家才发现,原来男主尼尔,才是这个世界的敌人,自己操控的,才是真正意义上的魔王
但那又有什么办法呢,就像双子说的一样,再等个一个世纪,会不会好一些呢?
只不过是诞生在了不好的时代,绝望的世界罢了

而该作后续多周目的剧情也是教导玩家多角度思考
一周目杀的boss在多周目终于被玩家意识到拥有感情
无论是魔物小男孩和机器人p33之间的羁绊
是人鱼少女和邮递员之间的情感
还是狼王与当年自己的人类主人所做出的约定
都带给玩家无限的自责和罪恶感,但毕竟最主要的矛盾还是魔王尼尔和男主尼尔之间唯一的妹妹


站在魔王尼尔的角度来看,男主尼尔有错吗?有的,作为魔王复制体的他不被应该也拥有人类的感情,不被允许觉醒自我意识,也不配为了“拯救”同为复制体的妹妹从而把整个世界毁灭掉
但他的愿望是什么呢,他只想和妹妹和平的生活下去
“就算那是陷阱,只要悠娜在,我就会去”

站在男主尼尔的角度来看,魔王尼尔有错吗?
当然,作为魔物的王,在这个未知的世界对于男主尼尔来说,魔王尼尔就是魔物(格式塔人类)
的主人,夺走妹妹的真凶,黑文病的罪魁祸首
他的愿望又是什么呢,他只想在这个绝望的灾难世界拯救自己心爱的妹妹罢了
“悠娜,我是个不合格的哥哥,对不起”

故而这个世界不是黑非既白,立场的不同,责任的不同,要守护之物的对立所产生的无法解决的矛盾,无法交流进而无法互相理解,要说谁有错吗?大家都没错,都是为了自己的目的,为了守护心爱之物而做出的一系列向残酷世界的反抗罢了
就算大部分人的结局是悲哀的
魔物尼尔死亡后才和妹妹一起分享的曲奇
“给,哥哥的份”
埃米尔的禁忌的感情和对尼尔永远无法传达的内心
好想再见那个人一面啊
魔物小男孩到最后也没有和机器人p33一起去看外面的世界
对不起,小P,我太弱了
人鱼少女到最后也没有变成人类对邮递员说出感激之情
上面写着“谢谢” ......
还没得到幸福就去世的菲儿和救助主角团死去的沙之国国王
“幸福不是才刚刚开始吗!!!”
波波拉迪瓦拉双子到最后才和主角说起的世界真相 ,以及彼此死亡之时才传达到的亲情
“明明没有灵魂......却会流泪......真是......奇怪啊”
或许这一切都是悲剧,人类在失去魔王后不得不灭绝
即便这个世界无慈悲的运转
但即便如此
也许......我们的旅途没有意义
也许我们过去做的是错的
可是,我不会回头
就算......这个世界毁灭,我也不回头
因为......
这个世界里有我心爱的人
Upplagd 30 april 2021.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
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604.5 timmar totalt (340.7 timmar när recensionen skrevs)
这是狩猎
强者猎杀弱者 这是理所当然的
不管是什么样的生物都是这么过活的
你们比我弱 所以被猎杀 要恨的话就恨自己的弱小吧
我是猎人 而你是猎物 仅此而已
挂狗除外

管你是以前开的还是上辈子开的,开挂这个行为本身就已经破坏了游戏规则以及其他玩家的游戏体验了,还大言不惭的说什么外挂猖狂无奈之下也买了个挂,那我问你,你开挂杀的其他玩家是什么感受?不乱杀人是建立在没有遇到其他玩家的情况下,那你遇到其他玩家了你不杀他等着被他杀?还杀那些ID?抱歉我没开过挂还真不知外挂有看id的功能。一边开着挂一边说喜欢这游戏一边又破坏着这游戏的环境,你这就像孙笑川一边说着自己不喜欢钱一边恰着烂钱一边还要教其他人怎么恰烂钱。只有被挂无理地屠杀过才知道有多恶心,有多孤儿,我真不能理解你们为什么还要给挂狗洗地,是你们没遇到过外挂还是自己是伟大的圣母?换几个号不会就以为自己秽土转生了吧,开了就是开了,没开就是没开,只要有过,怎么改也改变不了,这是刻在自己记忆里的刻印,以后也会伴随着“我受不了了,我要以暴制暴”“反正以前都开过了,再开一次也没啥”这样的心态玩下去

就我自己来说,16年5月24日守望先锋发售,那时候家里电脑垃圾我天天跑网吧,第五赛季玩源都打上3918马上宗师了,被外挂劝退,17年退坑后转战CSGO被陀螺屠杀,转战PUBG被飞雷神橡胶果实自瞄爆头穿墙透视屠杀,cod也是一样的,各种FPS,TPS游戏都有挂,所以知道apex为什么锁国区吗?被挂杀我也已经习以为常了,最多嘴里碎碎念几句祝福一下他的家人然后举报后开下一把,我就是这样一直被挂逼的换游戏的,你要说我对这游戏的喜爱不如你们这我不能否认,因为我确实玩的少,但你要是说我对我玩的这些游戏的热爱不如你们,那你可以来和我喝喝茶谈谈人生,当然你也可以说我在这里说这些只是宣泄我的情绪,事实上我现在刚起床心情好的不得了,要是我现在是刚被挂屠杀后的状态,我让你们知道什么叫挂狗不慎丢双亲

顺带一提,别看我玩的少,恩人这把传奇我也是有的,这游戏是只有我朋友在的时候我才玩,好兄弟们忙了一天了难得大晚上的一起快乐几把然后遇到挂狗被屠杀,是你你会怎么想?要是人人都以暴制暴,那别玩猎杀对决了,改玩诸神黄昏算了

这里推荐B站一个up叫鸦karas,人家只有一只手无伤鬼泣无伤只狼我是真的佩服,你们这些有手有脚的开挂是精神残疾还是家里没人?

由于那个评论被删了,大家可能不明白我在说什么,可以去猎杀对决吧查看详细的瓜和分析
https://tieba.baidu.com/p/7207597139?pn=1
Upplagd 20 januari 2021. Senast ändrad 28 januari 2021.
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1 person tyckte att denna recension var rolig
8.2 timmar totalt (0.7 timmar när recensionen skrevs)
低情商:这游戏不好玩 高情商:♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

win+r打开控制台输入steam://install/1504540以获得锁国区的dlc
先说结论:我不推荐 我弟弟推荐 ,但是这款游戏的cg绝对值这个价格,反正 我的朋友已经说他好了
要我打分的话,游戏性我只能给他最多1分,但是CG我给他8分
游戏的玩法是wasd操控一个妹子去收集各种道具然后解锁cg, 再在相册里面和cg互动 我知道你们只想冲,剧情什么的都无关紧要 ,但确实无关紧要,因为这游戏根本没有什么剧情,还学魂一样把剧情常在道具和场景里,愚昧无知的我根本看不懂有什么值得推敲的剧情,并且全程没有一点指引,除了中途切换男人知道要给女主多倒水之外 需要一个绷带和一双筷子,筷子放在水龙头的龙头上,几乎全程就是玩家自己在瞎逛,而且还有点阴森,要不是我知道这是个エロ我肯定不会继续玩下去
Upplagd 15 januari 2021.
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46 personer tyckte att denna recension var rolig
35.2 timmar totalt (34.2 timmar när recensionen skrevs)
这不比2077热血???
Upplagd 11 januari 2021.
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2 personer tyckte att denna recension var rolig
33.4 timmar totalt (1.0 timmar när recensionen skrevs)
玩了一下午,像个傻逼一样笑了一下午
有很多关卡像极了高中时期到饭点了大家冲食堂的场景
好玩,但是不建议自己一个人玩,容易玩腻,最好找朋友
我没有朋友,建议找我
Upplagd 4 augusti 2020. Senast ändrad 4 augusti 2020.
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