Kuro_Hyper
Singapore
 
 
御坂さんはそう言います::r6:
Currently Online
Completionist Showcase
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
100 Hours played
超越期待的近乎完美的续作 这才是我想玩的八方旅人

从去年任天堂直面会公布八方2消息就开始期待,这次毫无犹豫的入了首发,本是抱着只要跟八方1一样的水准我就开心,结果八方2越玩越好玩,越玩越上头,各方面超高质量。

画面方面,比起一代,二代更加注重复杂的建模和细腻的画面,一代绚丽的光影、闪烁的沙滩和雪原让人印象深刻,而二代更加注重打磨每一处场景,本作着重宣传的白天晚上切换,画面效果极佳,无论是宏大的库国城、大剧院,还是乡村街集市上的杂货,全是满满的细节和用心,甚至轮敦街头长椅上的小猫都有一整套张望-打哈欠-伸懒腰-趴下打滚的动画,再加上每个城市自带的画面滤镜和独有bgm,氛围感拉满。

剧情方面,1代被喷到爆炸的剧情平淡,8人剧情割裂,章节数量固定直接猜出剧情走向,这代得到了相当好的优化,从我最喜欢的中国背景的王道剧情《库国王子复国记》,到反转虐心的卡斯蒂药师团,再到麻婆dio演技爆炸,同时也最惨的学者,堪称福尔摩斯和华生的神官二人组,浪漫主义工业革命商人帕特提欧,可爱到只想rua的小猎人,反而我最看好的盗贼和舞娘剧情稍显逊色,盗贼最后交代有点草率,要是能多些铺垫会更好。其次,重中之重,八人的剧情交叉问题,本作由于延续了开局主角随便选,主线顺序随便挑的传统,单人主线剧情依旧不会出现其他人物,但个人剧情中都背后隐藏了一条暗线,种种线索交织将8人引向最终章节,比1代隐藏boss门口将8人生拉硬拽要好得多。另外要特别好评的是,这作不同任务剧情既有传统一条线走到底式,也有分支四处开花式,长度各不相同,极大避免看章节一眼看穿剧情的缺点,而且本作加入了番外双人剧情和后续剧情,很暖心,让角色的塑造更加立体,配角也让人印象很深刻,最后各主角和配角齐聚大剧院的场景简直不要太感动。

战斗方面,改动不多,1代足够优秀,二代在此基础上做出优化,战斗倍速,潜能系统,双职业提前开放,药师随心搓药,猎人宝可梦无限次数,剑士偷师学艺等,战斗打起来更爽(剑士和猎人是什么bug职业,太变态了),且本作不再限制每个副职业只能一个人用,完成任务就能最多拿到3张职业许可证,再加上4个新隐藏职业,以及探索获取的远古神器、传说装备、历战武器、落幕种族武器和诅咒套装等,让搭配组合可玩性大大丰富,后期boss战爽的一笔(武器带师斧技和历战鲨宝可梦yyds)。

其他方面,音乐同一代维持超高水准,同一首曲子在白天晚上乐器和风格各不相同,沙漠国风琵琶演奏舒缓悠扬,让人沉醉,目前在jrpg中心里位置仅次于p5r,cv阵容极其豪华,学者剧情里面子安武人和中田让治两个老戏骨疯狂输出耳朵原地升天,乙女向的神官侦探剧情出乎意料的让我也挺喜欢,此外可以自己造船海上探险,剧情可以随时回看等也让人眼前一亮。

再说几个美中不足,剧情要是更长就好了,不够玩不够看,最后大家分别真的还有点舍不得,剧情长度再加一两章也能弥补盗贼剧情的不足,此外,隐藏boss居然没有全新的,只是直接把1代的魔神原封不动搬到了二代,还增加了血量和难度,明明其他地方溢出屏幕的经费,这么在这偷懒了可还行,并且本作翻译相当用心和接地气,翻译的很到位也对部分日文直译表达有偏差的进行了补充和意译,很用心,但是,但是,但是,se能不能别用那个b字体了,得亏我笔记本屏幕大,要是用ns或者稍微分辨率低点玩,眼睛都能瞅瞎,还有就是我怀疑这作是不是要引进,战斗碎盾break就挺好的了,看着也很爽,硬是把特效里的BREAK也翻译下,还改成了破防,第一次demo看到这个特效差点没给我也整破防。。。

总之而言,本作堪称一部完美的八方续作,填补了前作的缺憾,发扬了前作的亮光,看得出非常用心,很难有这么让人觉得一玩就上头感觉太好玩的jrpg了,如果2023没有更好的jrpg,那八方2算是本年度我心中的强推之作。
Recent Activity
0.8 hrs on record
last played on 19 Mar
23 hrs on record
last played on 18 Mar