2
已評論
產品
115
帳戶內
產品

コキヤ姫 最近的評論

目前顯示第 1-2 項,共 2 項
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.5 小時 (評論時已進行 4.1 小時)
started Dies Irae finally. had high expectations for this kamige and it was totally worth it. now I understand the reason people liked it so much - the catboys are cool and it was a truly paradise.
now I'm looking forward for Masada's next visual novel, the hype train is real.
張貼於 2021 年 8 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 29.2 小時 (評論時已進行 28.5 小時)
Если не считать мою медленную скорость игры, то, что я очень часто глупила, терялась в городе или просто бродила, тыкаясь во все углы и полки, то заметно ощущается, что игра ОЧЕНЬ короткая и слишком *линейная*. Она буквально ведет тебя за руку, говоря сходить из точки А в точку Б на две минуты, а потом вернуться назад и начать новый квест. Безусловно, такое было и в Human Revolution (HR). Не удивлюсь, если такое было и до HR. Вот только заскучать на миссиях ты не мог никак. Всё ещё помню, как мы на пару с друже проходили HR. У нас уходили часы на каждую локацию, мы бурно обсуждали дальнейший план действий, как и куда пойти; а если свернуть в другую сторону? А как увернуться тут и пройти эту стену из охранников и турелей? Это я и рассчитывала увидеть в Mankind Divided. Конечно, все прелести в виде люков, шахт, подземок, через которые можно (на самом деле нет) срезать путь, и далее остались и у тебя всё ещё есть выбор, как пройти ту или иную карту, но... Видно, что она более "линейная" и, как я сказала, проходится очень быстро. Появилось больше различных офисов и банков, что, в общем-то, чуть ли не единственное, где я могла напрячься, но в какой-то момент словила себя на мысли not dat ♥♥♥♥ again. Понравилась локация, где ты играешь за Джима Миллера. Локация опять же короткая, но в корне отличается стилистикой и чем-то напомнила Portal (а ещё там ввели одну из новых фич, но дальше этого момента я с ней не уехала — даже непонятно до конца, зачем она нужна была).

Далее — сайд-квесы, аля то, что делает игру чуточку интереснее. Вот что-что, а они точно мне запомнились и понравились и по каким-то масштабам они могут превзойти все мэйн-квесты. Первое посещение Праги и вовсе запомнилось мне исключительно этими религиозными фанатиками, которые внезапно начали наполнять город, а также новый наркотик, от которого людей сносило крыши. "Помутнения" Адама, мафии, розыск пропавших людей и всё-всё вообще — вот, что есть сайд-квесты в Deus Ex MD. И на фоне главного сюжета оно смотрится ОЧЕНЬ живо и где-то даже запутанно.

Концовка же... Deus Ex 3 confirmed. Клиффхэнгер, в которым прямым текстом тебе говорят, что its incoming. К этому можно добавить горькое послевкусие после самого финала (чисто моя вина) — everybody dies (можно спасти), о чём потом Адаму об этом напоминается в довольно драматичном свете. Бойссфайт — единственный вообще за всю игру — занял у меня одну минуту. Такую громилу из сплошных железяк и тяжёлого оружия, которые беспрерывно палит в твою сторону, оказалось довольно — слишком! — просто победить.

Подводя итог же, хочется сказать, что все мы не глупые и прекрасно понимаем, что MD не нужен был первоначально. Сюжетно, да и идейно, HR всё нам показал и завершился, я считаю, достойно. В MD же мы закрываем глаза на события первой части, в том числе и концовку (что объясняет то, почему Адам жив вообще, хотя в HR любая кнопка вела к неминуемой гибели), и... Получаем всё то же самое, только проще, примитивнее и короче. Даже идейно MD полностью копирует HR, не добавляя ничего нового. Злодеи, разве что, на этот раз лишь кучка террористов. Какие-то нововведения, определенно, есть, и КАК ИГРА MD очень хороша, но если попытаться вспомнить её через неделю, через месяц, то я сомневаюсь, что у вас получится это сделать. А зачем, когда уже есть Human Revolution?

Реккомендую ли я, спрашивает меня стим. Да, ведь, как я уже сказала, ИГРА хорошая и если вам нечем занять пару тройку своих вечеров — это ваш выбор. Но если вы ожидаете от неё ГОТИ-уровень, то вы глупенький и явно чего-то всё ещё не поняли!
張貼於 2016 年 11 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-2 項,共 2 項