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踏板 님이 최근에 작성한 평가

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好!好!好!
2024년 9월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 106.7시간 (평가 당시 106.3시간)
你说这游戏能成为GOTY吗?我想这游戏还是很有可能GOTY的
那么这游戏可以给好评吗?可能不太能
这游戏优点在此不多谈,既然已经是差评了我也不是来谈那些优点的

首先是灾难性的输入体验
首先本作新增了跳跃 我知道不算新增,我姑且当新增了 ,作为核心通用角色性能的翻滚跳跃有着极其巨大的延迟,按下翻滚以后有如小儿麻痹一样要等个几百ms左右才能开始动作(此处的按下翻滚自然指的是抬起翻滚键的时间点),跳跃更是重量级,如果跳跃设计出来是为了增加角色性能,那自然是非常优秀的设计,那宫崎桑是怎么彰显跳的重要性的呢?
“我们这作设计了跳跃,加一点狼里那些跳跃能躲的招式吧”
“可是那些招式翻滚也能躲啊”
“有道理,那我们来做点跳跳乐箱庭吧”
于是就像生怕别人不知道自己输入延迟多恶心的强行跳跳乐箱庭就出现了,毫无意义的靠肉身试路线,做个颠火跳的时间比打个boss都长。
至此位置的体验还不是最差的,输入延迟结合 肉眼可见的 指令读取将整个操作手感推向了一个新的。。。低度,涉及怪物设计这之后再说
战斗系统的倒车
单纯纵向比较fs近几作作品,从魂三到血源到只狼,起码战斗系统都是一步步提升的,只狼更是自有一套完整的动作体系,让act玩的比较少的人也能大抵体会act战斗的乐趣,那么经历了三代游戏的探索,这一部集大成之作做出来的战斗系统一定是。。。什么cjb
战斗系统约等于黑魂加了个蹦,马战打点更是呵呵贴脸lr都空刀一定是我不懂魂味儿了
那这一作的战斗系统还有啥呢
首先是大幅强化的战技系统和。。。跳劈?说是强化我们来看看这样子的框架下达成了一个什么结果,答案是你平砍基本也别想着打失衡处决了,黑魂的战斗设计虽然也有战技但大多不实用,但起码胜在朴素,无功无过。到了环战技变成了什么样,近战战斗变成了找机会复读凹强力战技,不用强力战技就是改凹跳劈,要么打的boss动不了,要么法师不管招式啥样我就远程高伤害灌死你,不知道宫崎桑一次次跳劈感觉是不是良好,我只觉得**。
比起玩家感觉自己变强,角色变强更为重要
其实单纯从主线来说,boss的强度并不算大,但是怪物设计真的是没有设计,结合之前提到的肉眼可见的读指令,战斗体验变得毫无正反馈,喜欢我打上去屁都不动大盾熔炉骑士吗,带一条狮子狗哦,嗑药隔着半个场地都一个箭步冲烂你嗷,就这种怪自个儿砍个一分钟都能不带停的最后好不容易出个收招空挡你还只够砍一刀,90%时间看它在那舞剑,不过熔炉尚且还能弹反,有些boss真的不加点瞬间护身和强制扣血技能就不舒服,接枝跳劈前非要瞬间放一下周身旋风,红狮子冷不丁就给你吼一下,雪山老将出风还带冻伤。
“我叫拉卡德,高贵的碎片君主,二阶段会全屏跟踪红魂也无可厚非吧,受不了就用蛇矛战技全程锁着打吧”
“我叫艾尔登之兽,最终boss总得有点牌面,有个固定蹭你血的星星也无可厚非罢,提升血量抗性磕瓶子回血吧,对了,中间我还是会出招的哦,请知悉。”
以上怪物设计的例子比比皆是,多怪同场腐败结晶人什么的更是没有十年***想不出来的玩意,那么fs是怎么设计出这些离谱的东西的呢?
答案自然是极其先进的骨灰系统,打不过怪,没关系,我们复制一个十倍血量的自己,ai来帮你打嗷,还不会被读指令嗷,想必大家在一旁喝血保命用转生史莱姆干翻boss一定非常有成就感吧!


“这不是魂,这是环!”
所以我说的是环的战斗系统垃圾
“骨灰设计出来就是给你用的!”
ai队友的战斗不是怪物设计乐色的理由,mh也有随从战斗,随从甚至一作比一作强,但mh里的粪怪和环比还是太保守了
“boss招个仿生泪滴过了,我觉得近战很强,boss设计的不错!”
确实,泪滴自然是近战心中的一心,它强就是近战强,boss只要演出够炫,放不全技能躺了也是设计不错
毕竟,
这样才能拿GOTY嘛
2022년 3월 13일에 게시되었습니다.
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dlc锁区闻所未闻
2021년 10월 28일에 게시되었습니다.
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XX挺好玩的
2020년 2월 12일에 게시되었습니다.
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支持1080p外加live2d
同时还有方便的排行系统
作为免费游戏远远超出预期
唯一的槽点可能是终符难度远超前面所有弹幕加起来(
2019년 7월 20일에 게시되었습니다.
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2秒17发是误封 真实棒子脑回路
祝愿蓝洞越办越好
2018년 3월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 143.7시간 (평가 당시 119.3시간)
无意义差评
2018년 2월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 1.7시간
这游戏bug又多难度把握又差
子弹和背景区分度很低,常常融为一体
立绘不好看
各子机性能严重不平衡
而且没有中文
一进游戏还发现以前的通关记录还在
最关键的是没有成就没有卡牌
这还能不差评?

借机会更新:有萌新喜欢的话建议玩玩前作(
2017년 11월 17일에 게시되었습니다. 2017년 11월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 6.3시간
反正评论区肯定都是玩东方的

1、这游戏就难度来说十分亲民,h估计也就相当于车万n难度,甚至更简单
2、资源多,扭不了直接炸
3、炸都不行还能刷金币一键通关(
4、音乐版面契合度高
5、演出效果好尤其是B路线最后的逃出阶段
6、便宜

缺点:
1、优化有点问题,显示60帧还是会有卡顿感
2、进B路线的方式有点。。。刻意
3、不能直接选Lunatic难度

2017년 10월 9일에 게시되었습니다.
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