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5.5 hrs on record (2.6 hrs at review time)
The Stanley Parable... probably one of the best pleasantly absurd games I've ever played. You can't stop playing this game, you can run it over and over again and stay surprised by things you had never ever tried before, even 5 years after the first time you played. That's my case. And I have to admit, this game keeps driving me crazy, since I never know whether I'm being fooled, or if I'm really beating the game.
Use with caution, but use with pleasure.
Posted 24 November, 2016. Last edited 29 November, 2016.
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73.3 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Un très bon RPG assez immersif et agréable. Le principe du jeu repose également sur le centre de l'histoire : affranchi de destin, il semblerait que nous puissions évoluer comme bon nous semble. On deviendra alors Mage, Guerrier ou Rôdeur, ou deux en même temps ou même les trois.

Si la présentation globale du jeu et de l'univers ont des relents de Elder Scrolls, dont TES V: Skyrim en particulier, l'utilisation de deux armes et de sorts comme dans un MMORPG font de ce jeu un must have très plaisant et facilement maniable. La difficulté n'est pas très élevée (je n'ai cependant testé que les modes Facile et Normal), et le leveling est très abordable.

J'ai aussi particulièrement savouré la possibilité de masquer le casque pendant le jeu, afin de profiter du visage du personnage que l'on a créé, tout en conservant la protection du couvre-chef. Même si les possibilités des traits du visage ne sont pas aussi complets que dans TES.

KoA:R : un jeu à tester et probablement à aimer.
Posted 19 August, 2014.
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298.3 hrs on record (163.5 hrs at review time)
Probablement le meilleur RPG auquel j'aie joué à ce jour. L'immersion des graphismes est totale et de bonne qualité pour un jeu de cette envergure. Les possibilités d'évolution et d'avenir sont nombreuses (presqu'infinie à l'échelle du jeu), et le nombre de quêtes différentes est colossal. C'est le digne héritier de son prédécesseur TES IV: Oblivion, dont les quêtes, quoique plus poussées dans la subtilité de résolution, étaient moins détaillées graphiquement parlant.
Posted 9 November, 2013.
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