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1 person found this review helpful
883.4 hrs on record (842.0 hrs at review time)
宣传了半天联动皮肤结果锁区,这么硬为啥不直接锁游戏👎
Posted 3 December, 2024. Last edited 8 January.
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11 people found this review helpful
3
50.3 hrs on record (25.8 hrs at review time)
玩了二代以后听闻了一代的难度慕名而来,相比二代来讲确实是一款比较一款比较硬核的游戏。没有魔法技能,警察的进攻也更加有组织性。特种敌人没有二代那样庞大的数量但是每一个都能造成很大的威胁:一代的Dozer可以轻松灭掉一个毫无准备的四人玩家小队或者撕裂AI队友的防线;Cloaker相比二代来说行动更加隐秘;Taser的电击控制相比二代更加烦人且难以自己解除;狙击手没有二代的标志性激光,只有在开火的时候才能辨认出他的位置;盾兵在没有GL40这种正面对盾的武器时配合其他人的进攻也能造成非常大的压力。
比较美中不足的是一些游戏的设定相比二代来讲有所欠缺:一代或许是因为警方没有闪光弹,所以突击的时候经常满地图都是烟雾弹,对玩家的视野有很大影响,也有一些不太平衡的感觉;而且一代的AI路径比较糟糕,而且不像二代那么听话——你甚至无法命令他们呆在原地,他们走着走着就自己跑出掩体去空地送了。
不过总体来说,是一款值得一试的游戏
Posted 29 June, 2019.
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3
239.8 hrs on record (157.9 hrs at review time)
凯文博士委托汉斯创作一幅名为《SWAT在开怪》的大型油画。
很不情愿的汉斯接受了工作。画完成后,凯文博士前来验收,结果让他大吃一惊:画面上是医疗和一群残血队友在大怪套餐的追击下逃跑,地上有一把被压扁的血迹斑斑的维克托。
“这是什么?她在干嘛?!”博士愤怒的问。
“是医疗兵,她在奶队友。”
“那SWAT在哪里?”
“SWAT开怪去了”汉斯答道。
Posted 18 June, 2019. Last edited 18 June, 2019.
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2 people found this review helpful
3
2,338.8 hrs on record (536.3 hrs at review time)
OVK用完了我的耐心
可以理解这次的恶名3.0是防止玩家快速转生速成,但是转生等级是制作组自己设的500转(虽然目前转生成就只有100但是500转成就是迟早的事)
这对有全成就强迫症的玩家来说非常恶心,等于逼着你去不停地进行枯燥手动刷级,你不想让玩家快速转生也行那你至少把总转生等级拉低一点吧。一个药丸游戏做500转说难听点就算玩到鬼服能有几个做到不用任何取巧方式纯粹的手打地图打到500转的。
这次新的转生系统说难听点就是一坨屎,有的奖励皮肤甚至就是社区皮肤换个颜色就拿出来当奖励,一点诚意都没有。ovk制作组到现在还活在自己的春秋大梦里继续强行教玩家玩游戏,每次更新都是噱头满满但是实际内容带给玩家的都是不足预期的失望。这次的新图优化有多烂,实际内容有多单调乏味,玩过的人心里都有数。
还是那句话,有整这些的时间多修复一些恶性bug,优化一下新出不久的几个破图不比做这些好多了?Undercover地图黑入电脑时断电有概率导致卡流程无法继续的恶性bug从上古版本持续到现在横跨多久了?ovk难道会不知道吗,他们只是单纯的懒,或者觉得这个bug不会让玩家“取巧”所以就不修。飞车党地图day1的机械师有概率变成平民导致卡流程bug,人质综合征的自换技能bug,我还可以举很多这类的恶性bug例子,ovk到现在没修复多少,反倒是一些可以让玩家“取巧”的跳关bug:模拟山羊d1扔羊进笼瞬间取回刷数量,夺宝奇兵撤离点炮塔血量bug之类的ovk一下子就修复了,甚至是部分地图没泰坦摄像头的bug(在很多老玩家已经默认他是游戏机制的情况下)
这很难不让人怀疑ovk的动机是不是单纯的就是想恶心玩家,和玩家对着干。我只想奉劝ovk,别教玩家怎么玩游戏,毕竟制作组直播的时候显露的那点水平真的拿到玩家社区不够看,自己做的模拟山羊地图恐怕他们自己打个dw难度都够呛。有时候在拍脑门想着新点子的时候麻烦站在玩家的立场动一动脑子,他们真的喜欢吗
Posted 23 November, 2018. Last edited 25 November, 2020.
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