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12.2 hrs on record
1800京個の惑星だとか、シームレスに宇宙へ飛び立てるとか、突如ワープしてくる宇宙船団とか、宇宙的ロマンはあってもそれがゲームとして面白いかは別問題。
肝心のプレイ内容自体は素材集めとクラフトに終始するもので、数時間も遊べばルーチンワークになります。
いくらグラフィックやテーマがよくても、肝心のゲーム内容が敵の居ないマイクラで石掘ってるだけ程度のゲーム性ではゲームと呼ぶには厳しい。

ユーザータグにサバイバルとついていますが、サバイバル要素は素材を集めて生命維持装置等をチャージするくらいで敵らしい敵はほぼいません。でもただでさえ採掘しかないゲームなのに採掘を妨害してくるドローンはそこらじゅうにいるぜ!おまけに倒すと増えるぜ!

他にも宇宙船発着のたびに燃料が要求されたり…光速移動も燃料が切れたら止まり…光速移動中に宇宙海賊に絡まれたら光速移動は妨害…一気に遠くの惑星系にワープしようと思えば燃料が足りないだの妨害電波だので結局近場しかいけず…壮大なテーマの割に窮屈なゲームです。

ただ、MODでいくらかのストレス要素を排除してしまえばそれなりに気持ちよく惑星散歩くらいはできます。ウォーキングシミュレーターとしてならありですよ!

--あんまりボロクソだったので追記---

広大なフィールドでいろんなことができる、というタイプのゲームなので裏を返せばやりたいことはユーザーが見つける類のゲームです。
歩兵戦闘とサバイバルが好きな私にとってはこの評価となったわけで、ハウジングが好きな人、ドッグファイトが好きな人ではまた評価が変わるでしょう。戦闘狂の私もドローンをボコボコにしたら次々と強力なドローンが出てきて戦闘欲は満たされましたし。
決して万人向けではなく、能動的に目的を探して行動するタイプが好きなら楽しめます。
Posted 3 August, 2018. Last edited 3 August, 2018.
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3 people found this review helpful
187.4 hrs on record (34.7 hrs at review time)
Early Access Review
夜中の1時から始めて気づいたら夜が明けたゲーム。動画や人のプレイを観ていてもさっぱり面白そうには見えないけど、いざ自分でやると止まらなくなることうけあい。

通常価格で1580円するけど、16時間なんてあっという間にすぎるので1時間あたり100円もしない!!すごい安い!!
オプションで高速モードにするとさらにサクサク遊べます。
Posted 7 July, 2018.
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14 people found this review helpful
4 people found this review funny
6.3 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Early Access Review
マガジンチェンジやコッキング操作ありのcoopゾンビゲーということでフレンドと一緒に購入。

まず最初にゲームを始める前にオプションで身長設定を行ってください。
これをやっていないと常にかがんだ判定になって移動速度が耐えられないほど遅くなります。

coopするためにはチュートリアルを進めてタブレットを入手するところまで行く必要がありますが、
このチュートリアルがやたら長くて…上記の移動速度改善に気づいていなかったためノロノロ移動して30~45分程度かかります。

[ここがいいよね]
・広いフィールドを自由に探索
・あちこちの建物に入り込める
・そこそこある銃とちょっとしたカスタマイズ
・近接武器がある

[ここは嫌だよね]
・暗すぎる。
ライトがないとほぼ何も見えないレベルなのにライトは目がくらむほどまぶしい。
きっちりヘッドショット狙わないといけないのにマズルフラッシュで前が見えなくなるほどという本格志向。
この明暗差のせいで目の疲労が半端じゃなく長時間プレイできません。
(個人差があるとは思いますが、他のゲームではここまでならないので貧弱な方ではないと思います)
明かり調節オプションは存在しないため追加されない限り続きを遊ぶことはないですね…。

・被ダメージがさっぱりわからない。
体力が減るとじわじわ画面が赤くなるのですが、攻撃を受けたという演出も効果音もほぼありません。
なので目の前の敵を狙っていたら「ん?なんか赤くなったぞ?」→足かじられてたとかがザラにあります。主人公に痛覚はないのか?
どちらから攻撃を受けたのかわかるような、FPSによくあるダメージリングくらいは無いといくらなんでも…。

・操作性の悪さ。
胸、両ふともも、両肩、腰、背中などにインベントリがあるのですが扱いづらくてイライラします。
胸元あたりで銃をコッキングしようとしたら胸ポケットからマガジン取り出しちゃったり、足のホルスターにハンドガンいれたと思ったら入ってなくて落としてたり、あとあとメインのライフルが弾切れのときにハンドガン取ろうとしたら「あれ?ないじゃん?あ!落としたのか!」と間抜けな死に方したり。いちいち「よし!収納できたな!」と確認する必要があります。

これら3つのストレスが組み合わさることで、手元も見えない暗闇の中、勘でマガジンチェンジ!コッキングしたいのにコッキングハンドルがつかめない!あれ?何で瀕死になってんだ?後ろからかじられてた!よし!やめよう!となるわけです。他のゲーム買いましょう。
Posted 10 June, 2018.
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