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9.1 hrs on record
游戏中的细节及其丰富,木头货柜在颠簸时会发出吱嘎声,电台广播在经过隧道时会失真,老式驾驶UI的设计等等。做得比隔壁驾驶模拟游戏都要好很多。
很多场景设计,关卡演出过关后都会觉得可惜。做这么好,这么美,却只用一次,简直是美术资源的浪费!
在加上比肩于影视经典《教父》的音乐,很多时候小号和黑管响起简直头皮发麻。
剧情方面,并没有到顶级水平,后1/3感觉节奏太快了。。。没有写好,可惜。
......
Mafia一直是我心目中,细节和氛围感营造得最好的游戏系列。玩Mafia2距今快10年了,那个在雪夜中开车的场景至今还历历在目。汽车在雪地中留下的车辙不仅留在了地上,还留在了我的心上啊。。。这一部的话没有明显长板,但也没有短板,一定要说的话赛车比赛设计得也太烂了(
Posted 4 May.
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28.6 hrs on record
豪玩!好久没玩过这么上头的游戏了。

这游戏很像麻将,用初始资源制定当局大方向,在游戏进行中不断进行调整,最终一举胡牌。作为一个Roguelike游戏,每把的资源、建筑、基石不同。再结合游戏丰富多样的机制与胜利方式,让每一把的体验都很新奇。前20-30小时的探索过程非常有趣。

雷点大概是局外成长吧。在Roguelike游戏里,风暴之城的局外成长应该算是中等偏多的了,实在打不动了建议适时修改.save文件保护肝脏。以及思考量大,玩起来比较累,不太推荐想放松的时候开()


Posted 26 March. Last edited 26 March.
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12.5 hrs on record
非常精巧的机制和数值设计!

机制方面很棒,玩到后期整个基地还是干净简约的。别的工厂化游戏真的很容易后期基地乱糟糟的哈哈哈哈。这一切都归功于作者设计的优秀湮灭机制。

数值上非常大开大合,每种挖到的新矿物都会带来生产效率的巨变,很有科技革命的感觉,可以体会文明系列里那种时代变革的感觉。

建议在玩懂前期后,开筒仓无消耗,不然中期真的会超折磨()
Posted 21 February. Last edited 21 February.
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851.4 hrs on record (760.1 hrs at review time)
狗K竟然开国区了!速来评论

好游戏,不肝不课就能玩得很舒服。动画流畅,组卡功能齐全,很适合推荐新人来接触游戏王。

以及,什么时候补强七音服!!!!
Posted 23 January.
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1.7 hrs on record
摸了15分钟摸到猎物脸上,喷子枪管都快塞驼鹿嘴里了,你告诉我驼鹿皮外伤,血都没流,服辣
Posted 27 December, 2024. Last edited 27 December, 2024.
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14.5 hrs on record
最好的Immersive Game。游戏本身已足够精彩,机关宅邸和斯蒂尔顿大宅更是能被收入游戏设计教科书的精彩设计。
可变形的房屋,结构变化完全遵循逻辑。在变形的房间中探索,解密,战斗,甚至可以进入隔层观察其中的机械结构,辅以美术上对维多利亚装饰的考究,简直是给蒸汽朋克爱好者的一封情书。

斯蒂尔顿大宅,过去与现实,辉煌与落寞,对矿业的执着最后落得折磨疯狂。在时空变换中走进老爵士的宅邸,不看文本,光环境叙事就足以了解这位大亨的浮沉。 2016,泰坦陨落2和羞辱2不约而同地用了这种形式的设计,天才总是有共同点的(笑
不过个人还是更喜欢Dishonored的处理,因为更为剧情服务一些

其余的关卡不必多说,Arcane一贯的让人放心,流畅的战斗和故事逻辑,高低混乱双结局。回来了,都回来了!感谢Arcane,Back to good old days。

至于被微软收购后真是。。。一言难尽
Posted 3 October, 2024. Last edited 3 October, 2024.
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53.7 hrs on record (53.1 hrs at review time)
于理,黑神话是能挑出很多问题的。三原罪:引导、空气墙和大型怪物boss战。:①引导不佳。嫌亮色油漆奇怪不用可以理解,部分地图连个指路npc都没有,搞点指路路牌也好哇②空气墙分布令人费解。以第一章为例,有的吊桥能往下跳,有的却又不行。你不能指望玩家碰壁几次之后还一个个去试吧。③部分boss的碰撞箱很奇怪。最明显的就是第四章的几个昆虫型boss。

但是,我仍然原意给黑神话打优秀的评价。因为作为一个游戏,它已足够好玩。你可以说他动作系统青涩,说他的地图设计欠考虑。但是你却能在跌跌撞撞中完整玩下来。通过高质量的过场cg,物件,对话,和对下场boss战的期待引导玩家不断向前。每一章的美术设计不同,章章都及其优秀,且与剧情紧密相连。你可以说不喜欢游戏中制作组对西游记的理解和解构,但你却无法说他的剧情没有逻辑。大圣,棍法,西行。从人物到动作系统到剧情,整个游戏系统完全自洽。原著写的足够好,游戏几近完美得表达了出来,怎能不好玩。

故事中的那些故人是熟悉的,游戏是好玩的,所以为什么不试试呢。
Posted 20 August, 2024. Last edited 26 August, 2024.
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13.3 hrs on record
很不错的爽游。像素风游戏,动作还能做到如此流畅,神了。查询美术老师的头发

美术是及其优秀的,但游戏的部分设计却很让人费解,其中作为核心的法术系统是最难评的。一个角色有几十个各样炫酷的法术,但法术本身的伤害却奇低(除星宫法术外),搞得法术都是花瓶。看起来很美好。位移法术,接拖拽近身,变身最后来个爆炸,完成一套帅气的连招?在实际游玩中这些都是不存在的,boss多动症能不能打完不论,哪怕打完伤害也是低的可怜。

一看伤害统计,全是法术上各种附魔打的。搞连招的收益低的可怕。那不如就放空大脑,选那些容易多次打击到敌人的法术,增加各类buff的触发次数来提高dps来的方便。

忘掉这意义不明的法术连招,其上附带的buff效果则玩点很多也平衡很多。雷冰水火毒各有特点,build深度足够,流程进行到第四层中段总能让你兴奋起来。没拿到特定光环也无所谓,再励志的局也能享受各类特效带来的爽感。单局时长也短,死了就快乐下一局,毫无压力。是一个适合放松的好游戏。
Posted 18 August, 2024. Last edited 18 August, 2024.
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8.9 hrs on record
一个精彩,完整,圆满的故事!
多线叙事的节奏恰到好处,不会有思维脱线的感觉。画风很喜欢,看到画的如此精致,还是绘本风格就走不动道了。以及帕蒂奥也太可爱了。

优点大家都说很多了,说几个自己游玩时遇到的问题。首先是Page02地图的事件选择可以再做斟酌,个人觉得有些较大影响的事件没放进去,反而放入了一些并不是那么重要的事。以及三天的或许可以用时间轴的形式,而非箭头,这样翻起来真的好麻烦()。
其次是游戏中期任务引导的问题,乌鸦卡牌的收集着实卡了一段时间。一是此时有多个场景有锁着的线索徽章难以想到去哪个场景寻找,二是就算想到了对应的场景,也很难想到玩具虫子可以拿去Import
最后是很多物品最后的去向没交代,印象比较深的就是帕提奥的帽子
以及背景故事确实写得不好,至少我觉得夏洛特的完全没必要这样编(;´д`)ゞ
Posted 10 August, 2024. Last edited 10 August, 2024.
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3.0 hrs on record
全流程3小时左右,给个中评。但是部分室内场景稍有折磨,再长点估计就纯纯给差评了()
场景设计上有很多让人惊叹的好想法。另外,飞鸟形态确实给人一种在天空翱翔的快乐。

但是整天惦记你那破地牢迷题干啥呢,你做了这么好的飞行设计,不能多设计一点室外的解密吗。学一下Rime的室外场景谜题加上你自己的飞行设计,我都不敢想象有多好玩。

但是却丢掉了自己的优势去做室内地牢解密,解密路线设计又有问题,将近1/3的时间在走回头路;又有1/3的时间在恶心的跳跳乐,真正寻找线索破解谜题的时间少之又少。玩了,但又感觉什么都没玩到,有点遗憾。
Posted 7 August, 2024. Last edited 8 August, 2024.
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