JustPeace
Leonardo Almeida   Sao Paulo, Brazil
 
 
:imcute: <( Sofrendo pelas consequências de meus atos. )
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Quem sou eu?
:calm_creep: <(Sou uma pessoa de poucas palavras. ~desu)
:happy_creep: <(Que adora jogar nos tempos livres! ~desu) Quase sempre
:blissful_creep: <(Só convidar pra jogar alguma coisa que eu aceito! ~desu)
:nonplussed_creep: <(...Se eu tiver o jogo, claro! ~desu)
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:calm_creep: <(Se não souber, vou contar no final da descrição... ~desu)
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:blissful_creep: <(Curioso para saber as specs do meu PC?)
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:calm_creep: <(Curioso pra saber sobre o "desu"? ~desu)
:blissful_creep: <(Ele é de uma personagem de um anime...)
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:blissful_creep: <(Chamado No Game No Life !)
:nonplussed_creep: <(Não vou citar nomes por que seria...)
:nonplussed_creep: <(Adivinha... SPOILER!)
Screenshot Showcase
Eu entendi essa referência! hahahaha
1 1
Favorite Game
105
Hours played
61
Achievements
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
105 Hours played
TL;DR
Antes de tudo, gostaria de deixar um pequeno recado rápido: eu agradeço a você que está lendo minha review! Eu gostaria de avisar que, recentemente, eu vi muitos jogadores colocarem este jogo com a reviews negativa pela dificuldade. Gostaria de te pedir para tomar cuidado com isso, pois existem outros jogos mais difíceis e nem por isso tiveram reviews ruins. Grato e espero que te ajude! :D

Enredo
Após uma exploração fracassada de seu pai, ele lhe envia uma carta solicitando seu retorno. Nesta carta, ele explica que em sua exploração acabou libertando uma criatura de puro ódio. Mesmo sendo o único a sobreviver, a sanidade se esvaia. Como um último pedido, ele diz para você libertar sua família desta maldição que ele colocou no mundo.

Jogabilidade
Personagem
O sistema de nível é chamado de "Determinação", onde ele vai do 0 a 6 (do que nunca explorou uma masmorra até o que já sabe dos horrorres que elas possuem). Dependendo do tipo da missão (exploração, luta, resgate, etc.) e do quão duradoura (curta, média e longa) ela é, ele ganha certa quantidade de "Determinação".

Seu personagem, durante a exploração, pode:
  • Passar fome;
  • Ficar doente;
  • Ficar sangrando/peste (seriam tipos de dano por turno);
  • Ficar muito estressado e ir à loucura;
  • Ser reposicionado (prejudicando o uso de certas habilidades/estratégias);
  • Agir sozinho (pela peculiaridade/loucura);
  • E, o mais importante de todos: MORRER PARA SEMPRE!

E durante a cidade pode:
  • Descansar (para curar stress e remover a loucura);
  • Ser tratado (removendo doenças, travar e remover peculiaridades);
  • Forjar (melhorar equipamentos);
  • Guilda e acapamento (ambos para melhorar ou desbloquear novas habilidades);
  • Cemitério para relembrar daquele personagem querido morto (tendo a descrição de sua morte e rever sua ficha técnica).

Temos diversas "classes" neste jogo. Não vou entrar muito nos detalhes das classes, mas tenha em mente que elas tem funções bases como:
  • Dano bruto;
  • Chance de crítico (tanto para dano quanto para cura);
  • Dano ao longo do Tempo (Damage over Time - DoT);
  • Cura (tanto em vida quanto em stress);
  • Benção e Penalidade * (não sei a tradução correta deles, mas seria o buff e debuff);
  • Proteção (redução de dano).

Exploração
Outra peculiaridade do jogo, pois as masmorras são geradas de forma procedural (aleatório). Para ser explorada, na parte inferior da tela, você possui um "pré-mapa", mas não possui informações do que pode ter no corredor e nem nos cômodos. Clicando no cômodo, sua equipe começa a andar até lá, podendo encontrar armadilhas, criaturas ou itens para interagir.

Ao encontrar criaturas, o sistema de RPG clássico de turnos aparece. Diferente de outros, ao lutar com estas criaturas, você pode adquirir quase todos os efeitos negativos citados no "Personagem".

Dicas e Agradecimentos
Dicas
  • Não invista tanto em um único personagem;
  • Se seu personagem chegar a 0 de vida, ele fica no estado de "Portões da Morte". Qualquer cura o remove deste estado, porém, com efeitos negativos bem fortes (menos dano, menos precisão, menos velocidade, etc.);
  • Nas primeiras semanas (cada exploração é uma semana), tente gastar o mínimo possível;
  • O nível de stress deste jogo é meio desbalanceada. Tente matar os inimigos que te dão stress o mais rápido possível (geralmente na 3ª e/ou 4ª posição), pois só existe um único personagem capaz de curar stress de forma eficiente durante o combate;
  • Se você der comida a seus personagens para curar o HP, tenha em mente que ele não come mais do que 4 suprimentos até ocorrer a próxima luta;
  • Cada nível de "Determinação" possui uma categoria (com exceção do 0, 1 e 2). Se você tentar jogar personagens mais fortes em uma missão mais simples, ele irá se recusar a explorá-la. Se você tentar fazer o oposto, o personagem "implora" para não fazer isso. Se insistir, ele começa com o nível de stress alto (pra cada diferença de nível, 25 até o total de 99 -se não me engano-) e irá se estressar mais rápido.

Agradecimentos
Novamente, obrigado a você que leu minha análise! Espero que estas dicas ajudem a escolher se vale a pena jogar ou não este jogo que julgo ser maravilho!
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Comments
Gus 9 Feb, 2016 @ 7:46am 
eae
Audiovizueiro 4 Jul, 2014 @ 3:52pm 
Seu viciado lindo :3
Kazetaka 9 Nov, 2013 @ 12:52pm 
Quero ver vc terminar todos esses achievements pendestes! u.u huehuehue