INDIVID [UA]
Kirill   Donets'ka Oblast', Ukraine
 
 
Слава Україні! Смерть оккупантам! :mortis:
Автор контенту https://bento.me/individ :vleft:
현재 오프라인
Про мене / About me
🫠 Ігровий блогер-журналіст
🦾 Пишу про інді ігри з усього світу
👀 Розповідаю про маловідомі ігри
🇺🇦 Підтримую рідних розробників та перекладачів

ENG :retro_questionMark:

🤓 Game blogger-journalist
🦾 I write about indie games from all over the world
👀 I talk about little-known games
🇺🇦 Support developers-translators from Ukraine

:death: russia is terrorist state :wasted:
좋아하는 그룹
INDIVID.UA - 공개 그룹
Український творець контенту
23
회원
0
게임 중
5
온라인
1
채팅 중
동영상 전시대
5 ІГОР, ЩО ЧУДОВО ЗАМІНЯТЬ Vampire Survivors — ІНДІ ТОП!
5
스크린샷 전시대
From Space
7
제품 평가 전시대
15.6시간 플레이
Здається, лише нещодавно я публікував огляд першої частини Undead Horde, але насправді з виходу першої частини пройшло вже доволі багато часу. Тому не дивно, що сьогодні я буду ділитись враженням від продовження цієї серії ігор.

В першій частині я порівнював Undead Horde з Overlord, її продовження Undead Horde 2: Necropolis теж можна було порівняти б з Overlorvd 2, але 10Tons у своєму сиквелі зробили більше вагомих змін, тож це порівняно все ж не буде коректним, але про все по черзі.

Почнемо з того, що в нас з’явився хоча б маленький, але сюжет, який можна описати навіть без спойлерів. Після подій першої частини наш Могутній Некромант заснував своє місто (десь в паралельному вимірі), де спокійно жили мертві громадяни, вигулювали неживих песиків і нікого не чіпали. Звісно ж поки не приперлись живі, щоб все це розграбувати, знищити, та не ув’язати більшість мешканців в полон. Саме тому, ми маємо знов показати, що живим краще ніколи не чіпати мертвих, що «живуть своїм життям».

Тепер маю розповісти про найбільшу зміну гри. Це зміна в некромантії, від якої я «горів» першу годину гри. Вона стала складніша, і насправді так стало цікавіше, бо тепер не можна оживити будь-кого, кого ви вбили. Тепер ви маєте постамент в центрі міста, там обираєте декілька типів військ і їх вже можете призивати з будь-кого, привіт ведмідь з тіла курки. Це фундаментальна зміна, зробила гру важчою, але разом з тим набагато цікавішою і створила тактичний елемент, бо так треба комбінувати різни типи військ під ситуацію, а якщо не робити цього, то буде важко. Наприклад на деяких босів краще бігти з купою шаманів, що сповільнюють ворога ніж просто ведмедів, що його будуть спробувати розірвати, а він буду весь час викликати швиденько допомогу.

Далі логічно поговорити звісно про сам Некрополіс. Тепер це місце, де можна покращувати воїнів, відкриваючи нові можливості, але звісно доведеться обирати і ніколи не вистачить, щоб відкрити все у всі, але це ж і не потрібно. Найприємніше, що все можна «повернути». Так на початку я воював через зомбі-гулів, а згодом вже через ведмедів, але наприкінці все зайве придбав, бо потребував до тварин підтримки магів, до яких відносяться і лікарі. Інші ж гравці грали через швидку піхоту та магів, активно маневруючи та відтягуючи на себе купками ворогів. Але повернемось до міста, де тепер також знаходяться окрім звичного магазину (які нарешті зібрали в одне місце!) ще кузня, щоб створювати з різних предметів новий чи перековувати за гроші старі та місце для рун (які тепер теж треба відкрити) і вони тепер стали ще більш корисними, але знайти всіх буде важко. Наприклад пройшовши гру, я близько п'яти так і не знайшов, виконавши усі квести.

Разом з тим саме місто ще відіграє роль в тому, як змінилась система порталів, тепер в кожну з чотирьох локацій, можна потрапити лише через відповідну сторону, що буде доступно не відразу. Також мені сподобалось рішення, що всі крім фінальної локації доступні частково, потім треба піти до іншої, а потім знов повернутись, але вже зустріти більш потужних ворогів і вже дійти до її краю.

Приємною зміною є також додаткові механіки. На болотах тепер треба шукати прокляті хрести, щоб відкрити проходи, в арктичній локації є крута механіка льоду та вогню, що робить так, що щоб відкрити деякі проходи чи речі їх буквально треба розтопити, а в пустелі тепер треба буде буквально викопувати скарби та вирішувати простенькі головоломки, щоб відкрити стародавні руїни мумій. Все це робить локації більш унікальними на додачу до ворогів, та їх типів атак, що не дає засумувати та відчувати гру одноманітною, бо загальні ж механіки її не зміні, як і типи квестів: здолати когось чи знайти щось.

В першій частині я скаржився на нудну фінальну локацію та її надто швидке проходження. В цій частині це виправили, і виправило чудово. У фінальні стало, важко, ворогів багато, з’явились нові круті міні-боси і сам розмір локацій став не менший за попередні біоми. Окремо варто згадати різні бафи для ворогів, через які я мав забігати вперед, щоб їх знищити доки армія відволікала ворогів Так часто вмирати, як наприкінці мені не доводились ніде раніше, і це чудово, бо я був змушений міняти руни, міняти воїнів, змінювати покращенні та це справді створювало відчуття, що це фінал.

Загалом Undead Horde 2: Necropolis чудовий сіквел, бо він узяв все гарне з першої частини: багато гумору, цікаву систему непрямого контролю армією, некромантію і покращив це, а ще додав багато нового і головне корисного, що зробило гру глибшою. Я не став намагатись охопити прям усе-усе, бо не все насправді варто уваги, але разом з тим, це чудова гра, вона принесла мені багато задоволення. Тож незалежно від того чи грали ви в першу частину гри, раджу вам цю, бо таких гарних ігор про лиходіїв на жаль майже не виходить в наш час!

최근 활동
기록상 2.8시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 9월 22일
기록상 1시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 9월 22일
기록상 8시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 9월 22일
𝔽𝕚𝕄𝕒 2024년 11월 12일 오후 7시 13분 
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛🟪⬛⬛⬛⬛🟪⬛⬛⬛
⬛⬛🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪⬛⬛
⬛🟪🟪⬜🟪🟪🟪🟪🟡🟪🟪⬛
⬛🟪⬜➕⬜🟪🟪🔵⠀⠀🔴🟪⬛
⬛🟪🟪⬜🟪🟪🟪🟪🟢🟪🟪⬛
⬛🟪🟪🟪🔘🟪🟪🔘🟪🟪🟪⬛
⬛🟪🟪🟪⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪⬛
⬛⬛🟪⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
𝔽𝕚𝕄𝕒 2024년 11월 2일 오후 2시 15분 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟩
⠀⠀⠀⠀🟧🟧🟧🟩🟧🟧🟧
⠀⠀🟧⬛🟧🟧🟧🟧🟧⬛🟧
🟧🟧⬛⬛🟧🟧🟧⬛⬛🟧🟧
🟧🟧🟧🟧🟧⬛🟧🟧🟧🟧🟧
🟧⬛⬛🟧🟧🟧🟧🟧⬛⬛🟧
⠀⠀🟧⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟧
⠀⠀⠀⠀🟧⬛🟧⬛🟧⬛🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧🟧🟧🟧🟧

🟧🎃 Happy Halloween! 🎃🟧
𝓜𝓪𝓻𝓰𝓪𝓻𝓮𝓽 2024년 8월 25일 오전 5시 54분 
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
INDIVID [UA] 2023년 12월 26일 오전 2시 30분 
Дякую за вітання! Дійсно треба не забувати завдяки кому маємо можливість таку
Ukrainian 2023년 12월 25일 오후 1시 12분 
Після тексту: памятаємо завдяки кому(ЗСУ) ми можемо святкувати! Тому донатим =)
Ukrainian 2023년 12월 25일 오후 1시 12분 
Віншую вам Господарю
Із щастя із славою
Щоб вам сі поводилося як пташка весною
Пташини, калини, як рожева квітка.
Веселощі повна хата даруй милий Боже!
І горщики з пирогами, і капуста розсохата родилась за нами
Банку масла наробити
Пироги намастити
Но за ту коляду треба заплатити
Треба дати два дукати
і голубці миску
но вважайте господарю не дайте по писку!
Можете дати по писку,
Але не рукою , а шклянкою, порцелянкою, і доброю горілкою!
А як нема горілки, то можете дати пива!
Бо Бог знає чи діждемось ще такого дива!
Христось ся рождає!