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294.7 hrs on record (264.1 hrs at review time)
游戏是好游戏,错就错在运营商太黑心了,我花了上百元买了个游戏玩,你告诉我我不能随心所欲的收集物品我需要时刻关注我的储存上限,我告诉你,可以,因为我也会考量你的服务器承载量。但是你搞的这上限如此的恶心,让人不充会员就无法继续玩下去,老玩家随随便便十把枪加上点儿必要的药品和材料就超重,这怎么玩?你这游戏是免费游戏吗?
想赚钱的嘴脸太过恶心,告诉你, 在这个时代想要长久运营下去,良心是必不可少的
Posted 22 May, 2023.
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481.0 hrs on record (3.4 hrs at review time)
不可否认这是一种全新的玩法对于对抗类型的fps游戏来讲,游戏的内容足够吊起大部分fps玩家的胃口,但为什么好评这么高而玩家感觉越来越少了?(注意:推荐给莽夫和氪肝玩家)
作为内测玩家开始玩它,玩了一段时间不想玩了是因为挂逼。作为正式服玩家,玩了一段时间不想玩了是因为匹配强度太差劲以及AI太过于“团结”。
我和我朋友,俩新手匹配,上来就有小队开始开枪暴露位置,我们以为都是小白就是莽,所以就前去应战。但是找过去后一枪就给你爆头,0.33秒反应时间。或者别的情况,当我的团队一起去摸另一个团队的时候,沿途路过两个村子期间那个火人还有野狗群很大概率凑在一起,导致摸人的位置非常的单一。其他的位置要么有乌鸦要么就得刚死好几个大怪才能路过。游戏的两个缺点虽不是致命点,但却是最大的劝退点。
希望匹配制度更加完善,还有封一下挂逼。最后就是对AI的走位范围微调一下,让一个团队在赶路过程中不要受到过多致命打击,AI的位置不知道作者有没有想过随机刷新这种方法,感觉要是怪都只刷在一个地方,游戏乐趣中的随机性就折扣了不少。毕竟混合而又随机的挑战才是这款游戏核心的游戏性
Posted 1 December, 2019. Last edited 24 November, 2022.
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15.3 hrs on record (15.2 hrs at review time)
植物大战僵尸应该是初中时最喜欢的一款单机游戏了,当时新颖的玩法实在吸引了全部的目光
现在为它补上当年的一票
Posted 5 July, 2019.
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0.1 hrs on record
别管别的,这款游戏的控制就像是玩《锤子人爬山》
好了,差评。
Posted 2 March, 2019.
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429.1 hrs on record (403.7 hrs at review time)
如果说2017年这么多新Steam用户是为了PUBG而来,那么从2007年开始到2012年几乎所有的用户都是为了他而来。
永远不会忘记自己的起点就是他。
Posted 22 November, 2018.
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7.5 hrs on record (5.2 hrs at review time)
鲜亮的暴力像素风、美式、射击闯关游戏。
支持最多4P同台联机,一台电脑加个手柄俩人玩贼带劲(悄悄的把队友脚下的地面炸掉)。
游戏内,玩家作为拥有各种各样武器(不同的大招ps随武器定)的英雄(不是什么超人啥的)在各种各样的地区进行对恐怖分子的清除行动(横扫)。恐怖分子有很多种,后期甚至会出现异形(他也是恐怖分子呦),而且异形也有很多种,足以可见游戏的耐玩性一点也不低。
每一大关包括很多小关,每一小关可以通过救人质切换新的英雄(全部随机)且加命,死一次后在旗子处复活并且也随机一个英雄继续闯关。每一小关命是独立的,并且小关内任务失败不会从这一大关从新开始(防骂娘系统)。游戏过程中随着自己救人质救的越来越多,会出现很多新的英雄,你甚至打到最后一关还能碰到新的英雄,所以游戏很有趣也很有新鲜感。
每一大关都会有BOSS,甚至有的难的大关卡中会有很多BOSS出现。游戏难度其实并不难,不会出现死个十几次的过不去,所以不建议看攻略。故事主线就是英雄头领一直追杀红色皮肤的恐怖分子BOSS,然后各种杀死的是分身,最后才真的杀死他(很美式)。
游戏时长大概5-6小时,由于内容丰富(甚至有创意工坊)所以我说的时间仅仅是通关剧情的时间。
游戏内的音效和各种各样英雄、BOSS、还有对抗时的插画真的是非常的优秀。
通关时动画慢慢下降,看到主角坐在自己的战利品王座上,又感受到了小时候对那种超级壮汉的向往之情。最后的最后一张所有英雄大合照(有我没见过的英雄,这就代表甚至还有我没有触发的英雄)伴随着非常燃的音乐结束。音乐很好听我一直等到最后才关的。
总的来说,横板射击美式英雄主题中的佳作。9.5/10
Posted 5 July, 2018.
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20.9 hrs on record (11.5 hrs at review time)
首先,这是一款非常优秀的老作品,他已经塑造了一类作品的经典。我个人非常喜欢玩这款游戏,他是一款能不让我失去耐心的具有循环性和随机性的游戏。而另一款我很喜欢的具有循环性和随机性的游戏是我的世界,当然mod数量确实不是一个数量级,我指的仅仅是这个“我认为的”类型。
为什么我要给差评?因为这个游戏有一个巨大的BUG,并且自从2016年开始,就已经出现了,发行方一直说下个更新就会改好但迟迟未好,直到现在,大家也都心知肚明了,作者不过是已经弃坑了。我自己翻阅各种贴吧下了各种东西无果后,自己翻阅steam'论坛茫茫信息一条一条翻译后看到的。我希望将要买他的人和已经买了并遇到了同样黑屏问题的人看到,并解决你们的问题。
一开始运行游戏没事,玩了好几次也没事,之后想玩了一点开,就开始黑屏然后windows停止运行,坑爹呢?然后前面也说了不说废话了。
解决方法就是:在我的电脑中搜索<11bitstudios>,然后删了他。之后就可以玩了,类似于黑屏的蹦出框框不能进的一样解决。不能在“我的电脑”中直接搜索到 11bitstudios 的朋友,请按照“C://”然后“用户”然后“你的电脑用户名”然后“AppData”然后“Roaming”这样的顺序自行找到《11bitstudios》这个文件夹然后删掉。或者在C盘中搜索上一个根目录文件夹“Roaming”然后点开找到《11bitstudios》文件夹自行删掉即可。
非常感谢有好心网友在steam论坛中发出了这个,因为我至今只看到了一个外国网友在一个很少人回复的帖子中发了这个方法,所以我就把他用差评的方式分享了出来,希望大家游戏愉快。
最后对作者说。我希望你能真正尊重喜欢这款游戏的所有玩家。而不是就像我看到的那样,仅仅是在论坛里应声回复而没有行动。因为我真的看到了,所有人,一瞬间对这款游戏的失望。
Posted 19 September, 2017. Last edited 6 October, 2017.
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2.9 hrs on record (1.2 hrs at review time)
我个人是很喜欢roguelike游戏的,尤其是像素风的,而且是清新绚丽像素风的。这款游戏一半多我就是看着这个来的。
游戏首先地图一开始都是随机生成,每一大关包含几小关,这几小关的地图类型相同(比如都是雪地),每当你打完这一小关该打的怪你就要立刻跑到传送门那里传到下一关。每一个大关最后一关是一个BOSS,BOSS的出场顺序不一定相同不过大都是一样的(骷髅脸,冰雪女皇,骨头骑士啥的。。)每一小关里都有商店(有钱一定要买好的武器啥的)。
游戏内你操控的角色是解锁获得的(类似饥荒就是你越往后玩解锁的越多),每个角色各有各的技能,这些技能真的千奇百怪,贼拉好玩,而且攻击方式都不一样(法师是远程法杖,骑士是大剑,弓箭手啥啥啥的很多)。
当你差不多玩1个半小时持续不死通关就会打到最后一个大关,这个大关内的小关中的怪全部换成之前出现的BOSS(不过几乎全是骷髅脸),打完他们过完好几关最后一个大BOSS打完你就通关了(是的你没听过就是通关,roguelike的通关)。不过我相信你没有死个10来回你根本通不了关。
这个游戏重复可玩性很高,但是一旦你把所有角色都解锁了,把所有地图的类型和BOSS的类型都见过了那这款游戏的可玩性对你来说就会大打折扣了,所以不要手贱去翻看主播玩这款游戏,自己好好玩去探索。roguelike游戏不就是这样吗
我比较喜欢这款游戏,建议游戏时长6小时(我游戏时间短是因为我一开始玩的盗版的后来觉得是好游戏就入了)。还有,建议打折入
Posted 20 August, 2017. Last edited 20 August, 2017.
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3.3 hrs on record (2.4 hrs at review time)
这款游戏一开始玩的时候真的特别兴奋和开心,未知的种种武器和地图还有陷阱类型,喜欢炉石传说喜欢昆特牌的我真的对这款游戏很看好。贴地气的“发牌员”讲的中文称呼什么的让人玩起来比较舒心。有无尽模式也有冒险模式,搭配和组合都很有吸引力。所有冒险模式的牌以及遇到的敌人什么的他们的背景资料都很充实而且很有意思(比如:沙漠女王什么的而且他们的背景都有解释)
好了,说说缺点。 缺点真的很明显,虽然这款游戏是卡牌游戏中的一种创新,结合了动作与神秘,闯关与随机这样的有意思的结构。但是,随着游戏难度的增加,需要你操控打架的小关卡会越来越多越来越多,直到你遇到怪都不想再打了,很容易降低游戏的可玩度。还有,这是个卡牌游戏,这是最重要的所以你战斗的操作手感可想而知。(虽然不差但是真的不是很舒服)
重点:这是一个零氪金的游戏,一经购买你就不用再买任何东西了(不像炉石一样需要moneymoneymoney),这个对于卡牌游戏来说很难得
游戏真的很有趣味性,可能我三分钟热度比较厉害,但是我觉得闲的没事我还是会点开它玩一阵的,比较耐玩
建议打折入(5折以上)
Posted 20 August, 2017.
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2.2 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
游戏的画面风格很清新,简约。鲜亮的画面虽然好看却很难让人一直投入进去。但是说真的,你不给我个游戏入门那堆破玩意我怎么组。也就是说前几个小时你就会跟那堆零件到底是怎么用的还有到底是怎么组的较真。还有,游戏的优化绝壁有问题,不信你放上个40个零件看看你电脑卡不卡。总的来说,这是一款集合建造沙盒和策略(姑且说是)的一款脑洞很大的游戏,你的脑洞有多大那么你的攻城武器就有多么奇葩。(外国有人制造出来变形金刚哦)新颖独特的游戏理念和无限的创造是这款游戏的卖点,如果说游戏能多增加几个模式,或者多增加几个玩法的话会更加出色。所以,最终还是推荐的,虽然我没有耐心去跟那群零件玩过家家的游戏,但总有人就喜欢钻研不是吗。
Posted 17 October, 2015.
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