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72.8 hrs on record (67.4 hrs at review time)
J'adore! Déjà très fan de Faeria... Celui-ci, dans le même univers, est tout aussi bon!
J'aime:
. La fluidité, la rapidité... On peux enchaîner les parties sans se taper de longs blabla chiants et inutiles. On se connecte, on joues, on quittes quand on veux, et basta!
. J'apprécie énormément l'anticipation des dégâts lorsqu'on place la souris sur "Fin du tour". Petit détail d'une très grande importance à mon goût, et dont le manque se fait beaucoup ressentir dans les autres jeux du même genre.
. Les combos.
. Pas de carte avec du blabla sur 25 lignes.
. L'univers, l'ambiance, les animations. Très agréable et dynamique, aucune sensation de lourdeur. Et puis c'est un univers très atypique et original. Un peu de fraîcheur, ça fait du bien!
. L'équipe de dev. Ça bosse dure et bien!

Et je suis persuadé que de nombreuses bonnes surprises apparaîtront dans de prochaines mises à jours! Ce qui a été le cas avec la "Mine de gemme", récemment.
Posted 21 August, 2021.
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27.9 hrs on record (27.8 hrs at review time)
Dans ce genre de jeu, où on est fondamentalement amené durant 95% du temps, à marcher, taper et esquiver; l'ambiance, les effets, et les sons... ça a clairement une énorme importance. Et sur ces points, c'est merveilleusement réussi. J'ai adoré faire péter les watts et entendre ces explosions et autres coups d'épées cinglants me chatouiller les oreilles; sans compter la musique et les voix qui ont été réalisés avec une passion évidente. Pour moi, l'ambiance, et plus particulièrement tout ce qui touche au son, c'est ce que j'ai préféré dans ce jeu et qui m'a donné envie d'aller jusqu'à la fin.
Wolcen, c'est cool, c'est fun, c'est bourrin.

En revanche, on y retrouves ces 2 éternels aberrations qu'il y'a dans quasi tout les jeux vidéos et plus particulièrement ceux de ce genre, et dont je ne parviens toujours pas à en trouver le sens... Premièrement, ces pu**** de caisses à détruire, partout, tout le temps, même au fond d'une grotte dégueulasse, ou au milieu d'un désert, et même entre deux nids visqueux (peut-être que les araignées sont caissophile...)... Y'a de la caisse à détruire! De la caisse en bois! Tout le temps! Les studios de jeux vidéo ont un gros problème avec les caisses à détruire, qu'ils foutent partout, à foison. Pourquoi? Doit y'avoir une clause mondiale, quelque part, ou une loi... Qui oblige les développeurs à écouler un quota de caisse en bois dans leurs jeux. Je vois rien d'autres. Alors oui, on peux les éviter, ces caisses... Mais quand on sait que la moitié de nos loots et de notre monnaie proviennent de caisse en bois... C'est un peu frustrant. Et puis le lore en prend un coup, quand même... "D'où te viens toute cette richesse, et cette belle armure étincelante? T'as du terrasser des monstres énormes et terrifiants pour t'enrichir de la sorte! - Hm, non... Des caisses en bois.".

Et deuxièmement, cette profusion de stuff inutile... Pourquoi mettre en jeu des équipements blanc et bleus, alors qu'ils deviennent totalement obsolètes et inutiles après 20 minutes de jeu?! Et qu'on me disent pas que c'est pour les revendre... Parce qu'en 10 minutes le sac est plein, et ça rapporte que dalle. Et comme c'est casse pieds de faire l'aller-retour à chaque fois, tu te retrouves avec un sac constamment et inutilement plein. Donc, on se met à ne ramasser plus que du jaune au minimum. Et même du jaune, y'en a trop.

Wolcen, pour moi, c'est une claque sonore et visuelle. Un bon passe temps, un bon divertissement. Comme être devant un excellent film, entouré d'un gros système 5.1. Et si je ne prolongerai que très peu ma durée de jeu, c'est à cause de toutes ces petites choses redondantes à ce style de jeu; ce petit manque d'originalité qui fait qu'après avoir pris une bonne claque et avoir bien savouré, la lassitude s'installe. Mais moi ça me convient, c'est un jeu vidéo! Je me suis fait plaisir quelques heures, et j'ai pas envie d'y passer ma vie.
Posted 1 April, 2020.
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41.0 hrs on record (37.0 hrs at review time)
Awesome game. I have more fun by playing this kind of game than some huge production where we just walk, kill and quest; without any flavor.
Shadow Tactics is really fun and well developped! There is a lot to do, to finish the campaign. And many more hours for those who want to finish it with 100% success!
Posted 1 March, 2018.
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3.7 hrs on record
Awesome tutorial. With a lot of different things to learn! As a knife lover and designer, this tuto is perfect for me! I'm glad to have discover it!
I suggest to buy / see it on the chamferzone website or youtube. Because this is sadly impossible to follow a tutorial on the steam player. We have to click on pause sooooo many times and doing a lot of rewind... And this player is absolutely not made for this, trust me. And Steam propose only streaming... That mean you have to download the 1080p video every time you open it! (under 720p this is useless for a tutorial, we can't see any text...). And if you are at the end of the tutorial, good luck to download everything again entirely...

For a duration of 2 hours tutorial, it take at least one day to reach the end, due to many pause we have to do. Even if we are more familiar with some task close to the end. So, this is a little heavy, but really cool and instructive! And at the end, you can be really proud of your work ^^

I think, sometimes this is missing some direct information, because it happens to do some things without knowing why... This is frustrating at the moment, but we understand why we do that later on the video.

After this full tutorial, you'll have enough knowledge to create your own knife and other things, at the same quality!

Thanks for this great tutorial. I totally suggest it!
Posted 2 July, 2017.
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3 people found this review helpful
28.9 hrs on record (18.1 hrs at review time)
AWESOME GAME

This is the kind of game which when you finish it, you say "Wah! It was so greaaat!".

I'm one of the kickstarter backer, and I can tell the work done between the kickstarter and the release is really astonishing. I'm really surprised. The game is even better than expected (for me). And for me, this is a kind of proof for a talented developer team. This ability to prove that they can make a great solid game, on the base of a little alpha and some pictures.

Why I love this game:
- Awesome atmosphere; we are really inside it when we play.
- Original and great story, with some hard choice to make.
- Very nice global UI.
- The Card System to remplace a classic and ugly skill tree! This is really, really cool and badass! And creative.
- The exploration system. This is "simple", fluid and interesting! No boring walk or ♥♥♥♥ like that to resolve a quest.
- Being a powerful cowboy! (with his weaknesses, too)
- And some other nice details.
Posted 18 December, 2015.
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