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41.2 hrs on record (19.0 hrs at review time)
Simpleza y desquicio al mismo tiempo

Asi es: a primera vista parece un juego muy sencillo, relax, algo para distraerte gratamente y pasar unas buenas horas de diversión. Pero una vez lo conoces, lo simple que luce por fuera es solo una fachada para sacar partida a partida el lado mas encabronado y furioso que tengas jeje

En resumen Sky Hill es un indie tipo roguelike, en donde a medida que avanzamos y derrotamos enemigos ganaremos exp o dicho de otra manera, 4 puntos de habilidad que deberemos distribuir para mejorar ciertas estadísticas del personaje tales como:
-Fuerza.
-Velocidad.
-Agilidad.
-Puntería.

Los niveles de dificultad son 4:
-Fácil (parejo en todos los sentidos)
-Medio (muéstrame tu enojo)
-Difícil (dame tus mejores insultos)
-Extremo (grita y golpea de frustración)

La historia en resumidas cuentas es la siguiente:
Nos alojamos en el ultimo piso de un lujoso hotel llamado Sky Hill cuando de repente una infección/virus golpea la ciudad y todas las personas dentro del hotel se han convertido en mounstruos. Al encontrarnos en el último piso, el objetivo es que logremos bajar desde el piso 100 hasta el piso 1 y asi acabar la partida. Simple no¿ jeje inténtalo. Tenemos también varios finales dependiendo de los eventos al azar que nos aparezcan, ítems que encontremos, acciones que realicemos, etc. En lo personal me gustaron los diferentes finales que tiene Sky Hill, son curiosos y te enganchan hasta cierto punto.

Pero por qué Sky Hill es un juego difícil de vencer¿
Pues a medida que sigas intentándolo y muriendo, te darás cuenta que el juego es muy "injusto" ó "cabronazo" con tus estadísticas jeje y esto es lo que en resumidas cuentas saca lo peor de ti, aspecto que encuentro tragicómico jeje Comenzarás a notar que de 6 golpes fallas 5... mejoras tus estadísticas y aún así el enemigo queda con 0.001 de vida y en el siguiente turno fallas, luego ataca el enemigo y te mata teniendo esos 0.001 pts de vida XD

No todo esta perdido!
Aunque suena muy brusco y quizás exagerado lo que lees, aún así, Sky Hill nos permitirá elegir entre una habilidad activa y otra pasiva del abanico que se ira desbloqueando a medida que juguemos y perdamos jeje. Éstas habilidades son en su mayoría interesantes la verdad, pero al mismo tiempo te ofrecen un "handicap" que llegado cierto punto del juego te hará morir y llegar a las puteadas tarde o temprano XD Entonces debes probar cada una de ellas hasta encontrar la indicada para tú estilo de juego y lo que creas que te pasará en la partida que aún ni empiezas XD.

Cosas a tener en cuenta:
Nuestro personaje de Sky Hill cuenta con salud y un estómago que tenemos que alimentar mientras bajamos pisos. Cada piso que bajas/subes ó habitación aledaña que clickeas, consume 1 de comida, asi es que OJO. También por medio de los ascensores de cada piso podremos subir a nuestra habitación VIP en el piso 100 y es allí donde tenemos la oportunidad de mejorar nuestra cocina para crear alimentos mas variados, nuestra mesa de trabajo para tener mas abanico de armas a craftear, mejorar la cama para dormir y recuperar mas vida, reforzar la puerta de la habitación para que el personaje duerma más seguro y no penalicemos al despertar... etc.


Pros:
-Sencillez.
-Dificultad.
-Rejugabilidad.
-Estadísticas troll.
-Logra emputecerte con éxito.
-Puedes empezar a jugar feliz y dispuesto pero en un rato te cabreas y mandas todo la megdé ajajjjsajjaaja

Contras:
-Estadísticas muy troll la mayoría del tiempo XD
-Precio (aunque en oferta es una ganga)
-Puedes empezar a jugar feliz y dispuesto pero en un rato te cabreas y mandas todo la megdé ajajajajjjaaja




DISFRÚTALO!!
Posted 6 February, 2023. Last edited 7 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
441.4 hrs on record (90.3 hrs at review time)
Te gusta la estrategia¿ VÍCIATE BRO

En Into the Breach mono, nos situamos en un futuro en el que controlamos un equipo de 3 Mechas ó robots (llámalos como quieras). La partida se lleva a cabo en mapas del tamaño de un tablero de ajedrez en el que con nuestro equipo tenemos que impedir que los bichos gigantes llamados "Vek" NO destruyan las ciudades o instalaciones del escenario que defendemos. No hay una gran historia detrás del juego y no se extraña una en realidad.

Ahora vamos a los detalles papu.

Campaña:
Es el único modo que tenemos para jugar y que podemos jugarlo como nos guste. A qué me refiero con esto¿ Bien, pues al comenzar nuestra campaña veremos que el juego nos ofrecerá 4 islas. Cada una tiene sus carácteristicas y tienen un desafío de entorno. El objetivo es intentar superar esas 4 islas venciendo a sus respectivos jefes para llegar bien preparados a una última 5 ISLA en donde tendremos nuestro desafío final. Aunque si te sientes pro y finalizas 2 islas, puedes ir directo a la isla final y ver si te pasas el juego, o bien si te pasas 3 islas. Tú decides.

Equipos de Mechas ó Robots:
La rejugabilidad en este juego es increíble bro. Si lo compras tendrás buenas hrs de juego aseguradas. Contamos en total con 10 equipos de 3 Mechas totalmente equilibrados en sus distintas características y que nos obligarán a cranear bien cada nivel cuando entremos en combate. El juego cuenta con un sistema de DESBLOQUEO de equipos Mechas basado en "monedas", en el que con cada logro que vayas obteniendo recibirás 1 moneda (verás que cada trio de Mechas tiene 3 logros específicos para ese equipo que elijas).

Personajes:
Tenemos una gran variedad de personajes ó pilotos, cada uno con 2 habilidades ó bonuses diferentes que se van desbloqueando a medida que en batalla ganen experiencia matando enemigos. Controlamos 3 personajes en cada partida, y cuando perdemos podemos elegir 1 piloto y conservarlo para cuando hagamos un segundo intento. No es necesario que para ganar el juego debamos tener 1, 2 ó 3 pilotos con vida, ya que cuando perdemos a uno, el Mecha entra en "piloto automático" y podemos seguir jugando. La unica penalzación de no tener pilotos, es que los Mechas NO subirán de nivel y no tendremos ningún bonus de piloto, ya que no lo hay XD

Los diferentes pilotos se van desbloqueando aleatoriamente a medida que en ciertos mapas "captures" los distintos "Pods" que te soltarán desde el aire antes de comenzar cada batalla.

Bonuses de Islas:
Los "dueños" de las islas te ofrecerán un bonus a elegir entre 3 opciones, SÓLO cuando al finalizar la isla HAYAS CUMPLIDO CON TODOS LOS OBJETIVOS DE LOS ESCENARIOS QUE ELEGISTE.




A grandes rasgos en la partida:

-Cada escenario FINALIZA cuando se acaban todos los turnos. Estos turnos están en la parte superior derecha de la pantalla. Hasta que se acaben, puedes intentar matar a todos los enemigos o si estás muy contra las cuerdas, intenta aguantar hasta que los turnos lleguen a 0 y se termine el escenario.

-Nuestra vida en el juego son los distintos edificios del escenario y son representados por 7 "barritas" en la parte superior de la pantalla (Grid).

-Verás al costado derecho de tu "Grid" ó "Barras de vida" un porcentaje. Mientras más alto sea, mayor probabilidad tendrás de que un edificio RESISTA el ataque de un enemigo y no pierdas "Grid". CÓMO AUMENTO ESTE PORCENTAJE¿ Verás que tu Grid máximo es de 7 barritas. Si haces las misiones con el símbolo de "rayo" y logras llenar todas tus barras, al continuar completando objetivos con éste símbolo comenzarás a subir tu porcentaje de resistencia. Además si logras terminar una isla puedes comprar "Grid" en caso de que te sobren "estrellas".

-Puedes REPARAR a tus Mechas si sufren daño, pero OJO! Si lo haces, ése Mecha ya no podrá atacar ya que usó su turno para reparación.

-Si haces una jugada y te das cuenta de que NO fué la mejor y te penaliza demasiado, siempre puedes usar el RESETEO DE TURNO. En TODOS los escenarios puedes usarlos, pero sólo UNA VEZ por escenario, asi es que si te equivocas una segunda vez, sigue adelante que ya la ca***te aksdjaksj.

-Estas barras de vida (Grid) NO se resetean cuando ganamos el escenario ó isla. SÍ podemos recuperar barras cuando hacemos escenarios que tengan la figurita de un "rayo". Estos rayos nos recuperan 1 barra de "vida" ó "Grid".

-El juego tiene un sistema de mejoras basado en ESTRELLAS y RAYOS. Por ejemplo: seleccionamos un escenario que tenga como recompensa una estrella y un rayo. Si lo completamos con éxito cumpliendo los objetivos, los "rayos" nos recuperan barras de vida (Grid), mientras que las estrellas son la "moneda" para comprar mejoras y/o núcleos para nuestros Mechas despues de derrotar al mini jefe de una isla.

-Los Pods que caen en el escenario antes de la batalla siempre te darán como mínimo 1 núcleo para poder gastar como gustes.

-Los enemigos atacan EN ORDEN, asi es que en la parte superior derecha mientras planeas los movimientos y ataques que harás, puedes ver el orden en el que atacarán los enemigos para tomar mejores desiciones y estrategias. Siempre debes tenerlo presente.

-Puedes bloquear el Spawn de los enemigos, pero ten en cuenta que tu Mecha perdera 1 de salud con cada bloqueo.

-NO TE ASUSTES con todo lo que acabo de explicar ó aclarar bro! La verdad es que el juego es muy intuitivo y sencillo para que se entienda bien qué hace o representa cada apartado además de que tendrás un pequeño tutorial cuando inicies tu primera partida ;). Sólo debes viciar y pensar mucho jeje


Pros:
-Sencillez.
-Estrategia.
-Dificultad.
-ReReRejugabilidad.
-Ninguna partida es igual a la anterior.
-Puedes comprarlo a precio completo u oferta, el juego es una BUENA inversion.
-Banda sonora relajante y amena.

Contras:
-Una vez que sacas todos los logros te dan ganas de que tenga un modo infinito o saquen más variedades de islas.
-Al inicio puede frustrarte la dificultad, pero cuando lo piensas bien... uno pierde por culpa propia aksjdaksj Hay que pensar mejor la jugada XD.


Quieres verlo en video¿
https://www.youtube.com/watch?v=As78UMCE7YA


Khann
Posted 18 August, 2021. Last edited 19 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
227.5 hrs on record (72.1 hrs at review time)
Una entrega que NO está a la altura de sus 2 predecesores


Tenemos el papel de Lincoln Clay, un hombre de color que vuelve a casa despues de pasar un tiempo en el frente y el juego se desarrolla en la ciudad de New Bordeaux en aquellos años donde el odio racial estaba demasiado marcado en los EE.UU. Lincoln lleva a cabo un "robo del siglo", es traicionado, no logran matarlo, y después de recuperarse, planea tomar el control de toda la ciudad con la ayuda de algunos aliados que irá reclutando.

No te daré spoilers, pero seré muy directo en lo que esperas y NO tendrás en este Mafia comparándolo con la alta vara que dejaron los 2 anteriores:

1- Mapa:
El juego es mundo abierto que tiene sus pros y sus contras claramente. No tiene tantas restricciones como Mafia 2 que era muy muy estricto en ese sentido para que nos centráramos de lleno en su buenísima historia, pero por ejemplo NO hay tiendas de armas, NO hay tiendas de ropa/comida, garage para tus vehículos. Características que aunque no eran muchas, le daban su puntillo al juego en Mafia 2. Es algo que deberian haber conservado claramente.

2- IA:
Deja mucho que desear. Es verdad que tenemos el sigilo incorporado, pero te sale más a cuenta entrar donde sea metiendo tiros. Y si estás a cubierto y te asomas para disparar, el enemigo te mirará como por 2 ó 3 segundos antes de dispararte! Un tiempo de reacción bastante largo que para rematar, cuando te enfrentas a TODOS, TODOS los jefes o mini jefes ocurre lo mismo. Te quedas deseando que al ser un jefe de la misión principal te lo ponga díficil, pero NO es así. El tipo se pone a cubierto (como todos), lo stuneas con 1 tiro, se vuelve a cubrir... y lo matas en 5 seg MÁXIMO. NO te busca, NO te lanza morralla o molotovs ni nada bro. Son jefes camperos. Juégalo en FÁCIL, NORMAL ó DIFICIL, verás que las 3 dificultades son iguales.

3- Misiones:
Son TODAS iguales, las de jefes de la historia ó mini jefes. Resumen: Eliges un jefe, se te activa una cantidad de dinero que debes reducir a 0 ( por ejemplo USD$50.000) y al mismo tiempo 5 puntos en los que debes matar o interrogar a los enemigos. Cada vez que lo haces, vas restando dinero del jefe en cuestión, y cuando reduces la cantidad de dinero a 0 ya puedes ir y enfrentarte a él teniendo en cuenta el punto anterior refiriéndome a la IA.

4- Las detección de colisiones:
Esto en realidad lo destaco como algo "positivo" ajajsjjsajsajaja Ya que muchas veces vas en vehículo por ejemplo, y de la nada... el juego detecta que topas con algo invisible, "chocas" y sales volando dando volteretas y cosas raras jajajajasjajs Aunque en otras ocasiones cuando te están persiguiendo y te ocurre esto es bastante jodido hay que admitir :c

5- Todo muy regalado:
NO tienes garage para tus vehículos, pero sí a un tipo que llamas, eliges el auto que quieres y te lo lleva en el acto. NO tienes tiendas de ropa, pero si un armario en cada "negocio" que vas controlando y tienes como 20 atuendos para elegir sin gastar ni un peso. NO tienes tiendas de armas, pero desde el menú dinámico llamas a un amigo que llega en su furgoneta de melocotones a ofrecerte todo lo que necesitas. Vas a hacer una masacre en plena calle con policias junto a ti? No hay problema! Antes de hacerlo, llama a tu amiga la operadora desde el menú y por un módico precio, se ignoran los crímenes por X tiempo.

6- Misiones secundarias ó continuas:
Son TODAS iguales. Ve a la zona del Vayou (pantanos), tírate en vehículo todo el día para llegar, mata a los enemigos, roba el camión/bote, y llévalo a 10 K/h hasta un negocio de tus asociados y listo. Tedioso, largo y te dan poco dinero. Hasta Vito trabajando para Derek moviendo cajas ganaba más dinero XD

7- "Coleccionables" regalados:
Gracias al sistema de "micrófonos" que debes colocar en distintas partes del mapa, cada vez que lo haces se revelan en X zona todos las revistas Playboy cercanas, artefactos, discos, etc. Asi es que en teoría, NO hay coleccionables en este Mafia 3.

En fin... no creo que este juego valga el precio completo sinceramente. TE RECOMIENDO COMPRARLO EN OFERTA. Yo lo hice y lo juego bastante sólo para sacar logros y para matar el tiempo de aburrimiento XD No porque disfrute jugándolo a diferencia de un buen Mafia 2 ;) Pero es que tampoco soy de GTA's, soy de Mafia's jeje

PD: Aparece Vito, Leo Galante y Joe esta vivo! Ups, lo siento jeje


RECUERDA:
-EN REBAJAS!

IMPORTANTE:
-Si lo que buscas es desbloquear TODOS LOS LOGROS, aqui tendrás muy mala suerte bro. El juego tiene una falla que aún NO PARCHEAN, en donde los LOGROS que requieren cierta cantidad de repeticiones para desbloquearse ESTÁN BUGUEADOS. Por ejemplo: Necesitas hacer que 10 enemigos se quemen con sus propias molotovs. Puedes hacer que 500 enemigos lo hagan pero NO TENDRÁS EL LOGRO PORQUE EL CONTADOR ESTA BUGUEADO. Asi es que ojo porque son varios logros los que requieren un contador.

EDIT: La ÚNICA forma de poder sacar estos logros con contadores bugueados es pasándote el juego en UNA SOLA RUN. Entiéndase por esto, que una vez inicies el juego para "intentar" tener los logros bugueados mas largos para los que debes terminar el juego, NO DEBES CERRAR EL JUEGO. Una vez cierres el juego, suspendas tu Pc para continuar después, o se te corte la luz a mitad de tu sufrida partida.... ADIÓS. Los contadores se resetearán a 0 y perderás el progreso xd Y OJO, los logros más largos requieren que te pases el juego de esta forma como mínimo unas 3 veces ajajajjaja
Posted 5 August, 2021. Last edited 13 May, 2023.
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15 people found this review helpful
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1,508.5 hrs on record (1,498.0 hrs at review time)
Early Access Review
(UPDATE DESDE VERSION 1.0)
Ahora veremos si en realidad eres hardcore.

GTFO es un juego cooperativo en el que un equipo de 4 "prisioneros" deben cumplir ciertos objetivos y con esto adentrarse cada vez más en un nivel que está plagado de extraños seres que si los despiertas te darán muchos muchos problemas.

Necesitas conexión permanente a internet para poder jugar incluso en solitario. Puedes intentar jugar solo, pero no sobrevivirás y olvídate de pasar el nivel jeje

Cada prisionero o jugador puede llevar:
-2 armas (variedad y con diferentes modos de disparo/daño/munición).
-1 herramienta de apoyo (torreta/minas/detector de calor/sellador de puertas C-Foam).
-1 arma melee (martillo, lanza, bate, cuchillo, todos con DISTINTO DAÑO Y CARACTERISTICAS VS ENEMIGOS).
-1 slot libre (para cualquier accesorio que encuentres tipo mina/granada/linterna/glowsticks,etc).

Por qué GTFO es un juego tan dificil?

1- Pocos recursos.
Hallarás muy pocos en cada nivel, que si los encuentras no debes fumartelos todos tú, sino que es la mejor opción repartirlos entre el equipo para que todos estén equilibrados. Asi es que no uses tu munición creyéndote Rambo, él tiene munición infinita.

2- Los enemigos.
Estos no te harán la vida fácil. Son criaturas que reaccionan al movimiento, los llamados "Sleepers". Asi es que si los ves brillar y convulsionar NO te muevas. No es recomendable fallar los golpes melee jeje ya que si fallas, el Sleeper que ha despertado gritará y despertará a todos los enemigos que estén en la sala. Entonces la idea es acercarte con sigilo el 99% de las veces. Pero ojo: hay ocasiones en las que hay demasiados, todo el equipo va con sigilo, uno se mueve mas de la cuenta, despierta a los enemigos y ahi se va todo a la mismisima madre: a sacar las armas y la munición que pensabas ahorrar debes gastarla y quedar casi en pelotas.
Además cabe recalcar que aunque el arma melee (3 NUEVAS AÑADIDAS PARA ELEGIR) es la mas eficiente de todas para ir avanzando en el juego. Pero por lógica, no todos los enemigos mueren de un martillazo. Asi es que a medida que avances, necesitarán coordinación.

3- Las puertas y scáneres de seguridad.
En TODOS los niveles te encontrarás con éstas puertas. El nivel del scaner indica el número de "rondas" ó "tandas" que tendrás que desactivar para que se detenga la alarma. En los inicios serán de nivel 2, 3... algo simple. Pero mientras más avances te darás cuenta que hay scáneres de nivel 6 o más!! Y claro, cuando activas estas puertas de seguridad debes desactivar la alarma mientras te llueven enemigos. Ez no?

4- La duración de los niveles.
Puede tocarte un 1er nivel que durará 2 hrs, pero el 3er nivel lo completarás en 40 min. En promedio la duración es de 1 hr y poco más en la mayoría de los niveles. Además hay que tener en cuenta el tiempo que el equipo se tome para explorar, si lo hace con mucha calma o no.

5- Los 3 objetivos.
En los niveles hay 3 "misiones": Principal, Extremo y Overload. Estos 2 últimos puedes elegir si hacerlos o no cuando encuentres las llamadas llaves "Bulkhead" que suelen estar dentro de lockers o cajas. Comienzas el nivel con tu objetivo principal que es mas o menos complicado, pero si te sientes pro y gustas de hacer el extremo te encontraras con más enemigos, mas fuertes y puertas de seguridad más altas. Y si aún así te sientes muy hardcore puedes intentar Overload.

6- El matchmaking.
El juego te da la opcion de unirte a un lobby a traves del menú de matchmaking, pero la verdad es que nadie lo usa jeje sólo la gente nueva. Si quieres unirte rapido a una partida te recomiendo unirte al Discord de GTFO. La comunidad no es mala, siempre hay gente dispuesta a enseñar lo basico en caso de que no sepas qué hacer, ademas de que hay gente jugando 24/7 papá. El Discord general tiene subcategorias por zonas: Eupora, Asia, America Latina, etc. Y si tienes algún conocimiento de inglés, te recomiendo unirte a ese tipo de partidas. Aprenderás demasiado mirando a los demás jugar y te perfeccionarás muy rápido.

Bueno el jueguito no? Jejej por experiencia propia les puedo decir que despues de 1.55 hrs jugando un nivel con el team, morir al final... ver la pantalla de "Mision Fallida" no te hará salir del juego. Tendrás las ganas de seguir intentándolo una vez mas. Claro, si te gusta lo díficil. Si te la puedes.

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7- Bots. (UPDATE 1.0)
A partir de la Versión 1.0 es posible jugar con bots que tienen un aim infernal y que resultan de mucha ayuda si quieres explorar los niveles por tu cuenta antes de adentrarte con jugadores reales a través de Discord. Puedes darles instrucciones por medio de un menú dinámico y los enemigos no los detectan aunque los atraviesen jeje y tampoco se infectan!! Tienen sus pros y sus contras, pero si quieres explorar, entrenar movimientos o probar cositas... los bots te vendrán bien.

8- Checkpoints. (UPDATE 1.0)
Otro añadido desde la Versión 1.0 en la que al llegar a X punto te encontrarás con una puerta de seguridad con checkpoint que al morir con tu team te permitirá elegir si reintentar desde ahi ó salir al lobby y empezar el nivel desde 0 otra vez (en lo personal prefiero esto último ya que es la escencia del juego desde que se creó).

9- Medidor cardíaco. (UPDATE 1.0)
Debido a los speedruns y habilidad de los jugadores para hacer que los enemigos les sigan dando una ruta larga mientras revive a sus compañeros, o mientras estos desactivan alarmas sin luchar en las Rundowns 5 y anteriores, la Version 1.0 incorpora esta característica para que el personaje ya NO PUEDA CORRER SIN PARAR. En lo personal no es algo que me guste, pero añade mucha dificultad y bueno... mientras mas díficil, mejor jeje Tus pulsaciones serán de 60 caminando. Pero mientras corres irán subiendo hasta llegar a 160 y notaras que corres más y más lento. Además, pasadas las 160 tu barra de estamina se volverá de color amarillo y si sigues corriendo perderás salud poco a poco hasta que decidas caminar un rato XD

10- Vuelta de las Rundowns antiguas.
SÍ! Desde ahora el juego se irá actualizando periódicamente para añadir una Rundown antigua. Ya se ha comenzado con la R1 y lo MEJOR de todo, es que estas viejas Rundowns NO SERÁN REMOVIDAS DEL JUEGO! Prepárate para volver a disfrutar las Rundowns 2, 3, 4, 5 y 6 si las extrañabas jeje

11- Rundown 8 y FINAL.
Todo tiene un termino :c Y GTFO no es la excepción. En teoria ya no deberían haber más Rundowns en el juego, aunque eso NO quiere decir que la diversión se ha acabado jeje puedes rejugar los niveles las veces que gustes y claro, seguir muriendo y frustrándote también las veces que gustes! Asi es que no pierdas la oportunidad de ver cómo acaba la historia y explorar distintas estrategias en cada nuevo intento!

12- Logros!
Muchas veces deseaste que este juegazo los tuviera¿... Tenga! Aquí está su pedido señor. Si ya sentías bastante satisfacción al acabar un nivel sufriendo, víciate aún más intentando obtener el 100% de los logros. Serás capaz¿ jejeje


Pros:

-Dificultad.
-Trabajo en equipo.
-Comunidad de Discord para jugar cuando quieras y enseñarte.
-Ambientación.
-Pc de la NASA no es necesario para disfrutarlo.

Contras:

-Matchmaking.
-El Re-re-re-re-re-re-reciclado de zonas en los diferentes mapas, o de una Rundown a otra.
-Se me enfrió el café y olvidé comprar pan haciendo este análisis :c


Conclusión:
Aunque NO es un juego para todo el mundo, eso no quita que valga la pena cada peso que pagues por él. Cómpralo en oferta o precio completo, es una buena inversión si eres una persona que NO tiene miedo a intentarlo una y otra vez después de morir 20 veces en un mismo nivel.

Sigue la cuenta de Instagram: @ gtfo_clips para contenido en español de este juegazo!
Posted 12 January, 2021. Last edited 27 November, 2024.
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3 people found this review helpful
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623.8 hrs on record (312.7 hrs at review time)
Un Tower Defense con toques RPG muy agradable a la vista y con unos graficos clasicotes.

2 niveles de dificultad:
Muy facil y Facil (osea, dificil y muy dificil basicamente)

Personajes:
27 Heroes elegibles con diferente porcentaje de atributos tales como velocidad, daño, cantidad de vida, etc.

Factor RPG:
Gestiona tus recursos con mercaderes para comprar armas, armaduras o complementos para tus heroes! Ademas que por cierta cantidad de comida puedes hacerlos subir de nivel! NOTA: Cada Heroe puede llegar hasta el nivel 15 como MAXIMO.

Enemigos:
Tienes diferentes tipos de enemigos, algunos van directamente por tu Cristal a quitarte arena o polvo, otros atacan al heroe que tiene menos vida, otros al mas fuerte, algunos van directo por tus artefactos de apoyo, etc. Hay enemigos muy debiles y otros mucho mas resistentes y culeros.

Pods:
8 diferentes Pods con diferentes desafios de juego y cantidad de Heroes elegibles al inicio de la partida. Recalco que un plus es el Drill Pod, en el que juegas una partida con niveles INFINITOS.

Online:
No hay practicamente comunidad como para encontrar una partida aleatoria y jugar. Puede suceder, pero te kickearan al momento. Pero puedes crear partidas privadas para jugar con tus amigos (max. 4 jugadores en total) y disfrutar de buena forma unas partidillas online.

Aleatoriedad:
Puedes estar seguro de que cada partida sera totalmente diferente a la anterior!!! Ya que cada nivel es generado aleatoriamente al igual que los items y heroes que te van apareciendo en X niveles. Esto en lo personal es algo muy genial que posee DOTE.

Modo de juego:
-Dungeon of the Endless consiste basicamente en superar una serie de niveles antes de terminar la partida. Osea que para ganar, en todos los Pods que elijas deberas al nivel o piso n°12. Exceptuando el Drill Pod, ya que como dijimos este es un Pod con niveles infinitos.

Armas de apoyo:
Como buen Tower Defense, tienes la posibilidad de que en cada cuarto nuevo que explores, colocar pequeños artefactos que atacaran a los enemigos de forma automatica, o que tambien subiran la defensa o ataque de tus heroes o les regeneraran su vida. NOTA: Estos artefactos funcionan solo cuando los heroes estan en el cuarto, y las armas, cuando logicamente hay enemigos en el cuarto.



FAQs:

-Como superas cada nivel¿
Independiente del Pod que elijas, al inicio veras un Cristal enorme, el cual debes llevar hasta la salida del nivel. Pero ojo, el Cristal no lo puedes tomar hasta que encuentres la salida. Entonces para encontrarla, logicamente tendras que explorar el mapa abriendo una serie de cuartos o habitaciones hasta pillar el dichoso "ascensor" ó salida que te lleve hasta el nivel siguiente. Con la aleatoriedad bien puedes encontrar la salida abriendo solo 2 puertas, o puedes tener la mala suerte de que te toque un nivel muy largo en donde te tomara mucho tiempo encontrarla.

-Es tan sencillo como ir abriendo puertas y matar enemigos¿ No. Al inicio de cada partida tienes una cantidad de "arena" o "polvo", que se usa para ILUMINAR o ENERGIZAR las habitaciones que vas abriendo a medida que avanzas. Energizar cualquier tipo de habitacion cuesta 10 unidades de polvo, y al inicio de cada partida siempre iniciaras con 24 unidades, lo necesario para energizar 2 habitaciones. NOTA: Todas las habitaciones que ilumines deben estar "conectada" a la habitacion principal del Cristal, con esto me refiero a que si tienes 3 habitaciones y le quitas energia a la del "centro", la 3ra habitacion se apagara de forma automatica! Entonces debe estar toda la energia conectada.

-Como consigo mas polvo o arena para iluminar mas habitaciones mientras avanzo en mi partida¿
La arena o polvo se adquiere aleatoriamente cuando abres una puerta nueva. O simplemente no te puede tocar nada jeje Esto ultimo sucede muchisimas veces en los niveles mas altos, asi es que te aseguro que no tendras un final de partida sencillo a menos que tengas muchas hrs y sepas jugar muy bien.

-En qué momento pierdo una partida¿
Las partidas se pierden cuando tu Cristal (el que debes ir cargando por los niveles hasta la salida) queda en 0 de polvo o arena. Toda la arena que vas recolectando se añade a tu Cristal que esta en la habitacion principal, entonces debes estar atento a que lo enemigos no lleguen al cuarto de tu Cristal, porque si te quitan todo el polvo o arena y quedas en 0, pierdes la partida.

-Como construyo o monto mis artefactos de defensa/ataque y como puedo aumentar mis recursos actuales¿
Cada habitacion se compone de lo siguiente: 1 Slot central en el que puedes montar 1 modulo de recursos, y varios Slots pequeños en los que puedes montar tus defensas (el numero de pequeños slots es aleatorio). Ya con esto ultimo en claro, cada vez que habres una nueva habitacion, recibiras una cantidad de 3 unidades de cada recurso (exceptuando la arena/polvo, que es aleatorio). Entonces, cuando tengas los recursos suficientes puedes contruir un modulo de recursos para aumentar la cantidad estos que recibiras cada vez que abras una nueva puerta. Te dejo una lista con los modulos Prinpales, los demas artefactos de ataque/defensa descubrelos tu mismo ;)

*Modulo de Industria: Añade X cantidad de bonificacion cada vez que abras una nueva puerta.
*Modulo de Comida: Añade X cantidad de bonificacion cada vez que abras una nueva puerta.
*Modulo de Ciencia: Añade X cantidad de bonificacion cada vez que abras una nueva puerta.
*Modulo de Defensa Artefactos (LAN): Añade un porcentaje de resistencia a tus artefactos antes de que sean destruidos por enemigos.
*Modulo de Ataque (HUD): Añade un porcentaje de ataque a todos los heroes en el piso/nivel.
*Modulo de Medicina: Reduce un porcentaje del costo de curacion de cada heroe.
*Modulo de Mercader: Una vez construido, cuando encuentres un mercader en el nivel, automaticamente se teletransportara aqui, para que este seguro en una habitacion iluminada.
*Generador de Emergencia: Este Modulo automaticamente energizara una habitacion, es muy costoso y debe usarse en casos extremos. Una vez construido aumentara el porcentaje de polvo/arena que se te entregara por puerta o por enemigo muerto.

*Modulo de mejoras: Este modulo NO se contruye, sino que lo encuentras de forma aleatoria en X habitacion de cada nivel. cada mejora se PAGA con CIENCIA. Cada mejora se completa en 3 turnos o al abrir 3 puertas. Aqui puedes mejorar TODOS tus modulos, los de recursos y los artefactos menores de defensa/ataque. TODOS los modulos los puedes mejorar hasta el nivel 4, osea que en recursos, iras teniendo cada vez mas bonus cuando abras una puerta, y los artefactos de defensa/ataque seran mas efectivos.

-Una vez contruidos mis modulos de defensa/ataque/recursos, estos funcionaran siempre en todo el nivel¿
Si, siempre y cuando la habitacion en donde los tienes, este ENERGIZADA. Si apagas la habitacion para iluminar otra, los modulos permaneceran ahi, pero no generaran recursos ni atacaran a los enemigos.

-Donde esta el componente RPG del juego¿
Claramente en los personajes. Lo personajes se suben de nivel usando Comida. Cabe aclarar que cada Heroe puede llegar como MAXIMO hasta el nivel 15, luego de eso, solo necesitaras comida para curarlos cuando necesites. Y si te encuentras con un Heroe en X piso, puedes contratarle y añadirlo a tu Team comprandolo con comida.

-Que hace de DOTE un Tower Defense¿
Cada vez que abres una puerta, en las habitaciones que estan SIN energia comienzan a aparecer hordas de enemigos cuyo objetivo es ir por tus heroes, por tus modulos o directamente por el Cristal. Una vez que acabes con ellos podras abrir otra puerta y seguir explorando.


En fin. Me gustaria seguir escribiendo muchisimo mas! Pero el resto deberan descubrirlo por ustedes mismos. Espero que disfruten del juego, que tiene una banda sonora genial y relajante y que te puedes pausa en cualquier momento para gestionar todo a tu ritmo. Es un juego para comprar estando o no en ofertas, porque NO decepciona.
Posted 19 October, 2020. Last edited 20 October, 2020.
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33.1 hrs on record
Far Cry 2 es mi entrega FAVORITA de todos los Far Cry que han salido hasta ahora, tuve la grandiosa oportunidad de jugarlo en su epoca, en un disco de estos... "truchos" XD Ya que era niño y no tenia dinero para comprar el original :c

Intentare ser breve y abarcar la mayor cantidad de caracteristicas positivas, ya que solo incluyo negatividades cuando un juego esta muy pero muy roto. Ademas siempre hay que ir con lo positivo hombre ;D!


Dificultad 1:
Desde pequeño nunca me gusto pasarme los juegos en dificultades como Facil o Normal, siempre me ha gustado jugar en la MAXIMA dificultad disponible, que en este caso es "Imposible".Algo que esta genial, porque no es una dificultad "Imposible" (mediocre) como las de estas generaciones, sino que es dificil para acojonarse de los enemigos! Que yo recuerde, de todos los juegos que he jugado en maxima dificultad, es en Far Cry 2 cuando me lo pienso 2 veces antes de atacar a un grupo de enemigos, asi es que haganse una idea de la excelente dificultad.


Personajes:
Al comenzar el juego, lo bueno y que ya NO se ve en los juegos de ahora, es que tenemos un gran abanico de personajes a elegir para que sea nuestro protagonista: Hombres y mujeres, jovenes y viejos, blancos o de color, un chinorri..., y cada uno con su respectiva ficha tecnica. Personalmente a quien siempre me gusta escoger es a "Andre Hyppolite", es mi favorito, lo he elegido desde que jugue por primera vez xD.


Historia:
En este punto, el juego nos situa para que tengan una idea, en "Africa", y tambien para valerme de un apoyo visual les recomiendo que vean la pelicula "Diamantes de Sangre" (con Leonardo DiCaprio). Ya dicho eso, en Far Cry 2 hay un gran conflicto interno entre unas facciones y otras, que intentar imponer su orden y destruir a la faccion rival usando las armas. Nosotros hemos llegado al pais con una sola mision: Matar al Chacal, un personaje que provee de armamento a las 2 facciones del juego: la APR y el UFLL. Al llegar, nos infectamos de "Malaria", por lo que tendremos que ir en busca de medicinas cada cierto tiempo (el juego nos avisa automaticamente). Para avanzar en la historia tendremos que ayudar a una faccion, o a ambas, y al terminar cada mision nos pagaran con DIAMANTES que podremos utilizar para comprar armamento en la tienda.


Armas:
En Far Cry 2 tenemos poquisimas armas. Esto para algunos puede ser algo negativo no¿ la poca "variedad", pero para mi es algo que esta super! Por que¿ Porque si nos fijamos en las entregas de ahora, tenemos tantisisima "variedad", que si el silenciador en todas las armas... que marcamos a todos los enemigos... en fin ya me entienden no¿ Y encima si estas jugando en dificultad noob como lo son "Facil" o "Normal", con todas las armas y accesorios para cada una... el juego se vuelve inevitablemente más facil y aburrido! Aqui no sucede eso, asi es que destaco y me alegro de que en este juego tengamos pocas armas a nuestra disposicion.

Destaco en este Far Cry 2 como la "innovacion mas genial del PUTO universo", que tengamos dos "categorias" de armas:
1- Todos los enemigos usan las armas que les vende el Chacal, armas oxidadas, desgastadas y con desperfectos.
2- Armas de la tienda, que estan en perfectas condiciones.

Que es lo positivo de esto¿ Pues bien, si a nuestra arma de la tienda no le queda municion, estamos rodeados de enemigos, y tenemos que coger una arma enemiga... tengan en cuenta de que hay un gran riesgo de que esta se pueda "ENCASQUILLAR"!!! Y si no apretamos el boton de accion rapido varias veces nos puede explotar y hacernos daño!!! (sucede con todas las armas incluido los lanzacohetes). Esta GRAN INNOVACION me duele muchisimo que la hayan quitado de todos los Far Cry posteriores /: me apena muchisimo, porque estaba genial.


Dificultad 2:
Recuerdan que mencione que este es el UNICO juego donde me lo pienso 2 veces antes de atacar¿ Bien, pues dejenme hacerles saber que la IA (inteligencia artificial) esta muy muy bien lograda. No tengo nada, pero nada, nada que reprocharle. Al estar en Africa tenemos un entorno con muchos matorrales, arboles, maleza y demas... La IA detecta el sonido que hacemos cuando nos movernos agachados sigilosamente por los matorrales (hay una mejora en la tienda para que nos detecten con menor probabilidad), y al notarnos pues el enemigo da aviso a los demas y nos buscan! nos dan persecucion! Es entonces cuando uno debe retroceder y tomar distancia, porque los enemigos al ser de color, se camuflan muy bien con el entorno y son dificiles de detectar xD Y es que ademas ellos se agachan y tambien te buscan sigilosamente!!! y si estas jugando en la dificultad de MACHOS (Imposible), con un par de tiros estas muerto :D! Asi es que repito: OOJO con la dificulta jeje ;)


Los dialogos y personalidad de los enemigos:
La verdad es que aqui los enemigos tienen muy muy mala leche ajajaja xD Y eso ME ENCANTA! Hay una zona de "tregua", y por ejemplo y si tienes animos de dar por culo y liar una grande, corre hacia un anemigo y chocalo! Veras como te insulta ajajaj y si lo chocas unas 3 veces mejor escapa de la zona de tregua, porque entre todos te acribillaran :D! Tambien destaco las conversaciones de los enemigos cuando no te han visto. Cuando juego no puedo evitar oir las conversaciones que son muy graciosas en muchas ocasiones ajajaj XD


La salud:
Aqui no se van a encontrar en la situacion de estar agonizando y que al quedarse cubierto por 10 segundos recuperaran toooooda la vida ajajajajaj eso es de niñatos XD Aqui tienes "casillas de salud" y para curarte debes usar jeringillas, de las que si mejoras la capacidad, puedes cargar hasta 5 como maximo. Aunque parezca algo simple, esto le AÑADE dificultad al juego, por eso me lo pienso 2 veces antes de atacar, porque si me disparan y estoy agonizando, y estoy escapando, Y ME ENCUENTRO CON UNA PATRULLA DE NEGRETES POR EL SENDERO, estoy frito. Eso es asi, no os lo voy a ocultar. (como en todos los Far Cry, hay enemigos que patrullan las zonas en vehiculos, y en este juego son demasiado cabrones XD)


En fin, espero que les haya gustado este analisis, es el primero que hago en Steam y decidi hacerlo con un juego que es de mis favoritisimos.

Quieres verlo en video¿
https://www.youtube.com/watch?v=0NYJjGziy5g

Khann.
Posted 13 December, 2016. Last edited 19 November, 2021.
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