6 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 9.2 hrs on record
Posted: 13 Jun, 2023 @ 11:04pm
Updated: 13 Jun, 2023 @ 11:05pm

Не, котаны, это норм.

Приятно, что разработчики действительно работали над второй игрой, учитывая недостатки и ошибки, допущенные в первой части. В рецензии на последнюю я отмечал некоторые из них, и многие реально пофиксили, что радует. К сожалению, не все поправили, и об этом дальше.

Прежде всего, игра стала больше, что, по большей части, пошло ей на пользу. Теперь это не одно здание школы, где ты тусишь 4 часа, а несколько локаций, между которыми можно перемещаться. Геймплей остался таким же: эксплоришь помещения, доджишь бабаек или прячешься от них в шкафах.

Разнообразие противников, правда, осталось на том же уровне: главная бабайка, бабайка на потолке, бабайка в ногах и пердящая бабайка. Здесь игра ничем не удивляет, и это несколько расстраивает. Хотелось бы больше видов противников, которые порождают разные ситуации. Поведение мисс Сонг (главной бабайки) стало адекватнее. Если раньше ты мог выйти из помещения и в ту же секунду столкнуться с ней, то теперь игра предупреждает тебя о том, что за дверями кто-то есть, достаточно атмосферным цоканием каблуков.

Но, опять-таки, без мини-обсера не обошлось. Я сказал, что увеличение размера игры пошло ей на пользу по большой части, но есть еще меньшая часть. В конце игра спам бабаек, причем как главной, так и второстепенных, становится слишком частым и назойливым, не влияя на сложность (игра, как и первая, супер-легкая), но раздражая и затягивая прохождение. Укрытий становится мало, зачастую локация представляет длинный коридор, нужно долго бежать, чтобы найти или лестницу или помещение. Иной раз, я по 3-4 раза не мог дойти до необходимой двери, потому что такой вот спам просто не давал продохнуть. В первой части ливнуть от мисс Сонг не только легко, но и быстро, здесь же приходиться тратить время. Притом, что, повторюсь, разнообразие врагов скудное, с первой части ничего нового. Последние 1,5 часа довольно нудные, и думаю, что будь The Coma 2 покороче часа на 1,5, она бы только выиграла.

Кстати, пофиксили индикацию укрытий, в которые можно или нельзя зайти. Если заранее в них стукнуться, то потом игра будет показывать тебе, какие из них закрыты, а какими можно воспользоваться.

Что не пофиксили, так это спам бесполезного лута. И хоть записки теперь сразу отличимы, что позволяет искать только их, не отвлекаюсь на копание в рюкзаках, количество бессмысленных точек поражает. Рюкзак слегка увеличили (если найдешь апгрейд), но все равно минимальная сложность и маленький объем инвентаря несравнимы с той кучей барахла, которая раскидана по всем локациям. Игрока при этом опять не стесняются отправлять по уже изученным локациям, в очередной раз вы найдете ключи или инструмент, которые дадут доступ к закрытым ранее помещениям, но там вы найдете одну записку и тонну бесполезного говна.

Я могу понять, чем руководствовались разработчики при применении аналогичного подхода в создании первой части. Та была небольшая, и, видимо, ее пытались искусственно раздуть, гоняя туда-сюда как собачонку игрока и затягивая прохождение бессмысленными точками лута. Зачем это делать здесь, когда игра уже достаточно большая при том количестве механик, что есть у разработчиков, мне неясно.

При том, что в игре попытались в лор, попытались разнообразить ее за счет глобального секрета, открытие которого требует эксплоринга всех помещений, и второстепенных квестов на создание ловушек. Последнее - довольно прикольная вещь, тщательное изучение локи позволяет смастерить специальную приблуду, которая протащит вас в следующую главу. Не смастерите: не беда, вас просто накажут перманентным лишением одной полоски жизни.

Можно было раскидать больше лора или сделать так, что компоненты для ловушек лежат не только в той локе, где вы сейчас тусите, а как раз в ранее закрытых помещениях из предыдущей локи, куда надо найти доступ. Варианты были даже при текущем уровне развития игровых механик.

От чего не стоило отказываться, как по мне, так это от второстепенных квестов из первой части, где ты мог помочь отдельным духам или проявить свою порядочность (или нет, зависит от вас). Как раз этим тоже можно было бы наполнить игру вместо нон-стоп спама. Есть, конечно, неплохая параллельно развивающаяся линия с подругой главной героини, но вы на нее повлиять никак не можете.

Кстати, про лор и сюжет. Вначале все это напоминает экспресс-тур в страну шаблонного идиотизма, но разработчики оказались все-таки дружны с головой и выдали вполне себе сносную историю. Прохождение на хорошую концовку (получение которой на этот раз логично и понятно) вызывает чувство удовлетворения от того, как все завершилось.

Однако, опять-таки горюю от отсутствия квестов на порядочность. Здесь на хорошую концовку влияет только ваша упоротость в изучении локаций. Добавь в игру несколько квестов на порядочность, как в первой части, дай выбор в линии с подругой (чтобы можно было ее предать, например, или не послушать), и привяжи это все к влиянию на концовку, игра бы только расцвела.

По итогу. Игра стала лучше и походит теперь на игру. Некоторые огрехи из первой части поправили, некоторые - нет. Кое-что хорошее, к сожалению, тоже забыли в первой части. Атмосфера, сюжет, общее впечатление от игры довольно положительны, но жаль, что проигнорировали некоторые квестовые возможности, что не отняло бы много сил, но заметно могло улучшить впечатление от игры, особенно, если заменить этим бессмысленные точки лута и спам врагов.

В любом случае, есть прогресс, игра доставляет удовольствие, и от третьей части я бы точно не отказался. Правда, там бы уже требовалось достичь серьезного изменения в геймплее, потому как в третий раз бегать от одних и тех же бабаек, боюсь, будет совсем скучно.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.