Ольга Крематорий
Russian Federation
 
 
:luv: ТГшка: t.me/heh_jaba
Aan het spelen
Baldur's Gate 3
Favoriete spel
Recensieshowcase
Это не Dragon age. Это продукт, который идентифицирует себя как Dragon age

В этом обзоре не будет про повестку, которой (если упорно игнорировать Тааш) в игре и нет по сути. Причем даже тех моментов, которые можно было бы поднять аля проблема работорговли, социальное неравенство, ожесточение людей во время катаклизмов. У этой игры есть куда более веские проблемы и шумом про "ТУ САМУЮ МИССИЮ" BioWare пытались отвлечь внимание от НАСТОЯЩИХ проблем игры. Сравнения с BG3 тоже не будет. Будет сравнение с Инквизицией

Я -- фанат Dragon Age, любила серию с момента выхода и выросла на играх BioWare и мне очень грустно смотреть, как то, что я некогда любила, превращается в откровенный кусок радужного дepьма с блестками и бабочками. Я искренне любила эту серию, я пыталась полюбить эту игру, но она просто высосала из меня всю радость. Положительные отзывы с +- 20 часами игры -- это написанные под впечатлением от миссии в Вейсхаупте и я сама чуть не попала на эту удочку и не побежала писать хвалебный отзыв. По факту это стерильная 14+ игра, где враги не оставляют крови, а сюжет.... Ну....

1. Сюжет

1. Забудьте про лор и про то, насколько ужасным Мор нам описывали в прошлых частях. Эта игра максимально беззубая и просто боится поднимать серьезные темы, которые так или иначе связаны с катаклизмами подобного масштаба (как первая часть или как было показано во второй). Тут Мор -- временная неприятность как у нас был некоторый вирус, Архидемоны (некогда воплощение гнева природы, а точнее извращенной ее формы) летают теперь парами, убить их теперь в целом то может и обычный смертный и гибель Серого Стража не является необходимым моментом (лица стражей, которые погибли в предыдущие 5 Моров, представлять не надо)
2. Для появления Порождений Тьмы теперь не нужны огромная Матка (broodmother в оригинале), они появляются из волшебной свернокапусты
3. Морриган больше не Морриган, а просто безликий плейсхолдер для "эй смотрите, мы все еще Dragon Age!"
4. Тевинтер оказался не тем ужасным Тевинтером о котором нам говорили ВСЕ предыдущие части, где магия крови -- обычное дело, а эльфы -- равны. Это империя равенства, дружбы и жвачки, где на злое зло охотится доброе добро
5. Фракции не раскрыты. Более менее интересные квесты у Воронов, но их единицы
6. Квесты напарников -- это пытка. Но о них подробнее в диалогах
7. Твои выборы ни на что не влияют. Кроме пары моментов: квест Эммрика и выбор между Антивой и Тевинтером
8. Единственный луч света во тьме этого всего -- Вейсхаупт. Вот эта миссия сделана крайне качественно, в духе прошлых частей. Если просто скачать сохранение перед этой миссией и пройти только ее -- вы ничего не потеряете и игра вам даже понравится
9. Плот твист с Варриком мог бы быть крутым, но его попросту не смогли адекватно реализовать и он читается с первых часов. Но то, что он умер -- символично, так как с ним умерла и надежда на следующую часть, а после титров -- умерла еще раз

2. Диалоги

Раньше диалоги были наградой. Ты бежал к своим любимым напарникам, дабы поговорить с ними, познакомиться по лучше. Теперь это пытка. Тебя наказывают за то, что ты дал шанс этой игре. Все очень душно, большая часть диалогов ОЧЕВИДНО написана нейросетями, причем которым дали задачу налить как можно больше воды в текст, они не несут никакой смысловой нагрузки и с учетом того, что персонажей не раскрывают, возникает один вопрос "почему мне должно быть не нacpaть?". Это первая РПГ, где я пропускала диалоги с напарниками под конец, причем доходило до смешного: я МИНУТУ пыталась пропустить диалог с Тааш. А он все не заканчивался. Просто психотронная тюрьма, созданная разработчиками потому что они ненавидят свою фанбазу. Все персонажи блеклые, шаблонные, а у единственных двух сносных персонажей (Луканиса и Эммрика) практически нет диалогов, хотя такой огромный простор для взаимодействия с одержимым или некромантом, особенно с учетом того, как нам показывали одержимых в прошлых частях. Зато квестами Тааш и Даврина навалили прям от души, причем не важными квестами, а в духе "иди попей с Даврином чай в месте, где только что был АРХИДЕМОН И ПОКАЗЫВАЛИ КАК МЕСТО ЛЕЖИТ ВСЕ В СКВЕРНЕ". Я просто в недоумении и не понимаю, почему они решили квестрайтеров Инквизиции заменить нейросетью. Если вы решите выбрать одного из двух адекватных и единственных интересных мужчин -- у меня плохая новость. Об этом дальше

3. Романы

А помните цитату IGN что тут
Origineel geplaatst door IGN:
самые красивые и пронзительные и горячие романы в истории видеоигр и другим разработчикам стоит поучиться у Bioware
? Вот статья. Так вот, романов, как таковых, нет. Точнее это "продукт, романосодержащий идентичный натуральному". Романы делали асексуальные аромантики, которые не знают как люди взаимодействуют в отношениях, как общаются и вас сначала до 10 акта будут игнорировать полностью, а потом вы 1 раз за ручку подержитесь (но только перед финальной миссией). Забудьте о прекрасном романе с Калленом, забудьте даже о пустых романах в ДА2. Тут вы можете просто периодически выбрать "хорошо что ты не сдох", но отмеченное сердечком, и 1 раз поцеловаться (перед финальной миссией и как два школьника). Да, подарки можно дарить спутникам. 1 раз. И там не будет диалога про подарок, там будет просто "Спасибо". Я хотела даже сравнить пастельную сцену в допустим Mass Effect 1. Но мне нечего сравнивать. Возможно, я и IGN играли в разные DAV, но имеем что имеем. Единственные половые отношения в игре -- у биоваров с губой тех, кто хоть что-то ожидал. Ты не чувствуешь отношений с напарниками, которые могли бы получше помочь их понять. И это при том что я не пропустила ни одного диалога с ними.

4. Боевка

Билды не имеют смысла от слова вообще. Все враги, которые ниже вас, будут подстраиваться под ваш уровень и вы не будете видеть какую-либо прогрессию. На 49 уровне вам на сложности "Путешествие" если кидают братанов 15 уровня, вы их бьете сколько же, сколько били бы на 15. Где-то часу на 30 ты устаешь по 5 минут ковырять босса с одинаковым мувсетом и просто идешь менять ему здоровье на поменьше и вот тогда игра уже чувствуется лучше, круче, бодрее. Ваша экипировка не играет никакой роли. Для замера, я специально побегала в белой броне и в фиолетовой и враги просто подстраивались под урон и мою сопротивляемость. Я не знаю какой больной человек это придумал, но вот так вот.

Итог

Нет. Просто нет. У этой игры был шанс, был огромный потенциал, но нет. Я не знаю что они там 10 лет делали, игра ощущается как склепанная на коленке фан подделка за пару лет, а новые BioWare убили все, за что игру раньше любили. Я понимаю, что соевые сейчас сидят на копиуме из-за Тааш, но ребят, пока вы это хаваете -- нас этим кормят и из-за вас мы застряли в пост модерне и дарк фентези рпг с проработанными живыми напарниками как в ДАО или хотя бы в инквизиции превратилась в ЭТО. Жду когда копиумные слепые фанатики налетят и будут оправдывать игру
Recente activiteit
YELLOW 13 23 nov om 10:24 
аниме...
DieserWelt 12 nov om 9:44 
Забавное чтиво
Chopper 8 nov om 14:32 
крутой фон профиля
William Afton 8 nov om 3:20 
шедевро фон профиля
норм фон профиля
bimvert 7 nov om 3:16 
плохой фон профиля