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55.8 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Reseña provisoria

Simplemente espectacular. En 6 horas jugadas me ha parecido una experiencia brutal. El diseño de los escenarios da pie a varias opciones, no es tan lineal como se podría pensar, el combate es entretenido y puede desenvolverse de diferentes formas (no solo a únicamente puños), gráficamente es precioso, y la música es perfecta. Sin lugar a dudas uno de los grandes aciertos del año.

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Posted 8 December, 2024.
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2,162.5 hrs on record (1,991.5 hrs at review time)
2024-12-08 - IMPORTANTE: KRAFTON ha devuelto los servidores para SA finalmente.

PUBG nunca necesitó una reseña…
Ahora que KRAFTON ha vuelto a agregar los servidores de SA, esta reseña no tiene otro sentido que aportar mi diminuto punto de vista respecto al juego, pero creo que todos sabemos qué es PUBG y no hay muchas vueltas que darle.

PUBG es, sin lugar a dudas, uno de los precursores del género Battle Royale, y mi favorito particularmente. Acá no hay fantasía o gente construyendo. Acá el combate lo gana quien más habilidad tiene en conjunto a su equipo.
Es la manera más cruda de jugar Battle Royale, sin ayudas y sin tantas oportunidades.

Los tramposos
Si debo destacar algo negativo de PUBG es que los tramposos son una realidad. También es cierto que KRAFTON está constantemente baneando oleadas enormes de tramposos. Pero esto es un mal de PC del cual difícilmente nos vamos liberar algún día. Destaco que, al menos, se esté haciendo algo para apalear en alguna medida el efecto del jugador tramposo.

Conclusión
Teniendo devuelta los servidores para Sudamérica y devolviéndonos la experiencia más rica de los Battle Royale, no puedo no invitar a todos a pasar por PUBG y conocer Pochinky, sobretodo si te gusta la acción y los shooters no tan desenfrenados y fantasiosos, más bien tácticos pero tampoco ultra-lentos. Yo digo: Recomendado.

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Posted 16 October, 2024. Last edited 8 December, 2024.
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26.2 hrs on record (23.8 hrs at review time)
Vampire Survivors es un videojuego extremadamente entretenido para llevar en una Handheld PC, en mi caso, lo llevo en mi Steam Deck, pero debería funcionar perfectamente en cualquier otra handheld PC del mercado.

Simplicidad y entretención

No hay mucho que decir sobre su jugabilidad, es bastante simple: Eliges un personaje con una habilidad base, entras a un escenario a elección (se van desbloqueando), y solo debes ir escapando y esquivando a los enemigos, y a su vez, matando a los enemigos (para esto no hay control sobre las habilidades). Subes de nivel y puedes elegir nuevas habilidades o mejorar las que ya tienes. Entre más nivel tengas, enemigos más duros aparecen.

En altos niveles se vuelve un espectáculo muy hermoso.

Conclusión
Entretenido, rápido, simple, y además, barato. Recomendadísimo.

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Posted 23 September, 2024. Last edited 16 October, 2024.
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411.9 hrs on record (411.1 hrs at review time)
Reseña provisoria

Una historia cautivadora sobre lo hermoso y desconocido del espacio. Fiel a las raíces de Bethesda, un título que te brindará muchas horas de misiones y exploración. Nota muy personal: Mi GOTY23.

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Posted 5 September, 2023. Last edited 18 March.
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26.1 hrs on record
Cuando conocí Dead Space por allá en 2008 (quizás 2009) debo admitir que lo pasé muy mal. Sufrí de una manera que hoy me parece ridícula. La inexperiencia en el género y el excelente trabajo hecho por los desarrolladores del original hicieron que viviese una completa pesadilla con este videojuego. Tardé mucho en lograr terminarlo, pero sin dudas entró en mi lista de videojuegos favoritos tras esta experiencia. La cuestión es ¿logra esta nueva versión/remake el mismo impacto? y ¿es un buen remake que respete al videojuego original e innove en algo?

LA HISTORIA
Para quienes nunca han jugado Dead Space, el videojuego nos sitúa en el USG Ishimura, una nave enorme, al cual vamos en los pies de Isaac Clarke, un ingeniero de sistemas que tiene como misión reparar ciertas averías en el Ishimura que habían levantado una alerta de emergencia. Es cuando llega al buque espacial donde las cosas se tornan turbias.
Se trata de un videojuego del género de Horror Survival y Acción en tercera persona, con un fuerte enfoque en la administración de los recursos (munición, kits de medicina, nodos de mejora del equipo, etc) y la resolución de misiones, de las cuales se desprende una línea principal y una serie de línea de secundarias (opcionales).

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2943425452
FIDELIDAD AL ORIGINAL
Si te preocupa que este Dead Space sea idéntico al de 2008, puedes estar tranquilo. No es 100% igual, pero es una excelente representación del original. Ha habido cambios que yo traduciría a solo mejoras para una jugabilidad agradable y acorde a estos tiempos. En ningún caso esto implica simplificar el juego o hacerlo más fácil.

CALIDAD GRÁFICA EXCEPCIONAL
Me chocó ver un par de personas decir que este Dead Space se ve “igual” que el original. Definitivamente no se ven iguales. Es increíble cómo en la cabeza nostálgica de uno se recuerdan las cosas de una manera idealizada. El videojuego original es de 2008 y, con justa razón, se ve bastante añejo a día de hoy. Mientras que Dead Space está a la altura de cualquier videojuego moderno, presentando unos excelentes modelados y texturas, además de preciosos efectos en explosiones, tiros de las armas, partículas de todo tipo y, por supuesto, la iluminación, sumamente relevante en un videojuego de este género.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2924628265
UN SONIDO BRUTAL
Es obvio que todo el audio del videojuego está diseñado para sumergirte en el horror. Y este es uno de los puntos que destaco muchísimo porque cumple tal como yo recordaba al original. Puedes estar quieto en una sala que sabes que es 100% segura, pero el audio siempre te hará titubear. Pasos en la sala de al lado, tras la pared o techo, o tal vez un grito de alguien que claramente está acercándose para finalmente apagarse abruptamente, el propio Isaac y su respiración agitada, las gotas de algún líquido extraño cayendo desde una esquina, o un sencillo gutural de alguna criatura desconocida… Todo el audio está muy bien posicionado y, en mi humilde opinión (alguien que no conoce mucho de audio), cumple y destaca.

RENDIMIENTO
No es perfecto en rendimiento, lamentablemente presenta un micro-stuttering sumamente leve, pero lo suficientemente notorio como para experimentar un movimiento de cámara no tan fluido como sugieren los FPS que podamos obtener. Sin embargo, en términos generales, el videojuego corre bastante bien con una RTX 3080 y un i7-9700KF.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2943425241
Dead Space es uno de los videojuegos que más he disfrutado este año, y por ser fiel al título original, mejorar lo que era posible mejorar y por ofrecer una de las experiencias de Survival Horror más magestuosas, yo digo: Recomendado.

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Posted 21 May, 2023. Last edited 23 May, 2023.
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36.9 hrs on record
Reseña provisoria

Si bien tuvo un lanzamiento horrible, ahora mismo la cosa es muy distinta. Funciona de manera impecable y se deja ver como la gran obra que es.

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Posted 13 April, 2023. Last edited 4 April.
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18.8 hrs on record (17.0 hrs at review time)
El polémico The Callisto Protocol, videojuego de horror y supervivencia desarrollado por Striking Distance Studios y KRAFTON, que en un principio estaría vinculado con el universo de PUBG pero que finalmente transcurre en un universo totalmente distinto, el cual nos transporta a la luna de Jupiter, Calisto en el espacio.

EN EL SIGUIENTE NIVEL GRÁFICAMENTE
The Callisto Protocol, desarrollado en Unreal Engine 4, nos ofrece una de las mejores presentaciones gráficas hasta la fecha. Con impresionantes detalles tanto en personajes como en escenarios, sin lugar a duda es un disfrute visual, incluso sin activar el trazado de rayos. Basta con observar a tu alrededor para notar gran cantidad de objetos que ambientan los salones y, a pesar de jugar con la oscuridad, no se queda corto a nivel de detalles, así mismo en los rostros y vestimentas de los personajes, presentando fluidos como sudor y sangre según el momento.

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EL GRAN PAPEL DEL AUDIO
Como es costumbre en un videojuego de este estilo, el audio es sumamente importante. Desde el sonido ambiental hasta la propia música, todo fluye bastante bien para lograr ese nivel de tensión propio de un título de horror y supervivencia. Normalmente juega, de manera atrevida, con sonidos espaciales para asustarte, pero también logra colocarte en sintonía en los momentos de acción. No pasa mucho tiempo para que la propia música te ayude a intuir lo que puede estar por venir.

UN ENFOQUE DISTINTO
Vista en tercera persona, combate melee y con armas de fuego, enemigos que pueden ser cercenados, poca munición y pocos suministros de salud. Lo clásico de un videojuego de este género, pero rápidamente nos recuerda a uno en particular y ese es Dead Space, tanto por la forma de combate como por los propios escenarios pasilleros, llenos de sorpresas bajo la oscuridad. La diferencia está en que acá en enfoque va fuertemente en el combate melee, para dónde esquivar, y cuándo contraatacar. Las armas de fuego son un soporte, al cual tendremos que recurrir en medio del combate melee y solo en ciertos momentos específicos como daño principal. En The Callisto Protocol tienes que entender que tu principal arma es la fuerza bruta, y no la puntería.
Existen otras mecánicas, como por ejemplo el guante gravitacional que da juego con el escenario y que muchas veces nos salvarán de una muerte segura, o las distintas armas de fuego como subfusiles y escopetas para lograr gran daño a distancias. Sin embargo, quien sepa esquivar y contraatacar con el bastón, podrá sobrevivir a este horrible escenario visceral.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2896247686
LA HISTORIA
Jacob, nuestro protagonista, es arrestado injustamente y llevado a la prisión de Hierro Negro, ubicada en la luna Calisto. Rápidamente empiezan a suceder cosas extrañas y Jacob debe intentar sobrevivir para lograr escapar. El videojuego intenta contar la historia de un personaje egoísta y poco empático, que ignora lo que hace y por qué lo hace, hasta que empieza a descubrir las terribles hazañas que han estado pasando en Hierro Negro.
La historia trata de conspiración, corrupción, y experimentación humana. No es una historia sumamente novedosa, de hecho, la premisa principal se ha visto en varios videojuegos, pero acá parece tener tonalidades de “algo más grande” al estilo Half-Life, con entidades que quieren doblegar a la humanidad de alguna manera, y que se tendría que explicar en una (poco) probable segunda entrega de The Callisto Protocol.
En conclusión, la historia es entretenida e interesante, más no algo super original, pero con posibilidades enormes de cara a una continuación, que personalmente espero desde ya.

PROBLEMAS DE LANZAMIENTO
El videojuego tuvo una gran polémica inicial, principalmente por su pésimo rendimiento en el día de su lanzamiento, con una cantidad de stuttering asombroso, incluso en equipos de alto rendimiento. Personalmente lo jugué con un i7-9700KF, con 16 GB de RAM, y una RTX 3080, y si bien era jugable el día uno, sufrí constantes stuttering, tanto en combate como en momentos tranquilos como ir caminando y abrir una puerta. Afortunadamente se tomaron cartas en el asunto y, al menos en mi experiencia, el videojuego funciona pleno tras los parches lanzados a la semana siguiente de su lanzamiento.
No entré en el pantanoso terreno del trazado de rayos, puesto que The Callisto Protocol no presenta DLSS, y FSR 2.1 que, muy bueno será, no está a la altura para suplir la cantidad de reflejos y efectos de iluminación presentes.
Por otro lado, y desde mi perspectiva, no sufrí ningún tipo de error en la jugabilidad, ni defectos gráficos, o de audio, tampoco crasheos.

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THE CALLISTO PROTOCOL
Es un videojuego entretenido, a veces desafiante, y que probablemente ha sido criticado negativamente por las comparativas con Dead Space (lo cual queda a decisión de cada uno si es injusto o no). Sin embargo, creo fuertemente que puede tener un gran futuro si se continúa explorando esta historia. Concrétamente este título es definitivamente un espectáculo visual, con una dosis de acción y gore brutal. Su gran error es enfocarse tan fuertemente en el combate melee para intentar innovar.

Ya en la balanza puedo decir que he disfrutado muchísimo este videojuego, así que yo digo: Recomendado.
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Posted 22 February, 2023. Last edited 28 February, 2023.
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7.5 hrs on record
Con un marketing bastante preciso, pero aun así generando una imagen errónea, Scorn fue lanzado con, a mi parecer, críticas injustas. Pero para no centrar esta reseña en aquella comparación absurda y zanjar rápidamente el tema: Scorn no es DOOM, y no intenta serlo en ninguno caso.

SIN ETIQUETAS
Es difícil definir a Scorn. No es un videojuego de terror. Tampoco es al 100% un juego de supervivencia. Un título de disparos no lo es completamente. Quizás una mezcla de todo lo anterior, con en un grado bastante bajo de cada ingrediente. No es un videojuego de disparos frenético, pero constantemente podemos enfrentarnos a enemigos, te deja explorar y te permite tomarte tu tiempo para entender los mecanismos que te ayuden a resolver los puzles, y el aspecto de supervivencia pasa por saber controlar la munición que llevas, qué armas utilizar, o simplemente cuándo arrancar.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2875042347
LA ESTÉTICA MÁS INCÓMODA
Si debo definir la estética de Scorn, diría que es retorcida, grotesca, vulgar, nauseabunda. Y no es que esto haya salido así por error, claro que no, basta con cualquier trailer de Scorn para darse cuenta que las intenciones son esas. Es un panorama sumamente hostil. Desde la apariencia del (o los) protagonista(s), pasando por el diseño de las armas y enemigos, hasta las estructuras por donde caminamos y las paredes que nos rodean… Todo es orgánicamente asqueroso. Y es admirable cómo cada lugar está tan bien decorado para que cada momento de Scorn siga ofreciendo esa misma incomodidad, pero a través de diversas temáticas por los distintos y variados escenarios.

AQUELLA TRAMA…
La historia de Scorn me parece brillante, extraña, y de bastante interpretación, si es que no se ha leído lo descrito en el libro de arte (versión digital disponible también en Steam). Prefiero no ahondar en detalles de la trama, solo la describiré como una de las historias más miserables, reales y gran reflejo de lo que puede ser la vida para cualquier criatura. La supervivencia nos lleva a ser egoístas y en ocasiones ni si quiera nos damos cuenta…

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MÁS DETALLES DE LOS QUE QUISIERAMOS (O NO)
Los gráficos de Scorn son muy buenos, ofrece escenarios que te dejan muy impactado y el nivel de detalle es tremendo, tanto como para definirlo como grotesco anteriormente. No presenta trazados de rayos pero, para un ambiente tan oscuro y hostil como el aquí presente, quizás sea para mejor.

SIN MUCHO ESFUERZO TÉCNICO
Si bien se agradece que el estudio a cargo de Scorn (Ebb Software) haya sido pionero en llevar FSR 2 a Xbox y PC, se echa en falta DLSS, tecnología que en un principio habían confirmado que iba a estar disponible. Finalmente el videojuego corre bastante bien gracias a FSR 2, con una buena cantidad de cuadros por segundo (sobre 100 mayoritariamente) en un equipo con un i7-9700KF y una RTX 3080.

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CONCLUSIÓN
Scorn no es para quienes quieran un videojuego de acción rápido. Pero si quieres probar algo con un gran foco en la trama, con escenarios brutales (aunque nauseabundos) y con pequeñas dosis de acción, Scorn es un candidato perfecto. Yo digo: Recomendado.

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Posted 27 January, 2023. Last edited 22 February, 2023.
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59.2 hrs on record (57.6 hrs at review time)
GHOSTWIRE: TOKYO
No soy un gran fan de la cultura asiática, y Tango Gameworks es de los pocos estudios asiáticos que sigo y es gracias a sus dos anteriores entregas pertenecientes a la saga de The Evil Within. Me imagino a Shinji Mikami (productor y pieza clave del estudio) como una persona con una capacidad creativa que gira, especialmente, entorno a lo crudo, enigmático y distorsionado, sin dudas una mente brillante. Así que, a pesar de que los primeros atisbos de Ghostwire: Tokyo fueron bastante distintos a cualquier cosa que pudiese venir de Tango Gameworks, con menos oscuridad y sin sangre, decidí comprarlo de lanzamiento para ver con qué me sorprendía esta vez.

UNA DIRECCIÓN TOTALMENTE DISTINTA
Tras los primeros minutos de juego te podrás dar cuenta que esto, evidentemente, no va por el camino del terror. Los escenarios son nocturnos, pero en Tokyo hay fuentes de luz en prácticamente todos los lugares. Es difícil definir en qué género está ubicado este videojuego, porque no pretende asustar, pero tampoco se siente realmente como un juego de acción desenfrenada, y si bien es un mundo abierto explorable tanto horizontal como verticalmente, tampoco se trata de un videojuego estilo parkour (como algunos pensaron en su momento). En general diría que es un videojuego con temática paranormal, con un tipo de acción lenta (lo cual no significa que sea malo), centrado en la narrativa y con una importante ración de cultura japonesa.

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LOS HISTORIA Y SUS PERSONAJES
Como mencioné anteriormente y en mi opinión, el videojuego se centra en contar una historia, y para esto se toma el debido tiempo al inicio para ponernos en contexto: ¿Quiénes somos?, ¿qué está pasando?, ¿qué nos está pasando?
El protagonista, Akito, que parece ser una persona totalmente normal y sin un carisma característico (Sebastian en The Evil Within tampoco era carismático, y de ahí su encanto), demuestra ser uno de los personajes más racionales y templados que he visto en algún videojuego, que normalmente lo hace evitar malas decisiones, y es donde más empatizo con él: No hace tonterías para que la narrativa se extienda. Su compañero, KK, es aquel personaje “invisible” que sirve como excusa argumental para dar poderes al protagonista y de paso desarrollarlo, muy parecido a lo visto en Half-Life: Alyx con Russell y en Cyberpunk 2077 con el malnacido Silverhand.
La historia se centra, esencialmente, en estos dos personajes y la química y evolución entre estos dos es, a mi parecer, de las más maduras y satisfactorias para un videojuego donde todo parece carecer de sentido.
En cuanto a la historia, no es un quebradero de cabeza como otras locuras escritas por el estudio desarrollador, pero sí una muy bonita y entretenida historia que trata de dos individuos que no parecen conectar en un principio pero que necesitan detener a un enemigo que, por razones egoístas (o no) comete una serie de atrocidades, entre ellas una que afecta directamente al protagonista.

JUGABILIDAD SIMPLE PERO EFECTIVA
Cuando vi las primeras muestras en video de cómo se jugaba Ghostwire: Tokyo, pensé que quizás sería complicado manejar tantos poderes e ir rotando entre ellos, pero estaba totalmente equivocado. El videojuego funciona sumamente fluido en cuando a combate: Primera persona, un puñado de poderes y armas, capacidad de sigilo, ataque en sigilo, posibilidad de escalar objetos e incluso escalar gracias a una pequeña invocación para alcanzar los lugares más altos.
El combate no es precisamente rápido, aunque lo puedes hacer rápido pero no será como un combate en DOOM Eternal. Para nada. Es bastante entretenido a mi parecer, y suele ser satisfactorio derrotar a varios enemigos al mismo tiempo.
Por otro lado, el mundo abierto te empuja a explorar. Puedes no hacerlo, pero pocas veces he probado una forma tan placentera de hacerte explorar. El mundo está lleno de espíritus de personas que debes recolectar, lo cual te llevará a subir a edificios altos, encontrarte con enemigos en zonas remotas, limpiar áreas infestadas por demonios, etc. Generalmente vas encontrando estatuillas de gatos de la suerte que te premiarán con dinero para abastecerte de alimentos (para recuperar tu vida) y otros suministros para el combate. Es una de las maneras más orgánicas que he visto en un videojuego para hacerte explorar y reunir todos los coleccionables y objetivos opcionales que hay.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2795097435
TOKYO
En términos gráficos y de construcción de escenarios me parece impecable. Todo luce hermoso con ray tracing, y sin esta tecnología se ve bastante bien también, no te preocupes. Deslumbra vivir, al menos un poquito, un escenario inspirado en Tokyo, con tantas luces por todos lados, estructuras japonesas tan características y hermosas. Incluso los sonidos en los menús del videjuego traen consigo folclore musical, así como la extensa base de datos que iremos llenando con mucha información sobre mitología y otros datos de la cultura japonesa.

UN RENDIMIENTO CUESTIONABLE
Lo sumo a la lista de videojuegos que consumen muchos recursos si lo llevamos al máximo en el apartado gráfico, y que castigan fuertemente al FULL HD, donde se notan bastante difuminados los contornos. Lo probé en 1440p con una RTX 2080 Super y tuve múltiples problemas. Más tarde conseguí cambiar a una RTX 3080 y pude olvidarme del rendimiento. Para equipos con un hardware más limitado yo esperaría olvidarse totalmente del ray tracing y utilizar DLSS en rendimiento, y si es posible jugar en 1440p en vez de FULL HD.
No me da la sensación de que esté realmente mal optimizado, más bien se me hace un título demasiado exigente. Es bastante complicado determinarlo, lo que es seguro es que para jugarlo a calidad máxima con ray-tracing necesitarás un equipo MUY potente...

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2801055710
CONCLUSIÓN
Sin mucha expectativa pero mirándolo con atención, Ghostwire Tokyo se convirtió en uno de mis favoritos del año, que ya lleva un par que también me han gustado mucho. Así que… Si no te interesa la cultura asiática, pero quieres vivir una experiencia diferente, más tranquila pero no menos entretenida, Ghostwire: Tokyo es más que un sí. Yo digo: Recomendado.

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Posted 10 May, 2022. Last edited 30 May, 2022.
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24.9 hrs on record
MARVEL’S GUARDIANS OF THE GALAXY
¡Qué grata sorpresa nos han entregado con Guardians of the Galaxy! Fácilmente se instala en el podio de los 3 mejores del 2021 en mi opinión. Impactante desde inicio a fin, es una de las historias de superhéroes de Marvel que más arriesga, jugándosela por contar cosas que no se han explorado en ningún tipo de pantalla (sin desmerecer el gran trabajo de las películas del MCU, que tienen mucho menos tiempo para contar una historia).

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2638052646
LA JUGABILIDAD
Se trata de un videojuego en tercera persona, donde controlamos a Peter Quill (Star-Lord), y a su vez damos órdenes a nuestros compañeros de equipo, los Galanes de la Galaxia. Con aspectos tácticos y de shooter en el combate, la acción se vuelve caótica, ofreciendo grandes momentos llenos de disparos, golpes, poderes especiales y buena música. El punto negativo es que existen algunas transiciones entre animaciones que empañan ligeramente lo visual, pero que en términos generales no afectan.

UNA HISTORIA QUE VA MÁS ALLÁ
Las películas del MCU necesitan varias entregas para poder desarrollar totalmente a sus personajes, en cambio este videojuego asume muchas cosas que, con la popularidad actual de los Guardianes de la Galaxia, ya sabemos aún tratándose de otro universo y, por lo tanto, un equipo distinto al presentado en el MCU. Sin embargo, la historia aprovecha ese impulso para evitar explicar el cómo se conocieron los tripulantes del Milano. Saltándose todo ese origen, vamos directamente a la aventura, que comienza como un tropiezo inocente para culminar en una de las misiones más épicas jamás vistas en un videojuego de superhéroes, trayendo diversos personajes que, para mí, eran totalmente inesperados. Es un videojuego que narrativamente se atreve y acierta.

SE ROBARÁN TU CORAZÓN
Los personajes tienen personalidades muy distintas y esto da mucho juego. Tan solo los diálogos entre Rocket y Quill son, sencillamente, espectaculares. Pero incluso cuando te quedas descansando en cualquier parte de la nave, puedes escuchar cómo el resto del equipo interactúa entre sí con historias entretenidas y que dan vida a los personajes aún más. La interpretación de los personajes también es excelente, incluso en el doblaje al español latino, todo parece corresponder a las emociones expresadas según el momento.

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MUSICALMENTE NO PODÍA SER MENOS…
Una pieza fundamental de los Guardianes de la Galaxia es la música, y aquí cumple un rol de ambientación y también tiene un rol dentro del contexto del videojuego: La motivación. Los combates pueden complicarse, y es ahí cuando Peter puede reunir al equipo para darles una charla motivacional que da pie a una serie de estados especiales para cada que los personajes puedan combatir con ventajas, todo esto acompañado de la música que Quill conserva en su viejo Walkman, generando un hermoso espectáculo de luces y golpes.

EQUILIBRIO TÉCNICO
Los gráficos son bastante buenos, incluso sin utilizar el ray tracing, el videojuego luce muy bien. Rinde bien, tanto con el ray tracing como sin el, con las opciones gráficas al máximo, todo esto probado en un equipo con RTX 2080 Super y un i7-7900KF. Aparte, en la época donde el Full HD está quedando cada vez más obsoleto, este videojuego presenta una definición más que aceptable en aquella resolución y eso es de agradecer.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2661993276
CONCLUSIÓN
Fácilmente mi videojuego favorito en lo que es franquicias de superhéroes: presenta una excelente historia, entretenida jugabilidad, banda sonora preciosa, unos gráficos y rendimiento muy buenos. Es imposible decirle que no, así que yo digo: Recomendado.

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Posted 8 February, 2022. Last edited 10 February, 2022.
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