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总时数 5.2 小时 (评测时 5.0 小时)
简直不知道从哪里开始吐槽……

  1. 是个简单好游,8/10。
  2. 如果你做过『一个 5 升量筒和一个 7 升量筒怎么获得 4 升水』之类的问题,就知道这个游戏是怎么个玩法了。
  3. 针对移动端设计的游戏,拖曳操作,一关一分钟,很适合公交地铁上玩。
  4. 如果想买,建议去 app store 买。PC上用鼠标拖曳还是不舒服。

  • 你有五只小绵羊,一船只能坐 4 只,怎么办?
  • 先淹死一只,剩下 4 只就能上船了。
  • ——一刀砍死一个小朋友然后剩下四人分饼。
  • ——被砍死的小朋友还能拼回来……

  • 小绵羊是消耗品。
  • 10 只小绵羊只剩 5 只上船,也能完美过关。羊倌坟头草三丈。
  • 灰太狼终于吃上了喜羊羊。
发布于 2017 年 6 月 19 日。 最后编辑于 2017 年 7 月 17 日。
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总时数 0.2 小时
4399 小游戏。既然你已经花钱买了,就不必花时间玩了。
发布于 2017 年 6 月 16 日。
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总时数 2.6 小时
Sine Mora 是拉丁语,意为 Without delay。所以各汉化组命名为『不再犹豫』莫等闲。 故事背景是外星的异族间战争,配音是匈牙利语,但意外的很有外星语的感觉。完全听不懂

整体来讲这个游戏还是很良心的,画面在 STG 游戏里非常出众,全 3D 的背景细节丰富,丰富到甚至有些浪费了。毕竟紧张的游戏过程中不会有太多时间分心去欣赏。故事模式流程很短,不到两个小时就通关了。但想获得好成绩就得花不少时间背板练习了。

但还是不建议飞机射击游戏的新手购买。

游戏系统有几个创新,一是生命值与时间绑定,每小节开始会获得一些时间,随游戏进程减少。击毁敌人会增加时间,而被击中则同样会扣除一些时间。另外还提供了一个独立的能量条,以使用 “缓慢时间” 的特殊能力。子弹系统较弱,每种飞机的子弹是固定的,且在获得 Power-up 道具后的升级也都类似。

但生命和时间绑定个人感觉是个失败的创新,毕竟大家喜欢的是 +1s。被击中掉子弹又减时间,增大了弹幕躲闪能力带来的生存价值,为了强调这种价值,在游戏过程中设计了大量的弹幕。但如果你有满级子弹且背了板,那么在敌人进入屏幕以前就会被击落,全程几乎就没有什么子弹需要躲了。

这使得这个游戏对新手很不友好,Normal 模式都有大量的全屏弹幕和高速的追踪导弹。擦弹、背板,哪一项都不是 STG 新手能上手就熟悉的。
发布于 2016 年 12 月 19 日。 最后编辑于 2016 年 12 月 19 日。
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总时数 12.2 小时 (评测时 11.3 小时)
“家畜的最佳用途”奖
动物妙趣无穷,能给几乎所有游戏锦上添花。不过,这款游戏把动物更是用到了极致。

家畜,为经济等目的或为消遣所饲养的牲畜总称;尤指菜畜、奶牛、役畜猪、狗、羊,牛,猫等。

没毛病。
发布于 2016 年 11 月 24 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 24 日。
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总时数 11.7 小时 (评测时 10.8 小时)
我写了个解题程序,暂时只能应付一二两章。:

https://kaikaiiiiiii.github.io/WayOut-Flapgame-Solver/

灰色代表空洞,蓝色代表凸起,先选择下面的刷子,再涂到上面的棋盘上。可以输入行列重绘不同的棋盘。

收回前言,算法还需要优化,后面居然有道具,还得改,先将就用吧。算法没优化但估计够用了,个别题会跑个一两分钟,大部分秒出。

妈的我觉得我花钱买了份计算机作业。然后我还做不出来!
发布于 2016 年 11 月 8 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 20 日。
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总时数 21.7 小时 (评测时 20.5 小时)
强化版华容道,美术精致,谜题烧脑,值得推荐。
发布于 2016 年 10 月 18 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 22 日。
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总时数 12.6 小时 (评测时 11.4 小时)
美女脱衣连连看,价格便宜绘画不错还有良心娇喘配音。

可还是要给差评啊。

搞个全球排行榜是要搞毛啊,一不小心点快了就上榜了还TM是全连满分上榜,后来的就算也是全满分也挤不下去啊。

这下子我的好友不就都知道我在玩这个什么……Deli……cious……那个什么……Pretty……girl……的小黄游了么?我还怎么在别人面前装正人君子,还怎么『你们在说什么我不懂啊』。这一打开 Ranking 不就全都暴露了么?

狗日的天梯。

美术 10/10
人设 7/10
音乐 8/10
配音 9/10
关卡 7/10

天梯 -∞/10
发布于 2016 年 10 月 16 日。 最后编辑于 2016 年 10 月 16 日。
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总时数 28.5 小时 (评测时 28.4 小时)
本来打算通关了再写评价的,但怕是有生之年都没戏了,大半年了才推进到 Chapter.5X,卸载、安装、又卸载,又安装。多谢您照顾了,云存档君。

随便胡言乱语几句。

就像源氏在花村游戏机厅时说的:

...我年轻时在这里虚度了许多时光。[k6i.github.io]
发布于 2016 年 9 月 13 日。 最后编辑于 2018 年 1 月 5 日。
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总时数 3.4 小时 (评测时 0.5 小时)
目前在 Steam 上还没有能模仿 Ballance (Attari出品) 的滚球游戏,有所期待的都可以散了。

机翻的中文,『6生活的开始。去世后,100% 能源和天然气』,还不如用英文。当然滚球游戏翻译不翻译没太大差,但翻完了反而理解困难就没意思了。

操控性是硬伤,手感比 Ballance 的石球还沉,转弯、跳跃完全无法找到手感,略微跑快就收不回来冲出轨道,略慢就跳不过两格的空隙。

玩的前几关吃的道具都只有视觉效果,看不出来有什么实际变化,大概是我不敢跑太快吧。

画面,说实在的美工建模还都是下了功夫的,但过于追求华丽,随便吃个啥都有变色甚至全屏效果(包括全屏变黑)。加之没看出来有什么实际作用,感觉很糟糕,仿佛就是克服各种视觉障碍吃光场上道具。

比起 Ballace 倒更像是 3D 版无怪吃豆子。

总之作为 Ballace 13 关全通的爱好者,这 Groovy 连让我通关的欲望都没有。唯一算得上优点的画面也玩得过火反而成了缺点,后续还算用心的关卡因为恶劣的操控感而毁于一旦。

4/10,不推荐。慈善包可以考虑挂卡。
发布于 2016 年 9 月 7 日。 最后编辑于 2016 年 9 月 7 日。
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总时数 5.7 小时 (评测时 2.9 小时)
很好的错觉立体感小游戏,游戏目标就是在一个个艾舍尔式的架子上滚动一个正方方块到指定地点。

游戏本身创意、关卡设计和实现都可以打高分了。

只是对这种反直觉的游戏,我的脑子有点承受不了,玩一会就得歇一会。大概是潜意识里的立体感和视觉的冲突比较强烈吧。单调的背景音乐也强化了这种不适感。

游戏还是可以打8分的,要买的依然建议买,反正也便宜而且进过包。如果你没有这种不适感那最好,但不玩之前反正也不知道,不影响你买。

玩的时候最好把自带的背景音乐关了然后开个mp3播放器弄点激昂的音乐听听,能减少不适感。
发布于 2016 年 7 月 27 日。 最后编辑于 2016 年 7 月 27 日。
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