地表最強のk8君
柳下恵
Handa, Aichi, Japan
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仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传。
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Créé par - 墨沫whisper
写在前面:     应一些朋友的要求在国际版这边也发一遍全成就指南,同时对个别细节作一些补正,喜欢记得点个赞~ 仙六成就共46个,19个剧情流程类,10个系统战斗类,9个地图探索类(跳跳乐),7个机关支线类。 成就难度很低,一周目即可全部达成,即使不刻意去做通关下来也可以完成得七七八八。本篇指南对一些地点等细节不太明确的成就进行说明,希望能对成就扫尾有所帮助,不完善之处欢迎补充指正。 附1: 《仙剑奇侠传六》攻略电子书(甘泉村版) 附2: 《仙剑奇侠传六》游戏剧情视频-官方版 合集 附3:以情书剑,声声问情
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一门明庶凭侠意,三尺青锋隽世间

千呼万唤始出来,在经历了仙剑6后的多年沉寂之后,终于迎来了仙剑7。回顾仙剑,从诞生伊始至今,洋洋洒洒二十余年,有感动也有失落,有相聚也有离散,国仇家恨儿女情长,竟在这方寸的游戏之间,体现的淋漓尽致,更是承载与铸就了一代人的回忆。


春花那堪几度霜,秋月谁与共孤光

对于仙剑这款IP,我想我不必再赘述,在仙剑6的口碑大跌之前,始终都是国产单机的典型代表之一,试问中华男儿,打小在金庸古龙温润安在耳濡目染下,哪个不想侠义肝胆仗剑江湖,仙剑是我们的浪漫,是我们中华独有的浪漫。


千里冰封万径湮,重峦横断锁云巅

而对于仙剑粉丝来说,仙剑6终归是迈不过去的坎。媒体口碑不佳,玩家口诛笔伐,媒体网站轮番轰炸,甚至敖厂长专门出了一期视频声讨北软,尽管我认为仙剑6是一款相当优秀的游戏(可以看我对仙剑6steam上写的评价),但是其销量的不佳也是不争的事实。先前在仙剑5遭遇失利后,立马有着仙剑5前传来挽回口碑,而在仙剑6的滑铁卢上,粉丝们等来的却是沉寂,死一般的沉寂,不在沉寂中灭亡,便在沉寂中爆发。


苦寒不阻青松志,路尽峰回见雪莲

需要这么一款正作,来拯救,来挽回,在仙剑仍然有着大量粉丝为其站台之时,拯救,挽回那岌岌可危的路人口碑。如果说仙剑6的失利在于首发优化和BUG过多,以及宣发不利上,那么仙剑7的第一步棋算是给我们看到了一个颇具诚意的选择。在steam上上传了DEMO可供玩家提前体验游戏的部分内容,玩家不用再像开盲盒一样等媒体评测了,自己便可以在demo上抢先体验游戏的一部分内容,体验过demo的玩家一定会发现一项重大的改变,那就是游戏的基本玩法从回合制向即时战斗的转变。其实这也并不算意外,原本仙剑6的半回合制已经有即时战斗的味道了,而且如今回合制游戏的没落也是有目共睹,抱着回合制不放无疑等同敛手待毙,那么问题来了,仙剑7的这次转型,成功了吗?

诚然,对标同样由回合制起家转变即时战斗的FF(最终幻想)系列,仙剑的即时战斗的路还有很长很长的路要走,首先视角的把控就不够自然,既然游戏中有着许多需要跳跃才能击中的怪物,那么视角锁定的是不是应该是仰视角呢,可是在游戏中,视角过于端平,那么锁定敌人的意义何在,当然,这显然是第一次制作即时战斗所带来的经验不足,在游玩中虽然带来了不便,但却也不是什么致命的缺点。同时,游戏的攻击手感有点向网游对齐的感觉,就是击中反馈有点过于依赖特效了,没有实质的击打感,攻击间的不连贯也会在此时凸显出来,这也是很多网游的通病,游戏中的技能比较重要,特效什么的,很明显能感觉到游戏的大量资源向着技能设计倾斜,而作为回合制起家的游戏,技能比普A重要可能是他们一直以来的共识,所以在游玩过程中要注重技能的搭配,这样不仅能提升玩家的游玩体验,同时也能带来一些视觉上的盛宴。


茉莉初开不染尘,仙山霞隐渡晨昏

其实我对本作的剧情,我想选择避而不谈,并不是我对过于女频的文风有什么不满,而是本作的剧情严格意义来讲是严重阉割过的产物,如果北软以后不能把被审核阉割的部分拿出来,我可以认为本作的剧情就是一个半成品,也是苦了制作人了,一个酒剑仙贯穿全系列的游戏,居然不能有酒的剧情,描写社会腐朽压迫人民却不能写起义,我只能希望以后会有海外版能补掉这些遗失的剧情。


青山幽谷笛声扬,白鹤振羽任翱翔

而在一些其他方面,都达到了一款仙剑游戏该有的水准,画面上比去年出的轩辕剑7要靓丽不少,不过作为一款2021年的游戏,还是有些不够看,而且虚幻引擎的油腻感也有些明显。音效没的说,BGM和音效是仙剑一直以来的拿手,烘托气氛的同时,将剧情引向一个又一个的高潮,张弛有度,在长时间的游玩下也不会感到疲惫感。最后赞一下CV,游戏中的大小剧情基本都是有全程CV配音的,我在游玩过程中没有感受到出戏的地方,整体来说是相当不错的,另外赞魁予的御姐音,太喜欢了~


梦回年少离乡路,鹤纸迢迢为故人

总的来说,仙剑7作为革新之作,诚意还是相当到位的,这几天两天一小更三天一大更,也让玩家感受到了他们的态度,而且本作的游玩体验还是相当不错的,除了那个可恶的叶灵纵以及可恶的空气墙。而且本作还有着大量关于系列前作的彩蛋,对于粉丝来说也是一大福利。我愿意给这一部好评,不是因为我是仙剑粉丝,而是作为游玩过仙剑全系列的我有着更挑剔的口味,而本作用它的质量折服了我,所以我愿意给这一部好评。

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蝶恋花·欧阳修
庭院深深深几许,杨柳堆烟,帘幕无重数。玉勒雕鞍游冶处,楼高不见章台路。



雨横风狂三月暮,门掩黄昏,无计留春住。泪眼问花花不语,乱红飞过秋千去。

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书包 12 juin à 7h10 
你好:bbtcat:
Lamimi 31 mai à 2h24 
Happy Dragon Boat Festival!端午安康!
阿草 22 mai à 2h22 
你说得对,但是有一个小问题:
——谁问你了?
我的意思是,谁——问的你?
我定睛一看,凝视着这片信息的虚空,在我们之间,在这个对话的长河中,0个人问了你。我打开通讯录,我翻阅问卷,我查看历史记录,我走上街头、深入田野、敲开每一扇门,问每一个人一句话:
“你问他了吗?”
他们的回答千篇一律,沉默,摇头,迷惑,甚至不解。没有人问你。
我把所有问你的人都请来这里,安排了盛大的欢迎仪式,铺了红毯,挂了横幅,设了灯光,可是到场人数是0。场馆空空荡荡,椅子一张不少,却无人落座。主持人早已离席,摄像机孤独地对着空气在转,话筒传出的是风吹草动的声音。
我不解,我迷茫,我百思不得其解。我仿佛陷入了哲学的漩涡:是谁?是谁问你了?
我开始了旅程。
阿草 22 mai à 2h22 
我穿越沙漠,忍受炙热与干渴;
我翻越高山,忍受稀薄空气与孤寂;
我潜入深海,在海底黑暗中寻找哪怕一丝被问的痕迹;
我进入最庞大的数据库,用逻辑与代码试图检索“谁问你了”的蛛丝马迹。
我来到太空,我走进NASA最高权限的天文台,启动世界最大的望远镜,将焦距调到最大——去看银河的尽头,宇宙的边界,观测超级新星的死亡,见证生命的起源。
我亲历文明的兴起与陨落,我目睹语言的诞生与沉寂,我走进一座又一座图书馆,只为寻找哪怕一个字节的证据能告诉我:“是这个人问了你。”
我踏进空谷的旷野,静得只能听到风吹过草叶的声音。
阿草 22 mai à 2h22 
我进入深空,四周是无边的黑暗与无声,只有我内心的疑问在回荡:
“是谁,谁问你了?”
我在1400万个平行宇宙中反复穿梭。
有的世界科技发达到时间可回溯,有的世界思想高度统一,有的世界中人类进化成了纯意识体。
我问他们:“在你们的世界,是否有人——问过他?”
他们一一否定。
我寻找、我反思、我追寻、我挣扎,但最终答案仍旧是空白:
——没有人问你。
而你却偏偏在这无问之地,妙语连珠,自说自话,好像这世间千千万万生灵都在等待你的回答。
可惜,他们没有。我们没有。
谁也没有。
所以我再次追问,仿佛这是我存在的唯一意义:
是谁,谁问你了?
TAKI SHIINA 8 mai à 7h12 
太子为什么cs这么难 我要去打瓦