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Análise de Free Weekend

Battlerite é um jogo no estilo arena, em formato de MOBA, em que os jogadores podem competir em PvP tanto 2x2 como 3x3.

Esse foi um dos jogos que eu mais esperava jogar, devido as suas similaridades com o League of Legends.

Em Battlerite você tem 7 habilidades para usar, e a maioria dos personagens possuem em seu kit mecanismos de ataque e defesa (a maioria possui pelo menos uma habilidade de esquiva/pulo/contra-ataque). É um MOBA que exige muito do quão bem vc usa suas habilidades para se manter vivo. Ao contrário do LoL, não há itens, somente uns upgrades que lhe são oferecidos em cada início de rodada.

Vantagens: Partidas rápidas. Atualmente há muitos jogadores disponíveis. Variedade dos personagens. Generosidade (o jogo te concede skins e baús já no tutorial, pra quem gosta de goodies e coisas de graça como eu é uma boa, hehe). Mapas bem elaborados. Certo grau de replay.

Desvantagens: Jogo muito focado em habilidades. Além disso é extremamente necessário ter um bom mouse! Você terá pouco tempo de reação, e terá que mirar rápido nos oponentes. Torna-se um tanto repetitivo com o passar do tempo. Mas para um jogo que está em early access, dá para desconsiderar.

Conclusão: É um jogo muito bom que está em desenvolvimento ainda, ideal para quem anda meio enjoado de LoL e DOTA e quer experimentar algo mais suave. Mas isso não é um demerito, o jogo tem potencial para ir longe.

Opublikowana: 15 kwietnia 2017.
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4.8 godz. łącznie
Eu gostei do jogo, mesmo sendo muito exigente e não curtir muito games casuais. Particula é um Tower Defense interessante principalmente pra quem não tá acostumado a esse gênero de jogo. Gostei da temática de eliminar pensamentos ruins, saindo do lugar comum de monstros, espada e escudo etc. Além disso, visualmente o jogo não deixa a desejar.

A falta de cenários, como já disseram, realmente é um ponto negativo. Só tem 3 cenários, depois de um tempo fica enjoado. Também acho que poderiam ousar um pouco mais. Adicionar modos diferentes de jogo, quem sabe até abrir espaço pra workshop... também personalizar cada pensamento ruim de modo que cada um tivesse seu próprio estilo. Aquela fila de bolas só tem de diferente o adjetivo, sem novidades diminui a chance de replay.

Enfim, é um jogo que tem potencial pra ir mais longe. Eu jogaria mais se tivesse mais mapas e outros modos de estratégia.
Opublikowana: 8 kwietnia 2017.
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12.5 godz. łącznie
Shantae é uma franquia que merece o sucesso!

Um dos melhores jogos indie que já experimentei na Steam. Além de ter gráficos bonitos, personagens cativantes e uma trilha sonora espetacular, o jogo faz referências a clássicos marcantes da indústria dos jogos (Castlevania, Duck Tales, Megaman, Sonic...).

O jogo não é difícil quando se pega o jeito, e vai ficando mais interessante a medida em que vc vai aprendendo novas habilidades com a Shantae.

Pra quem gosta do gênero Metroidvania, a diversão é garantida!
Opublikowana: 2 kwietnia 2017.
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5.4 godz. łącznie (3.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Análise de Free Weekend

O jogo é bom, tem uma variedade de classes para cada tipo de jogador. Recomendo jogar com o controle.

O maior problema acho que são os servidores. Tive vários problemas de desconexão. O jogo também demora pra inicializar.

Fora isso é um FPS divertido. Se você gosta de matar zumbis que correm insanamente pra cima de vc, esse jogo é uma boa pedida.
Opublikowana: 25 marca 2017.
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64.8 godz. łącznie (8.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
É um bom jogo, no melhor estilo roguelike. Sobre isto, creio ser até exagerado, parece desbalanceado o nível de dificuldade (O easy parece normal, o normal parece hard etc.).

Com dez minutos de tutorial você aprende 90% do jogo, é um sistema simplificado, o que é interessante por ser um jogo com temática sci-fi.

Um outro ponto que acho complicado é a dificuldade de se usar scraps como moeda pra tudo, ou seja, além de vc literalmente correr da onda rebel ainda tem que achar um meio de acumular scraps para aprimorar sua nave e tripulação.

Mesmo assim é um jogo muito desafiador que você pode passar horas tentando melhorar ou ter mais sorte.

Recomendo!
Opublikowana: 18 marca 2017.
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250.3 godz. łącznie (57.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Gostaria de fazer não apenas uma análise, mas um depoimento apaixonante à altura da grandeza do jogo, então desde já perdoem meu romantismo.

Desde a época do Zelda de N64 eu não descobri nenhum jogo que pudesse me trazer de volta a experiência de ser "O jogador". Quando me refiro a esse termo, quero dizer sobre a possibilidade de ir além de ser um mero controlador de boneco que desvenda mistérios, resgata donzelas em apuros e salva o mundo do caos. Conheci vários títulos que chegaram perto, alguns bem aclamados, mas todos pecavam em certos aspectos que me desanimavam. Achei que nunca voltaria a ter a mesma experiência desde LoZ Ocarina of Time.

Foi então que tive a oportunidade de conhecer Dark Souls, um jogo que já era muito comentado entre meus amigos por ser difícil e que você morre demais. A primeira impressão que tive era a de que tais elementos eram o combustível apelativo da franquia. Também por ser do gênero Dark Fantasy, o qual não curto, imaginava ver muito ocultismo, terror macabro, e adorações ao satã.

O que aconteceu, porém, foi ver todos esses pré-julgamentos serem varridos. Dark Souls de fato possui momentos difíceis, mas que podem ser superados quando você se dedica, tem paciência (como já citaram aqui antes) e, claro, possua bons equipamentos e atributos. É um jogo que te ensina a melhorar a si mesmo, pois nada será igual como na aventura anterior, o jogo vai ficando mais desafiador a cada momento, não no sentido de ser difícil nível diabólico, mas o quanto exije que você não fique na mesmice. Sempre há algo novo a se explorar, sempre há algo novo a se fazer. Aquele boss que você não consegue vencer porque falta um anél, aquela key que você não acha e joga no google pra saber a resposta, a quest daquele npc que você quer ajudar... sem contar outras inúmeras funções que dão liberdade para o jogador escolher, não necessariamente seguir uma narrativa linear e entediante, mas decidir se deve ir para um caminho alternativo e fortalecer seus atributos ou revelar novas passagens, por exemplo. Embora seja um RPG "mais-ou-menos" mundo aberto, ele te dá a possibilidade de você escolher como vai ser a sua jornada. Alguns bosses, por exemplo, são opcionais, outros você deve vencer se quiser terminar o jogo. Você também escolhe sua classe inicial, mas pode facilmente ser um guerreiro com habilidades de feiticeiro, ou um clérico portando um grande machado. A decisão de como progredir é toda sua...

O tema do jogo também não se sobressai a jogabilidade, não é um fator-chave, não é um jogo com uma música introdutória épica e catchy, não... Dark Souls não tem frescura, não apela para elementos gráficos cheio de glamour e purpurina, som de metal macabro, portas do inferno, sinais da besta nem para diálogos épicos, pelo contrário... os personagens são cheios de vida (o que é até irônico para alguns que são undeads), no sentido de que possuem motivações e propósitos coerentes. Poucas vezes vi um jogo ser tão bem dosado como Dark Souls. Não há excesso de fetichização (bem, talvez um pouco com o Solaire, mas enfim...) ...Eu, que sou muito exigente com essas coisas, fiquei impressionado como eles construíram uma narrativa transitando entre a tradicional (aquela que vemos nas cenas) e a descritiva (que se encontra nos itens, etc).

Some-se a isso a experiência PvP, que eu ainda nem testei, confesso, de tão compenetrado que estive em zerar o jogo, tendo finalmente conseguido hoje (09/02/2017).

Eu quero finalizar dizendo que esse foi sem dúvida o melhor RPG que joguei desde o Ocarina of Time. Como jogador veterano, há 20 anos jogando em múltiplas plataformas, poucos jogos me deram a sensação de ser "O jogador" e Dark Souls está nessa lista. Principalmente porque, assim que zerei, tive a sensação de estar apenas no começo. No começo de tudo. De fato voltei ao começo. Mas acho que ainda tenho muito a aprender sobre Dark Souls.

Minha recomendação é para todos os fãs de RPGs hardcore, todos aqueles que gostam de desafios e ação, de explorar mundos, e também para aqueles que um dia já se sentiram apáticos com a indústria dos games ou acham que a era dos jogos morreu depois do PS1, N64, Xbox... Esse jogo me tirou da apatia e trouxe de volta aquela paixão de menino que eu um dia perdi quando atingi a vida adulta. Esse é o meu depoimento.

Praise the sun!
Opublikowana: 9 lutego 2017. Ostatnio edytowane: 9 lutego 2017.
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8.6 godz. łącznie (5.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Clássico jogo de Arcade "at its best", com opção multiplayer para se divertir com os amigos. Nostalgia!
Opublikowana: 5 stycznia 2017.
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35.0 godz. łącznie (10.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Sonic Generations é um jogo incrível. Joguei muito Sonic na minha infância e há muito tempo esperava que a SEGA pudesse nos trazer de volta o Sonic clássico, com sua jogabilidade simples e divertida. Não encontrei isso em Sonic Adventure DX e Sonic Unleashed, e desde então abandonei a série até dar uma nova chance. Com SG eu pude reviver a nostalgia e finalmente dar uma oportunidade de me adaptar ao Sonic moderno. Como jogo comemorativo eu não esperava muito, mas a produtora novamente me surpreendeu com os "remix" de trilhas sonoras (um ponto forte do jogo), trazendo de volta efeitos sonoros e gráficos fiéis aos jogos que estão ali representados. e o mais importante, a experiência do "Gotta Go Fast" que somente Sonic é capaz de proporcionar. No conjunto da obra, Sonic Generations é o jogo ideal para trazer de volta os fãs mais das antigas. Recomendo!
Opublikowana: 7 grudnia 2016.
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15.6 godz. łącznie (13.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Esse jogo me impressionou pela narrativa sólida e rica, bem como sua ambientação, embora em alguns momentos seja monótono a espera por um clímax. Para quem gosta de uma boa história, contudo, esse jogo é altamente recomendável.
Opublikowana: 16 października 2016.
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