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기록상 27.3시간 (평가 당시 26.7시간)
Se você gosta de:

- jogos estilo GTA
- mafiosos com apelidos engraçados
- bater em capangas
- parkour
- físicas bugadas e zuadas

Sleeping Dogs é uma boa pedida!

PS.: Recomendo baixar a demo antes de jogar e comprar a versão definitiva. O jogo travava na tela de loading quando eu usava uma APU dual-core, e o problema foi resolvido quando fiz um upgrade para uma quad-core.
2018년 9월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 3.5시간 (평가 당시 2.9시간)
Um jogo surpreendentemente interessante, com um terror psicológico leve, porém muito bem construído!
2018년 9월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 21.2시간 (평가 당시 15.5시간)
Fiquei muito em dúvida se recomendaria esse jogo ou não...

Visualmente é muito bonito. Mas não pode ser avaliado apenas por isso.

É um bom jogo... mas para um nicho de público bem seleto.

Você vai se divertir se procura por stealth com foco no ambiente explorado e pouca ação. O objetivo em Thief não é bancar o super-herói e sair batendo nos capangas, mas sim evitar a batalha o máximo possível, enquanto você se esconde pela penumbra atrás de objetos valiosos ou de seu objetivo principal.

Um ponto positivo do jogo é que, no final de cada missão, você é recompensado de acordo com o seu estilo de jogo durante essa missão. Quer dizer, se você optou por se camuflar mais ou jogar mais agressivamente contra os guardas, o jogo te recompensa de acordo com as suas escolhas.

Mesmo assim, isso não torna a gameplay menos cansativa. Cada capítulo custa a chegar ao seu clímax: há poucos momentos de ameaça ou desafios. A trama também não é lá essas coisas... tem um tom cinematográfico, que prende em certos momentos e cria uma atmosfera bem hipnotizante, mas em outros parece não ser capaz de preencher nada, nem de aguçar a curiosidade do espectador. Eu particularmente achei o final meio "meh" (o desfecho do capítulo 7 soaria como um final mais desafiador que o próprio capítulo final). Pra dizer a verdade, o que me manteve jogando foi a expectativa de conhecer um pouco mais sobre Garrett e suas preocupações.

Mesmo assim, o jogo proporciona momentos legais: cenários incríveis, que você pode explorar de inúmeras maneiras. Vagar pelas sombras nunca foi tão sedutor!

Concluindo, eu recomendo esse jogo se você gosta de jogos com temas sombrios; se gosta de jogos cinematográficos; e principalmente, se está a fim de progredir em um jogo usando sua inteligência espacial e o ambiente a seu favor . Apesar de eu não ser fã de stealth, esse é o melhor jogo de stealth que joguei nos últimos anos.

P.S.: Não joguei os Thief clássicos, por isso creio que os fãs das antigas podem não ter a mesma opinião. Mas ainda assim recomendo para quem está começando a experimentar esse gênero.
2018년 7월 18일에 게시되었습니다. 2018년 7월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 6.4시간 (평가 당시 5.2시간)
O jogo é tão legal que vou fazer uma análise em portunhol.

Si si si amigos, el juego és uno dos mejores metroidvania indie que podrás encontrar en la Steam! El juego és dibertido, engraçado, animado y se juegas con tus amigos mejor ainda, jejejeje...

És un tanto desafiador cuando intentas alcancar pontos del mapa ou si está cercado de enemigos, pero las mecanicas de combate son muy buenas, nadie entediantes. Tu vas a se dibertir mucho 'limpando la casa', arremessando sus enemigos y haciendo combos increíbles.

Lo mejor es, el juego tien traduciones tanto de portugues quanto español!

Así, yo recomiendo! Me gusta, arriba!

(PS: És extremamiente recomendado el uso del controlo XBOX, para tener la perfecta experiencia. Intenté usar el teclado pero me ferrei)
2018년 7월 8일에 게시되었습니다. 2018년 7월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1.9시간
Eu sempre quis explorar um mundo aberto no papel de um tronco de árvore kawaii! *~*
2018년 4월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 10.1시간
Jogão! Me surpreendeu pois esperava ver mais um clichê de jogo com tema militar americano. Porém é uma trama psicológica que traz muitas reflexões sobre os horrores da guerra.

Shooter tático cujo sistema de batalha lembra um pouco de Mass Effect, porém com limitações de gerenciamento de time. Por isso é comum que o jogo as vezes pareça meio repetitivo e entendiante, mas a história compensa tudo isso.

Além disso, possui o "selo 2K Games de narrativas de qualidade". Você encontrará o mesmo padrão de enredos envolventes da 2K, como Bioshock... com reviravoltas impressionantes e escolhas difíceis.

O jogo também possui vários finais, o que melhora o seu fator de replay.

No geral, é um bom jogo. Para fãs de shooter mais exigentes, o jogo pode não ser aquilo que esperam, pois o sistema de combate é um tanto genérico. Ao mesmo tempo, aqueles que não curtem o gênero podem gostar com a mecânica simples de jogo. Recomendo!
2018년 1월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 7.1시간 (평가 당시 5.6시간)
Quando anunciaram há mais de 5 anos atrás que Yooka-Laylee seria o sucessor espiritual de Banjo-Kazooie eu aguardei, com ansiedade e empolgação, o momento em que faria a análise do jogo. Sou apaixonado por Banjo-Kazooie e plataformas 3D em geral.


O que posso dizer é que Yooka-Laylee está entre o bom e o razoável... O jogo não é tão divertido quanto Banjo-Kazooie, mas a nostalgia é muito forte.

Você controla Yooka, um camaleão, e Laylee, um morcego, no papel de impedir que o vilão Capital B (uma espécie de Donald Trump das abelhas) governe o mundo com a ajuda de um Livro. No decorrer do jogo vc coleta as Pagies, páginas de livro, semelhantes aos pedaços de quebra-cabeças em Banjo-Kazooie, que permitirão vc a expandir ou abrir novos mundos.

A nostalgia é o aspecto mais marcante do jogo: vc aprende novos moves conforme vai progredindo, transforma-se em criaturas/objetos diferentes em cada mundo, coleta ghosts (muito parecido com os Jinjos de BK) e penas... o jeito dos personagens de dialogar também é idêntico ao de Banjo-Kazooie. Enfim, os principais elementos estéticos daquela geração são trazidos de volta de modo fiel e inquestionável. É um gameplay focado em recompensas: quanto mais vc desvenda os mistérios ou aperfeiçoa Yooka e Laylee, mais acesso às pagies e outros itens importantes do jogo vc terá.

Porém, ao contrário de Banjo-Kazooie, os mundos de Yooka-Laylee tem um toque de mundo aberto, o que é bom e ruim ao mesmo tempo. É bom porque há muito a se explorar, é ruim porque muitas vezes a busca por pagies se torna algo maçante, em que vc precisa apertar um botão para fazer o personagem se locomover mais rápido diante de um grande mapa, sem que algo lhe surpreenda no meio do caminho.

Agora, os aspectos negativos: os monstros quase não oferecem resistência. E as vezes estão mal distribuídos. As vezes pode acontecer de vc se sentir isolado dentro de um mundo. Os eventos com npcs alternam entre desafiadores e monótonos. Os mini-games não são divertidos, parece que servem mais para agregar algo diferente ao jogo.

A câmera em vários momentos mais atrapalha do que ajuda, não é possível contar muito com a colaboração dela.

Cabe destacar também que ser muito fiel à nostalgia nem sempre é algo bom, visto que em certos momentos parece que problemas comuns de platformers de N64 também foram trazidos de volta.

Conclusão:

Pessoalmente, prefiro dizer que Yooka-Laylee é um bom platformer 3D que revisita as imagens que temos quando jogávamos Banjo-Kazooie. Eu recomendaria aos nostálgicos, à pessoas mais novas e aos jogadores casuais. Gamers que procuram algo mais hardcore podem se decepcionar. Embora busque o sucesso através da nostalgia, o jogo peca demais nos controles e, as vezes, na falta de emoção.
2018년 1월 10일에 게시되었습니다. 2023년 4월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 4.3시간 (평가 당시 3.0시간)
Se você superou os demônios de Dark Souls... Sobreviveu em Don't Starve... Atravessou todas as dimensões de Faster Than Light... e explorou todos os mapas de Spelunky...

Acredite... você só está na primeira camada do inferno...

E Super Meat Boy irá te mostrar que satanás não tem limites!
2017년 12월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 42.5시간 (평가 당시 19.7시간)
Jogo favorito da crush, testei e aprovei! :D

É pra quem curte um RPG tático em turnos, estilo Final Fantasy Tactics, com um toque de comédia de anime. Apesar de ser um tanto "text heavy", o jogo é bem-humorado e com bons efeitos sonoros. Se você é daqueles que adora passar um tempo upando skills e níveis e farmando itens (assim como eu :p), Disgaea 2 te oferece muitas possibilidades!

Um ponto que cabe destacar são os Item Worlds. Você pode entrar num mundo alternativo de cada item que você possui e atravessar os estágios cheios de monstros. Quanto mais estágios você atravessa, mais poderoso seu item fica! é um método interessante de upar seus equipamentos.

A história é divertida e prende a atenção, ainda mais se você manjar bem do idioma.

Recomendo mais aos fãs de JRPGs e pra quem ama animes, mas todos podem se divertir. :3
2017년 10월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 124.0시간 (평가 당시 42.3시간)
Antes de começar, gostaria de dizer que eu tinha feito antes uma análise negativa do jogo pois ele rodava lentamente no meu PC. Após várias reclamações com a Bandai Namco eles não resolveram o problema. Só consegui jogar depois de instalar em um novo HD.

Essa análise vai se focar no jogo em si e numa leve comparação com o Dark Souls 1 (desconsiderando Demon's, DS3 e a versão de 32-bits).

Vamos lá!

O que dizer dessa série que amo muito e considero pakas? *-*

Dark Souls 2 é a continuação do aclamado primeiro jogo da série. O lendário produtor Hidetaka Miyazaki, dessa vez, não deu seu toque de midas à franquia, o que gerou reações negativas de muitos fãs da série.

Essa reação me deixou muito desconfiado até na hora de comprar o jogo, pois o DS1 foi o meu primeiro jogo e quando vemos as coisas pelas "lentes da nostalgia" podemos acabar não dando importância a aspectos muito relevantes. Quero dizer, podemos deixar de gostar ou ter interesse por um jogo pelo simples fato de ele não ser bem aceito pela comunidade.

Foi assim que, após um ano de aquisição do SOTFS, passei um período sem testá-lo, por conta do problema que citei no início dessa análise. Durante esse período absorvi muito das críticas que fizeram ao jogo, e pra piorar, quando eu consegui voltar a jogá-lo já tinha acabado de zerar o DS3, aumentando ainda mais a desconfiança.

...Mas depois de zerar ontem (10/04), posso afirmar que o jogo correspondeu as minhas expectativas. Como toda sequência, sempre perde um pouco da essência, mas DS2 acrescenta novos ingredientes que dão um toque mais complexo ao jogo, além de melhorar alguns atributos que foram pouco explorados no jogo anterior.

Por exemplo, você pode ser invadido por NPCs independente de estar na forma hollow ou humana. Quanto a esta última, a novidade é que, conforme vc vai morrendo como hollow, sua barra de vida vai reduzindo, tornando o jogo mais desafiador. Dessa vez não corre atrás apenas de bonfires, mas de efígies humanas também.

Um outro aspecto muito positivo é que em algumas áreas você pode invocar mais de um phantom nas batalhas contra os chefes. Também tem os bonfire ascetics, que permitem a você "resetar" uma área, num nível mais difícil, mas que te dão uma nova chance de enfrentar o boss dessa área novamente, para completar aquela quest que vc falhou, ou para farmar itens raros de um modo ilimitado.

Em DS2 também vemos o aprimoramento do que chamo de dificuldades específicas, como quebra de equipamento, envenenamento, petrificação, etc. Os itens que curam esses status não são fáceis de se achar, o que obriga o jogador impaciente a rever suas estratégias constantemente. Não espere que um bicho-árvore vai te oferecer um monte de purple moss antes de vc partir para uma zona envenenada.

O jogo também é longo em termos de áreas, tem muita coisa a se explorar. E os gráficos e ambientação são lindos, bem mais detalhados.

Agora vamos aos aspectos negativos...

Level design: Uma fraqueza evidente do jogo. O nível de criatividade não é tão interessante como no DS1. Muitas vezes, para criar uma situação de perigo, as áreas são verdadeiras hordas de inimigos que surgem de todos os cantos, as vezes sem dar a menor pista de onde eles vieram. Por exemplo, em um certo ponto de Iron Passage, os cavaleiros parecem vir pra cima de você um por um, como se estivessem em fila.

Bosses que não deixam saudade: De todos os Dark Souls, este é o mais modesto em termos de bosses. Não que TODOS sejam tranquilos, alguns são fáceis, outros são muito difíceis, mas na maioria das vezes vc terá a ajuda de um aliado e não precisará fazer muito esforço além de ler os movimentos dos inimigos. Em DS1 isso acontece também, mas os bosses são bem mais equilibrados, exigem um pouco mais de atenção, sem contar que muitos deles possuem grande importância para a história.

Número de invaders exagerado: Essa é uma questão de gosto. Eu particularmente nao gosto de ser invadido por NPCs toda hora, adia bastante o avanço do jogo. Claro, usando um certo item vc pode prevenir isso, e pra alguns covenants pode ser útil.


Conclusão

É um grande jogo, apear de suas evidentes falhas e meios inseguros de se criar situações de risco que somente Dark Souls é capaz de proporcionar. Acredito ser um jogo ligeiramente mais para aventura do que ação (eu gosto disso), o que é diferente do DS1, que é mais equilíbrado. Porém o que o jogo acrescenta de novo para a franquia é fabuloso e indispensável para que se evitasse o desgaste de um jogo com fórmulas repetidas e criasse uma ponte mais segura para o Dark Souls 3 (na minha opinião, o mais completo de todos).

Portanto, se você é fã dos outros Dark Souls e está desconfiado, eu super recomendo. E garanto que você vai morrer muito. Afinal, isso é Dark Souls! :3
2017년 10월 8일에 게시되었습니다. 2018년 4월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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