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2.7 hrs on record
将类银河战士浓缩提炼到极致后的产物,适合所有的银河城玩家,以及玩过一些银河城但又苦于难度、迷路之内的负面体验不能上手的玩家。

A refined and compact indie game that distills the essence of Metroidvania to its peak. Perfect for all Metroidvania enthusiasts, as well as players who have tried some Metroidvania titles but struggled with negative experiences like high difficulty or getting lost.
Posted 25 August.
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8 people found this review helpful
16.4 hrs on record (11.6 hrs at review time)
还没通关,但我已经确信这就是和超银、月下、空洞比肩的,2D银河城的答案

Haven't finished it yet, but I'm already convinced that this game is on par with Super Metroid, Symphony of the Night, and Hollow Knight—a textbook-level masterpiece among 2D Metroidvania games.
Posted 15 August.
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146.9 hrs on record (11.9 hrs at review time)
糟糕的优化,劣质的画面表现,白开水的剧情,优秀的战斗,综合起来就是不推荐,如果你想体验战斗请玩上一作崛起曙光
Terrible performance, poor visual quality, white-washed storytelling, excellent combat, all together means "Do Not Recommend". if you want to experience the combat please play the previous game Rise&SUNBREAK
Posted 2 March. Last edited 2 March.
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1 person found this review helpful
0.8 hrs on record (0.4 hrs at review time)
这是我心中真正符合独立精神的那类游戏,不追求大而全的体验,优秀的创意,精准的执行,独特的表达,点到为止的展现。
Posted 30 November, 2023. Last edited 30 November, 2023.
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20 people found this review helpful
84.9 hrs on record (84.6 hrs at review time)
开场6分,然后慢慢上升到到8分,眼看就要摸到9分了,然后回落到8/10甚至7/10,依旧算是一个好游戏,属于是缺点和优点都非常明显,且缺点远多于优点的游戏。

游戏前期内部展开过慢,后期流程又拉得太长导致内容密度过低,导致开头劝退结尾也劝退。陶德自己在采访里说他们是故意做了很长的流程,现在看他们做长流程的手段是非常生硬的,把基础动作加入技能树、增加技能熟练度、缓慢的角色升级成长,属于是用尽各种讨厌的手段来强行拉长流程。游戏内容量确实不少,但是即便是这种体量的任务内容量也经不起B社上面几番操作带来的内容密度稀释,有理由怀疑是为了配合微软的xgp战略才做了这些设计,好让玩家买一年xgp全都用来玩你星空,玩他妈12周目。

名字叫星空,背景是宇宙,宣传是探索,然后这游戏的宇宙探索却是B社近几个游戏里做得最拉的,无缝的广袤世界被切分成无数细碎场景,上百光年距离被缩减成菜单里的按键传送,游戏中后期的游戏体验几乎就是玩mmo的感觉,完全点到点,两点之间几乎什么都没有。说没有也有一点,城镇里做任务还是会在路上遇到npc触发隐式支线,但这种属于打断插入式的,有点影响当前任务的沉浸体验。异星飞船降落地必定会程序生成5-6个poi,但是类型都很有限,玩个几次就没意思了。所以星空可以算B社目前体验最线性的游戏了,当世界里看不到高山,也就没人愿意攀爬。

四个阵营任务才是游戏的真正高光体验,我最喜欢UC殖联以及深红舰队的任务,前者揭示异形散播的真相以及最终BOSS战的演出都很精彩,后者卧底和背叛的剧情让人纠结遗憾,最后一具尸体坐在金山银山前的场景让人记忆深刻。游骑兵和龙神的任务就相对平淡不少,游骑兵说是悬疑探案实际揭晓真相的反转还不如联殖来的精彩,做到一半就猜到了幕后主使。龙神基本就是潜行+道德抉择,剧情无功无过,潜行的关卡设计倒是很出彩,场景复杂立体,路线分支丰富,到达目的地的手法也多种多样。可惜这么好的关卡被游戏笨拙的AI以及神秘的警戒判定给毁了一大半,全程都在SL,龙神任务也是我SL次数最多的任务。

阵营任务高光,主线就是高光下的阴影,像是一个披着科幻皮的二流玄幻小说,什么多元宇宙时空轮回自己打自己啥的,都是屡见不鲜没啥新意的主题了,对话也是神神叨叨莫名其妙,作为一个号称NASA朋克的科幻主题游戏,这个主线实在是有点拉跨,甚至到了土里土气的水平。

游戏搞了个类似无主之地、全境封锁的装备Loot玩法,敌人随机爆装备,装备随机附带词条。但是这个装备缺并没有和玩家的技能形成互补,导致战斗无法形成其他Loot游戏种类繁多的build养成,打来打去也就一个潜行流以及没啥用的近战流。这个Loot玩法和装备驱动模式可以说只学了一层皮,空有一套随机装备随机词条,之外的组合搭配以及养成乐趣则是完全没有。本来可以通过装备改造救一下的,可惜改造系统和技能成长以及资源产出绑定太深,玩家想体验到基本得多周目去了。

最后谈谈游戏的客观技术表现,星空首发性能表现糟糕,bug数量众多,并且这还是游戏跳票一年后的结果,可以想象一下一年前微软看到B社内部游戏展示时候的心情,也难怪斯宾塞会大手一挥让游戏延期修bug,估摸着也算是个小2077水平了。星空硬件要求高但是部分场景画面又配不上这么高的要求,其中一部分是因为引擎技术限制,为了能适配mod依旧沿用老引擎缝缝补补,这算是对mod做了取舍。另一方面是游戏的置物系统需要对海量可互动物件做物理模拟以及状态记录,可以说是为了玩法做了取舍。游戏的UI水平依旧像其他B社游戏一样糟糕,物品任务等菜单交互繁琐,信息展示不足,游戏出来1周不到玩家mod就能给出很好的补足和提升,可想B社本身做的是有多不上心。

游戏出来前一堆人抱团狂欢贷款年度游戏,什么脚踩王国之泪,手擒博德之门,什么青沼英二爬上高山发现陶德已经在那了,总总非理性发言抬高玩家的期待,结果ign、gs 双 7/10 出来直接打脸。说实话我不觉得 7/10 真就代表星空是垃圾游戏了,并且 MC 综合 83 也摆在那里,绝对不是什么雷作,但星空评分解禁后引发的巨大反噬我也只能说这是咎由自取。陶德喜欢吹牛,玩家也跟着起哄,这不是好现象,就该治一治。
Posted 7 October, 2023. Last edited 7 October, 2023.
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30.3 hrs on record
让我想起了当年游历 Control 时候的感受

艺术风格、场景设计都独一无二,开放场景的建筑和远景都恢宏大气,一些室内的小场景又能做到优雅和诡异并存,科幻设定、建筑设计、敌人设计、海报插画无一不充斥着浓郁的复古未来主义,不错的配乐和部分有想法的场景解密,撑起了这个游戏几乎全部的优点,而剩下的部分就满是缺点了。

先说关卡,这游戏勉强算有个开发世界的基础框架,但是整个大地图的关卡填充形式单一缺乏变化,基本就是随意布置的巡逻小怪+围绕试验场地牢的怪物据点,部分据点带一些开放世界的锁钥设计,先找到摄像头中枢、黑入控制台、降落鹰目或者开启地牢入口,部分据点据点会有些许变化但是变化不大,这个过程翻来覆去几次就会腻了。据点搞定就是纯线性的地牢关卡,大部分也是形式单一缺乏变化的解密,好在场景美术还能在视觉上做出一点花样,不然我是很难把上面的所有流程重复个七八次就为了武器的图纸奖励。

倒不是说图纸奖励不够好,图纸升级给予武器的提升还是很明显的,除开数值以外还能进一步强化武器的攻击形态,图纸奖励的探索攻关驱动力还算充足,但也就这一个驱动力了,毕竟人物成长方面除了武器也就技能树了,技能升级又只依赖杀敌和捡垃圾搜刮,丝毫没有帮到大世界探索。

战斗的时候主角的镜头以及敌人的动作晃动都很大,这本身不算啥问题,要说也就是一种风格的选择,但是很明显没调教好,速度快慢不一,力量感时强时弱,一些敌人的前一个动作慢慢悠悠,后一个红招又快得我看不清,受击后有时镜头都不带动,有时又直接给我栽一大跟头,体验实在说不上好。

剧情我是没怎么看明白,最大原因还是叙事节奏张弛无度,开场就是典型。刚经历了接近一个小时缓慢悠闲的参观流程后,突然就给你拽入巨大危机里面,给一个斧子几个敌人就让你开打,这种毫无征兆的情节跳跃在后面还会反复发生,对话bug也时有发生,前句话没说完后句就出来了,给人一种生硬的拼接感

还有很多零碎的问题,比如地图bug卡点太多,战斗动作经常bug抽搐,战斗触发位置诡异,敌人AI卡地形等等

说了半天为啥还是点推荐呢,原因其实很简单,游戏体验并不会遵从木桶效应,好游戏可以有各种各样的问题,但是不能没有亮点。对于我来说,只要这游戏的长板足够长,即便它全身都是问题我也愿意给出推荐,因为你再也找不出任何其他游戏能替代这个独一无二的红色复古未来主义美学体验了。
Posted 5 March, 2023. Last edited 5 March, 2023.
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0.5 hrs on record
风格一眼墨比斯,但是游戏bug有点多,操作也待优化,多语言看着像是做了但是没上,怀疑是上了会有更多bug所以开发组直接暂时放弃了,暂时不推荐购买
Posted 30 September, 2021.
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14.2 hrs on record (5.8 hrs at review time)
初体验很不错,充分说明只要系统足够复杂(货物种类、损坏度、载具、建造),并且能在其之上实现逻辑统一的玩法(重量限制行动、躲避bt和时间雨、潜入殴打米尔人、异步联机等),即便是走路模拟器也可以做得很好玩。
Posted 15 July, 2020. Last edited 15 July, 2020.
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9.2 hrs on record (1.4 hrs at review time)
这是我有史以来见过的最糟糕的游戏操作适配,我目前所有能用的输入设备,包括有线键盘、无线键盘、xbox手柄、switch pro手柄,统统按键错乱,调了半天稍微能正常游戏了,灵敏度又高得离谱。
Posted 5 June, 2020.
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2.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
非常有趣的游戏,虽然流程很短,但是整个地图设计的非常丰富,充满了各种可玩元素,收集、小游戏、解密。
剧情很温馨,搭配舒适的音乐,真的很让人放松。
从起点到终点再到起点,意犹未尽。
Posted 27 March, 2020.
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