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João Gabriel   Teresina, Piaui, Brazil
 
 
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Dos meus 16 bits até.... à lua...

Os jogos de RPG trouxeram o fator "estória" como um item a ser pontuado quando se faz a avaliação final de um jogo. Antes deles se jogava apenas para apertar uns botões e passar o tempo. Com eles você passava a jogar para saber o final de uma estória. Veio um novo grau de imersão.

No meu tempo (parece um velhinho de muletas falando) esse objetivo tinha um obstáculo pesado: Por melhor que uma estória fosse escrita, por mais épica que fosse a jornada, ela iria precisar de personagens cativantes. Mas... como criar linguagem corporal, e fazer com que personagens renderizadas em 16 bits pudessem expressar emoções?

Pois é, o aclamado Final Fantasy VI, possuía uma média de 42 (mais um motivo para ser a resposta para a vida o universo e tudo mais) "Sprites" por personagens. "Sprites" são, em leitura fria, imagens integradas à maquina que dão sensação de movimento quando sobrepostas rapidamente. Isto é, todas as formas em que um bonequinho poderia se expressar estavam em 42 fotinhas.

Como fazer isso então? A maior parte do suor ficava com a direção. A emoção de uma cena era expressada por pequenos truques como a velocidade que as letras de diálogo apareciam na tela, distância entre as personagens, tempo entre um diálogo e outro, efeitos sonoros e músicas que começam em certo ponto....

Lufia I e II, Breath of Fire I e II, Secret of Mana, Secret of Evermore... os consumi quando criança com o mesmo estado de espírito de quando consumia livros.
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Daí então podemos falar de To the Moon, feito da mesma forma que os passados RPGs de 16bits To the Moon foca somente e tão somente na estória.

Você trabalha em uma empresa que realiza o último desejo de pacientes terminais, mas apenas na cabeça deles. Você está no caso de Johnny, um paciente que deseja ir à lua mas não sabe exatamente o porquê, então você tem de vasculhar as memórias dele, em ordem decrescente, passando, nesta ordem, pelos momentos em que ele perdeu a esposa, descobriu que ela estava doente, a convivência do casal tendo ela Síndrome de Asperger .... até a infância.... para descobrir por que Johnny quer ir à lua.

Não tem como jogar e não ficar parando por conta das reflexões pesadas que o jogo proporciona. Ver uma vida do final para o começo sabendo o final é triste, mas o jogo parece querer contar que o fim é apenas mais uma parte, em igual importância a todas as outras e não maior. Talvez seja por conta de minhas últimas experiências que isso em particular tenha me atingido. Trabalhar com desejos e memórias também é uma sacada esperta.

Eu gostei muito de ter essa experiência que veio em uma roupagem que eu estava tão acostumado na infância. O jogo ganhou ótimas críticas e muita gente confessou chorar com o final.

Recomendadíssimo até porque 50% do lucro das vendas será destinada para ajudar crianças com autismo.
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Naposledy hráno 9. lis.
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Naposledy hráno 19. říj.
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Ummagumma 30. říj. 2021 v 4.35 
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