12
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by TheHangedMan

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
No one has rated this review as helpful yet
103.4 hrs on record (92.1 hrs at review time)
FUСК WAR
Posted 9 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
38.6 hrs on record (20.7 hrs at review time)
Покупайте

В двух словах - игра прекрасна. Встретить сейчас сюжетно-ориентированную сингловую игру без доната за нефулл-прайс - настоящее чудо. Если вам понравились первые Психонавты - продолжение не оставит вас равнодушными. Игра в совокупности настолько хороша, что проще описать вещи которые в игре не понравились, о которых и пойдёт речь ниже.

Разве этому тебя учили Мори и Саша?
Несмотря на уроки Олеандра и Найна в первой части (сюжет которой закончился всего пару дней назад в таймлайне игры) боевая подготовка Раза сильно деградировала. Да, визуально рукопашное "комбо" теперь выглядит эффектнее, однако урон, наносимый героем, упал в нули. Враги (чьё разнообразие поначалу приятно удивляет) скачут по полю боя как припадочные, как собственно и сам герой. Разобрать, что происходит во время драки зачастую очень сложно, поэтому процесс ограничивается банальным закликиванием и надеждой на то, что ты наносишь хоть какой-то урон. Количество пси-выстрелов теперь бесконечно, однако теперь они ограничены кулдауном, позволяющим выстрелить лишь ТРИ (с фул-прокачкой - четыре) раза, перед тем как способность уйдет в кд. Рикошет поначалу тоже пропадает, однако с прокачкой выстрел перескакивает на 1-2 врагов, но это даже не близко к 5-6 рикошетам в первой части, хотя здесь он становится куда нужнее. ЩИТА БОЛЬШЕ НЕТ ВООБЩЕ, из-за чего урон по персонажу будет проходить с раздражающей частотой, учитывая, что атаки многих противников не получится доджить новой механикой "переката". Одна из новых способностей помогает лучше контролировать мобов, однако складывается впечатление, что драки специально были сделаны такими эпилептическими, чтобы вынудить игроков использовать ее во время боя.

С боссами тоже всё неоднозначно. Дизайн и проработка каждого очень радует, однако при этом боссы ощущаются абсолютно одинаково. Битва с каждым представляет собой небольшую арену, по которой бегает герой, уворачиваясь от атак босса, который стоит у края арены. Затем герой должен применить определенную способность, чтобы сделать босса уязвимым, после чего снести ему треть хп, после чего процесс повторяется ещё 2 раза. С боссами первой части даже близко не стоят, ни по ощущениям, ни по запоминаемости.

Мила, мы всё прoeбaли
Платформинг уничтожен. Скажите мне, кто в команде разработчиков додумался ограничить парение? Теперь, совершив прыжок, герой может зависнуть на шаре всего на 3-4 секунды. Боже, даже не спрашивайте, сколько раз это вас отправит в пропасть. В игре в принципе очень много уступов, за которые герой напрочь отказывается зацепляться, однако с радостью от них отпрыгивает в бездну. О ДА, новая механика отпрыгивания от стен, в игре сама механика пригодилась 5... 6 раз? Зато сколько раз она отправляла меня на экран загрузки - даже не сосчитать. Напомню, что парение нам урезали, поэтому даже в случае неудачного отпрыгивания от нужного уступа долететь до соседней платформы просто не получится.

Не сказать, что локации в первой части отличались нелинейностью, однако с помощью левитации до труднодоступных мест всегда можно было добраться несколькими способами, пускай и не задуманными разработчиками. Теперь до каждой точки на карте есть всего один путь, и наплевать, если раньше до нее можно было бы долететь на шаре. Прыгай, падай, страдай.
Может это я настолько привязан к управлению из оригинала, но не было ни секунды, когда платформинг в новой части приносил мне хоть какое-то удовольствие.

Ментальный блицкриг
Вспомните, сколько времени у вас ушло на прохождение мира Ватерлоо, сколько часов вы убили в голове Бойда, пытаясь собрать все фигменты и богажи. То ли люди отупели, то ли психотерапия героя стала столь узконаправленной, но прохождение каждого мира (за исключением сенсориума (6лядb боже этот сенсориум...)) теперь затрачивает 20-25 минут, бывает, доходишь до босса быстрее, чем успеваешь осознать, что находишься в чей-то голове. Сознания "пациентов" теперь больше похожи на музеи, посвященные одному конкретному воспоминанию, но никак не раскрывают собой личность этого "пациента". Сознание Олеандра в виде мира вечной войны, сознание Найна, минималистичное, но таящее всё важное внутри себя, сознание Линды в виде рыбополиса - до этого вторая часть не дотянула. Да, все сознания оригинальны, в них куча интересных находок, миллион деталей, которые очень приятно замечать, но при этом пробегаются они настолько быстро, что ими просто не успеваешь проникнуться.

Есть много НО
По порядку:
1. В игре добавили прокачку, НО игрок никак не усиливается от показателей ранга.
2. Способности прокачиваются за очки, НО не каждый уровень прокачки усиляет игрока. Например, урон от одного пси-выстрела не возрастет при прокачке нового уровня. Левитация не прокачивается вообще (лишь боевые трюки по типу урона в падении).
3. В игре больше нет пассивок по типу магнита для хп и пситаниума, зато есть огромное количество перков, НО перки эти в виде значков можно носить лишь в количестве 3 штук одновременно.
4. Магазин расширился, НО только покупкой значков.
5. Валюта стала полезнее, НО предметов в магазине настолько много, что для покупки всех значков придётся изрядно фармить.
6. Пситаниум легче добывается, НО при этом цена каждого предмета возросла пропорционально. Также чтобы хранить больше пситаниума - нужно покупать кошельки. Чтобы получить скидку в магазине - нужно купить значок и носить его при покупке. Чтобы добывать больше пситаниума - нужно купить значок и носить его ВСЕГДА.
7. Появились новые способности, НО не понятно, куда делись некоторые старые по типу невидимости.
8. Появились сайд-миссии, НО их штуки 3 на всю игру.

В лучших традициях психонавтов
И вот ты, сотню раз перематерившись на платформинг и драки, побеждаешь очередного рутинного босса, после чего начинается сюжет. И твою мать, за сюжет и диалоги игре можно простить вообще всё. Когда начинают играть знакомые с первой части осты, когда персонажи говорят привычными голосами, настолько пробиваешься настольгией, что забываешь обо всём, что тебя раздражало в игре. Игры слов, шутки, сюжетные повороты - со всего этого ловишь небывалый кайф. Благо, промежутки между сюжетными отрезками невелики, и этим игра удерживает интерес к истории.

Я не случайно сказал вначале, что игра прекрасна именно в совокупности. Она не растеряла бывшего шарма, не стесняется использовать находки из первой части, ровно как механики и музыку. Игра рассказывает отличную историю, по-новому раскрывает некоторых старых персонажей, успешно презентует новых. Но есть и в игре мелочи, которые, конечно, раздражают, но не доминируют.

Игра обязательна к покупке, если вы проходили первую часть и прониклись ей.

P.S. Всем, кому недоступен английский язык я могу только посочувствовать. Ставить негативные оценки игре из-за отсутствия локализации на старте - идиотизм. Кроме того, многие шутки, построенные на игре слов будут утеряны с локализацией, и вы в любом случае не получите задуманный разрабами экспириенс в полной мере. Учите языки, друзья.
Posted 26 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
39.6 hrs on record (26.0 hrs at review time)
Не знаю, чего я ожидал, покупая эту игру. Ещё на момент релиза Alien Shooter TD был абсолютно понятен вектор развития серии, а именно уклон в лут-боксы, "недо-РПГшность" и паразитирование на старых частях.

Сюжет

Если вы хотите увидеть увлекательный сюжет - вам не сюда. На момент написания этого обзора я провёл в игре ровно сутки, однако за 24 часа игры я дошёл только до середины. И дело даже не в высоком уровне сложности, и не в моём желании выбивать эти чёртовы звёзды, а в том, что игра грузит тебя тоннами рутины. Весь "сюжет" подаётся через 1-2 окна монолога npc перед и после миссии, про которые после первой тройки забегов вы благополучно забудете, потому что даже в них - ноль информации. Npc, к слову, стали будто ещё более плоскими, чем в оригинале. Не знаю как, но ощущение именно такое.

Геймплей

Если вы хотите ощутить приятный геймплей - вам не сюда. При общем размытии основного сюжета, а именно перемешке миссий из оригинального AS2 с тиром и выживанием, просто неприличное количество времени игрок вынужден проводить в инвентаре/верстаках. Ни о какой кастомизации персонажа не идёт и речи - в игре отсутствует выбор начального персонажа, как и его последующая прокачка. В одном из обзоров писали, что изначально должно было быть целое дерево прокачки, однако в последний момент его вырезали и заменили на систему с имплантами, к которой мы ещё вернёмся. Так вот, по мере прохождения игры ощущаются серьёзные проблемы с балансом, вызванные как раз отсутствием развития умений игрока. Однако, некая ветвь, вернее, две ветки прокачки всё же существуют. Первая отвечает за лазерный удар, а вторая - за щит. Как бы разработчики дают вам выбор - качать нападение или защиту, но имейте ввиду, что очки прокачки вы можете получить ТОЛЬКО путём разбора предметов. Каждый предмет даёт определенное количество баллов в зависимости от ранга и от редкости (да, для каждого ранга существуют ещё и свои уровни редкости), собрав определенное количество баллов - вам дают очко прокачки, на следующее, очевидно, этих баллов потребуется ещё больше. Снаряжение, в принципе, в достатке валится и из врагов, но можно это снаряжение ещё и купить. Но вот какая незадача - за миссию вы в среднем получаете в районе 7К-14К валюты, а цены в магазине нередко стартуют с 200К за не самое редкое оружие. Таким образом, особенно на высокой сложности, магазином вы будете пользоваться исключительно для покупки аптечек и гранат, которые и без того очень даже не дешевые.
К слову о снаряжении, разработчиками была добавлена на первый взгляд незначительная деталь как "вес снаряжения", и теперь игрок может перетаскивать на себе лишь ограниченное количество лута. Помимо ограниченности инвентаря, вес так же влияет на скорость персонажа, при чём двумя способами. Во-первых, каждый предмет теперь имеет параметр "мобильность", и каждое очко мобильности вычитается из общей скорости игрока. Во-вторых, если вес снаряжения привысит лимит на пару килограмм - скорость игрока снизится до 5-10%, если же вес сильно превышает лимит - игрок в принципе не сможет двигаться. Проблема в том, что объем инвентаря нельзя увеличить за очки прокачки, как и уровень здоровья, как и все остальные характеристики персонажа. Улучшить эти характеристики возможно лишь за счёт использования 4 видов имплантов, которые, вообще-то, друг от друга отличаются только текстурой. Импланты эти несут в себе две рандомные характеристики и выбиваются так же, как и всё остальное снаряжение - из врагов (либо в магазине за баснословные суммы). Это означает, что даже если вы найдёте 4 разных импланта (можно носить только по одному каждого вида), не факт, что они будут иметь улучшение к весу.
Дальше, как говорится - больше. Управление в игре - настоящий кошмар. Передвигаться вы можете лишь в 8 направлениях, при чем скорость ваша не сильно выше скорости врагов. Персонаж постоянно застревает в дверях, в кустах, в невидимых(!) объектах и вообще в любой поверхности, куда бы он не прислонился.
Вместе со скоростью персонажа ушла и скорострельность оружия. Перезарядка дробовиков длится столько же, как перезарядка последних ракетниц из оригинального AS2, оружие стало не только медленнее, но и слабее, от чего сильно пострадала динамика. Вспоминая драйвовые бойни в оригинальной игре, смотреть на унылые "пиу-пиу" в легенде - попросту больно.

А теперь я вам более наглядно обрисую картину типичного местного геймплея:
1) Подбираем оружие (желательно чтобы удовлетворить дополнительные условия миссии)
2) Закупаемся гранатами и аптечками - без них никуда.
3) Проходим миссию (желательно на 3 звезды, чтобы получить больше денег)
3)а) Возможно, перезапускаем миссию несколько раз по причине смертей или багов.
4) После прохождения заходим в инвентарь, сравниваем новый лут со старым.
5) Нужное - кладём в хранилище.
6) Дорогое - продаём в магазине.
7) Ненужное - разбираем на верстаке.
8) Возвращаемся к шагу 1).

И так проходят ~140 миссиий. Раз за разом.

Вывод

Вы можете спросить, почему я не выделил ни единого плюса в игре, а я в ответ спрошу вас: плюсы относительно чего? Относительно старых частей - их нет; заимствование текстур, сюжета, большей части механик - игра не имеет никакой самостоятельности. Относительно других игр - она устарела как графически, так и механически уже лет 10 назад. То, что, например, не испортили музыку - это не плюс, она опять же была просто изъята из старых частей.

Я допройду игру, довыбиваю ачивки и забуду про этот мусор так же, как и про Alien Shooter TD. Я понятия не имею, с чего разработчики посчитали введение ранговой системы оружия и лут-боксов интересным новшеством? Прогорели же однажды с TD, для чего в 2020 году на те же грабли наступать?

Понятия не имею, почему я в это до сих пор играю, может быть жалко потраченные деньги.
И понятия не имею, из-за чего бы мог вам посоветовать приобрести данный кошмар.

Грустно. 1/10.
Posted 16 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.4 hrs on record
СПОЙЛЕРЫ!!!!



Игра прекрасна, просто изумительна, но только до тех пор, пока ты готов сожрать любое дeрьмо, которое тебе подадут.

Даже если не рассматривать игру с точки зрения ВН, то даже так возникает один простой вопрос: если ВЕСЬ конфликт игры заключается в ревности Моники к ГГ, то почему же, 6лядь, нет возможности выйти на её рут? Допустим, она мне нравится больше других, но при этом остальным трём я не желаю зла, так что мешает мне написать ДЛЯ НЕЁ стих, почитать книги С НЕЙ и прочее, чтобы сначала не выходить на другие "руты" и видеть самоубийства невинных тян?

На первом дыхании игра прекрасно ощущается, чудесная атмосфера, приятная музыка...
Но потом понимаешь, что в игре ВЫБОР отсутствует как явление. Это видно даже в поведении ГГ, когда он заявляет, что "я никогда не говорил, что вступлю в этот клуб". Герой очень любит грубить и абсолютно неспособен разобраться в собственных чувствах. Например, в один момент его сердце дрожит после стряпни с Нацуки, а буквально через 4 реплики после ментальной ♥♥♥♥♥♥ на цундере-лолю дают возможность признаться в любви бедной Сайори. Я бы тоже свесился на её месте, если бы человек, которого я люблю вел себя как шлюxa. ЭТО не есть выбор. В нормальной ВН своим выбором игрок формирует сознание ГГ, а не подчиняется сам его воле.

Тем не менее, DDLC это по-настоящему хороший ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ХОРРОР, но никак не ВН.
Многие в обзорах говорят, что игра оставляет после себя чувство вины за концовки (хороших концовок, как и адыкватного выбора в игре не существует), но у меня осталась только депрессия, отчаяние и ненависть к тому, кто решил не вводить рут Моники.






ONLY MONIKA
Posted 17 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Фанатам Super Meat Boy, и прочим хардкорным платформеров обязательна к покупке.
Учтите, что от головокружения будет часто тошнить, но не беда.
Приятный саундтрек, приятная графика, ощутимая сложность и хорошая проработка уровней.
Изумительно для 27 рублей!
Posted 26 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
41.2 hrs on record
Gameplay 9/10
Graphics 8/10
Grinding 9/10
In-game trading 4/10
Free-to-play Diablo II 20/10

9/10
Posted 20 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Получше всех игр, вышедших за 2к16 год
Posted 6 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
502 people found this review helpful
592 people found this review funny
12
6
3
3
2
17
0.0 hrs on record
Дополнение - полный провал. Дело не в деньгах, и не в самом концепте строительства убежища (хотя и здесь оно настолько непонятно и запутанно, что сидеть и лишние часы разбираться с проводкой проводов я не имею никакого желания).
Окей, вы хотели дать возможность игрокам почувствовать себя агентом Волт-Тек, ну так связали бы это с сюжетом. По ходу игры Институт заявляет, что стоит на пороге великого творения - запуска ядерного реактора, который может обеспечивать энергией всё Содружество. И что мы имеем с этим DLC? Ядерный реактор на 500 единиц! Так какой теперь вообще СМЫСЛ присоединяться к Институту, который провел 200 лет, разрабатывая технологии будущего, если Выживший может смачно харкнуть Шону в лицо и сказать: "А не пошли-ка бы вы нaxyй?", и В ОДИНОЧКУ отстроить нeeбичecкoe убежище с Блек-Джеком и велосипедами, ЯДЕРНЫМ РЕАКТОРОМ и очистителем воды на 100 единиц.
В итоге с этим DLC мы можем смело положить тяжелый черный xyeц Престона на сюжет, отстроить 88-ое как следует и упрятать туда всё Содружество. И никакие рейдеры, мутанты, крысы, кроты, вейперы, футболисты, бодибилдеры не смогут до вас дoeбaтьcя. Даже реклама Джойказино там работать не будет. Смысл игры теряется.
Posted 27 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
520.2 hrs on record (139.1 hrs at review time)
Понимаю, игра вышла уже достаточно давно, и делать обзор поздновато, но, даже после всех выпущенных патчей, DLC и прочего, мне есть к чему придраться.
Нет, на самом деле игра мне сильно симпатизирует в плане графики и геймплея, однако развитие сюжета и ошибки/баги самой игры вызывают много вопросов, а, порой, злость и отвращение.
Спойлерить не буду, но выбор игрока к какой фракции присоединиться, по какой-то причине, в игре до невозможности критичен. Если игрок начинает выполнять задания сугубо от одной группировки, например, у Подземки, то назад пути уже может не оказаться и с большим шансом, возможно, вы получите не ту концовку, которую хотели.
Объясню на своём примере: я так же вышел на концовку Подземки, посчитав Братство Стали и Институт сумасшедшими фанатиками. Но после самого финала оказалось, что я, якобы сделал всё не так. Престон провёл со мной напряженный диалог о том, какая я мразь (этот диалог, кстати, вызвал баг и теперь задания минитменов недоступны), и сама подземка усомнилась в правильности моих действий, ОДНАКО я лишь выполнял их задания и участия в выборе действий, практически, не имел. Ушло у меня на первое прохождение 70 часов, и после финала я собирался заняться отстройкой Содружества и поиском секретных предметов (журналов, статуэток), НО ХРЕН ТАМ!!! Из-за двух заглюченных квестов минитменов я не могу получить доступ к некоторым мастерским и получать от них сторонние квесты. От Подземки я получаю только установку "МИЛА".... и всё. Теперь, чтобы пройти НОРМАЛЬНО игру, получить НОРМАЛЬНУЮ концовку, которая не вызовет ненависть фракций, избежать заглюченных квестов и продолжать играть уже после финала - мне придется проходить игру чуть ли не с самого начала. Поэтому, друзья, СОХРАНЯЙТЕСЬ везде и всюду, чтобы игра вас лишний раз не нaeбaлa.

Моя оценка:

Атмосфера Fallout 5/10
Сюжет 4/10
Игровой процесс (перестрелки, выполнение квестов, сталк) 9/10
Графика 7/10
Баги квестов, вылеты, бесконечные загрузки, пропажи компаньонов 11/10, cyкa.
Posted 23 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
94 people found this review funny
0.7 hrs on record
Купил.
Начал игру.
Во время ролика отошел поесть.
Прихожу.
Кат-сцена.
Титры.
Сначала обосрался, потом дошло. Ору.
Posted 29 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries