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Zamieszczono 27 maja 2024 o 7:59
Zaktualizowano 11 lipca 2024 o 3:29

總覽
前期的體驗真的很棒,很扎實的內容:
前中期的演出和機制很多,讓人感到應接不暇;後期的短版慢慢顯現,重複性的內容,靠演出堆出來的視覺,後期的升級和機制並不足以能支撐起前期那種體驗。有種頭重腳輕之感。但整體還是遠遠優秀的佳品。

誰能想到一群韓國人組成的遊戲團隊拿到資金注資後,能給遊戲圈帶來如此遊戲性和視覺饗宴。

個人體驗
我實際住在海港旁邊。潛水了快兩年。遊玩這款遊戲時,感觸挺多。
台灣的海,和這個遊戲中的海,差異很大。
真實的水肺潛水,是很讓人厭惡的,至少對我而言,體驗不能算是上等:很討厭的氣味、很沉重的設備、很不舒服的溫差、水壓導致的體內氣腔變化、長時間透過氧氣罐換氣導致的氮氣氣泡滯留、一些潛水夫病所帶來的後遺症...。
我永遠記得學習潛水相關證照知識的時候,和我們一起潛水的教練和藹可親的說道,潛水帶來的永久性後遺症有諸多哪些:二三流設備的氧氣罐所造成的廢氣肺病、哪怕是最好的氧氣罐也會造成的氮氣滯留(氣泡卡在血管中,腦袋也會有氮氣氣泡)、剛潛完水後搭飛機會導致你有很高的死亡機率(上世紀許多優良的潛水員死於相關意外)...。

潛水員戴夫的原型故事,我在學習潛水時也有看過相關介紹。為了素昧平生的同好,犧牲性命,在摯愛的運動中壯壯烈烈的,留下了不被遺忘的事蹟。

這款遊戲中,我不捨得讓遊戲內的戴夫再度離開。每每都會做足準備才下水。慢慢的肝,慢慢的農。
有一個成就是沒有氧氣的話,會有人來營救。我不想獲得這個成就,我很怕,或許遊戲內的戴夫,他沒能獲得救援。我只能小心翼翼的嘗試。每次剩一半氧氣就要確保能脫離的路線。只剩30%氧氣的時候就要趕緊脫離。這也是現實中我們潛水的一些意識,永遠不要僥倖,在海裡,每個氧氣百分比的減少,都是你的生命線。

還有,如果真的要潛水,請一定要找同伴和專業教練。潛水器材本身有兩個氧氣管的意義,便是出現意外時,你的同伴能夠搭救。不要像遊戲內一樣,相信自己有足夠經驗和證件,就輕易自己下水。
或許人魚、龍宮、巨大魷魚、海怪、默默專研的專業職人、有些許人情味的黑市商人、研究人魚的教授、收藏卡牌的宅宅、槍械宅...這些也只是我們,在缺失氧氣中,產生的美好幻想。
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